烽火战国问题
1、使用资源:每消耗10000资源=1声望
升级建筑、升级科技、征兵都消耗资源
2、攻打据点:1级据点1声望
2级据点2~4声望
3级据点7~12声望
4级据点12~15声望
5级据点20~28声望(有浮动是因为据点防御值是变化的)
3、攻打玩家:对方损失战斗力每10000点奖励胜利方1声望
4、使用点券:1点券加1点声望,烽火战国
QB和点卷转换的比例为:
1Q币=10点券
5、完成任务:完成部分任务可以提升声望值。
建议
把统帅升高级
然后造骑兵单刷一二级据点
英雄(三星5、6级)单刷三级据点
三星7级的单刷四级据点
前期注意不要打玩家
有战功容易被高级的玩家攻
其实
刷据点金币来的很快的
1级的就20
2级的70
三级300
四级的650
升级建筑、升级科技、征兵都消耗资源
2、攻打据点:1级据点1声望
2级据点2~4声望
3级据点7~12声望
4级据点12~15声望
5级据点20~28声望(有浮动是因为据点防御值是变化的)
3、攻打玩家:对方损失战斗力每10000点奖励胜利方1声望
4、使用点券:1点券加1点声望,烽火战国
QB和点卷转换的比例为:
1Q币=10点券
5、完成任务:完成部分任务可以提升声望值。
建议
把统帅升高级
然后造骑兵单刷一二级据点
英雄(三星5、6级)单刷三级据点
三星7级的单刷四级据点
前期注意不要打玩家
有战功容易被高级的玩家攻
其实
刷据点金币来的很快的
1级的就20
2级的70
三级300
四级的650
烽火战国问题
第一
3星
近功:
蒙恬
近攻:6000 远攻:0 近防:1300 远防:260
速度:800 负载:15000
远攻:
王贲
近攻:0 远攻:5500 近防:300 远防:1500
速度:800 负载:15000
第二
4星
近功:
廉颇
近攻:6000 远攻:0 近防:7000 远防:2000
速度:1000 负载:40000
远攻:
蔺相如
近攻:0 远攻:6000 近防:1500 远防:6000
速度:1000 负载:40000
第三
5星
近功:
白起
近攻:9000 远攻:0 近防:3000 远防:600
速度:900 负载:20000
远攻:
王翦
近攻:0 远攻:9000 近防:3000 远防:600
速度:900 负载:20000
→
→希望对你有帮助
如果有不懂的
请追问
我会补充答案
→谢谢采纳
3星
近功:
蒙恬
近攻:6000 远攻:0 近防:1300 远防:260
速度:800 负载:15000
远攻:
王贲
近攻:0 远攻:5500 近防:300 远防:1500
速度:800 负载:15000
第二
4星
近功:
廉颇
近攻:6000 远攻:0 近防:7000 远防:2000
速度:1000 负载:40000
远攻:
蔺相如
近攻:0 远攻:6000 近防:1500 远防:6000
速度:1000 负载:40000
第三
5星
近功:
白起
近攻:9000 远攻:0 近防:3000 远防:600
速度:900 负载:20000
远攻:
王翦
近攻:0 远攻:9000 近防:3000 远防:600
速度:900 负载:20000
→
→希望对你有帮助
如果有不懂的
请追问
我会补充答案
→谢谢采纳
烽火战国攻防怎么上E
是有兵种之分
再战力机算器算=兵种数量+家族加成+文滔武略+科技加成+英雄实力值+宝物加成
再战力机算器算=兵种数量+家族加成+文滔武略+科技加成+英雄实力值+宝物加成
烽火战国怎么得战功
(1)基本规则每周六19:45国战开始,国战期间内全服所有玩家无法变换国籍,玩家也无法使用迁城符。国战开始后,接受国战申请的城池将作为国战战场,防守国家的国民派兵前去防守,进攻国家的国民派兵前去进攻。
(2)派兵规则攻/守目标分为如下图所示的2*4=8个城门和帅府共9个战线,每个玩家每次派出一支部队,必须有1个英雄,且士兵实力不得低于50000,不允许携带盔甲。派兵时,路程时间为10分钟,原路返回时,路程时间为15分钟01秒。派兵后3分钟内可以手动召回,3分钟后需道具召回,已到达战线后不允许召回。国家城池共分为外层、内层、帅府共3层。玩家只能向未被攻陷且靠外的层发兵,例如外层已被攻陷,内层未被攻陷,则只能向内层发兵,不能向外层和帅府发兵。
(3)战斗规则国战过程中无法携带盔甲,阵亡的士兵不会复活,计算进攻方的战力和防守方战力时,所有加成均有效,但英雄技能无效。从20:00:00开始,若一支部队中的士兵全部死光,则该部队被击溃,被击溃的英雄将原路返回;士兵没有全部死亡的部队,将以剩余的士兵及英雄继续参与战斗。
(4)胜负规则如果一个战线中防守方的部队全部被击溃,则进攻方成功占领该战线。同一层中,只要1个战线被占领,则该层被攻陷。某层一旦被攻陷,则该层双方所有部队原路返回。然后可以向下一层派兵,开始下一层的争夺。帅府在21:30或之前被攻陷,则进攻方获胜,国战城池政治归属于进攻国。
如果进攻方获胜,则失败国家的国王可以点击本次国战被占领的城池申请反攻。反攻战斗规则和攻城一致。从21:45开始,22:30为终止,如果此次结算反攻方未能攻下帅府,则占领方获胜,国战城池政治归属不变;帅府在22:30或之前被攻陷,则反攻方获胜,国战城池得以光复,政治归属于于反攻国国。
(2)派兵规则攻/守目标分为如下图所示的2*4=8个城门和帅府共9个战线,每个玩家每次派出一支部队,必须有1个英雄,且士兵实力不得低于50000,不允许携带盔甲。派兵时,路程时间为10分钟,原路返回时,路程时间为15分钟01秒。派兵后3分钟内可以手动召回,3分钟后需道具召回,已到达战线后不允许召回。国家城池共分为外层、内层、帅府共3层。玩家只能向未被攻陷且靠外的层发兵,例如外层已被攻陷,内层未被攻陷,则只能向内层发兵,不能向外层和帅府发兵。
(3)战斗规则国战过程中无法携带盔甲,阵亡的士兵不会复活,计算进攻方的战力和防守方战力时,所有加成均有效,但英雄技能无效。从20:00:00开始,若一支部队中的士兵全部死光,则该部队被击溃,被击溃的英雄将原路返回;士兵没有全部死亡的部队,将以剩余的士兵及英雄继续参与战斗。
(4)胜负规则如果一个战线中防守方的部队全部被击溃,则进攻方成功占领该战线。同一层中,只要1个战线被占领,则该层被攻陷。某层一旦被攻陷,则该层双方所有部队原路返回。然后可以向下一层派兵,开始下一层的争夺。帅府在21:30或之前被攻陷,则进攻方获胜,国战城池政治归属于进攻国。
如果进攻方获胜,则失败国家的国王可以点击本次国战被占领的城池申请反攻。反攻战斗规则和攻城一致。从21:45开始,22:30为终止,如果此次结算反攻方未能攻下帅府,则占领方获胜,国战城池政治归属不变;帅府在22:30或之前被攻陷,则反攻方获胜,国战城池得以光复,政治归属于于反攻国国。
烽火战国将令有什么用
你好,你攻打据点或玩家时,按你派出的攻击兵种(近攻,远攻),据点或玩家就会相应的防御,只要你的单程攻击大于对方相应防御,就可获胜。
测试一个兵或英雄最好的办法,就是派单个兵或英雄去攻打一个羊或1级据点,你就会知道这个兵或英雄的攻击力,然后看到据点的防御,选择最小防御,派出相应的兵,最好攻击力略高防御,损失最小。
关于爆兵:近攻为例,首先你要知道,5个长枪兵的攻击力和一个骑枪的攻击力相等,5个长枪兵每小时耗粮15点,而骑枪12点,骑枪攻高,速度快,相比长枪耗粮少一些。但是黄金甲相对很贵,造一个黄金甲的费用,可以造很多个白银甲,所以如果去灭别人,相比长枪兵较划算的多。各有千秋,至于你要怎么选择,自己看吧。
建议骑枪200个,骑射少许,骑枪是做为刷据点的时候,速度快,打1,2级据点1个骑兵即可,抢5级据点也较快。其他全爆长枪兵。另外你不一定要按每小时产粮来暴兵,适当负也可以承载的。
关于防御:关于城防选择箭塔和陷阱,或者绞车和火箱。前者造价低,时间短,但是单程防御不高,但是多了防御就高了。后者造价高,时间长,但是双防,防御较高。然后把科技筑城升高。
其实最好的防御还是重甲将军,因为他可以穿装备,死了可以复活,而城防是死的,就算工匠铺20级,可以复活51%,但是还是不太好,不过城防让他一直造也可以,因为他也用不了多少资源金币,呵呵,我就一直在造。
关于不在线:你可以选择调行军时间,算好自己再次上线的时间,俗称放羊。
还可以多建几个小号,然后进去,选择一个离你较近的那个主城,然后让你小号进你家族或联盟家族,把小号的秘库和仓库升高,5级驿馆,别的什么都不用造,下线的时候把兵联防在小号的城里,这也是一个办法。
如果想打败别人,最好预先侦察一下他,估计一下他的大概防御,只要你的攻击力大于他防御就可以获胜。
希望我的回答对你有所帮助。有问题请追问
测试一个兵或英雄最好的办法,就是派单个兵或英雄去攻打一个羊或1级据点,你就会知道这个兵或英雄的攻击力,然后看到据点的防御,选择最小防御,派出相应的兵,最好攻击力略高防御,损失最小。
关于爆兵:近攻为例,首先你要知道,5个长枪兵的攻击力和一个骑枪的攻击力相等,5个长枪兵每小时耗粮15点,而骑枪12点,骑枪攻高,速度快,相比长枪耗粮少一些。但是黄金甲相对很贵,造一个黄金甲的费用,可以造很多个白银甲,所以如果去灭别人,相比长枪兵较划算的多。各有千秋,至于你要怎么选择,自己看吧。
建议骑枪200个,骑射少许,骑枪是做为刷据点的时候,速度快,打1,2级据点1个骑兵即可,抢5级据点也较快。其他全爆长枪兵。另外你不一定要按每小时产粮来暴兵,适当负也可以承载的。
关于防御:关于城防选择箭塔和陷阱,或者绞车和火箱。前者造价低,时间短,但是单程防御不高,但是多了防御就高了。后者造价高,时间长,但是双防,防御较高。然后把科技筑城升高。
其实最好的防御还是重甲将军,因为他可以穿装备,死了可以复活,而城防是死的,就算工匠铺20级,可以复活51%,但是还是不太好,不过城防让他一直造也可以,因为他也用不了多少资源金币,呵呵,我就一直在造。
关于不在线:你可以选择调行军时间,算好自己再次上线的时间,俗称放羊。
还可以多建几个小号,然后进去,选择一个离你较近的那个主城,然后让你小号进你家族或联盟家族,把小号的秘库和仓库升高,5级驿馆,别的什么都不用造,下线的时候把兵联防在小号的城里,这也是一个办法。
如果想打败别人,最好预先侦察一下他,估计一下他的大概防御,只要你的攻击力大于他防御就可以获胜。
希望我的回答对你有所帮助。有问题请追问
烽火战国将令有什么用
1、使用资源:每消耗10000资源=1声望
升级建筑、升级科技、征兵都消耗资源
2、攻打据点:1级据点1声望
2级据点2~4声望
3级据点7~12声望
4级据点12~15声望
5级据点20~28声望(有浮动是因为据点防御值是变化的)
3、攻打玩家:对方损失战斗力每10000点奖励胜利方1声望
4、使用点券:1点券加1点声望,烽火战国
QB和点卷转换的比例为:
1Q币=10点券
5、完成任务:完成部分任务可以提升声望值。
建议
把统帅升高级
然后造骑兵单刷一二级据点
英雄(三星5、6级)单刷三级据点
三星7级的单刷四级据点1
升级建筑、升级科技、征兵都消耗资源
2、攻打据点:1级据点1声望
2级据点2~4声望
3级据点7~12声望
4级据点12~15声望
5级据点20~28声望(有浮动是因为据点防御值是变化的)
3、攻打玩家:对方损失战斗力每10000点奖励胜利方1声望
4、使用点券:1点券加1点声望,烽火战国
QB和点卷转换的比例为:
1Q币=10点券
5、完成任务:完成部分任务可以提升声望值。
建议
把统帅升高级
然后造骑兵单刷一二级据点
英雄(三星5、6级)单刷三级据点
三星7级的单刷四级据点1
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