恶魔幸存者攻略
《吸血鬼幸存者》4月24日对游戏进行了更新,可能有很多玩家比较好奇更新了什么,本次游戏的更新还是比较重要的,游戏中增加了很多的新内容,具体的更新详情小编已经给大家整理好了,感兴趣的玩家们可以一起来看看吧!
《吸血鬼幸存者》4月24日更新内容一览
更新内容
新卡牌x2新地图x1
新人物x1;新武器x1新升级x2
卡牌模式改动x2
新卡牌
名称: waltz of pearls(珍珠华尔兹)
获取方式:使用Imelda(伊梅尔达)到达99级
效果:以下武器最多反弹3次
名称: lron Blue Will(铁蓝意志)
获取方式:使用Gennaro(吉纳罗)到达99级
效果:以下武器最多反弹3次,且可穿透怪物和墙壁
新地图
普通模式无需解锁
Hyper(超级)模式解锁条件:解锁其他三个普通地图的hyper模式之前已经解锁的进去刷以下就行了
新人物、新武器
新人物解锁方式:击败总计3000只Dragon shrimps
新武器为新角色的初始武器,没有单独成就,应该是专属武器中文应该叫仙尘?
效果是马后面的彩色尘土
新升级
重新选择+1
解锁方式:用新人物OSole达到100级
跳过+1
解锁方式:在新地图The Bone Zone存活30min
卡牌模式改动
可以在开局前选择本局是否开启卡牌功能
点击左图中的?
可以随机选择一张卡牌
调整:
-在舞台选择中添加了一个切换来禁用Arcanas。禁用它们也会在11:00和21:00禁用额外的小老板
-添加了随机选取第一个奥秘的选项。
-在偷鸡时减少了加蒂的攻击力的长期增益。
-Arcana XIX-火焰之心的弹丸爆炸伤害减半。
-减少了重新滚动、跳过和放逐的成本。
修正错误:
-当仍有可以升级的物品时,鸡/硬币袋选择的暂定解决方案会出现
-菲耶拉吉现在在黑暗的夜晚受到了神秘五号混乱的影响。
-添加了一个额外的备份系统,用于在%appdata%/吸血鬼幸存者/保存/备份中保存数据。这些备份不会与Steam Cloud同步,因此如果需要,您可以手动恢复它们。
恶魔幸存者攻略
第一章
收起第一章第二章(1)第二章(2)第二章(3)第二章(4)第三章第四章(1)第四章(2)第五章(1)第五章(2)第五章(3)第六章(1)第六章(2)第七章(1)第七章(2)第八章第九章(1)第九章(2)第九章(3)第十章(1)第十章(2)第十一章
《恶魔城:暗影之王》全隐藏物品宝石收集,攻略指南。
这一作,由于视角问题,隐藏物品(主要是宝石)不是很好找,错过了又要重来一局,比较麻烦。希望大家一起来补充:
1-2
骑马关,下马后,往回走,绿宝石。
1-3
沼泽地的分叉路全走完可以发现3个绿宝石。第2个是在从右分支高台落下逆向走进洞里发现的。
打完boss有个飞刀上限。
断桥处有个地方沿着边跳到另一侧降下有绿宝石。
1-4
拿第三块刻印后,旁边可以进,进去是绿宝石。(这条路由于视角问题根本看不见,绝对是bug)
最后一个场景,需要2段跳才能得到的圣水上限。
恶魔幸存者攻略,恶魔幸存者攻略
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.0.0
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 冲塔必须死 塔防手游 冲塔必须死是一款经典三国手机塔防游戏,酷炫吊炸天的卡牌收集玩法、超多精致场景真实还原,感受纸上谈兵运筹帷幄的策略战斗体验,地图丰富副本精彩,更多亮点快来墨鱼下载站下载试玩吧!
冲塔必须死手游玩法【纳尼?】萌系人物,Q版造型
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手机游戏更新说明新增道具群雄令,可扩充武将位置(有最大使用限制)
新增武将“于吉”(复活)“南华老仙”(禁技)“步练师”(材料武将)“张春华”(普通神将)
新增军团抢城战(每隔3天开启一次,军团等级达到25级开启)。
最高等级提升至130级(装备、夺旗建筑、兵种对应等级相应增加)
增加无双神将“张辽”(消耗典韦)、“马超”(消耗曹冲)
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和卡牌策略下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和卡牌策略的相关内容,无论您是安卓游戏卡牌策略的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的冲塔必须死手游高速下载,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!我们提供详细的冲塔必须死手游高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www.xyx09.com/257134/ ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏卡牌策略相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏卡牌策略的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏卡牌策略下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏卡牌策略解决方案。快来体验我们的服务吧!http://www.xyx09.com/
辐射避难所攻略
末日地带与世隔绝常见问题解答FAQ汇总
资源详解、人员分配、居民介绍
收起资源详解、人员分配、居民介绍定居中心水建筑食物建筑资源建筑住房社交存储技术电力、装饰、任务科技、法令、任务环境与天气系统探险系统
末日地带与世隔绝是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了末日地带与世隔绝攻略大全,也是资源、居民、建筑、科技及探险攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
资源介绍
这是我存档目前的资源图
上面一行可以称呼为基础资源,是生存的基本需要,从左到右依次是:
水、食物、木头、废料、工具、衣物、药品、布料、金属、塑料、电子原件、碳
下面一行可以称呼为发展资源,是影响发展与扩张的需要,从左到右依次是:
科技点数、成人数、儿童数、居民心情、平均辐射程度、平均健康程度、食物种类
资源除了一般生产外,还可以通过任务与探险的方式获得,当然也可以用于完成任务与探险。
水与食物都是居民的最基本需要,也可以称为生存资源,居民在缺少水与食物时会快速死亡,同时,食物与水会受到辐射影响进而影响居民辐射与健康。
木头与废料是一级资源,用于生产其他后续的资源,同时也用于建造建筑。
布料、金属、塑料、电子原件属于二级资源,通过消耗废料获得,其中布料也可以通过农业生产转化,它们的主要用途是建设与生产三级资源。
碳也属于二级资源,由消耗木头获得,或通过采矿获得,用于生产三级资源与净化水。
药品包含一级资源“草药”,与二级资源“药物”“碘片”,但没有包含一级资源“碘矿”。药物消耗草药获得,碘片消耗碘矿获得。草药与药物用于维持居民的健康,碘片用于帮助居民抵抗辐射伤害。
工具与衣物都属于三级资源,工具用于加快居民的工作效率,衣物用于帮助居民防范地面辐射的影响。
科技点数用于研发科技,由科研员生产但比较慢,也可以通过任务与探险获得。有些法令也需要消耗点数。
成人数是可以分配工作的居民人数,分为年轻人、成年人、老年人、垂暮老者几个阶段,目前在生产方面上述各阶段暂时没有发现有什么局别,生育方面暂时确定受年轻人、成年人影响,但在游戏中并无明显人员构成划分显示,并且这类游戏中生育能力或者说居民增长速度几乎是不可预测的(十分惊人的快)。
儿童数是不能分配工作的居民人数,只能进行简单的工作(将家庭所需食物从仓库运送到小房子中供家庭消耗),但与成人消耗同样的资源(包括工具与衣物),相较于成人而言更容易死亡,但生产速度也过分的快。
居民心情是一种重要的发展资源,分为三个大阶段与九个小阶段。当心情值处于中等阶段时,既无加成也无负面影响;当心情值处于低等阶段时,根据受害的程度从高到低的负面影响分别是“生育下降,存在犯罪隐患”“生育与工作效率下降,存在叛乱隐患”“移动速度下降,存在居民流失风险”;当心情值处于高等阶段时,根据受益程度从低到高的正面影响分别是“生育增加,儿童加速成长”“生育与工作效率增加,儿童加速成长”“移动速度增加,儿童飞速成长”。居民心情可以通过一定任务与满足居民的需要来增涨,也可以通过一些建筑进行加成。当居民需求长期未满足或一定任务失败以及非正常死亡时会下降。需要提醒的是,居民心情是全体居民的平均心情值。
居民平均辐射影响居民心情,辐射会导致居民受到辐射伤害而降低该居民心情同时减少该居民的生育欲望与健康值。辐射来源与地面辐射与生活辐射,当居民处于高等地面辐射且自身衣物等级不足以防范地面辐射时会受到辐射伤害,当居民使用受到辐射污染的资源(主要是水和食物)会受到直接辐射伤害且无视衣物防护。
居民平均健康也影响居民心情,还会影响居民的患病概率,移速与工作速度。暂时确定为受到居民年龄的影响,需要草药或药物维持,不确定是否与辐射值相关。当居民患病后可能会逐渐传染,同时消耗大量的草药或药物用于治疗,推测具有传染性的患病情况与居民死亡后不对尸体进行处理有关。同时某些任务会强制居民患病,干旱季节的沙尘暴也会大幅减少居民健康值进而消耗草药或药物,如果缺少则患病。
所有资源中居民心情是最重要的,因为高等的心情值带来的加成是十分巨大的。根据上述介绍,劳动力的产生受生育速度与成长速度两方面影响,所以有时生育速度较高并不是件好事,甚至在前中期,人口的快速增涨反而是个负面影响的buff,因为生产力较低,大量的儿童会由于资源的欠缺而死亡导致劳动力并不会得到补充,而居民随后会继续生产大量的新生儿童继续消耗资源进而导致资源逐渐欠缺而崩盘。但是加速成长buff能在成年居民因为各种原因死亡时快速补充劳动力而使得游戏不崩盘,这就极大地增加了游戏的容错率。但工作效率与移速加成并没有很好的体现,不过聊胜于无,而低等的居民心情会加速游戏的失败且目前看来几乎是不可逆转的。不过现阶段影响居民心情的条件仍然过少,很难导致较低心情或在后期维持较高心情。
其次是三级资源是十分不重要的,因为游戏有个十分人性但非人性的设定“居民在死亡后,其所携带的工具与衣物是不返还的”,(制作组可能觉得扒死人衣物不人道同时也想借此增加三级资源的消耗以增加游戏难度)故而大部分玩家失败的原因是“生产力较低——缺少三级资源——受到辐射伤害——居民死亡——生产低更低”,这就导致三级资源的使用效率太低。但三级资源的生产程序过于复杂而作用太低导致其付出与收益完全不成正比。工具分为简单工具与金属工具,两者的差异只体现在金属工具耐久度更高,但由于上述设定导致工具大部分时间是没有消耗所有的耐久的,且金属工具生产速度比简单工具慢太多,故而除了任务与探险需要外只生产简单工具即可。衣物是更加无用的资源,因为衣物作为三级资源只防范地面辐射而不防范资源辐射带来的辐射伤害,相较之下的二级资源碘片可以防范所有的辐射伤害,同时地面辐射大多数是低等级的且三种等级的衣物在耐久上并无区分,所以衣物除了任务与探险需要外只生产一级衣物即可。
二级资源在前中期的产量较低,所以在前中期游戏的关键便是如何平衡二级资源与一级资源、生存资源的关系。
人员分配与居民介绍
一般而言我们在任何情况下都要保证生存资源的产出甚至在干旱期来临前要加大产出进行存储。随后在前期我们可以将劳动力先集中于一级资源的产出然后再集中于二级资源的产出这种循环的方式来进行平衡。当干旱来领时,我们可以将不产出资源的岗位上的人员临时分配给其他资源产出的岗位上。在后期时便可有足够的劳动力分配给其他岗位。
同时居民对于工作的分配是需要时间反应,当其受到分配命令后会先完成当前岗位上的一套相关工作(运输一次原材料或者生产一次产品)再前往下一个岗位进行工作,所以一般来讲我们应较少的进行职位调动或者提前进行职位调动。当然,我们在游戏后期由于生产力的大幅度提升可以做到拥有一个数量级较大的流动工作人口能在我们面临危机时集中于必要的岗位进行生产,比如上图中我比较喜欢把一部分流动人口分配给建筑工或者水与食物的生产岗位,因为自己在一般情况下喜欢存储大量的生存资源以应对危机,这是个好习惯。
居民头像会直接显示其穿戴的衣物,下方有其直接相关的信息:携带装备的耐久,受教育程度,职业与变换,健康值与辐射值等等。
需要注意的是居民的辐射值相当于第二个生命值,与居民辐射程度不同的是,居民受到辐射伤害后其自身辐射值会逐渐下降,但居民辐射程度反映的是全体居民受到辐射伤害的影响程度。
居民成就是居民在某一岗位工作一段时间后获得的,目前只知道其可用于探险任务。
教育水平能保障居民高效工作,同时减少其所携带的工具与衣物的耐久消耗,所以无论何时教育水平要保证最大。
居民成长阶段下方的进度条是显示该居民进入下个阶段的进度,按照“儿童——年轻人——成年人——老年人——垂暮老者——死亡”进行。
头像下的数字只是居民的编号,不具有实际意义,该游戏对同类型建筑、探险目标都有类似的编号用于同类型单位之间的切换,但实际操作用途几乎没有。
居民心情也是一个重要的界面,在这里你可以看到所有的居民心情受到的正面/负面影响。正面影响来源主要为:满足日常的生存资源消耗、住房需求、装备需求、药物维持需求、社交需要,娱乐性产品消耗、电力增益、教育需要、环境要求、恋爱与生育。其中我们只要做到满足前四个条件(对应图中最上方六项需求)便可获得较高的居民心情使一个居民受到加成。负面影响来源为:恋爱失败、住所坍塌、环境不适宜、禁止生育、看见有人死亡但没有处理。一般情况下,恋爱失败的影响不大且基本上不太会发生,环境不适宜主要指居民携带的衣物等级不足以抵挡其所处区域的辐射等级,住所坍塌一般出现在干旱期的沙尘暴过后,禁止生育需要法令实施才会出现的,不处理死人是因为你的墓园内安置尸体的数量到达了上限。
实际上该游戏的居民心情从单个居民的角度来讲是比较容易维持高等级的,这也是为什么游戏中的实际的居民心情值要比数值上的居民平均心情要高一些,前者是单体加成,后者是群体加成。
该游戏的居民ai比较低下,虽然可以直接人为操作,不过更建议采用合理的布局来帮助ai。
首先,居民要进行每日的生活需求,即消耗水与食物,如果其所处的住房为房屋或坚实房屋时,内部的儿童会帮助其运输水与食物,而若其处于收容所或无住所时,其会自发前往最近的水与食物获取建筑(一般是存储建筑,但还包括田地)。
如下图所示,橙色为居民区、蓝色是取水区、红色是伙房、黄色是一些社交建筑(学校与酒吧)、绿色是田地。田地既是工作区域也是就餐区域,这点放在后面讲,伙房是需要消耗食物(生食)与水来生产菜肴(熟食),居民区同样不应该离伙房或者其他食物获取建筑过远(一般是仓库,田地比较特殊),同时图中居民区中只有收容所,而收容所建筑中是没有儿童帮助运输食物的。所以从理论上讲伙房应该建在离取水建筑还有居民区最近的地方,而且要多,最好附近配备仓库、水塔等存储建筑。而其他的食物生产建筑(生食)及其存储建筑应该离居民区较远同时离伙房较近。这是因为居民在进行食物消耗时,是不区分生食与熟食的,该游戏生产生食的效率实在太低,而生产熟食的效率又过于的高。虽然理论上这种建设条件比较苛刻,但在实际操作中要求不是那么高,主要保障伙房的位置即可。
当居民完成生活需要后(消耗水与食物)便会前往工作建筑后前往工作地点参与生产,所以居民区也不能与居民区离得太远,很多时候我是希望两者挨得特别近的,这点放在后面说。生产过程分为两个阶段:一个是为生产产品运输必要的原材料,另一个则是进行产品生产。如果你仔细观察的话,你会发现,生产并不是个连续的过程,包括建设活动在内,很多时候这类活动消耗大量时间的原因在于运输材料的过程,这也是三级资源生产效率较低的原因,因为生产过程中每多一种材料的种类,你的材料运输便要多进行一次,而很多生产建筑里的工作人数上限往往是较低的。
如上图所示,橙色依旧是居民区,白色黑色是工业区,灰色为一些不重要建筑和装饰建筑。理论上我们如果按照前面的小循环进行建设后会选择在居民区朝向伙房或者取水的一个大扇形方向(270度)上建立工业区,这样从居民在生活与工作上的协调上都不会表现太差。每个工业区至少要配备一个仓库用于存储物资。工业区大部分建筑是有居民心情debuff的,这个debuff只影响住房类建筑,所以在居民区与工业区中间划分出一片隔离带用于放置其他类型的建筑或者装饰物是比较好的选择,放置伙房是最好的,但伙房要优先考量生食与水的获取来进行放置。
恶魔幸存者2的恶魔
游戏中6th day(星期五)会产生路线分支。
本作并无真正意义上的大团圆,进入任何分支都会导致死亡。
在第六天前队友的死亡不影响选择分支。 发起人:志岛大地
成员:志岛大地,新田维绪,鸟居纯吾,九条绯那子。
共存线有两个分支结局:
A线:世界解放
B线:世界复原
世界复原线是本作相对意义上的大团圆。
进入共存线是解锁大团圆奖杯(即除忧郁者外无死亡)的前提条件。
进入后死亡分支领队:忧郁者。 发起人:峰津院大和
成员:峰津院大和、迫真琴、菅野史、和久井启太。
贯彻峰津院大和的实力主义支配世界。
进入后死亡分支领队:栗木罗纳德、忧郁者。 发起人:栗木罗纳德
成员:栗木罗纳德、秋江让、伴亚衣梨、柳谷乙女。
进入后死亡分支领队:峰津院大和、忧郁者。 发起人:忧郁者(死兆星Alcor)
建立自由的新世界。
进入后死亡分支领队:栗木罗纳德、峰津院大和
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