龙之谷舞娘刷图加点流程
舞娘
一转呐喊者,二转噬魂者或者黑暗萨满
一转舞者,二转刀锋舞者或者灵魂舞者
舞者
在加点上面就是物攻,主要是依靠攻击和输出来打出伤害的,尤其是在后期的时候,玩家可以依靠加点、技能、装备来让提升自己的攻击和伤害输出,喜欢这种高爆发输出以及攻击的玩家可以选择转职成为舞者。
而舞者又分为刀锋舞者和灵魂舞者,刀锋舞者主要是依靠自身的技能,快速地挥动自己的武器,对敌人造成伤害为主,灵魂舞者就是可以召唤出各种的东西,可以在战斗的时候,召唤出大量的伙伴提升伤害。
如果是想要转职成为舞者的,这里小编更加推荐大家转职为灵魂舞者,至于原因么,谁转谁知道。
呐喊者
想要转职成为呐喊者的话,其实也不是不可以,只不过这里小编并不是很推荐大家转职这个,大部分的玩家都会选择转职成为舞者,可能是觉得呐喊者没什么用吧。
黑暗萨满主要是以召唤出爪子来为自己战斗为主,噬魂者主要是召唤鸟兽来为自己战斗,主要是差别还是没有什么的,都是中近程的攻击,技能颜色以暗紫色为主。
龙之谷舞娘刷图加点流程
第一个技能:灵魂之风 可以看到,灵魂之风这个技能的CD非常短,属于暗系魔法攻击,灵活性很高。只是该技能的成长较差,攻击力较低,所以果断不浪费技能点在此。虽然不知道其他的同学有没有点这个技能,但是笔者在用噬魂刷图的时候没用过这个技能。
第二个技能:针刺之风 针刺之风技能是属于CD短,灵活性高的技能,在PK场上也是有一定的作用:可以把敌人打飞。只是此技能是物理系攻击,估计在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作为魔法系卡莉,此技能基本可以完全无视。
第三和第四个技能:微旋和灵魂之吻 两个技能不用多说,都是系统默认的辅助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而灵魂之吻主要是可以在怪物倒地的时间内既能输出,又可以延长怪物的起身时间。
【绝望针】此技能笔者觉得作为刷图的加点来讲,完全是可以不点的。虽然在敌人落脚点发动是有一定几率将敌人打硬直,但是我们在关卡巢穴中面对的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以绝望针虽然是魔攻的暗系技能,但是攻击效果伤血不高,还作为原地持续性技能显得十分鸡肋。而且受到地形的影响,有时候会出现已经丢出技能却不能出现地刺的情况。
【完美回旋】此技能为物理攻击,同理,可直接忽略。
打柱子的神技:精神打击 虽然这个技能作为物理系技能,我还是执着的点了一点。请大家注意精神打击注明,上面写着有很强的破坏超级盔甲的能力。这个注明的意思用通俗的话来讲,精神打击这个技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之类的,一个精神打击下去就基本坏掉了,刷图打柱子的好技能啊,所以笔者下了决心点了1级。不过身上有配备打柱子重力球之类的技能纹章,可不点。
必点的技能:鬼魂踢 这个技能是笔者经常赶路用的(笑……)并不期待这个技能的输出,但是在远距离赶路和浮空后的身位调整非常有用,特别是赶路的时候一下就可以窜出去好远。
俗称强闪的技能:傀儡之魂 通常这个技能被称之为强闪,因为在受到攻击后使用这个技能可以强行闪出BOSS的技能范围内,且在这一瞬间为无敌状态。所以这个技能可以很轻易的强行闪出类似沙龙毒蝎的那个堵墙技能。所以大家可以尽量点高,最好点满。
MP盾:幽灵守卫 既然是刷图点,所以建议大家把MP盾技能点满,在这个新巢穴的怪物都是攻高,且全屏技能超多的时期,幽灵守卫以MP代替HP减少,同时增加防御力,大大增加了自己和队友的生存几率。MP盾点满后是持续时间25秒,冷却时间30秒,除去其他因素,身上有MP盾的时间是非常长的。
不管写的好不好,你给我点个投票,他不好也得好,不管写的赖不赖,你给我来个收藏,在赖也会好,因为什么,因为你的小手一抖,全部都有
龙之谷手游舞娘转什么好 舞娘转职推荐
1.魔法攻击:拥有大量的远程法术攻击能力的舞娘,并掌握了一定的体术格斗能力,对敌人造成的致命黑暗法术伤害。
2.黑暗召唤:可以聚集灵魂的能力,使用黑暗的法术打击敌人,还可召唤出黑暗灵魂的伙伴协助攻击,并为队友提供支援。
3.灵动穿梭:在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。
4.强力环刃:经过长久修炼,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。
这个加点的话就是看你在游戏中遇到的情况来自己决定的,上面就是一些技能的作用帮助你选择,望采纳
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这是一套纯刷图的加点。也会做简要的分析,分析过程中楼主可以根据自身的喜好进行点数上的分配改动的。
首先是舞娘页
这页,幽灵守卫,浮空,回旋脚步和强闪(傀儡之魂,另外一提模拟加点器上面的上限7是错误的,实际是6级满),力量掌握必满不用多解释。。其他该出的都出,这页的几个点数浮动的技能是:
1,绝望针,PVP打架连招中常用,刷图不用可以不出。
2,精神打击,DN的技能等级都是在6,11,16会有一次质的跃升,有的是冷却时间减少,大部分都是伤害会在这个等级会有一次伤害的跃升。所以这个技能到11就可以了。平时刷图偶尔才用到,打架打女职伤害还不错。
3,精神训练,3点是刚好不会让蓝不够用的点数了,如果你有时装,时装武器也建议精神训练+1的技能选择。
舞者页面
这是一套双修加点,必满(11)的技能是螺旋冲击,风车,将军,食尸鬼舞和精灵舞。
浮动技能是:
1,傲慢狂风,这个技能虽然站桩虽然没刀锋的EX可是依然算给力,笔者比较习惯的用法是放之前放个风车,那样两个技能双重作用下血条会掉得比较快。
2,食尸鬼舞,少出人会只出1点,个人不建议,毕竟副本中救急很实用。
3,刀锋强化舞,如果不习惯2波流的输出手法,那可以只把强化舞点到6只用来服务热情似火。6级加成50%伤害,到11才是60%。而剩下的5点SP可以加在灵魂强化舞(带幻影减CD板子,配合65被动技能可以达到全程幻影)或者将军上。
4,3个EX技能,追踪,黄昏,废除,这3个技能成长都比较低,EX效果都是浮空,这个效果基本PVP才用得到,刷图的话可以都不出只用来偶尔放放解决空挡问题。虽然废除点到11会只有8秒的CD,可是伤害还是不够看笔者已经洗掉了。。。当然如果想点出来的话,可以在傲慢那边挖点数。另外一提,你加点的时候,先点出艾云尼,然后刀锋系那边是可以跳过傲慢,也就是不出傲慢直接点出热情的。
灵魂页面。
广域要么1,要么6。
废除点出来是不需要SP的,不点白不点。。
希望对楼主有帮助
龙之谷手游舞娘转职哪个好 舞娘一转二转职业选择攻略
龙之谷舞娘转职攻略,龙之谷舞娘怎么得
龙之谷舞娘转职哪个好?这是很多小伙伴所关注的,因此,深空游戏特别为玩家分享下龙之谷手游舞娘转职推荐攻略。
龙之谷手游舞娘转职哪个好?
龙之谷手游舞娘转职推荐:
舞娘-(1转)呐喊者-(2转)-噬魂者、黑暗萨满
舞娘-(1转)舞者-(2转)-刀锋舞者、灵魂舞者
舞娘在达到15级要求时即可进行一转,而一转职业分为舞者、呐喊者,并在条件成熟后可继续进行二转,二转职业又分为黑暗萨满、噬魂者、刀锋舞者和灵魂舞者。
1、舞者是舞娘的物理输出转职,专为竞技打造,具有着灵活性,相当考验玩家的操作手法和感觉体验,在战斗的时候,需要有着很好的操作,才可以进行攻击和战斗。舞者相当考验玩家的操作和身法能力。
2、呐喊者是舞娘的魔法输出转职,是为群战和副本而生的职业,实力相当的强力,可以快速的进行刷图和打怪,主属性为智力、魔法攻击力、暗属性攻击。
3、呐喊者在面对大量的怪物时能够快速的刷屏并为队友创造出输出条件,对操作的要求不高。不过,如果想要在PK中取得好成绩那么很难。呐喊者系主堆魔攻,黑暗萨满技能主要是召唤爪子,噬魂者主要是招魂鸟兽,攻击距离都是中近程,技能颜色以暗紫色为主。
4、舞者系主堆物攻,刀锋舞者技能以快速挥舞武器为主,灵魂舞者以召唤各种东西为主,攻击距离是近程,技能颜色以橙黄色为主。
龙之谷舞娘转职什么好!
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