火炬之光2 冰法加点
狂野冰雹+元素获利+霜冻之潮+灵魂同盟,以上4个技能满上!
被动方面,充能专精+元素调和+冰冻烙印,以上3个被动技能满上!
冰霜传送Lv1、冰冻命运Lv1、虹光裂缝Lv1,以上3个被动技能只点1级,取其最大收益,多点无益!
无论你用双手法杖,还是单手魔杖,我都不建议你点法杖专精和魔杖专精,因为岩浆之矛、冰霜爆炸、震荡箭才能激发这两个被动技能,岩浆之锤也能激发魔杖专精。
霜冻之潮作为主要输出技能,Lv5就已经很厉害了,但不能触发以上两个专精被动,特此提醒!
人物就学习紫色的秘籍被动法术,宠物就学习绿色的秘籍召唤法术+群体回血!
基本这样,在宠物后面猥琐输出的冰法就成型了!
祝你游戏愉快!
火炬之光2 冰法加点
冰法属性点:敏捷+专注。
《火炬之光3》是一款角色扮演RPG游戏。开发商Echtra Games宣布《火炬之光3》将登陆PS4、Xbox One、Switch与PC。购买Switch版的用户可获得独占宠物“Red Fairy”。《火炬之光3》是由完美世界旗下工作室Echtra Games制作发行的角色扮演游戏。
游戏评价:
由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的《火炬之光》,是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。这款游戏的画面风格极似《暗黑3》,但游戏总体效果却又比《暗黑2》要更加明亮一些。从这一点可以看出该作是在暗黑系列的基础上做了更加完善的改进。
火炬之光2——法师天赋技能介绍
100级
冰火法
为什么学冰火,不学电?
1.电伤害垃圾(比起冰火)
2,很多人说火伤害很高,但冷却时间较长。
但是加上冰技能同时用,时间间隔刚刚好。下面会说到。
现在说说我属性加点
3专注
2
体力
盾+魔杖
(老兵和精英难度必须这样)
,不用怕伤害不够
技能:
火:
火弹
火柱
献祭光环
这三个都满
被动:元素调和
满
首先说火弹,刷怪常技!投三个火球在地面燃烧,伤害很高,但是怪会跑啊,这个时候+冰
法
:
寒霜波
减慢敌人速度顺便去血,你试试下
很变态!
火柱不用说了,超级变态,加满
献祭光环,主要不是+伤害,而是吸收伤害,法师很脆的!
元素调和:不管你用什么技能都能触发
很不错的技能
冰法:
寒霜波
冰霜之牢
同盟
元素恩惠
满
瞬移1点
被动
法杖专精
满
寒霜波+火弹
一路秒过去
我寒霜波设在鼠标右键
火弹设“1”
看到怪一直狂按就好
全部88
冰霜之牢:囚禁精英怪或BOSS
后期能给伤害
团队玩更必须加
元素恩惠:
神级必加
回魔+伤害+防御+抗性
瞬移:玩过的都知道
这一点多么重要
跑路+躲闪
而且还考验跟BOSS精英怪打
考验你的操作技巧
+1点就够
法杖专精:
减各种元素护甲=增加伤害
必加!
就这样
不懂就问我吧!
火炬之光2灰烬法师属性加点
《火炬之光2》法师加点技能是:
火系主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。
被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。
被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。
被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。
火炬之光2法师毕业装备:
回响之杖一、末日、虚无法杖、辉月、贤者之书。这套火炬之光2法师毕业装备属于全输出六神装,技能cd本来就比较短使用冷静之靴可以进一步缩减cd。
同时利用技能命中可增加移速的特点,可以更灵活的参团,出辉月这件装备可在关键时刻保命,到大后期还可以增加复活甲替换僧容错率。
火炬之光2法师技能 法师技能和属性加点
1、3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。
2、4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。
3、重点加智力精神和敏捷。这种加点方式适合那些更偏向于法术攻击和快速反应的法师,智力提高法术攻击力,精神提高法力上限,敏捷提高躲避和暴击率。
火炬之光2法师技能 法师技能和属性加点
《火炬之光2》全职业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。
灰烬法师
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
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