lol劫加点
lol劫加点
劫可以打上单,中单.不要拿去打野,你会有更好的选择!
技能介绍
该被动算是一个神技。这是我们在线上滚雪球必须玩好的被动,如果你能熟练掌握使用这个被动的节奏,那么你会轻易就打崩你所在的线。
当敌人生命值低于50%时,普通攻击造成一次基于对方最大生命值百分比的血量,10秒触发一次。也就是说,我们在对方生命值低于50%的时候,通过使用W-E-Q-W-A的方式打出成吨的伤害,在4级的时候很容易拿到对方的人头。情大家记住这个爆发Combo。其实这个被动的时间不需要刻意去计算,只要跟着自己的W技能的冷却时间来计算就好了。因为在没有W作为先手的情况,我们不应该考虑去触发这个伤害,除非对面走位失误,你可以趁他补刀重置普攻CD的时候摸一下,但往往也会被对面反打一套。所以,在确保自身安全的情况下,使用以上连招。会让对方知道什么叫做“疼”。
Q
这个技能有些鸡肋,但并不是说它完全无用。
我觉得可以这么理解,1是对自身伤害的一个补充,2是可以进行比较安全的输出。伤害并不高,对线期间的作用基本上就是作为Combo时最大化输出的一个手段,或是补刀用。至于耗血,效果并不让人满意,不如E技能,但更安全。所以通常最后升满。
另外Q技能是可以Q草丛的,根据声音来判断是否有人在阴你。
W
这个技能与被动是劫的核心技能。为了更好得触发被动,我们需要将对面血量打至50%及以下。如果说双方僵持的时候,被动让我们打破平衡,那么W技能就是最好的起手式。W有两种玩法,对方血量在50%以上时,将W放在对方身边,EQ连击耗血;对方血量在50%以下时,将W放在对方身后,近身同时Q-E-A。切到分身的时机可以自己把握,我一般用来躲技能,避免自己被控制导致对方跑掉.如果依然没有击杀机会,直接后撤就可以了,如果能够击杀,就W过去无限E粘着打。对于第二种情况要说明的是,粘着打时候千万不要用Q技能,除非对方跑掉了,你可以丢Q来把伤害最大化,但往往我们因为能量的原因Q不出来。这也是为什么不主Q的原因。
E
E技能是劫的主要伤害输出手段,低消耗,高伤害,短CD,非常完美的技能。而且在放出W后,你的影子集中对方时,E附带减速效果,是劫的起手式。所以主升E是必须的。
R
R技能没什么特别需要多说的。记得两点,第一,R-点燃-E-Q-A是Combo,放完之后一定要进行走位,能够击杀,可以继续追击,不能击杀及时脱离对方的攻击范围。第二,放出R之后,再按一下R是可以回到你放R时对面的所在位置,也就是你回到R产生的影子的位置。在放了R之后再W,不会因为你多放一个影子就造成额外的伤害,所以不要浪费W了,留着用来追击或是逃跑更好。当然你也可以秀个操作,把W也放出来,这样你按R就会回到R产生的影子旁边,按W可以回到W产生的影子旁边,不过一般来说没什么实际作用。逃跑时可以考虑这么玩弄对方。
有个要点我觉得必须告诉大家,1级时候先升Q和E都可以,需要看时机。如果你有机会收三狼(下家)或是石头人(上家),一定先升E,如果没有机会,要直接到达线上,就先Q。
一些零碎的心得
1.W技能能不开就不开,保命>减速>输出>跑路
2.R+W同时分出两个影子并不会为你一共额外的伤害,也就是说只有一个影子会造成伤害,另外一个不会
3.对面追你的时候,能跑掉,可以直接跑或者W+W跑,如果被黏住了,请将W放在对方身后大约45°的地方,立刻E让对面同时中两个E达到最大减速效果,然后不要心急,继续跑2秒,再W回去就能甩开最远的距离
4.开大招的时候不要开W,留着W走位,逃跑,追杀用
5.团战时候要等对面的绝大多数技能全部甩完,然后再切入.能用R直接切入最好,一定要用W的时候,不要将W丢在对方身边,要离对方稍远一点,只要你的W和对面的距离够你大招的范围即可.尽量丢在你准备逃跑的路线上.这样你W过去之后会在一个相当安全的位置放大,避免被对方打出先手伤害或是大招准备放出去的一瞬间被控制,错失良机.之后在一片混乱当中,你只需要望你之前丢影子的地方跑即可以最快速度进入安全区域.
6.你的目标并不是保护队友,而是以最快速度对对方的核心造成成吨的伤害.所以,你要看队友的目标.队友在打对面的控制,你可以直接大招帮助击杀,不需要可以杀APC或是ADC,如果队友有人可以攻击到ADC或是APC,请帮助击C.如果你们的ADC被攻击,不要先手大,先帮助ADC进行一轮输出,能击杀则击杀,无法击杀就用W去击杀对方的ADC.总结下来就是你能打得动的控制>ADC>APC>骚扰你们ADC的英雄.
如果你同意我的观点,请采纳。
英雄联盟劫怎么玩
1、劫拿一血的正确方式:一级学q,对线时q压对方血线,二级适当走位wq消耗,如果对方血在一半稍多甚至三分之二(视对方离防御塔的距离而定),反向走位假装补刀。对面会跟上寻机消耗,w到他身边aq,点燃a*N个。对方闪现也交闪现,一血到手,百试不爽。
2、用w逃跑,对方追到影子身边的时候别忘了e一下减速他;
3、劫大招消失过程中可以上点燃,其他一切主动道具不能使用;
4、残血被对方追,向一个方向放w向另一个方向跑;引申一下:原地r,ww走,r回;
5、追杀对方有位移的英雄(双方有一定距离,自己有大):ww近身eq减速平a,对方势必靠近墙(如果附近有的话)交位移技能,r他,很大几率跟着他穿墙;
6、野区被抓(或者附近有墙可越)估计打不过:放w过墙,r对方,w过墙,对方闪现追r回来,妥妥智商压制;
7、清兵线:w放到最后一个近战兵身后,eq,补刀残血。
8、对于有强控的英雄,使用如下套路:rwreqw,很大几率骗掉技能,我不会告诉你对发条尤其好用。
9、注意事项
劫是一个刺客,输出高,清线快,可以越地形,使得他的打法很多样化。选用该类型的英雄,切忌死守中路对拼到底,后期的乏力决定了他必须要在前期带起团队的节奏,由点到面扩大优势以取得全面的胜利。
另外,一个人的超神不是全队的胜利,如果线上压制对方、gank顺利而自己发育相当超前,那么让几个人头给队友,团队能力的提升才能更快的获得胜利。
英雄联盟劫怎么玩
劫主要是爆发性英雄 也就是说你可以Q W E R一套带走他
劫的主要玩法:
可以中单 也可以上单当然下路是也不是不可以不过我玩劫一般都是中单
劫 多兰之刃出门 或者 一鞋2红 或者一鞋3红不过当然还是多兰之刃出门装
最好 维持到6级点了大控制好兵线后回家直接出破败(破败王者之刃)当然要先出比尔吉沃特弯刀
出了破败之后继续到中路控制兵线碰到一个大约700血的玩家后尽量别到塔旁边打在没塔的地方
先开R打中玩家后会出来一个影子然后紧接着用EE后那个玩家会减速(前提你的能量要在85左右) E完紧接着再QQ你要至少打中一把因为两个影子 两个影子的Q都命中那就更好了还回复你20点能量 Q完后那个玩家会有两种情况
一:逃跑
二:继续和你打
如果发生一情况你就W 分身 然后E(看准了要事先有E没E你就浪费了一个分身)如果你没E可以用 破败破败的主动技能是减速对方和吸血 然后追上 有Q用Q有E近身E因为E3秒一个
如果发生二情况 你就等E技能好后W出去E会造成双倍伤害 然后破败吸血 普攻有Q用Q有E近身E
二情况还有一种就是人家血多 你的血少你可以W向其他地方然后W到你分身的地方一般是直线看见那个玩家靠近你的影子然后你E一下 减速一般是追不上你的
出完破败后你紧接着要出黑切(黑色切割者)因为劫是个爆发力极强的英雄所以一般要单杀血不够当然不能
出完看情况能秒杀一个人而且血能保持三分之二的 直接出饮血完了红叉如果不足二分之一就出冰锤
呜呜 望采纳!!
英雄联盟劫怎么玩
1、劫拿一血的正确方式:一级学q,对线时q压对方血线,二级适当走位wq消耗,如果对方血在一半稍多甚至三分之二(视对方离防御塔的距离而定),反向走位假装补刀。对面会跟上寻机消耗,w到他身边aq,点燃a*N个。对方闪现也交闪现,一血到手,百试不爽。
2、用w逃跑,对方追到影子身边的时候别忘了e一下减速他;
3、劫大招消失过程中可以上点燃,其他一切主动道具不能使用;
4、残血被对方追,向一个方向放w向另一个方向跑;引申一下:原地r,ww走,r回;
5、追杀对方有位移的英雄(双方有一定距离,自己有大):ww近身eq减速平a,对方势必靠近墙(如果附近有的话)交位移技能,r他,很大几率跟着他穿墙;
6、野区被抓(或者附近有墙可越)估计打不过:放w过墙,r对方,w过墙,对方闪现追r回来,妥妥智商压制;
7、清兵线:w放到最后一个近战兵身后,eq,补刀残血。
8、对于有强控的英雄,使用如下套路:rwreqw,很大几率骗掉技能,我不会告诉你对发条尤其好用。
9、注意事项
劫是一个刺客,输出高,清线快,可以越地形,使得他的打法很多样化。选用该类型的英雄,切忌死守中路对拼到底,后期的乏力决定了他必须要在前期带起团队的节奏,由点到面扩大优势以取得全面的胜利。
另外,一个人的超神不是全队的胜利,如果线上压制对方、gank顺利而自己发育相当超前,那么让几个人头给队友,团队能力的提升才能更快的获得胜利。
英雄联盟劫怎么玩
劫在国服的大家都叫他为影流之主,而在外服,劫叫做影子大师。顾名思义,影子,作为劫的核心,如何灵活的运用影子就是玩好劫最为关键的一点。下面我们谈一谈劫的连招。很多人会觉得能量型英雄不依赖蓝buff,别的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要蓝buff,玩过劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷几下能量条就空了,即使技能CD转好也不能释放,这个是劫团战中最为尴尬的问题,有力使不出,往往关键时刻放不出技能,让到手的人头溜走。
这个时候蓝buff就可以派上用场了,有了蓝buff的劫就可以在技能CD转好的时候更为频繁的使用技能了,妈妈再也不用担心我的能量了。 (= =不是谈连招么,扯远了)一般来说,劫的连招是R起手的,这样可以比较容易的打出劫全额的伤害:R-点燃-E-Q-破败-追着A-最后看情况,没死就二段W近身E收尾,这里需要注意的一点就是R之后应该马上接上点燃,有的同学经常是打完一套伤害之后才给对面挂点燃,这个是很不科学的。这样会浪费大招印记存在时间里面1秒到两秒的时间,在这个时间里,点燃的伤害是不会被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬间就应该给目标挂上点燃,这样可以打出最满的伤害。
这里我在提一下大招影子的判定,在官方注解上面,大招的影子是会在劫冲向目标之后在敌方英雄身后创造一个影分身,其实这个注解是有错误的,就如同劫的被动那样,劫的被动其实是一个成长被动,并不是一直维持在最大生命值的8%,LZ开自定义看过了,这个被动在1级的时候是6%,7级的时候是8%,那么到了17级的时候就是10%了。好,现在回到大招的影子上,大招创造影子的机制是和劫的W技能一模一样的,大招创造的影子是在劫冲向敌方英雄,接触到敌方英雄的一瞬间就向劫的正前方释放一个影分身,就等于是劫在接触到敌方英雄的那一瞬间向自己的正前方释放了一次W一样,所以劫和影子的距离也是550码左右,这个时候释放E技能就可以让劫和影子同时打到敌方英雄,虽然没有额外的伤害,但是有额外的减速,还是挺不错的。既然知道了大招影子出现的形式,那么就可以利用大招的影子来换位了。
在对方看到你的大招要逃跑的时候,你可以R之后用完E技能减速过后马上在按一次R,这个时候你就会到他的身前。这样可以稍微减少一点自己走路的时间,可以多打出一次平A,这个细节做好了可以更好的去输出地方英雄,那么有些英雄在你大招过来之后并没有逃跑,而是选择对拼,这个时候就要考验你的反应力了,在对面释放关键控制就能的时候你就需要马上和自己的影子交换位置,那么这个时候你就在他的身后,也许对面反应不过来还傻傻的往自己身前甩技能呢。在团战的时候,面对有中亚的敌人,你在大招之后对面AP马上中亚,这个时候应该果断的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亚结束后在用大招的影子进场黏住AP输出!
团战在自己有蓝buff的时候可以采取这样一套输出手法,先在自己的侧面释放一个W,之后大招进场,打出伤害,因为有了蓝buff和残暴,你的减CD配合天赋大概有34%左右,接近40%,这个时候W技能的CD大概在8秒,然后我们来算一下,大招进场大概需要2秒左右的时间打出伤害,这个时候W的CD是6秒。进场之后E在对面人堆转一圈,一个人减2秒,大概就可以减少4秒的CD,这个时候马上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,这个时候就可以第二次进场了,这个时候的进场就是劫的收割节奏了,尽情的杀戮吧。
以上是转载的,觉得写的还行。
下面是自己整理。
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