机械公敌兰博出装玩法
对线思路:
兰博在对线的时候呢,出门我们跑到线上的时候可以先攒被动,把能量槽攒到黄色就可以了。可以我们在到线上的时候使用Q技能的伤害会更高,玩兰博控能量非常重要,一般情况下红色的时候放Q然后追杀平A是兰博伤害最高的时候,所以我们在对线的时候可以抓住这样的机会去和敌人拼命,E技能的命中率需要躲开小兵,十分麻烦,不过好在兰博是一个不费蓝的英雄。W技能可以帮你抵挡伤害,同时还可以让你的移动速度得到增加,红怒的时候配合Q可以追着敌人A,伤害非常高。
团战技巧:
兰博是公认的野区团战王,有兰博的队伍在野区的作战能力十分强大,因为兰博的大招可以很有效的在狭小的敌人限制敌人的走位和阵型,并且伤害出奇的高,但凡不是太大劣势的局面,兰博一个好的大招可以打出翻盘的效果,尤其敌人在妄想打大龙的时候,那个空间足以让敌人团灭。我们虽然是AP,但是属于半肉AP,团战中呢,不仅大招要放的好,我们的主要责任还是干掉敌人的后排。
兰博在对线的时候呢,出门我们跑到线上的时候可以先攒被动,把能量槽攒到黄色就可以了。可以我们在到线上的时候使用Q技能的伤害会更高,玩兰博控能量非常重要,一般情况下红色的时候放Q然后追杀平A是兰博伤害最高的时候,所以我们在对线的时候可以抓住这样的机会去和敌人拼命,E技能的命中率需要躲开小兵,十分麻烦,不过好在兰博是一个不费蓝的英雄。W技能可以帮你抵挡伤害,同时还可以让你的移动速度得到增加,红怒的时候配合Q可以追着敌人A,伤害非常高。
团战技巧:
兰博是公认的野区团战王,有兰博的队伍在野区的作战能力十分强大,因为兰博的大招可以很有效的在狭小的敌人限制敌人的走位和阵型,并且伤害出奇的高,但凡不是太大劣势的局面,兰博一个好的大招可以打出翻盘的效果,尤其敌人在妄想打大龙的时候,那个空间足以让敌人团灭。我们虽然是AP,但是属于半肉AP,团战中呢,不仅大招要放的好,我们的主要责任还是干掉敌人的后排。
机械公敌兰博出装玩法
就我个人来说,兰博符文是法伤成长,穿透,护甲。
出装是1鞋3红,1甲5红,或者多兰,这个看阵型。一般来说兰博都是单上,为此根据对方英雄决定出装。
鞋子来讲是看整体对方英雄来判定。如果对方控制多就出魔抗,AD多就出护甲鞋,毕竟护甲鞋带躲闪。正常来讲兰博都是AP流走的都是法穿鞋。
兰博天赋我个人是21.8.1
或者21.0.9
看你爱好了,一个是耐抗,一个是耐耗。兰博我认为是属于无脑操作流,就是喷火,减速,放大,W追人或者逃跑。
出装基本我的套路是单鞋,吸血,冰杖,帽子或者狂徒,然后剩下1件看实际情况
有的时候是反伤有的时候是魔抗。
有问题请追问
出装是1鞋3红,1甲5红,或者多兰,这个看阵型。一般来说兰博都是单上,为此根据对方英雄决定出装。
鞋子来讲是看整体对方英雄来判定。如果对方控制多就出魔抗,AD多就出护甲鞋,毕竟护甲鞋带躲闪。正常来讲兰博都是AP流走的都是法穿鞋。
兰博天赋我个人是21.8.1
或者21.0.9
看你爱好了,一个是耐抗,一个是耐耗。兰博我认为是属于无脑操作流,就是喷火,减速,放大,W追人或者逃跑。
出装基本我的套路是单鞋,吸血,冰杖,帽子或者狂徒,然后剩下1件看实际情况
有的时候是反伤有的时候是魔抗。
有问题请追问
LOL怎么对付机械公敌?
介绍:
机械公敌兰博:是一个经常被遗忘的半肉ap英雄。但是实际上,他是一个十分强力的ap上单。
优点:
大招有个很强力的初始伤害;强力的对线能力;不错的技能。
ap上单当中十分强力;让你团队有两本小黄书(中路也出的话)
缺点:
热能系统需要你慢慢熟悉;早期容易被gank。
大招需要多练习才能放好;很害怕控制。
召唤师技能:
依旧是一个强力的技能,对于非常害怕gank的兰博十分有用。
你要gank,快速接近/穿墙都都能用得上。而且兰博有E,粘人十分好使。
额外的伤害帮助你线上杀人
兰博其实很害怕那些有控制的ad英雄,甚至连初期赵公公3连挑飞兰博都会受不了。
天赋:
21/9/0或者9/21/0,其他天赋都不是你需要的。
一般英雄会选通用天赋都是因为有个10能量上限或者回蓝,但是兰博压根用不着。
要是你怕死怕对面控制多,可以用21防御的天赋。
符文:
红 9法术穿透
黄 9固定护甲
蓝 9成长魔抗
紫 3固定法强
精华:
移动速度 这对谁都是有益的属性。对线期可以帮你追着别人烧他们屁股
固定法强 增加你伤害,值得拥有
固定护甲 针对那些ad太多的队伍
固定魔抗 针对那些ap太多的队伍
固定法穿 难以比较它和固定法强哪个好,等高玩用他们的理论击败我再说
印记:
固定法穿 对于这个我觉得大家应该没有争议
符印:
固定护甲 对抗那些对线骚扰能力的ad十分有用。
固定魔抗 要是你要对抗一个ap英雄,或者对方太多ap英雄
雕纹:
固定魔抗 对抗ap英雄,反正都是所谓的标准符文吧
固定/成长法强 要是和你对线的是一个ad,而且不是那种十分烦人的ad
固定护甲 你对面是瑞雯啊斯巴达啊吗?
技能:
机械重组:
你需要学习怎么控制热能,一个打酱油的兰博和一个犀利的兰博却别就在这里。
在一个错误的时机过热就跟哈娜面对一群控制还闪现大招的猴子一样坑爹可以让你们团灭,但如果正确的话,它可以帮你杀人。
团战中过热一般来说都不是个好选择,只有在团战终末的时候,你上去补刀。这时过热才真的不碍事。
纵火盛宴:
你主要骚扰技能。在危险温度下用它,对面会发觉屁股不是烧起来那么简单的事。当你有左轮枪之后,q也能帮你获得不错的吸血效果。
破碎护盾:
可以抵挡一下技能伤害,还能快速回到线上。当你从商店或者其他地方回到线上时,试着保持危险温度,然后用w。那速度会很快的。
电子鱼叉:
这个减速真心犀利,而且中了两下那伤害是肛肛的!E风筝英雄很犀利。
即使是无敌二或者蝎子这些高富帅,你也可以在他们快要抓住你的时候给他们两下,然后开w溜走。
有冰杖之后的两下E,几乎和定在原地没区别啊!
恒温灼烧:
整个游戏中最犀利的大招之一。十分强的伤害,减速也很厉害,释放范围和作用范围都很广。
你需要认识到,拖动施放大招可以以拖动的起点为圆心,然后拉到随便一个方向上。
要是对手在一个很坏的地方展开团战,你可以用R先手。同时,R用在你队伍的附近会对敌人造成很大的威胁力。
如果你队伍有更好的先手英雄,你应该等他们先上,然后让你的R造成最多伤害。
要是你距离你的线太远,而你又急需快速清掉一大堆兵,R也可以帮到你。
装备:
出门:
要是你不需要布甲来增加你线上生存能力,那么选择鞋。同时它也能帮你更好的骚扰。
当你知道你对线是某些著名的烦人AD英雄的时候,布甲出门吧。
核心:
:第一时间出一把,然后你的线上能力就虎起来了。
:要是对手ad英雄很多,或者和你对线的是一个很烦人的ad英雄。
:对抗ap英雄和那些控制特别多的队伍。
:要是你线上过得很滋润,你可以选择法穿鞋增加你线上优势。但是如果对面控制太多或者平射英雄太多,还是不建议出这个。
:兰博很怕那些AD爆发高的英雄,例如瑞雯船长李青蛮王。买一件锁子甲至少让你线上没那么难过。同时你可以用它合成沙漏。
后期:
:小黄书这属性这价钱真心超值。当你和中路都出了小黄书之后,团战它带来的收益远超你想象。
:另一样兰博的神级装备。要是你可以把E的两下同时打在一个人身上,那个人几乎是动不了的状态。
它同时增加你大招的减速,让对面继续烧几下。因为你技能射程除了大招都很短,所以经常会被人打中,HP也让你显得更肉。
:对抗ad队伍的利器,当你技能cd的时候,你也可以用它来清一清仇恨。
:对抗ap队伍的利器,尤其你队伍还有另一个ap输出的话,它还能增加不少团战的伤害输出。
同时兰博经常要走上去扔技能,深渊的光环一般都可以作用在对面全部人身上的。
:要是你觉得你需要肉一点,尤其当你线上混得不太好买了龟壳的时候,合成它是一个不错的选择。
它总会比阳炎好一点:便宜一些,护甲高一些,被动主动都不错,就是生命少了一百。
兰顿对抗那些靠普攻输出的ad英雄也是个好选择。
:当你拥有其他带ap属性的防御装之后,帽子才是你的最后选择,或者你的队伍已经有足够的肉盾/对面跟纸糊没分别。我不会太早合成它,因为这会让兰博变得很脆,同时兰博是一个手比较短的英雄,它需要更多防御属性。
:要是你坏事做多了,对面拼了老命都想要杀你,那么我建议你出一件春哥。
某些我不建议的ap装备:
:怎么会有魔法的
还是有魔法啊魂淡。移动速度不错,但是显然有比它好的装备兰博可以选择。
:你要经常过热去平砍么,那么喜欢平砍干嘛不玩蛮王。兰博平砍的伤害还不够技能伤害高呢。
早期对线阶段:
早期尽量小心行事,同时一直猥琐到你每个技能至少都有1级。我一般会等q有个两三级才去骚扰。
用Q骚扰也很复杂,因为你不能把线推得太前。同时保证你在Q之前热能有50,没50热能的Q伤害跟抓痒似的。早期多利用过热去制造更多伤害
多插眼,防gank。兰博想要杀人,先要跟对方磨磨血。
当你到达6级,那个阶段打野没多少装备,即使对面打野和上单一起gank你,你也可以用大招反杀他们,一切看你的技巧。同时,兰博很容易就把线带过去,这时你应该多去帮一帮你们的中路。
中期:
兰博可以当一个团战先手或者一个比较肉的apc。
如果你的队伍有一个比你更好的先手英雄,你应该把你的大招留起来,制造更多伤害。
你的大招对团战的作用很大,在确定真的能打起来才把它用出去。
团战最好就是不要随便过热,所以控制你技能的施放频率和数量。
机械公敌兰博:是一个经常被遗忘的半肉ap英雄。但是实际上,他是一个十分强力的ap上单。
优点:
大招有个很强力的初始伤害;强力的对线能力;不错的技能。
ap上单当中十分强力;让你团队有两本小黄书(中路也出的话)
缺点:
热能系统需要你慢慢熟悉;早期容易被gank。
大招需要多练习才能放好;很害怕控制。
召唤师技能:
依旧是一个强力的技能,对于非常害怕gank的兰博十分有用。
你要gank,快速接近/穿墙都都能用得上。而且兰博有E,粘人十分好使。
额外的伤害帮助你线上杀人
兰博其实很害怕那些有控制的ad英雄,甚至连初期赵公公3连挑飞兰博都会受不了。
天赋:
21/9/0或者9/21/0,其他天赋都不是你需要的。
一般英雄会选通用天赋都是因为有个10能量上限或者回蓝,但是兰博压根用不着。
要是你怕死怕对面控制多,可以用21防御的天赋。
符文:
红 9法术穿透
黄 9固定护甲
蓝 9成长魔抗
紫 3固定法强
精华:
移动速度 这对谁都是有益的属性。对线期可以帮你追着别人烧他们屁股
固定法强 增加你伤害,值得拥有
固定护甲 针对那些ad太多的队伍
固定魔抗 针对那些ap太多的队伍
固定法穿 难以比较它和固定法强哪个好,等高玩用他们的理论击败我再说
印记:
固定法穿 对于这个我觉得大家应该没有争议
符印:
固定护甲 对抗那些对线骚扰能力的ad十分有用。
固定魔抗 要是你要对抗一个ap英雄,或者对方太多ap英雄
雕纹:
固定魔抗 对抗ap英雄,反正都是所谓的标准符文吧
固定/成长法强 要是和你对线的是一个ad,而且不是那种十分烦人的ad
固定护甲 你对面是瑞雯啊斯巴达啊吗?
技能:
机械重组:
你需要学习怎么控制热能,一个打酱油的兰博和一个犀利的兰博却别就在这里。
在一个错误的时机过热就跟哈娜面对一群控制还闪现大招的猴子一样坑爹可以让你们团灭,但如果正确的话,它可以帮你杀人。
团战中过热一般来说都不是个好选择,只有在团战终末的时候,你上去补刀。这时过热才真的不碍事。
纵火盛宴:
你主要骚扰技能。在危险温度下用它,对面会发觉屁股不是烧起来那么简单的事。当你有左轮枪之后,q也能帮你获得不错的吸血效果。
破碎护盾:
可以抵挡一下技能伤害,还能快速回到线上。当你从商店或者其他地方回到线上时,试着保持危险温度,然后用w。那速度会很快的。
电子鱼叉:
这个减速真心犀利,而且中了两下那伤害是肛肛的!E风筝英雄很犀利。
即使是无敌二或者蝎子这些高富帅,你也可以在他们快要抓住你的时候给他们两下,然后开w溜走。
有冰杖之后的两下E,几乎和定在原地没区别啊!
恒温灼烧:
整个游戏中最犀利的大招之一。十分强的伤害,减速也很厉害,释放范围和作用范围都很广。
你需要认识到,拖动施放大招可以以拖动的起点为圆心,然后拉到随便一个方向上。
要是对手在一个很坏的地方展开团战,你可以用R先手。同时,R用在你队伍的附近会对敌人造成很大的威胁力。
如果你队伍有更好的先手英雄,你应该等他们先上,然后让你的R造成最多伤害。
要是你距离你的线太远,而你又急需快速清掉一大堆兵,R也可以帮到你。
装备:
出门:
要是你不需要布甲来增加你线上生存能力,那么选择鞋。同时它也能帮你更好的骚扰。
当你知道你对线是某些著名的烦人AD英雄的时候,布甲出门吧。
核心:
:第一时间出一把,然后你的线上能力就虎起来了。
:要是对手ad英雄很多,或者和你对线的是一个很烦人的ad英雄。
:对抗ap英雄和那些控制特别多的队伍。
:要是你线上过得很滋润,你可以选择法穿鞋增加你线上优势。但是如果对面控制太多或者平射英雄太多,还是不建议出这个。
:兰博很怕那些AD爆发高的英雄,例如瑞雯船长李青蛮王。买一件锁子甲至少让你线上没那么难过。同时你可以用它合成沙漏。
后期:
:小黄书这属性这价钱真心超值。当你和中路都出了小黄书之后,团战它带来的收益远超你想象。
:另一样兰博的神级装备。要是你可以把E的两下同时打在一个人身上,那个人几乎是动不了的状态。
它同时增加你大招的减速,让对面继续烧几下。因为你技能射程除了大招都很短,所以经常会被人打中,HP也让你显得更肉。
:对抗ad队伍的利器,当你技能cd的时候,你也可以用它来清一清仇恨。
:对抗ap队伍的利器,尤其你队伍还有另一个ap输出的话,它还能增加不少团战的伤害输出。
同时兰博经常要走上去扔技能,深渊的光环一般都可以作用在对面全部人身上的。
:要是你觉得你需要肉一点,尤其当你线上混得不太好买了龟壳的时候,合成它是一个不错的选择。
它总会比阳炎好一点:便宜一些,护甲高一些,被动主动都不错,就是生命少了一百。
兰顿对抗那些靠普攻输出的ad英雄也是个好选择。
:当你拥有其他带ap属性的防御装之后,帽子才是你的最后选择,或者你的队伍已经有足够的肉盾/对面跟纸糊没分别。我不会太早合成它,因为这会让兰博变得很脆,同时兰博是一个手比较短的英雄,它需要更多防御属性。
:要是你坏事做多了,对面拼了老命都想要杀你,那么我建议你出一件春哥。
某些我不建议的ap装备:
:怎么会有魔法的
还是有魔法啊魂淡。移动速度不错,但是显然有比它好的装备兰博可以选择。
:你要经常过热去平砍么,那么喜欢平砍干嘛不玩蛮王。兰博平砍的伤害还不够技能伤害高呢。
早期对线阶段:
早期尽量小心行事,同时一直猥琐到你每个技能至少都有1级。我一般会等q有个两三级才去骚扰。
用Q骚扰也很复杂,因为你不能把线推得太前。同时保证你在Q之前热能有50,没50热能的Q伤害跟抓痒似的。早期多利用过热去制造更多伤害
多插眼,防gank。兰博想要杀人,先要跟对方磨磨血。
当你到达6级,那个阶段打野没多少装备,即使对面打野和上单一起gank你,你也可以用大招反杀他们,一切看你的技巧。同时,兰博很容易就把线带过去,这时你应该多去帮一帮你们的中路。
中期:
兰博可以当一个团战先手或者一个比较肉的apc。
如果你的队伍有一个比你更好的先手英雄,你应该把你的大招留起来,制造更多伤害。
你的大招对团战的作用很大,在确定真的能打起来才把它用出去。
团战最好就是不要随便过热,所以控制你技能的施放频率和数量。
LOL怎么对付机械公敌?
我的精华固定ap 前期的伤害稳定。红色,蓝色是成长ap,6级是法强可固定的差不多,还会多一点,中后期就很给力了。天赋 21 9 0,没什么好说的。
主q,如果对手消耗能力强,我建议副w,如果前期打出优势,那就副e。
兰博没什么连招,要真的说一个的花,也就是用e插中对手后开q,黏住他。6J后就是 R E Q W Q。。。也就是滚键盘,但是要注意一点,你的热量要满,又在对拼的时候,尽量用q来结尾,这样子你沉默后q还能烧他,再加上你普攻就有一定ap加成(被动),打人很痛。
对线。。按照我的符文,我前期不会去拼,毕竟是成长符文,但是兰博的q的基础伤害不低,只要用q不停的烧他,消耗他,当然不要冒险,到6J后你就能打得过他了。这里有一定的心理因素。对手前期一直压制你,觉得你起的没有他好,6J对拼时他就会不注意自己的状态,;如果你把他控制在你大招中打的花,我估计只要经济差距不要太大,他完全打不过你。
团战是兰博的一个大招也许是胜利的关键,时机要掌握,大致就是火拼起来的时候,一个大,把对手包在大招的燃烧小道上,伤害很高。
;兰博也不是什么突进,但是出了冰仗的兰博是lol中最烦人的英雄之一,你只要在交火的地方打开个突破口,开启w直接冲到敌人后排,滚键盘把~~~
主q,如果对手消耗能力强,我建议副w,如果前期打出优势,那就副e。
兰博没什么连招,要真的说一个的花,也就是用e插中对手后开q,黏住他。6J后就是 R E Q W Q。。。也就是滚键盘,但是要注意一点,你的热量要满,又在对拼的时候,尽量用q来结尾,这样子你沉默后q还能烧他,再加上你普攻就有一定ap加成(被动),打人很痛。
对线。。按照我的符文,我前期不会去拼,毕竟是成长符文,但是兰博的q的基础伤害不低,只要用q不停的烧他,消耗他,当然不要冒险,到6J后你就能打得过他了。这里有一定的心理因素。对手前期一直压制你,觉得你起的没有他好,6J对拼时他就会不注意自己的状态,;如果你把他控制在你大招中打的花,我估计只要经济差距不要太大,他完全打不过你。
团战是兰博的一个大招也许是胜利的关键,时机要掌握,大致就是火拼起来的时候,一个大,把对手包在大招的燃烧小道上,伤害很高。
;兰博也不是什么突进,但是出了冰仗的兰博是lol中最烦人的英雄之一,你只要在交火的地方打开个突破口,开启w直接冲到敌人后排,滚键盘把~~~
机械公敌怎么打?
1.技能加点;
2.装备一览;
3.召唤师技能;
4.符文搭配;
5.天赋加点;
6.连招技巧: 在E到人减速的情况下然后Q 马上接上大招,然后再用二段E减速保存大招的伤害打出来 前提是E要准 别E空了,这样一套连招,爆炸伤害就出现了;
7.大招技巧:其实最简单的方法就是从前排砸到后排去,这样的伤害会是最足的,尽量在划过的直线上有最多的人,尽量砸到后排的脆皮。特别是站桩输出的adc或者ap。而且建议大家要看准了之后再砸,不要心急,最好是等其他人放出后再放R。
机械公敌怎么打?
用武器大师 单挑之王 这是我的。后期1V2无压力。单挑大龙无压力
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