飞飞世界地图
我喜欢老飞,怀念ing...
老飞地图有 帕里 晨光 莱斯 达肯1 达肯2 达肯3
老飞地图有 帕里 晨光 莱斯 达肯1 达肯2 达肯3
飞飞世界地图
按
M
然后就有世界地图··最好就是你跑到云层那里··然后再按··就有了·在城里按只可用看到你所在的城的地图位置
M
然后就有世界地图··最好就是你跑到云层那里··然后再按··就有了·在城里按只可用看到你所在的城的地图位置
飞飞世界地图,飞飞世界地图
经典地图区的图都不错,像武林外传,三届与地狱魔族,逆之魔魂
飞飞世界地图,飞飞世界地图
用鼠标点地图上做数地3个就可以了,按M健可以关闭整个地图
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看了一个新飞飞,我可以非常理智的说一些重点上的东西:
1.飞飞这个事业部(姑且这么叫),网易公司本事就没指望它可以获利,如果可以收支平衡就已经皆大欢喜的事了
2.老飞飞,和资料片的飞飞与现在所谓的新飞飞相比,也许地图是小了点,可以扩展的东西是少了点,这里我对新飞飞的
肯定和认可是在于,把整个飞飞世界地图扩大了N多,这样来说的话,不管是任务,还是可玩性或者是其它的功能上就有
了一个本质上的升级,还是许多人性化的功能的出台的确不错;
3,新飞飞为什么反而没有得到太多人的喜欢呢?以上我要给出我粗略总结的几点:
(1)相对老飞飞来说,老飞飞的所有的怪、装备、恢复、技能考虑了总体的平衡性和可发展性,但是现在呢,一个新
飞在对于光是技能和血量、魔法消耗就完全暴露出了测试力度不够,用一个词来说就是:"不专业",这个不专业在哪呢?
在于一个等级的技能如何可以打怪,应该消耗多少魔法,要知道现在这新飞飞用一个技能可以说是魔法花花的用呀,你
可以回应说可以用那种持续回血和魔的药呀,但是不是每一个人都有吧.先不管有没有这个药,但是这完全说明了在整
个设计过程中测试的力度不足,或者是对于数据的分析有误;
(2)新飞飞进入了一个误区,想消除老飞飞里的通货膨胀,把钱给花出去,出发点很好很好!通货膨胀应该是所有游戏
的一个通病,现在我几乎没有听说过哪个游戏可以逃过.但是,有没有想过,整个飞飞现在为解决这个通货膨胀所出台的
方法是否合理,是?还是不是?玩家心里很明白,其实,网易自己也很明白.
(3)飞飞把游戏定位在了学生,的确不错,只是,我不明白,为什么整个设计中透出来的是幼稚而不是要爱的风格,有时
候我都会认为是不是设计的主要思路是一个十五六的小姑娘想出来的;
(4)飞飞一谓的想提高在线人线,一谓的想让更加多的人加入到这个游戏来,出发点很好很好,但是,方法好像有点差
了;(这个理由还不够足,但是我感觉是这样的,希望可以有人补上)
(5)新飞飞想把老飞飞部分职业从不可以自己打怪升级解救出来,很好,大家都会认为很好!但是我还是不得不说,在
所有职业技能设计的时候想以老飞飞老参考,但又想加点自己的特点,但是出现了很多技能不实用,技能不合理的现像.
(6)新飞飞中的装备上随机出现的属性我感觉很意外,意外在哪?意外在一个职业的装备上出现加其它职业属性的东
西,正常人都不可以理解.(有的人说这样可以,增加可玩性!我呸! 不好意思,我没什么口德)
也许还有许多,反正我现在没有想到,我也没有那么多空去想和写太多了,反正,大家心里明白.
说一点,我本身是研发,我想我以上说的应该不会偏差太多
1.飞飞这个事业部(姑且这么叫),网易公司本事就没指望它可以获利,如果可以收支平衡就已经皆大欢喜的事了
2.老飞飞,和资料片的飞飞与现在所谓的新飞飞相比,也许地图是小了点,可以扩展的东西是少了点,这里我对新飞飞的
肯定和认可是在于,把整个飞飞世界地图扩大了N多,这样来说的话,不管是任务,还是可玩性或者是其它的功能上就有
了一个本质上的升级,还是许多人性化的功能的出台的确不错;
3,新飞飞为什么反而没有得到太多人的喜欢呢?以上我要给出我粗略总结的几点:
(1)相对老飞飞来说,老飞飞的所有的怪、装备、恢复、技能考虑了总体的平衡性和可发展性,但是现在呢,一个新
飞在对于光是技能和血量、魔法消耗就完全暴露出了测试力度不够,用一个词来说就是:"不专业",这个不专业在哪呢?
在于一个等级的技能如何可以打怪,应该消耗多少魔法,要知道现在这新飞飞用一个技能可以说是魔法花花的用呀,你
可以回应说可以用那种持续回血和魔的药呀,但是不是每一个人都有吧.先不管有没有这个药,但是这完全说明了在整
个设计过程中测试的力度不足,或者是对于数据的分析有误;
(2)新飞飞进入了一个误区,想消除老飞飞里的通货膨胀,把钱给花出去,出发点很好很好!通货膨胀应该是所有游戏
的一个通病,现在我几乎没有听说过哪个游戏可以逃过.但是,有没有想过,整个飞飞现在为解决这个通货膨胀所出台的
方法是否合理,是?还是不是?玩家心里很明白,其实,网易自己也很明白.
(3)飞飞把游戏定位在了学生,的确不错,只是,我不明白,为什么整个设计中透出来的是幼稚而不是要爱的风格,有时
候我都会认为是不是设计的主要思路是一个十五六的小姑娘想出来的;
(4)飞飞一谓的想提高在线人线,一谓的想让更加多的人加入到这个游戏来,出发点很好很好,但是,方法好像有点差
了;(这个理由还不够足,但是我感觉是这样的,希望可以有人补上)
(5)新飞飞想把老飞飞部分职业从不可以自己打怪升级解救出来,很好,大家都会认为很好!但是我还是不得不说,在
所有职业技能设计的时候想以老飞飞老参考,但又想加点自己的特点,但是出现了很多技能不实用,技能不合理的现像.
(6)新飞飞中的装备上随机出现的属性我感觉很意外,意外在哪?意外在一个职业的装备上出现加其它职业属性的东
西,正常人都不可以理解.(有的人说这样可以,增加可玩性!我呸! 不好意思,我没什么口德)
也许还有许多,反正我现在没有想到,我也没有那么多空去想和写太多了,反正,大家心里明白.
说一点,我本身是研发,我想我以上说的应该不会偏差太多
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