幽灵战士狙击手3攻略大全
二战狙击手之胜利的召唤
和
狙击手:幽灵战士
求助编辑百科名片 游戏封面《狙击手:幽灵战士》游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发商国外City Interactive游戏公司开发的一款FPS第一人称射击游戏新作。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏是在2008年正式上市发售的单机游戏《狙击手:胜利艺术》的续作游戏作品。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏的游戏剧情故事主要描述了:在一个名字叫做Isla Trueno的南美地区的小岛上面,游戏人物角色Vasquez将军率领自己的反抗军队推翻了游戏世界里的岛上的民主政府,想要控制整个Isla Trueno。 查看精彩图册中文名:狙击手:幽灵战士外文名:Sniper: Ghost Warrior游戏类别:FPS (第一人称射击)游戏平台:PC开发商:City Interactive发行商:City Interactive发行时间:2010年6月29日主要角色:狙击手游戏画面:3D
目录游戏介绍配置要求IGN评分:狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪SVD狙击步枪AS50半自动狙击步枪美国斯通纳SR25式7.62mm步枪按键操作技巧攻略展开 游戏介绍配置要求IGN评分:狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪SVD狙击步枪AS50半自动狙击步枪美国斯通纳SR25式7.62mm步枪按键操作技巧攻略展开
编辑本段游戏介绍 《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,试图控制整个小岛。而玩家作为隐蔽突击队的一员
游戏截图,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂与 他的同伙们共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己卓越的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。现实感是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等 环境因素都会影响到射击的准确性。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来为玩家指明目标的详细位置。玩家们必须控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。同时,“子弹时间”系统也可以使镜头追随子弹到达他们的目标。
整个任务跨越了16个阶段。从一开始精炼厂的暗杀尝试到钻井塔,再到矿井,再到海岸,再到废墟。整个过程中,游戏情节也在不断地给玩家带来惊喜。每一关都提供了逼真的游戏环境,丛林中沙沙的树叶摩擦声可以让玩家一直保持警惕。当敌人破坏掉掩体并使整个小队暴露在开放空间后,游戏也可以展现出精彩的枪战情景。
编辑本段配置要求 Intel Processor - Core 2 Duo E4400 2.0GHz
AMD Processor - Athlon 64 X2 Dual Core 4200+
Nvidia Graphics Card - Geforce 7900 GT
ATI Graphics Card - Radeon X800 XT
内存 - 2 GB
经实测,7300GT在最低分辨率(1024*768)最低特效下,也可以运行游戏,平均10fps.
编辑本段IGN评分: 整体感觉6.0分:这部游戏是被夹在静止的菜单和无聊、格式化的读图屏幕中的三明治。
画面表现7.5分:某些光影效果使得游戏的部分场景令人激动,但是糟糕的人物模型和不稳定的帧速率破坏了这种体验。
声效表现6.5分:拘泥于固定形式的音乐和语音演员浓重的南美口音让人一听就知道是Nolan North。
上手体验5.5分:狙击的系统做得还不错,不过悲剧的关卡设计、笨重的跑动和换枪设计毁了这个亮点。
耐玩性7.0分:单人游戏模式包含大概12小时的游戏时间,多人游戏模式也提供了一些不同的玩法。
编辑本段狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪 MSG-90 虽然PSG-1的精确度受到好评,但毕竟重量太大,作为警用狙击枪还可以,如果让士兵提着它在野外作战,简直苦不勘言。为此,HK公司在PSG-1的基础上研制出MSG90军用狙击步枪。
MSG是德文“Militarisch Scharfschutzen Gewehr”的缩写,意思是“军用精确步枪”,而90即开始生产的1990年。 MSG90和PSG-1差别不大,为减轻重量,MSG90采用了直径较小重量较轻的枪管,在枪管前端接一个直径22.5mm的套管,看上去好像一个枪口制退器,但套管没有任何制退或消焰的作用,只是为了增加枪口的重量,在发射时抑制枪管振动。另外,由于套管的直径与PSG-1的枪管一样,所以MSG90可以安装PSG-1所用的消声器。MSG90的塑料枪托也比PSG-1的要轻,枪托的长度同样可调,贴腮板高低也可以调整,枪管和枪托是MSG90和PSG-1区别的主要特征。和PSG-1一样,MSG90也可以选用两脚架或三脚架支撑射击,虽然三脚架更加稳定,但作为野战步枪,两脚架会比较适合。
性能数据:
口径----7.62mm
初速----800m/s
自动方式----半自由枪机式
闭锁方式----滚柱式
发射方式----单发
供弹方式----弹匣
容弹量----5发或20发
全枪长----1165mm
枪管长----600mm
全枪质量(不含弹匣)----6.4kg
瞄准装置----光学瞄准镜
配用弹种----北约7.62×51mm枪弹
SVD狙击步枪 SVD狙击步枪称为CBД(СнайперскаяВинтовкаДрагунова)狙击步枪,英文为SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。中国仿制的SVD为1979年定型的79式狙击步枪改进型85式。 SVD一种新的改进型,采用新的玻璃纤维复合材料枪托和护木,以及新弹匣,在弹匣入口前方有安装两脚架的螺纹孔。
性能数据:
口径:7.62 mm
弹药:7.62x54mmR步枪弹
弹匣容量:10发
全长:1220 mm
枪管长:620 mm
弹头初速:830 m/s
机械瞄具: 1200 m
瞄具射程 光学瞄准镜:1300 m
夜视瞄准镜: 300 m
最大杀伤射程:3800 m
不含瞄准镜重:3.7 kg
AS50半自动狙击步枪 AS50 AS50 12.7mm半自动狙击步枪是由美军特种部队设计的,更明确地说,它是为美国海军海豹部队提供的反器材/远程狙击步枪。该枪在2005年1月的美国拉斯维加斯枪展上首次公开,而现在正在由美国海军特种作战中心进行测试。据估计,如果海豹部队正式采用AS50后,其他的美军特种部队都可能会相继采用。
AS50采用导气式(气吹式)半自动原理,偏移式闭锁枪机,AS50的拉机柄外形尺寸较小。为方便日常维护枪管内膛或排除枪管堵塞故障时不需要拆卸枪管,AS50设置了一个手动挂机装置,可以让枪机维持在打开状态。机匣由两个部份组成,用高级钢材机加而成,机匣顶部有全长的皮卡汀尼导轨,能装上任何通用的瞄准装置。保险杆用射击手操作很方便,保险杆前方有一个保险锁,用于避免分解步枪时把保险杆误拨于“射击”位置。
不锈钢枪管是浮置式,带有高效枪口制退器。很容易分解的枪托有降低后坐感的缓冲垫,也能有效地吸收后坐冲击。据说AS50射击时的后坐感比AW50要低。后握把不使用时可以折叠,也可以作为后脚撑,使瞄准射击更稳定。折叠式的两脚架能快速拆卸,腿架长度可调,两脚架位于步枪重心前方,能迅速地转移目标。
前护木由高级铝材用机加而成,有两根附加的导轨装在护木两侧。步枪左右侧各有两个背带环,所以全枪共配有四个背带环。步枪可在三分钟内分解成几个基本的子部分而方便维护或运输和存放,所有的部分都可以互换,而且在野外作业而不需要螺丝起子就能分解步枪。握把的式样保持了美军士兵所熟悉的M16风格,扳机为两道火,扣力从1.5-2.0kg(3.3-4.4lb)可调。步枪用盒形弹匣供弹,弹匣容量5发。据说AS50的散布精度小于1.5 MOA。
性能数据:
全枪长: 1369 mm
枪弹: Cal .50 BMG
枪管长: 692 mm
空枪重: 14.1 kg
弹匣容量: 5 rds
射击方式: 导气式
美国斯通纳SR25式7.62mm步枪 1993年初,KAC公司向民间市场推出奈特与斯通纳两人合作的新产品SR25半自动步枪。SR-25表示斯通纳步枪,“S”表示“Stoner”,“R”则是“Rifle”,而“25”则是AR-10加AR-15得出的,因为SR-25是将AR-10和AR-15成功结合在一起的产品,有60%的零件是直接取自这两支步枪的。为使SR-25的精度达到比赛级别或狙击枪的水平,KAC公司经过多番比较,最终选定雷明登公司制造的5R枪管,这种重型枪管正是M24狙击步枪的枪管,标准型的枪管长24英寸(610mm)。虽然SR-25是民用产品,但这支发射.308温彻斯特比赛步枪弹的步枪完全符合军用狙击步枪的要求,而且SR-25的野外分解、维护比AR-15/M16更方便,勤务性能比M16还好,因此部分美军特种部队也装备了一些SR-25作为狙击步枪,据称海豹突击队在索马里就曾使用过SR-25
产品名称:美国斯通纳SR25式7.62mm步枪
Stoner SR25 7.62mm Rifle
生产单位:美国奈特军械公司
Knight's Armament Company, US
现状:生产
用途:比赛或狙击
性能数据:
口径----7.62mm
自动方式----导气式
闭锁方式----枪机回转式
发射方式----单发
容弹量----5发/10发/20发
全枪长----1117.5mm
枪管长----609.6mm
膛线----5条, 右旋, 缠距286mm
全枪质量(含弹匣)----4.88kg
瞄准装置----望远光学瞄准镜, 机械瞄准具
配用弹种----北约7.62mm×51,mm枪弹
概 述
斯通纳SR25式7.62mm步枪是M16式5.56mm步枪的变型枪,是AR-10式5.56mm 步枪的改进产品。它也是尤金·斯通纳和小李德·奈特合作的产物,目的用于精确射击。试验表明,在100m距离上,射弹散布可小于19mm。
编辑本段按键操作 W 前进
S 后退
A 向左
D 向右
Shift(非移动瞄准中) 切换至站立姿态
Shift(向前移动中) 奔跑(将导致心跳上升,心跳210后无法奔跑一定时间)
Shift(狙击枪,望远镜瞄准中) 屏气瞄准(心跳小于130可用,使用后瞄准镜不会晃动,屏气结束心跳大幅上升)
Ctrl 切换姿态,站姿与蹲姿
Ctrl(长按) 匍匐
Space 跳跃(若不为站姿则先切换为站姿,第二次才会跳跃)
X 持续瞄准,只要按一下就可以保持瞄准
LMB 左手动作,射击,投掷
RMB 瞄准,右手动作(比如按遥控器)
滑轮 调节狙击镜与望远镜的放大倍数,狙击镜5到15倍,望远镜2到8倍。
1 主武器与副武器切换
2 主武器与副武器切换
3 飞刀(只有主角Tyler可以使用),允许捡回,投掷动作结束后的光标位置为命中点。以手部为出手位置。
4 Claymore反步兵地雷,只有捡到才能使用(允许误伤自己)
5 C4,左手C4,右手遥控器,遥控器可无限次使用
6 钩子,可以用来攀登,特殊关卡可以使用
F 动作键,拿物品
E 近战攻击,范围很小
TAB 显示当前任务目标
G 投掷一颗手雷,投掷时出手位置为手部而非光标。投掷后显示出手雷标志,投掷动作中无法攻击,只能移动。
Q 使用医疗针,回复50点血,医疗针可以在某些地方找到,最多允许叠加5个
武器介绍:
狙击枪:SR-25 SDV MSG90 AS50(AS50只有An aliance to free Roderigez开头与dangerous ground末尾可以使用) 都为10发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
步枪:M4 MD-97 AKS-74 都为30发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
散弹枪:USAS,10发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
重机枪:Cal. 50,发射中不可移动,无弹药限制,无需装弹
副武器:MK23,12发载弹,80发备弹(貌似)
弹药介绍:
步枪子弹:提供给全部主武器使用。所有主武器都使用步枪子弹,即使是散弹和狙击
手枪子弹:无法获得,导致手枪打完就废了
散弹枪子弹:没有实际作用
编辑本段技巧攻略 1 屏幕正下方的那个条,白色代表安全,红色代表敌人已经发现你。一旦发现那个条开始读条,就一定要后退等敌人放松警惕再走。低姿可以减少被发现的概率。
2 蹲着或者匍匐远比站立行走安全
3 尽量拉近自己和要解决的敌人的距离,不知道你们有没有这个感觉,超过100米射击有时候就不能指哪打哪了。
4 潜入关卡有的被发现还能继续游戏,有的被发现就任务失败,所以一般这种关卡还是尽量不要杀人。当然你如果受不了这种压抑或者没有耐心,清理整个地图也不是不可能。
5 关于绳索挂钩,抬头发现提示红圈之后,左键扔出,W是向上攀,S是下滑,空格是跳落。
6 枪战关卡不要吝啬手里的手雷
7 标记目标帮助友军狙击手那关一定要耐心等待站在一起的敌人落单再用望远镜标记
8 BUG和AI智商可以在打完升级补丁后在兼容模式下用XP系统环境运行来解决
9 击杀数个敌人时耐心等待他们站在一条直线上。敌人数目多的话一定不要杀完一个人后还一直按住shift去捕捉下一个敌人,会很危险。
10 面对两个以上敌人,不要盲目追求爆头,有时候子弹时间的特写会扰乱你对下面一个敌人的瞄准,从而错失击杀的良机。
11 按住X开镜远比右键舒服
12 当你匍匐潜入的时候,有的地方是不能在
游戏欣赏(14张)匍匐状态下过去的。必须蹲姿甚至要站立起来
13 不要看到敌人就头脑发热想要解决他,能绕最好就绕过去
14 虽然奔跑会导致心跳上升,但是跳跃动作中视作静止。所以,边跑边跳可以让心跳稳定在一个较低的水平。
15 使用医疗针需要时间,如果使用中生命值为0,则你就死了。但是若你倒地之前针扎了上去,你依旧活着。
16 当你被敌人发现时,若在1秒内解决发现你的人,有可能视作没被发现。
和
狙击手:幽灵战士
求助编辑百科名片 游戏封面《狙击手:幽灵战士》游戏是由国外知名游戏厂商国外游戏开发商国外City Interactive游戏公司开发的一款FPS第一人称射击游戏新作。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏是在2008年正式上市发售的单机游戏《狙击手:胜利艺术》的续作游戏作品。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏的游戏剧情故事主要描述了:在一个名字叫做Isla Trueno的南美地区的小岛上面,游戏人物角色Vasquez将军率领自己的反抗军队推翻了游戏世界里的岛上的民主政府,想要控制整个Isla Trueno。 查看精彩图册中文名:狙击手:幽灵战士外文名:Sniper: Ghost Warrior游戏类别:FPS (第一人称射击)游戏平台:PC开发商:City Interactive发行商:City Interactive发行时间:2010年6月29日主要角色:狙击手游戏画面:3D
目录游戏介绍配置要求IGN评分:狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪SVD狙击步枪AS50半自动狙击步枪美国斯通纳SR25式7.62mm步枪按键操作技巧攻略展开 游戏介绍配置要求IGN评分:狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪SVD狙击步枪AS50半自动狙击步枪美国斯通纳SR25式7.62mm步枪按键操作技巧攻略展开
编辑本段游戏介绍 《狙击手:幽灵战士》的故事发生在一个叫做Isla Trueno的南美小岛上。岛上的Vasquez将军率领其军队推翻了当地民主政府,试图控制整个小岛。而玩家作为隐蔽突击队的一员
游戏截图,需要潜入敌军的大本营,一举推翻这个不合法的政府。可靠消息称,Vasquez将军将在一个旧的精炼厂与 他的同伙们共同参加一个会议,而这也将是进行暗杀的绝佳机会。但是就当突击队到达了这个小岛的时候,整个计划都已经乱套了。突击队成员们需要运用自己卓越的战斗技巧和高超的求生能力完成任务。现实感是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。而整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等 环境因素都会影响到射击的准确性。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来为玩家指明目标的详细位置。玩家们必须控制自己狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。同时,“子弹时间”系统也可以使镜头追随子弹到达他们的目标。
整个任务跨越了16个阶段。从一开始精炼厂的暗杀尝试到钻井塔,再到矿井,再到海岸,再到废墟。整个过程中,游戏情节也在不断地给玩家带来惊喜。每一关都提供了逼真的游戏环境,丛林中沙沙的树叶摩擦声可以让玩家一直保持警惕。当敌人破坏掉掩体并使整个小队暴露在开放空间后,游戏也可以展现出精彩的枪战情景。
编辑本段配置要求 Intel Processor - Core 2 Duo E4400 2.0GHz
AMD Processor - Athlon 64 X2 Dual Core 4200+
Nvidia Graphics Card - Geforce 7900 GT
ATI Graphics Card - Radeon X800 XT
内存 - 2 GB
经实测,7300GT在最低分辨率(1024*768)最低特效下,也可以运行游戏,平均10fps.
编辑本段IGN评分: 整体感觉6.0分:这部游戏是被夹在静止的菜单和无聊、格式化的读图屏幕中的三明治。
画面表现7.5分:某些光影效果使得游戏的部分场景令人激动,但是糟糕的人物模型和不稳定的帧速率破坏了这种体验。
声效表现6.5分:拘泥于固定形式的音乐和语音演员浓重的南美口音让人一听就知道是Nolan North。
上手体验5.5分:狙击的系统做得还不错,不过悲剧的关卡设计、笨重的跑动和换枪设计毁了这个亮点。
耐玩性7.0分:单人游戏模式包含大概12小时的游戏时间,多人游戏模式也提供了一些不同的玩法。
编辑本段狙击枪介绍MSG90军用狙击步枪 MSG-90 虽然PSG-1的精确度受到好评,但毕竟重量太大,作为警用狙击枪还可以,如果让士兵提着它在野外作战,简直苦不勘言。为此,HK公司在PSG-1的基础上研制出MSG90军用狙击步枪。
MSG是德文“Militarisch Scharfschutzen Gewehr”的缩写,意思是“军用精确步枪”,而90即开始生产的1990年。 MSG90和PSG-1差别不大,为减轻重量,MSG90采用了直径较小重量较轻的枪管,在枪管前端接一个直径22.5mm的套管,看上去好像一个枪口制退器,但套管没有任何制退或消焰的作用,只是为了增加枪口的重量,在发射时抑制枪管振动。另外,由于套管的直径与PSG-1的枪管一样,所以MSG90可以安装PSG-1所用的消声器。MSG90的塑料枪托也比PSG-1的要轻,枪托的长度同样可调,贴腮板高低也可以调整,枪管和枪托是MSG90和PSG-1区别的主要特征。和PSG-1一样,MSG90也可以选用两脚架或三脚架支撑射击,虽然三脚架更加稳定,但作为野战步枪,两脚架会比较适合。
性能数据:
口径----7.62mm
初速----800m/s
自动方式----半自由枪机式
闭锁方式----滚柱式
发射方式----单发
供弹方式----弹匣
容弹量----5发或20发
全枪长----1165mm
枪管长----600mm
全枪质量(不含弹匣)----6.4kg
瞄准装置----光学瞄准镜
配用弹种----北约7.62×51mm枪弹
SVD狙击步枪 SVD狙击步枪称为CBД(СнайперскаяВинтовкаДрагунова)狙击步枪,英文为SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。中国仿制的SVD为1979年定型的79式狙击步枪改进型85式。 SVD一种新的改进型,采用新的玻璃纤维复合材料枪托和护木,以及新弹匣,在弹匣入口前方有安装两脚架的螺纹孔。
性能数据:
口径:7.62 mm
弹药:7.62x54mmR步枪弹
弹匣容量:10发
全长:1220 mm
枪管长:620 mm
弹头初速:830 m/s
机械瞄具: 1200 m
瞄具射程 光学瞄准镜:1300 m
夜视瞄准镜: 300 m
最大杀伤射程:3800 m
不含瞄准镜重:3.7 kg
AS50半自动狙击步枪 AS50 AS50 12.7mm半自动狙击步枪是由美军特种部队设计的,更明确地说,它是为美国海军海豹部队提供的反器材/远程狙击步枪。该枪在2005年1月的美国拉斯维加斯枪展上首次公开,而现在正在由美国海军特种作战中心进行测试。据估计,如果海豹部队正式采用AS50后,其他的美军特种部队都可能会相继采用。
AS50采用导气式(气吹式)半自动原理,偏移式闭锁枪机,AS50的拉机柄外形尺寸较小。为方便日常维护枪管内膛或排除枪管堵塞故障时不需要拆卸枪管,AS50设置了一个手动挂机装置,可以让枪机维持在打开状态。机匣由两个部份组成,用高级钢材机加而成,机匣顶部有全长的皮卡汀尼导轨,能装上任何通用的瞄准装置。保险杆用射击手操作很方便,保险杆前方有一个保险锁,用于避免分解步枪时把保险杆误拨于“射击”位置。
不锈钢枪管是浮置式,带有高效枪口制退器。很容易分解的枪托有降低后坐感的缓冲垫,也能有效地吸收后坐冲击。据说AS50射击时的后坐感比AW50要低。后握把不使用时可以折叠,也可以作为后脚撑,使瞄准射击更稳定。折叠式的两脚架能快速拆卸,腿架长度可调,两脚架位于步枪重心前方,能迅速地转移目标。
前护木由高级铝材用机加而成,有两根附加的导轨装在护木两侧。步枪左右侧各有两个背带环,所以全枪共配有四个背带环。步枪可在三分钟内分解成几个基本的子部分而方便维护或运输和存放,所有的部分都可以互换,而且在野外作业而不需要螺丝起子就能分解步枪。握把的式样保持了美军士兵所熟悉的M16风格,扳机为两道火,扣力从1.5-2.0kg(3.3-4.4lb)可调。步枪用盒形弹匣供弹,弹匣容量5发。据说AS50的散布精度小于1.5 MOA。
性能数据:
全枪长: 1369 mm
枪弹: Cal .50 BMG
枪管长: 692 mm
空枪重: 14.1 kg
弹匣容量: 5 rds
射击方式: 导气式
美国斯通纳SR25式7.62mm步枪 1993年初,KAC公司向民间市场推出奈特与斯通纳两人合作的新产品SR25半自动步枪。SR-25表示斯通纳步枪,“S”表示“Stoner”,“R”则是“Rifle”,而“25”则是AR-10加AR-15得出的,因为SR-25是将AR-10和AR-15成功结合在一起的产品,有60%的零件是直接取自这两支步枪的。为使SR-25的精度达到比赛级别或狙击枪的水平,KAC公司经过多番比较,最终选定雷明登公司制造的5R枪管,这种重型枪管正是M24狙击步枪的枪管,标准型的枪管长24英寸(610mm)。虽然SR-25是民用产品,但这支发射.308温彻斯特比赛步枪弹的步枪完全符合军用狙击步枪的要求,而且SR-25的野外分解、维护比AR-15/M16更方便,勤务性能比M16还好,因此部分美军特种部队也装备了一些SR-25作为狙击步枪,据称海豹突击队在索马里就曾使用过SR-25
产品名称:美国斯通纳SR25式7.62mm步枪
Stoner SR25 7.62mm Rifle
生产单位:美国奈特军械公司
Knight's Armament Company, US
现状:生产
用途:比赛或狙击
性能数据:
口径----7.62mm
自动方式----导气式
闭锁方式----枪机回转式
发射方式----单发
容弹量----5发/10发/20发
全枪长----1117.5mm
枪管长----609.6mm
膛线----5条, 右旋, 缠距286mm
全枪质量(含弹匣)----4.88kg
瞄准装置----望远光学瞄准镜, 机械瞄准具
配用弹种----北约7.62mm×51,mm枪弹
概 述
斯通纳SR25式7.62mm步枪是M16式5.56mm步枪的变型枪,是AR-10式5.56mm 步枪的改进产品。它也是尤金·斯通纳和小李德·奈特合作的产物,目的用于精确射击。试验表明,在100m距离上,射弹散布可小于19mm。
编辑本段按键操作 W 前进
S 后退
A 向左
D 向右
Shift(非移动瞄准中) 切换至站立姿态
Shift(向前移动中) 奔跑(将导致心跳上升,心跳210后无法奔跑一定时间)
Shift(狙击枪,望远镜瞄准中) 屏气瞄准(心跳小于130可用,使用后瞄准镜不会晃动,屏气结束心跳大幅上升)
Ctrl 切换姿态,站姿与蹲姿
Ctrl(长按) 匍匐
Space 跳跃(若不为站姿则先切换为站姿,第二次才会跳跃)
X 持续瞄准,只要按一下就可以保持瞄准
LMB 左手动作,射击,投掷
RMB 瞄准,右手动作(比如按遥控器)
滑轮 调节狙击镜与望远镜的放大倍数,狙击镜5到15倍,望远镜2到8倍。
1 主武器与副武器切换
2 主武器与副武器切换
3 飞刀(只有主角Tyler可以使用),允许捡回,投掷动作结束后的光标位置为命中点。以手部为出手位置。
4 Claymore反步兵地雷,只有捡到才能使用(允许误伤自己)
5 C4,左手C4,右手遥控器,遥控器可无限次使用
6 钩子,可以用来攀登,特殊关卡可以使用
F 动作键,拿物品
E 近战攻击,范围很小
TAB 显示当前任务目标
G 投掷一颗手雷,投掷时出手位置为手部而非光标。投掷后显示出手雷标志,投掷动作中无法攻击,只能移动。
Q 使用医疗针,回复50点血,医疗针可以在某些地方找到,最多允许叠加5个
武器介绍:
狙击枪:SR-25 SDV MSG90 AS50(AS50只有An aliance to free Roderigez开头与dangerous ground末尾可以使用) 都为10发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
步枪:M4 MD-97 AKS-74 都为30发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
散弹枪:USAS,10发载弹,300发备弹上限,计算共用弹药
重机枪:Cal. 50,发射中不可移动,无弹药限制,无需装弹
副武器:MK23,12发载弹,80发备弹(貌似)
弹药介绍:
步枪子弹:提供给全部主武器使用。所有主武器都使用步枪子弹,即使是散弹和狙击
手枪子弹:无法获得,导致手枪打完就废了
散弹枪子弹:没有实际作用
编辑本段技巧攻略 1 屏幕正下方的那个条,白色代表安全,红色代表敌人已经发现你。一旦发现那个条开始读条,就一定要后退等敌人放松警惕再走。低姿可以减少被发现的概率。
2 蹲着或者匍匐远比站立行走安全
3 尽量拉近自己和要解决的敌人的距离,不知道你们有没有这个感觉,超过100米射击有时候就不能指哪打哪了。
4 潜入关卡有的被发现还能继续游戏,有的被发现就任务失败,所以一般这种关卡还是尽量不要杀人。当然你如果受不了这种压抑或者没有耐心,清理整个地图也不是不可能。
5 关于绳索挂钩,抬头发现提示红圈之后,左键扔出,W是向上攀,S是下滑,空格是跳落。
6 枪战关卡不要吝啬手里的手雷
7 标记目标帮助友军狙击手那关一定要耐心等待站在一起的敌人落单再用望远镜标记
8 BUG和AI智商可以在打完升级补丁后在兼容模式下用XP系统环境运行来解决
9 击杀数个敌人时耐心等待他们站在一条直线上。敌人数目多的话一定不要杀完一个人后还一直按住shift去捕捉下一个敌人,会很危险。
10 面对两个以上敌人,不要盲目追求爆头,有时候子弹时间的特写会扰乱你对下面一个敌人的瞄准,从而错失击杀的良机。
11 按住X开镜远比右键舒服
12 当你匍匐潜入的时候,有的地方是不能在
游戏欣赏(14张)匍匐状态下过去的。必须蹲姿甚至要站立起来
13 不要看到敌人就头脑发热想要解决他,能绕最好就绕过去
14 虽然奔跑会导致心跳上升,但是跳跃动作中视作静止。所以,边跑边跳可以让心跳稳定在一个较低的水平。
15 使用医疗针需要时间,如果使用中生命值为0,则你就死了。但是若你倒地之前针扎了上去,你依旧活着。
16 当你被敌人发现时,若在1秒内解决发现你的人,有可能视作没被发现。
问下二战的军狙击手!
《二战狙击手:胜利的召唤》全攻略(一)
基本操作游戏秘笈:
W:前进 S:后退 A:左移 D:右移 C:跪立 X:卧倒 R:换弹夹 O:任务列表 F:动作键
F5:快速存档 Alt:扫射 Shift:跑
在游戏中按“9”输入以下字符激活相应秘笈:
mpgod:上帝模式 mpguns:得到全部枪支弹药 mpclip:观察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式
任务一:Market Garden
第一关:Outskirt
大雾笼罩着整个战场,敌军的防备非常松懈,我轻松地干掉了两个人。在前面的木箱旁收起M1A1看看四周,乡间大道上有几个敌人,一一解决掉。向左走,前方有辆装甲车,敌人已经意识到我的存在,我只能将他们击毙。右前方有个仓库,在仓库外救护兵正给一个伤员包扎。远处山坡上有个狙击手正瞄准我们。消灭他的枪声引来了更多的德国人,战斗瞬间打响,我们以少胜多,来到了小镇上。敌人的机动部队被我军的火力压制,一部分步兵藏身在小镇北边,虽然敌人的作战能力很弱,但我和战友还是觉得这场小规模的巷战打得有滋有味。
敌人的指挥官在小镇另一头的庄园里。我调头赶到那里时,庄园里的别墅早就被我们的人包围了。等我冲进别墅时,里面已经是残兵败将了,但那德军军官依旧镇定地躲在桌子后面,果然是个临阵不乱的人才,可惜!摆平他后我冲上二楼,本以为已经控制住了局势,但这时大批德国援兵赶到,阳台上有架机枪,拿它往下扫射远不如用狙击步枪挨个点来得过瘾,而且扫射容易伤到自己人。这里恢复安静后我穿过别墅后门来到一片密林中,剿灭敌人的残余力量。我们渐行渐远,小镇慢慢消失在雾中
第二关:Arnhem Bridge
我端起桌上的M1A1冲出防御工事,执行寻找战友的任务。透过大雾可以看到外面的敌人正无所事事。把他们都解决了继续向前走过一排障碍,我站在街上看到了雄伟的阿纳姆大桥,右手边有一座二层小楼。在小楼一层找到救护兵,步话机又响了:发现敌军坦克,需要马上把它解决掉。这里恰好有个火箭筒,我把火箭筒背起来还没走出这座楼,坦克屁股后面还跟着几个德国人,顺手干掉他们吧。从左侧的副道走上大桥,再从楼梯走到桥下,竟然还有德国人在闲谈,去地狱谈吧。前面是条河,没有路了,只有一个打开盖子的井。试探着来到井下,这里有人把守,应当是前进的要道。从另一个出口爬上地面又有一群敌人因为玩忽职守丢了性命。沿大街走到一个街心花园里,找到两个战友,其中一个已经倚在雕塑上奄奄一息了,捡起地上的炸药,我要为战友报仇!
消灭对面两个敌人后按原路返回,敌人显然已经增派了援兵,河对岸桥上、路上、楼上的敌人一起把枪口对准了我要露头的井口。敌人为了守住阿纳姆大桥不惜血本地增加援兵,给他们开道的是一辆装甲车和一辆坦克。坦克正把炮口指向桥下的小楼。我把炸药贴在坦克屁股上拔腿就跑,一声巨响,崭新的坦克报废了。回到小楼里清点一下人数,其他的事情回营房再说。
第三关:Last Breath
大雾在夜幕降临时退去了,收起营房桌子上的手榴弹和子弹,走出营房发现我们处在包围中。远处高楼上狙击手是最大的威胁,把他放平。来到一个岔路口,向右直走会碰到两个同伴。德军拥来,顶住进攻,一转身又看见一辆坦克。在身边的小楼里找到火箭筒,在二楼窗口打它。环视四周似乎没有前进的道路了,我窜进一座小楼。敌人守在小楼犄角旮旯里,上二楼,从另一个楼梯下去,外面大街上的5个敌人用一颗手榴弹摆平,出门要注意门外蹲着的那位。沿大街跑了几步,就有人暗算我,继续向前跑就能看见远处高楼上的两个狙击手,把他们干掉。左拐看到街口地上有火箭筒,坦克在身后,摆平它后朝它所在方向进发,注意身后大楼的狙击手。又拐过一条大街,眼前呈现的是草地中潮水般的敌人。正当我快撑不住时,突击队赶到。
任务二:Battle of the Bulge
第四关:Sabotage
我被战友Scarpello用吉普车带到了野外敌军后方,这次是我单刀赴会。左面灌木丛中有敌人,消灭后我将敌营的栅栏外围清理干净之后往里冲。开始寻找3架AA高射炮的具体位置。在一个没有多少兵力把守的地方找到了两架AA高射炮,炸掉。向右走过一座桥,消灭了冲上的德国兵。在附近又找到一架AA高射炮,也毁掉。沿道走到河边,没有桥,只能在大的浮冰上跳跃前行。对面出了3个士兵,放倒他们之后,我跳上了对岸。
这边的路很好走,在岔路口走哪条道都会通向同一个地方,小心巡逻兵。我来到一个较为空旷的地方,制服了两挺机枪后钻进了碉堡。德军官员正与人商讨着一份机密文件,看见我撒腿就跑,机密文件扔在桌上。我看清机密文件后立马追德军官员,把他狙倒在车上了。德军援兵这时赶到。任务完成,跑过一个大下坡看到Scarpello正和敌人打得不可开交,我的4颗子弹正中4个敌人的脑门。
第五关:Countryside
我的任务是为护卫队开路,让他们到达敌人存放大量军火的地方。干掉两架机枪,同伴们大举挺进。田野里出现了敌人,正前方有两挺敌人的机枪。大批敌人从左边房子里冲出来,我让护卫队拖后,自己在很远的地方卧倒,点射所有敌人解决问题。大部队进入森林,不时有敌人偷袭我们。路被树丛堵死了,我从一条通上山顶的小路上去碰运气。当爬到小山顶时,我找到了敌人堆放军火的地方,就在山下。山下敌人众多,我趴在山头上一个一个狙,等到剩的敌人差不多了就冲了下去。听到枪声赶来的护卫队与我在这里集合,我又往前跑为他们打探撤退的路,跑回来刚要招呼大家上车,刚才的山头上拥出了大批敌人。打退他们后我们乘坐吉普车撤离,在一个路口和一辆敌军的坦克擦身而过。
我让吉普车停在桥边引诱坦克,自己在桥洞里安装炸药,坦克上钩了,轰的一声掉进河里。我和司机拼命往前跑。前方岔路口有装甲车,我们只能向左。车子驶出村庄,这时手中多出一把火箭筒。坦克在我们前方不到20米的路边停下了,我捡起火箭筒向它开火并命中了它。
第六关:Siege
我和Scarpello走出阵地,进入左边一栋可疑的房屋,发现两个德国兵,我迅速地把他们击毙了。谁知他们正是德军大部队派来打探虚实的。等我跑回阵地时,敌人的进攻已经开始了。炮弹密集地掉落在我方战壕附近,敌军的步兵还没清扫干净,第一辆坦克已经压了过来。我不得不承认敌军用这种野蛮进攻的方式非常奏效。第二辆、第三辆坦克停在了壕沟前,我们只能向后撤退。走进身后小路右边的房子,我从破损的墙角挤出去,来到一座花园中。敌人仗着有坦克,野蛮地撞开了花园的围墙,我只好掩护战友撤退。等队友都撤走后,我也穿过身后的栅栏离开。
我们暂时躲在一栋房子里,我爬上二楼,占领制高点。右边楼下的敌人已经消灭干净,大家都转移到了左边。我走到左边那栋楼的二楼,用冲锋枪狂扫一气,局部战斗才得以平息。我们再次后撤,大家都进了安全的地方。我从楼板的大洞跳到一楼,从前门出来;敌人从三个方向涌过来,敌众我寡。我借助大楼前后的两挺机枪和地上的补给与敌军僵持着,敌人过了一阵子便不再增加援兵了。我跑进大楼,首长告诉我城中有个敌军的情报人员,掌握了我们太多的机密,留着这个活口必定是长久的隐患。我跑出大楼,走进马路对面的一条胡同,右转来到一块墓地。墓地后面的教堂已经破烂不堪,守军都在楼上的栈道上。从教堂后门的楼梯上去,绕栈道一圈,确认敌人已经被消灭干净后,麻烦却又来了。敌人的装备是清一色的虎式坦克,哪里突破不了就用它破墙而入,然后小兵们紧随其后。我从教堂后门出来,就看见这可恶的东西横在墙边。不好意思,忘带火箭筒了,我拿它没辙,要么打秘籍,要么赶紧闪。我躲在对面的破房子里,爬梯子上二楼,一抬头正好看见那个情报人员在教堂的钟楼上,给他个爆头,这就是暗算我们的人的下场。
二战狙击手的游戏攻略
本游戏让玩家从一个狙击手的角度来感受二战,游戏中的天气效果和音效,音乐无一不衬托出浓烈的战场气氛。
游戏中玩家将作为美国空降师的一名狙击手被空投到敌军后方去完成各种任务。你所要做的就是尽量隐藏自己的踪影,在远处给敌人以致命一击以争取胜利。除了各种狙击步枪,游戏中玩家还可以使用机枪,手雷以及火箭炮等强力武器。
二战狙击手的游戏攻略
你下载的是64位系统的安装程序,你的系统是32位的,找个32位版的下载吧
二战狙击手这个游戏第一关怎么过?
转到坦克的后面,靠近它,它的后面会显示有颜色的方框,俺就是放炸弹的地方。
狙击手类单机游戏有哪些?
狙击手战争射击游戏是款独特的射击战斗任务,在那独特的冒险挑战世界里有着很多趣味的冒险玩法,超多不同的挑战冒险风格感受最真实的冒险和体验,免费下载狙击手战争射击手游!
狙击手战争射击游戏亮点:
1、游戏提供了大量任务,并且任务很难退回,需要玩家们自己增强能力,狙击敌人一步到位!
2、必须用狙击步枪瞄准不同的物体,瞄准爆炸物,车辆,头部,并完成收集任务。
3、需要重要的角色才能在战场上找到敌人,了解所有类型的步枪,感受最真实的冒险和挑战!
狙击手战争射击游戏特色:
1、各种武器选择,并提供了最新的方法,可以购买一支更好的狙击步枪,然后进行冒险和挑战!
2、以不同的格式使用不同的游戏方法,杀死敌人并赚更多的钱,还能自由的兑换装备!
3、戏方式很多,而且有个人打,团体打和掩护打,其他狙击武器以及各种手枪和步枪。
狙击手战争射击游戏玩法:
1、超级机器人的形状,狙击射击的经验令人兴奋,如果您想获得更多奖励,则必须正确瞄准敌人的头部击杀!
2、根据顶级狙击手游戏控制多支步枪,并且狙击步枪易于控制,无尽的恐怖,狙击射击任务。
3、玩游戏的方式很多,每种格式都有很多冒险关卡,继续挑战您的拍摄技巧。
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3、戏方式很多,而且有个人打,团体打和掩护打,其他狙击武器以及各种手枪和步枪。
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