冒险岛飞侠技能加点攻略
侠盗
一转飞侠[技能点:61点]
双 飞 斩:Lv20 / Lv20(双飞斩在前期输出很不错,只不过二转以后沦为鸡肋.不过前期升级还是值得依靠.)
集 中 术:Lv20 / Lv20
诅 咒 术:Lv10 / Lv10
隐 身 术:Lv10 / Lv10
二 连 击:Lv1 / Lv20(根据大部分会员的反映,二连击对侠盗的练成有致残作用)
远程暗器:Lv0 / Lv5
(可自由分配技能点数:0)
侠客[技能点:121点]
回 旋 斩:Lv30 / Lv30
精准短刀:Lv20 / Lv20(精准加到5点后,先加满快速短刀,轻功后满)
快速短刀:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
暗影抵抗:Lv20 / Lv20
神 通 术:Lv11 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
独行客[技能点:151点]
分 身 术:Lv20 / Lv20
落 叶 斩:Lv20 / Lv20
影 分 身:Lv20 / Lv20
金钱炸`弹 :Lv20 / Lv20
转 化 术:Lv3 / Lv10
金钱护盾:Lv10 / Lv10
敛 财 术 :Lv10 / Lv10
盾防精通:Lv10 / Lv10
二 段 跳:Lv20 / Lv20(可以考虑先加1点)
黑暗杂耍:Lv18 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
侠盗[技能点:243点]
一出双击 :Lv30 / Lv30
暗 杀 :Lv30 / Lv30
冒险岛勇士 :Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)
武器用毒液 :Lv30 / Lv30(可以考虑先加1点,对怪物杀伤很大.)
假 动 作 :Lv30 / Lv30
贪 婪 :Lv10 / Lv10
烟 雾 弹 :Lv30 / Lv30
挑 衅 :Lv30 / Lv30
忍者伏击 :Lv20 / Lv30
勇士的意志:Lv3 / Lv5
(可自由分配技能点数:0)
隐士
一转飞侠[技能点:61点]
双 飞 斩:Lv20 / Lv20
集 中 术:Lv20 / Lv20(先加3点,加满隐身再加)
远程暗器:Lv5 / Lv5
诅 咒 术:Lv6 / Lv10(先加3点,最后再加)
隐 身 术:Lv10 / Lv10
二 连 击:Lv0 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
刺客[技能点:121点]
精准暗器:Lv20 / Lv20(加到5点后,先加满快速暗器,再加轻功)
快速暗器:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
强力投掷:Lv30 / Lv30
暗影抵抗:Lv20 / Lv20
生命吸收:Lv11 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
无影人[技能点:151点]
影 分 身:Lv20 / Lv20(影分身先加1点,满了多重飞标再加满)
多重飞镖:Lv20 / Lv20
二 段 跳:Lv20 / Lv20(可以先加1点,跑的比较快)
药剂精通:Lv20 / Lv20
聚 财 术:Lv20 / Lv20
影 网 术:Lv20 / Lv20
黑暗杂耍:Lv20 / Lv20
金钱攻击:Lv11 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
隐士[技能点:243点]
三连环光击破:Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到20点)
冒险岛勇士 :Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)
武器用毒液 :Lv30 / Lv30(可以先加1点.)
假 动 作 :Lv30 / Lv30
暗器伤人 :Lv30 / Lv30
娴熟飞镖术 :Lv10 / Lv10
忍者冲击 :Lv30 / Lv30
挑 衅 :Lv30 / Lv30
忍者伏击 :Lv20 / Lv30
勇士的意志 :Lv3 / Lv5
(可自由分配技能点数:0)
一转飞侠[技能点:61点]
双 飞 斩:Lv20 / Lv20(双飞斩在前期输出很不错,只不过二转以后沦为鸡肋.不过前期升级还是值得依靠.)
集 中 术:Lv20 / Lv20
诅 咒 术:Lv10 / Lv10
隐 身 术:Lv10 / Lv10
二 连 击:Lv1 / Lv20(根据大部分会员的反映,二连击对侠盗的练成有致残作用)
远程暗器:Lv0 / Lv5
(可自由分配技能点数:0)
侠客[技能点:121点]
回 旋 斩:Lv30 / Lv30
精准短刀:Lv20 / Lv20(精准加到5点后,先加满快速短刀,轻功后满)
快速短刀:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
暗影抵抗:Lv20 / Lv20
神 通 术:Lv11 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
独行客[技能点:151点]
分 身 术:Lv20 / Lv20
落 叶 斩:Lv20 / Lv20
影 分 身:Lv20 / Lv20
金钱炸`弹 :Lv20 / Lv20
转 化 术:Lv3 / Lv10
金钱护盾:Lv10 / Lv10
敛 财 术 :Lv10 / Lv10
盾防精通:Lv10 / Lv10
二 段 跳:Lv20 / Lv20(可以考虑先加1点)
黑暗杂耍:Lv18 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
侠盗[技能点:243点]
一出双击 :Lv30 / Lv30
暗 杀 :Lv30 / Lv30
冒险岛勇士 :Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)
武器用毒液 :Lv30 / Lv30(可以考虑先加1点,对怪物杀伤很大.)
假 动 作 :Lv30 / Lv30
贪 婪 :Lv10 / Lv10
烟 雾 弹 :Lv30 / Lv30
挑 衅 :Lv30 / Lv30
忍者伏击 :Lv20 / Lv30
勇士的意志:Lv3 / Lv5
(可自由分配技能点数:0)
隐士
一转飞侠[技能点:61点]
双 飞 斩:Lv20 / Lv20
集 中 术:Lv20 / Lv20(先加3点,加满隐身再加)
远程暗器:Lv5 / Lv5
诅 咒 术:Lv6 / Lv10(先加3点,最后再加)
隐 身 术:Lv10 / Lv10
二 连 击:Lv0 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
刺客[技能点:121点]
精准暗器:Lv20 / Lv20(加到5点后,先加满快速暗器,再加轻功)
快速暗器:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
强力投掷:Lv30 / Lv30
暗影抵抗:Lv20 / Lv20
生命吸收:Lv11 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
无影人[技能点:151点]
影 分 身:Lv20 / Lv20(影分身先加1点,满了多重飞标再加满)
多重飞镖:Lv20 / Lv20
二 段 跳:Lv20 / Lv20(可以先加1点,跑的比较快)
药剂精通:Lv20 / Lv20
聚 财 术:Lv20 / Lv20
影 网 术:Lv20 / Lv20
黑暗杂耍:Lv20 / Lv20
金钱攻击:Lv11 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
隐士[技能点:243点]
三连环光击破:Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到20点)
冒险岛勇士 :Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)
武器用毒液 :Lv30 / Lv30(可以先加1点.)
假 动 作 :Lv30 / Lv30
暗器伤人 :Lv30 / Lv30
娴熟飞镖术 :Lv10 / Lv10
忍者冲击 :Lv30 / Lv30
挑 衅 :Lv30 / Lv30
忍者伏击 :Lv20 / Lv30
勇士的意志 :Lv3 / Lv5
(可自由分配技能点数:0)
冒险岛飞侠技能加点攻略
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冒险岛 飞侠的属性点和技能点都怎么加?
属性加点:敏捷比自己级数高40点就行,其他的全加运。敏捷最后达到140就不要加了(算装备)
(标飞)
1转:满20点双飞斩--满20点集中术--满8点远程暗器--诅咒术3--隐身术10点
先出双飞(飞侠最主要攻击技能)在满集中(增加命中也是提高攻击嘛)剩下的你就懂了。
2转:满30点强力投掷--满20点精准暗器--满20点快速暗器--满20点轻功--3点恢复术--28点生命吸收 首先为一转至三转技能加点
一转:
双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 【推荐】
单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0
1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。
2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。
3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。
4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。
5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。
二转:
技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。
第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 【推荐】
第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满
注意:
1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。
2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。
3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗?当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。
4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。
三转:
技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考
第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0
第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18
加点顺序:
金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。
1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾
注意:
1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~
2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶
3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。
争议技能分析:
这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。
1、强化盾技能分析
18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾 18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。
而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。
不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。
2、转化术技能分析
刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在 1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。
这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。
此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。
3、取舍问题
个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。
金钱炸弹和超值爆炸法
金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家 “衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。
1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。
2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。
超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。
当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)
1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。
举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。
2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱
举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。
3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。
以下是属性点加法分析
刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。
不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。
好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。
敏运型
敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。
后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。
敏力运型
后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满 71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
注意:(不要跳过,记得看)
1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。
2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。
3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。
4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。
5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。
6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。
(标飞)
1转:满20点双飞斩--满20点集中术--满8点远程暗器--诅咒术3--隐身术10点
先出双飞(飞侠最主要攻击技能)在满集中(增加命中也是提高攻击嘛)剩下的你就懂了。
2转:满30点强力投掷--满20点精准暗器--满20点快速暗器--满20点轻功--3点恢复术--28点生命吸收 首先为一转至三转技能加点
一转:
双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 【推荐】
单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0
1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。
2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。
3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。
4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。
5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。
二转:
技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。
第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 【推荐】
第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满
注意:
1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。
2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。
3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗?当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。
4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。
三转:
技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考
第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0
第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18
加点顺序:
金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。
1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾
注意:
1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~
2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶
3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。
争议技能分析:
这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。
1、强化盾技能分析
18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾 18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。
而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。
不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。
2、转化术技能分析
刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在 1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。
这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。
此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。
3、取舍问题
个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。
金钱炸弹和超值爆炸法
金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家 “衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。
1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。
2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。
超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。
当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)
1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。
举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。
2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱
举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。
3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。
以下是属性点加法分析
刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。
不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。
好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。
敏运型
敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。
后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。
敏力运型
后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满 71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。
注意:(不要跳过,记得看)
1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。
2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。
3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。
4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。
5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。
6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。
冒险岛v103刀飞技能加点问题
冒险岛飞侠技能加点---
飞侠之标飞的加点功略;
技能点:
1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用)
双飞-满
诅咒3点
隐身-满(满后不影响速度的)
远程暗器-满
集中术-满
2转(刺客)--先加满速度(好升级)
强力投掷-满
精准暗器满
恢复术-3点(加多也没有用)
生命吸收-29点
快速暗器--满
3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满)
影分身-满
大标-满
金钱攻击--满
药剂-满
影网--放弃
聚财术--满
这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满
刀飞技能加点:
1转:2连刀-放弃
双飞-满
诅咒3点
隐身术--满
集中术-满
2转(侠客):6连(回旋斩)-满
快速刀-满
精准刀-满
速度-满
神偷术-放弃
剩下的点加恢复术.
3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满
落叶斩-满
敛财术-满
金钱盾-满
强化盾-放弃
金钱炸-满
剩下的点加转化术
能力点加点;
1.可以选择4运气1敏捷
2.或者是3运气2敏捷
3.全运气
飞侠之标飞的加点功略;
技能点:
1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用)
双飞-满
诅咒3点
隐身-满(满后不影响速度的)
远程暗器-满
集中术-满
2转(刺客)--先加满速度(好升级)
强力投掷-满
精准暗器满
恢复术-3点(加多也没有用)
生命吸收-29点
快速暗器--满
3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满)
影分身-满
大标-满
金钱攻击--满
药剂-满
影网--放弃
聚财术--满
这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满
刀飞技能加点:
1转:2连刀-放弃
双飞-满
诅咒3点
隐身术--满
集中术-满
2转(侠客):6连(回旋斩)-满
快速刀-满
精准刀-满
速度-满
神偷术-放弃
剩下的点加恢复术.
3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满
落叶斩-满
敛财术-满
金钱盾-满
强化盾-放弃
金钱炸-满
剩下的点加转化术
能力点加点;
1.可以选择4运气1敏捷
2.或者是3运气2敏捷
3.全运气
冒险岛最新刀飞技能加点
其实很简单,属性一转敏捷够25转职用。前期够穿装备,后期看你的装备加点;
飞侠主要属性点是运气,其次是敏捷,其他的没用。前期最好穿白装(因为升级快,你有钱的话另说),所以前期敏捷够装备;到了你100+以后,如果能有钱买得起高敏衣服(敏捷要求0的桑拿)或者高敏雪鞋,就可以把敏捷减少加到运气上,运气是提升飞侠攻击的。
一转:集中术20(没有争议吧)诅咒术10 隐身10 你可以加双飞斩和二连击随便加,有人说二连击比较好练级20(诅咒和隐身看你自己,诅咒5 隐身15 也可以)
二转:精准20 快速短刀20 轻功20 神通术11(没什么用)回旋斩20(招牌技能你不能不加)暗黑抵抗20(抗性的要加满)
三转:盾防8 回复3 盾防和回复最好同时加才有效果 其他的全满 建议先加满分身术好升级
四转:网站上有,哪一个都是正确的,因为三转的技能争议很严重所以那么多人想问这个问题
(被动的技能先加满,辅助看看有没有用,主动的是攻击的第二个加,被动技能同一先加满。我玩游戏都靠这个逻辑的)
不建议做废气的组队任务,你10J转过职业,弄个+5命中的手套,买100个+10命中的药水(少林有卖)就可以职业去堕落了,一直刷到21(1~2小时,个人速度不同)。然后去沙漠刷蝎子。
30-35用镖飞玩具熊
35-50 爽啦 回旋斩直接嘉年华
50-70马甲提亚 一下回旋斩可能就一个了 开双就更效率了
65日本河童
70恶魔之母、父
80稻草人
90桔梗,柔道熊
100海盗
110哈维
118黑马
130飞龙
150+神殿、逆奥
目前我就在刷神殿,在往后的等我升好了告诉你
飞侠主要属性点是运气,其次是敏捷,其他的没用。前期最好穿白装(因为升级快,你有钱的话另说),所以前期敏捷够装备;到了你100+以后,如果能有钱买得起高敏衣服(敏捷要求0的桑拿)或者高敏雪鞋,就可以把敏捷减少加到运气上,运气是提升飞侠攻击的。
一转:集中术20(没有争议吧)诅咒术10 隐身10 你可以加双飞斩和二连击随便加,有人说二连击比较好练级20(诅咒和隐身看你自己,诅咒5 隐身15 也可以)
二转:精准20 快速短刀20 轻功20 神通术11(没什么用)回旋斩20(招牌技能你不能不加)暗黑抵抗20(抗性的要加满)
三转:盾防8 回复3 盾防和回复最好同时加才有效果 其他的全满 建议先加满分身术好升级
四转:网站上有,哪一个都是正确的,因为三转的技能争议很严重所以那么多人想问这个问题
(被动的技能先加满,辅助看看有没有用,主动的是攻击的第二个加,被动技能同一先加满。我玩游戏都靠这个逻辑的)
不建议做废气的组队任务,你10J转过职业,弄个+5命中的手套,买100个+10命中的药水(少林有卖)就可以职业去堕落了,一直刷到21(1~2小时,个人速度不同)。然后去沙漠刷蝎子。
30-35用镖飞玩具熊
35-50 爽啦 回旋斩直接嘉年华
50-70马甲提亚 一下回旋斩可能就一个了 开双就更效率了
65日本河童
70恶魔之母、父
80稻草人
90桔梗,柔道熊
100海盗
110哈维
118黑马
130飞龙
150+神殿、逆奥
目前我就在刷神殿,在往后的等我升好了告诉你
冒险岛最新刀飞技能加点
不是RMB玩家的话
你敏捷加到比你要拿的武器少20点。
着20点由装备来补回来
其余全加运气。
技能点:
一转飞侠[技能点:61点]
双
飞
斩:Lv20
/
Lv20(双飞斩在前期输出很不错,只不过二转以后沦为鸡肋.不过前期升级还是值得依靠.)
集
中
术:Lv20
/
Lv20
诅
咒
术:Lv10
/
Lv10
隐
身
术:Lv10
/
Lv10
二
连
击:Lv1
/
Lv20(根据大部分会员的反映,二连击对侠盗的练成有致残作用)
远程暗器:Lv0
/
Lv5
(可自由分配技能点数:0)
侠客[技能点:121点]
回
旋
斩:Lv30
/
Lv30
精准短刀:Lv20
/
Lv20(精准加到5点后,先加满快速短刀,轻功后满)
快速短刀:Lv20
/
Lv20
轻
功:Lv20
/
Lv20
暗影抵抗:Lv20
/
Lv20
神
通
术:Lv11
/
Lv20
(可自由分配技能点数:0)
独行客[技能点:151点]
分
身
术:Lv20
/
Lv20
落
叶
斩:Lv20
/
Lv20
影
分
身:Lv20
/
Lv20
金钱炸`弹
:Lv20
/
Lv20
转
化
术:Lv3
/
Lv10
金钱护盾:Lv10
/
Lv10
敛
财
术
:Lv10
/
Lv10
盾防精通:Lv10
/
Lv10
二
段
跳:Lv20
/
Lv20(可以考虑先加1点)
黑暗杂耍:Lv18
/
Lv20
(可自由分配技能点数:0)
侠盗[技能点:243点]
一出双击
:Lv30
/
Lv30
暗
杀
:Lv30
/
Lv30
冒险岛勇士
:Lv30
/
Lv30(没能力加满的,先加到10点)
武器用毒液
:Lv30
/
Lv30(可以考虑先加1点,对怪物杀伤很大.)
假
动
作
:Lv30
/
Lv30
贪
婪
:Lv10
/
Lv10
烟
雾
弹
:Lv30
/
Lv30
挑
衅
:Lv30
/
Lv30
忍者伏击
:Lv20
/
Lv30
勇士的意志:Lv3
/
Lv5
(可自由分配技能点数:0)
你敏捷加到比你要拿的武器少20点。
着20点由装备来补回来
其余全加运气。
技能点:
一转飞侠[技能点:61点]
双
飞
斩:Lv20
/
Lv20(双飞斩在前期输出很不错,只不过二转以后沦为鸡肋.不过前期升级还是值得依靠.)
集
中
术:Lv20
/
Lv20
诅
咒
术:Lv10
/
Lv10
隐
身
术:Lv10
/
Lv10
二
连
击:Lv1
/
Lv20(根据大部分会员的反映,二连击对侠盗的练成有致残作用)
远程暗器:Lv0
/
Lv5
(可自由分配技能点数:0)
侠客[技能点:121点]
回
旋
斩:Lv30
/
Lv30
精准短刀:Lv20
/
Lv20(精准加到5点后,先加满快速短刀,轻功后满)
快速短刀:Lv20
/
Lv20
轻
功:Lv20
/
Lv20
暗影抵抗:Lv20
/
Lv20
神
通
术:Lv11
/
Lv20
(可自由分配技能点数:0)
独行客[技能点:151点]
分
身
术:Lv20
/
Lv20
落
叶
斩:Lv20
/
Lv20
影
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身:Lv20
/
Lv20
金钱炸`弹
:Lv20
/
Lv20
转
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术:Lv3
/
Lv10
金钱护盾:Lv10
/
Lv10
敛
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术
:Lv10
/
Lv10
盾防精通:Lv10
/
Lv10
二
段
跳:Lv20
/
Lv20(可以考虑先加1点)
黑暗杂耍:Lv18
/
Lv20
(可自由分配技能点数:0)
侠盗[技能点:243点]
一出双击
:Lv30
/
Lv30
暗
杀
:Lv30
/
Lv30
冒险岛勇士
:Lv30
/
Lv30(没能力加满的,先加到10点)
武器用毒液
:Lv30
/
Lv30(可以考虑先加1点,对怪物杀伤很大.)
假
动
作
:Lv30
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Lv30
贪
婪
:Lv10
/
Lv10
烟
雾
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:Lv30
/
Lv30
挑
衅
:Lv30
/
Lv30
忍者伏击
:Lv20
/
Lv30
勇士的意志:Lv3
/
Lv5
(可自由分配技能点数:0)
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