天龙八部哪个门派好
1、少林:攻击特点是外功近战攻击;
2、明教:攻击特点是外功近战攻击;
3、丐帮:攻击特点是外功近战攻击;
4、武当:攻击特点是内功远程攻击 ;
5、逍遥:攻击特点是内功远程攻击;
6、星宿:攻击特点是内功远程攻击;
7、天龙:攻击特点是内外双修远程攻击;
8、峨眉:攻击特点是内功远程攻击;
天龙八部哪个门派好
1、丐帮BOSS孙立者,刷新时间:0:008:0016:00,坐标:(44,38);
2、峨嵋BOSS袁公子,刷新时间:2:3010:3018:30,坐标:(46,40);
3、明教BOSS金裳,刷新时间:5:0013:0021:00,坐标:(98,60);
4、少林BOSS彭侯,刷新时间:0:008:0016:00,坐标:(46,41);
5、星宿BOSS秋三十娘,刷新时间:2:3010:3018:30,坐标:(142,54);
6、天山BOSS白岑,刷新时间:2:3010:3018:30,坐标:(93,39);
7、武当BOSS孟昧,刷新时间:0:008:0016:00,坐标:(88,52);
8、逍遥BOSS贾川,刷新时间:5:0013:0021:00,坐标:(140,41);
9、天龙BOSS王君,刷新时间:5:0013:0021:00,坐标:(95,35)。
天龙八部玩什么门派好、
星宿:星宿是内功远攻门派里面唯一一个单属性的门派,其技能伤害并不是很高,但是命中率很高。而且由于是单属性所以平推的伤害很高。所以在单刷的时候很占便宜,但不足就是身法成长并不是很高,而且没有加速或者瞬移的技能,在打斗中想要轻易逃离战场也不是那么容易的。
武当:武当属于内功门派里面爆发性最强的一个,其优点就是爆发性很猛、攻击很高而且群攻击和控制很多。不管是PK打架还是经验副本都是很占便宜的,但是缺点是体力成长很低,血很少不经打。
逍遥:逍遥的输出属于中等但是身法的成长很高,也就是说命中和闪避是很有优势的,而且是个敏捷类的门派其机动性很强,打进攻门派非常有优势而且又有瞬移技能,情况不对说跑就跑,并且有放大技能所以在PK 和副本当中逍遥都是很热门的门派。
峨眉:这个我就不想多说了单挑峨眉是绝对的王者,如果你秒不掉峨眉,那么就等着被峨眉耗死吧。不过玩峨眉也是很辛苦的,清心一点就是一天,很累人。别人刷经验都休息了,但是唯独峨眉不行。因为要照顾队友的血,而且群架的时候往往受伤的也是峨眉,基本上打群架,第一个遭秒的都是峨眉,谁让峨眉会加血呢。
慕容:对于这个新兴起来不久的门派,我是能浅谈一下。 总的来说技能很变态,爆发很强,尤其是45的破天式不管打怪还是打人,伤害都是很可观的。但其不足就是它毕竟是个进攻的门派,在有些方面还是没有远攻来的方便。
天龙:这个门派玩的很随意外功、内功、四属性你可以随便修,看个人爱好,而且有百步穿杨这样的技能。如果你想要更强大的话那么收装备的时候就要花点血本了,攻击装备最好要有四属性,石头可以打单一的属性。
明教:传统的热门门派,攻击高的惊人,又有怒火这样BT的技能。不管打架还是副本都是强有力的伤害输出首选。
丐帮:我不知道该怎么说这个门派,唯一的优点就是血还算不错而且闪避很高,如果你只是玩玩满5左右的号,玩丐帮还可以。再高级一点的石头玩丐帮简直是浪费。
少林:少林得意的地方并不是她的血很多,而是他稳定的输出和吸引怪的技能,尤其是吸引怪物攻击的技能。在这方面他可以很大程度上给予队友方便,所以副本的时候有个少林在队伍里面你可以安心很多,反正挨打的不是自己就对了。
天山:完全的刺客门派,爆发性强的惊人。但缺点也很多,爆发也就只是那一瞬间,移花接木打完如果没有秒掉对手。那么赶紧隐身等下一轮技能吧否则能不能赢还真的不一定(除非装备和石头差距很大)。而且天山向来的宿敌就是逍遥,天山靠隐身偷袭混饭,而逍遥偏偏就有定海和步步这样释放陷阱的技能,还有洛神图这样持续掉血的状态,所以在天山看来,逍遥真的是自己的一块心病。
以上游戏资料来自 《紫霞游戏平台》
天龙八部玩什么门派好、
天龙八部手游中厉害的门派如下:
1、丐帮——肉盾和冲锋
【一阶神器】拓落孤影:玩家通等级达到32级通过主线任务获得。
【二阶神器】长空伏龙:玩家等级达到42级,由一阶神器突破获得。
【三阶神器】忘忧销魂:玩家等级达到52级,由二阶神器突破获得。
【四阶神器】灭世狼烟:玩家等级达到62级,由三阶神器突破获得。
【五阶神器】裂天鬼破:玩家等级达到72级,由四阶神器突破获得。
【六阶神器】承影诸天:目前天龙八部手游中的终极神器,需要玩家角色等级达到82级才可以携带,由五阶神器突破获得。
2、峨眉——远程和控制
拖泥带水是峨眉派的基础技能,瞬发技能,冷却时间是6秒,可以对单体造成直接伤害,优点是冷却时间非常短,对于单体攻击非常有效,但是对比其他技能你会发现这项技能的法力消耗值35可并不低。峨眉绝学,对一个目标造成大量伤害,伤害会转移给4米范围内的另一个敌人,最多转移3次。
3、逍遥——输出和辅助
逍遥派的优势在于高机动性、高输出、高爆发。其中高机动性在于在敌方跟进的时候能够放风筝遛狗,凌波微步可以瞬移出敌人的攻击范围,或者切入敌人背后进行切后排。
而高爆发体现在队伍需要集火的时候,逍遥可以快速的转火,爆发一开带走被集火者。高输出体现在,对战中逍遥本身就是输出很高的门派这一点毋庸置疑。
4、天山——刺客和暴击
天山是高暴击职业,必然是最强后期,有着最高的暴击和爆伤加成。天山的技能是:隐身、飞来飞去(群攻),突刺三刀、生死符(禁技能释放)以及雪花六神(加速、增加闪避)、移花接木(快速到敌人身边缠绕)
天山门派力量提升外功攻击并且提升技能伤害,1点力量大约可提升5.7外功攻击,提升3的技能伤害(不同技能比例不同)。
天龙八部2哪个门派好?
首先 天龙各个门派还是比较均衡的 就看楼主喜欢什么职业了
既然楼主不喜欢PK 逍遥就不要选了 因为逍遥PK很NB(手法好的话)刷FB就用他放个大
丐帮现在看来就是个废柴(丐帮朋友勿喷)除了小小都没什么人组
武当 天山 明教都是不错的打手
1、武当 远攻 攻击高 控制多 但是血少的可怜 需要大量的血晶石和加体的手工才可以 要不后期没人愿意组你 因为你会累死峨眉 鉴于楼主是半RMB玩家 还是不太建议选武当 到后期你肯定不菜 但也厉害不到哪去
2、天山 进攻 定位是刺客 隐身技能多 爆发力强 血和命中都可以 群攻也不少(2个)冰攻十分NB 组队大家也乐意组(尤其是刷慕容)可以做生活号 但后期我感觉还是不太厉害 毕竟外功不高 而且那些隐身的技能有些重复了(如果不PK的话)
3、明教 进攻 攻击高 外功攻击第一 血多 命中差(同级同装PK10下估计MISS 3下左右)本人玩的就是MJ 没出80技能前明教示弱了一段时间 但自从有了怒火连斩 明教的春天就到来了 就算楼主不喜欢PK 在刷单个BOSS时(如杀星等) 明教也很有优势 往往一个怒火连斩就可以爆怪几十W的血 怎一个爽字了得 但明教的群攻就一个血战八方 算上武魂的也就2个 刷一群怪的感觉还是没有天山好
其他门派听说天龙派挺好 没玩过 剩下的门派不推荐
其实天龙这个游戏就看你钱花的到不到位 RMB充的多了 什么门派都NB
有钱就穿一身手工 满4的宝石足够用
不想话太多钱 就穿师门套装 满3带4就可以
宝宝一个大群 一个PK 一个单刷也就足够
前期不用眼红别人 弄一堆好装备 我们是半RMB玩家 前期过的去就行 到90级以后再换好装备 也照样NB
最后祝楼主游戏快乐
天龙八部2哪个门派好?
目前,天龙八部团战活动没落,除非有敌对团战,否则最好玩单挑强力的门派。
天山,单冰近战,集隐身先手,控制,爆发于一体的完美职业。在副本和单挑都是好选择,但是团战能力不强。需要花钱砸减抗,但是一般不需要特别砸抗性。
明教,单火近战,烽火是天龙最高级别控制,没有任何克制手段,必中。斗转打怒两个神技,然后就是怒火的慢热爆发。但是这个职业只能解除散工,而且没有位移。先手能力也一般。副本强,团战可以拉人,单挑一般。
少林,单玄近战,少林有很多减伤,而且能免疫大部分控制的神技,在校场挺厉害,但是控制极度不足,留不住人。副本,团战,野外单挑都不是很好。高宝石少林除外。
慕容,单玄近战最高内功。慕容定位是牛皮糖,拥有不开状态下全职业最高伤害的平推,冷却最短的加速跑,10S一次的凌神,60点体力成长(全职业第二)。磨人流的扛把子,滚刀肉的老祖宗(峨眉除外),慕容的破天打断特别克制爆发状态的职业,唐门,天山,明教都是这样。但是慕容怕天山,慕容能解开失明,吃药抗散工。唯独怕封穴,而且天山免疫封穴。所以玩慕容要打冰抗。慕容团战不行,副本也不太行,单挑很厉害。
丐帮,火毒近战,丐帮作为近战,拥有接近垫底的伤害,唯一能看的就是60体力成长,还有闪避第一成长。丐帮有很多小控制,但是侠印限制了这些,所以丐帮现在确实是比较困难的时期。想要玩丐帮,起码是全6宝石,也就是进阶之后,体力身法都好,狗头封穴时间加长才行,门派药抗麻痹,散工。半怒解昏睡。看似强力但是避过了天山唐门明教等强力门派的控制。丐帮副本一般,团战有作用,单挑一般。
武当,冰玄远攻内功第一。武当拥有两套技能,控制多样。先手能力十分强悍。在对手没有抗七星和天外的时候,武当单挑,团战都是很厉害的。但是武当是非常极端的职业。血量身法全职业垫底。属性攻击系数加成低。这也是两套技能多控制的代价吧。团战7星是神一样的存在。单挑如果控制都中了,也很厉害。副本一般
峨眉,冰玄远攻,峨眉主要是加血辅助,攻击虽然也有,但是缺乏控制和位移,连加速都没有。所以也没办法留人。但是大峨眉一般人也打不死。峨眉副本必有,单挑一般,团战也是加血角色。
逍遥,火毒远攻,逍遥是可以创造奇迹的职业,虽然攻击不太高,但是几率放大100%伤害也是很厉害的,10S冷却的位移(全职业冷区最短)。非常灵活。但是新出的副本怪物无法放大,略微降低了逍遥的副本地位。逍遥只能解开散工控制,虽然灵活,但并不逍遥。逍遥副本受欢迎,团战辅助主力,单挑已消耗尝试放大再爆发为主,需要较高的操作技巧和意识。
天龙,冰火玄毒远攻。天龙是一个均衡的职业,各个属性都可以,但是各个属性攻击加成都很低,患有一个最大的缺陷就是会防低,容易被暴击,被唐门天克。天龙拥有远攻最高血量成长58。半怒解散工和封穴,吃药抗失明。可以说绝大部分控制尤其是秘籍的三本控制都不吃,导致大部分其他职业对阵天龙都会有控制不足的隐患。天龙技能出手速度极快,又有中冲和指点30%放大辅助。被打一套也很难受。单挑唯一的缺点就是天龙只有一个稳定控制,八门封印。但是一般会被抗。被抗之后,就是互怼。谁也控不住谁。天龙打造很多样,打造的好很厉害,打造不好很垃圾。副本受欢迎,团战体验非常好。单挑不虚大部分门派,对着打
唐门,玄毒远攻。唐门是天龙八部除了天山之外最受欢迎的职业了,唐门作为新出的门派,拥有55血量加成,双1.3的属性加成,拥有风雷万钧爆发技能。身法全职业前三,被动暴击+50%暴击伤害。十分强势。但是他的缺点就是和天龙一样控制少,也是只有一个稳定的封印技能。一般抗了暴雨。唐门威力大减。而且唐门开风雷状态和暴雨控制,有很强的技能后摇约为1.2S。这就让唐门爆发和控制更加捉襟见肘,唐门对隐身毫无办法。唐门的优势是10S 放大100%门派技能伤害,同时技能附带状态也会翻倍,铁蒺藜30%几率触发减敌方会防,非常可怕,也是副本新兴技能,基本出状态打怪必定暴击。风雷+铁蒺藜状态+爆伤50%。可以达到5倍伤害,十分可怕。
团战强势无比,往往mvp。单挑爆发强力,解封穴抗封印(PS:由于唐门爆发短,所以技能顺序较为固定,但是无法解除失明和散工,所以对强控+暗器+秘籍控制没什么办法,而且对隐身没有办法,容易被秀,所以要确保控制之后再爆发),副本十分受欢迎,没有人拒绝唐门。
星宿,单毒远攻。星宿玩的人很少,主要原因是没有位移和加速,控制偏软。星宿血量和攻击都很高,而且技能大多数都是必中的。天地同寿爆发也有。说他控制偏软是他的控制主要由失明和封穴构成。而大部分门派都能解开其中一个。天山,天龙还有开状态的和尚甚至能解开两个,天克星宿。星宿pk很吃技术,同等条件下pk也是可以的,但是主要是腿短,很让人不爽。星宿团战是炮台,输出极其强力。单挑需要很好的操作,因为对不同能解开门派控制的对手要有不同的打法。副本远攻最高属性加成1.5。也算可以。
鬼谷,火玄远攻。鬼谷这个职业是一个功能性很均衡的职业,要加血有加血,要免伤有免伤,要输出有输出。但是都不是特别给力。而且比较依赖阵法,阵法有自己的血量和角色血量挂钩。阵法的加持,与自己的血量或属性挂钩。属性越高,这个职业越强势。一般没有满6。很难发挥他的优势。作为新职业,他的体力58和天龙并列远攻第一。身法也和唐门分庭抗礼非常优秀。团战辅助,副本也可以加血,自己输出也足够,单挑,自己扛散工和封穴。适合后手反打(开免伤25%,吸收伤害,然后开加血阵和五气朝元恢复45%血量。然后在开减抗下限的阵法打输出)。从杀人时长来看,也是属于磨人型的。所以打和尚,慕容,峨眉这种滚刀肉不占什么优势除非你的爆发可以直接秒杀对面。鬼谷很克制爆发型职业,免伤吃伤害在回血(如果没有被秒的话)
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