魔兽世界工程图纸大全
最近魔兽世界开启了怀旧服,很多玩家都再次回归到游戏的怀抱中,在怀旧服有很多经典玩法,例如一些已经消失的专业图纸。那么作为制皮专业,怀旧服图纸有哪些?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服制皮图纸大全。
怀旧服制皮图纸有哪些:
15-75
15
手工皮短裤
46点护甲
需要等级5
轻皮*4粗线*1
腿部
25
手工皮带29护甲
需要等级5
轻皮*6粗线*1腰部
30
轻皮箭袋
8格箭袋
装备远程速度提高10%
轻皮*4粗线*2装备
30
皮质小弹药包
8格弹药袋
装备远程攻击提高10%
轻皮*3粗线*4装备
35
熟化轻毛皮
材料
盐*1轻毛皮*1
商品
35
崎岖皮革裤子
51护甲
加1耐力
需要等级6
轻皮*5粗线*5腿部
40
雕花皮外衣
62点护甲
加2耐力
需要等级7
轻皮*8粗线*4
40
6格容器包
商品商品
50
轻型护甲片
永久性的为一件穿戴在胸部。腿部。手部或脚上的装备提供额外的8点护甲片
轻皮*8消耗品
55
雕花皮靴
48点护甲
加2耐力
加2精神
需要等级10
轻皮*8粗线*5脚部
55
雕花皮手套
39点护甲
轻皮*2粗线*3手部
60
雕花皮质披风
12点护甲
需要等级8
轻皮*5粗线*2背部
60
白色皮革短上衣
62护甲
需要等级8
轻皮*8粗线*2漂白*1胸部
75
雕花皮短裤
61护甲
加2耐力
加3精神
需要等级10
熟化轻毛皮*1轻皮*6粗线*2腿部
75
优质皮革手套
43护甲
加2智力
加2精神
需要等级10
熟化轻毛皮*1轻皮*4粗线*2手部
80
优质皮带
38护甲
需要等级11
轻皮*6粗线*2腰部
85
优质皮批风
14护甲
加2耐力
需要等级10
轻皮*10细线*2背部
85
优质皮外套
73护甲
加4敏捷
加3耐力
需要等级12
熟化轻毛皮*3轻皮*6粗线*4胸部
90
脱落鳞片斗蓬
16护甲
加2敏捷
加2耐力
需要等级13
脱落鳞片*8熟化轻毛皮*1细线*1
背部
90
优质皮靴
49护甲
需要等级13
轻皮*7粗线*2脚部
90
Moonglow背心
74护甲
加3智力
加4精神
需要等级13
熟化轻毛皮*1轻皮*6粗线*1
光泽的珍珠*1
胸部
90
鱼人鳞片腰带
40点护甲
需要等级13
腻糊糊的鱼人鳞片*8轻皮*10
细线*1
腰部
91
轻皮护腕
28护甲
需要等级9
轻皮*6粗线*4手腕
95
轻皮短裤
66护甲
加5敏捷
加3精神
需要等级14
熟化轻毛皮*1轻皮*10粗线*1腿部
95
MurlocScale
(刻度胸甲)
75护甲
加3敏捷
加5力量
泥泞鳞片*12熟化轻毛皮*1
轻皮*8粗线*1
胸部
100
BlackWhelpCloak
黑色野兽披风
17护甲
加3耐力
需要等级15
BlackWhelpCloak*12中皮*4
(黑兽皮)
细线*1
背部
100
熟化中毛皮
材料
中毛皮*1盐*1
材料
100
黑皮战靴
51点护甲
需要等级15
中皮*4细线*2灰色染料*1脚部
100
黑皮外套
78点护甲
加6敏捷
需要等级15
中皮*6细线*1灰色染料*1胸部
100
HillmansLeatherVest
山地皮外套
73护甲
加4耐力
加4精神
需要等级15
优质皮甲*1熟化轻毛皮*2
粗线*2
胸部
100
中型护甲片
永久性的为一件穿戴在胸部.腿部.手部或脚上的装备提供额外的16点护甲值
中皮*4粗线*1
消耗品
100
中皮
材料
轻皮*4材料
105
鳞蛇手套49护甲
加3敏捷
加3耐力
需要等级16
完美鳞片*2鳞片*6细线*2手部
105
优质皮裤子
69护甲
加5智力
加4精神
需要等级16
中皮*8毛料卷*1细线*1腿部
110
黑皮披风
17护甲
需要等级17
中皮*8灰色染料*1细线*1背部
115
黑皮裤子
72护甲
加8敏捷
需要等级18
中皮*12灰色染料*1细线*1腿部
115
蛇鳞腰带
51护甲
加5敏捷
加6耐力
加3精神
需要等级18
完美鳞片*10鳞片*10细线*2腰部
120
黑暗皮革手套
54护甲
增加开锁技能
需要等级21
优质皮手套*1熟化中毛皮细线*1
灰色染料*1
手部
120
山地腰带
48护甲
加4耐力
加4精神
需要等级20
中皮*8智慧药水*1细线*2腰部
120
敏捷皮手套
52护甲
加4敏捷
加4精神
需要等级19
中皮*6初级敏捷药*1细线*2手部
120
红色WHELP手套
5%的机会会出现
15-25的火损害攻击
52护甲
需要等级19
中皮*4REDWHELPSCAL*1
(红兽皮)
细线*1
手部
120
坚韧皮外套
80护甲
需要等级19
中皮*10熟化轻毛皮*2细线*2胸部
125
黑皮腰带
48点护甲
加4敏捷
加4耐力
需要等级20
优质皮带*1熟化轻毛皮*1
细线*2灰色染料*1
腰部
125
造弓师手套
53点护甲
装备:使你的远程武器造成致命一击的几率提高1%
装备:使你招架攻击的几率降低1%
中皮*8细长的尾羽*4细线*2手部
130
山地护肩
65护甲
加5耐力
加4精神
需要等级21
熟化中毛皮*1中皮*4细线*1肩部
135
土灵皮护肩
67护甲
加7耐力
需要等级22
元素之土*1中皮*6细线*2肩部
135
医生手套
55护甲
草药学加5
需要等级22
皇血草*4中皮*8细线*2手部
135
韧化皮手套
61点护甲
加6敏捷
加3耐力
加6精神
需要等级22
熟化中毛皮*2中皮*4细线*1
防御药水*2蜘蛛网*2
手部
140
暗色护肩
68护甲
加7敏捷
需要等级23
中皮*12灰色染料*1细线*2
敏捷药水*1
肩部
140
盗贼手套
56护甲
加8敏捷
需要等级23
幸运咒文*2中皮*10细线*2手部
魔兽世界|
魔兽世界工程图纸大全
作弊图啊
火龙HKE
最全面的
作弊脚本拉
要的话
我帮你做
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魔兽争霸怎么自己创建地图
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1
这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂
我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你
技能制作分为很多种,
非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World
Editor)[魔兽争霸地图制作器]。
技能效果也分很多种。
我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。
最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。
其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。
难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。
还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。
如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。
Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。
bbs.wow8.com.cn
U9站点有外国大型技能演示.
www.uuu9.com
一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。
建议你找个师傅,慢慢琢磨。
制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。
这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂
我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你
技能制作分为很多种,
非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World
Editor)[魔兽争霸地图制作器]。
技能效果也分很多种。
我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。
最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。
其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。
难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。
还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。
如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。
Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。
bbs.wow8.com.cn
U9站点有外国大型技能演示.
www.uuu9.com
一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。
建议你找个师傅,慢慢琢磨。
制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。
魔兽争霸怎么自己创建地图
NPC出售工程学习图纸
结构图:地精起搏器 希尔斯布莱德丘陵 <61,21>,吉克希尔
结构图:长蛇焰火 地图坐标:菲拉斯 <45,43> NPC:索尔宾·范达瑟
结构图:地精起搏器 希尔斯布莱德丘陵 <61,21>,吉克希尔
结构图:高级活动假人 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔·菲兹波特
结构图:寒冰偏斜器 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔·菲兹波特
结构图:瑟银管 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔·菲兹波特
结构图:精密奥金转换器 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔·菲兹波特
结构图:强力爆盐炸弹 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔·菲兹波特
结构图:机械幼龙 荆棘谷 <51,35>, 格纳兹·枪焰
结构图:简易投掷炸弹II 塔纳利斯 <51,28>, 布雷兹里克·巴克舒特
结构图:精确瞄准镜 荆棘谷 <28,75>, 玛兹克·斯奈普沙特
结构图:真银变压器 荆棘谷 <28,75>, 玛兹克·斯奈普沙特
结构图:精致手工火枪 湿地 <26,26>, 弗拉德
结构图:蓝色焰火 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:侏儒通用遥控器 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:瑟银手榴弹 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:长蛇焰火 地图坐标:菲拉斯 <45,43> NPC:索尔宾·范达瑟
结构图:长蛇焰火 地图坐标:菲拉斯 <45,43> NPC:索尔宾·范达瑟
结构图:潜水头盔 艾萨拉 <45,91>, 朱比
结构图:地精起搏器 希尔斯布莱德丘陵 <61,21>,吉克希尔
结构图:长蛇焰火 地图坐标:菲拉斯 <45,43> NPC:索尔宾·范达瑟
结构图:地精起搏器 希尔斯布莱德丘陵 <61,21>,吉克希尔
结构图:瑟银零件 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:绿色焰火 荆棘谷 <28,77>, 克拉赛·斯巴克斯
结构图:秘银机械幼 辛特兰 <34,38>, 龙鲁普·火油
结构图:潜水头盔 艾萨拉 <45,91>, 朱比
结构图:侏儒隐形装置 希尔斯布莱德丘陵 <84,18>,萨恩·刀链
结构图:自动净化装置 湿地 <26,26>, 弗拉德
结构图:地精起搏器 希尔斯布莱德丘陵 <61,21>,吉克希尔
结构图:长蛇焰火 地图坐标:菲拉斯 <45,43> NPC:索尔宾·范达瑟
结构图:地精起搏器 希尔斯布莱德丘陵 <61,21>,吉克希尔
结构图:高级活动假人 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔·菲兹波特
结构图:寒冰偏斜器 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔·菲兹波特
结构图:瑟银管 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔·菲兹波特
结构图:精密奥金转换器 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔·菲兹波特
结构图:强力爆盐炸弹 冬泉谷 <61,39>, 希兹尔·菲兹波特
结构图:机械幼龙 荆棘谷 <51,35>, 格纳兹·枪焰
结构图:简易投掷炸弹II 塔纳利斯 <51,28>, 布雷兹里克·巴克舒特
结构图:精确瞄准镜 荆棘谷 <28,75>, 玛兹克·斯奈普沙特
结构图:真银变压器 荆棘谷 <28,75>, 玛兹克·斯奈普沙特
结构图:精致手工火枪 湿地 <26,26>, 弗拉德
结构图:蓝色焰火 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:侏儒通用遥控器 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:瑟银手榴弹 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:长蛇焰火 地图坐标:菲拉斯 <45,43> NPC:索尔宾·范达瑟
结构图:长蛇焰火 地图坐标:菲拉斯 <45,43> NPC:索尔宾·范达瑟
结构图:潜水头盔 艾萨拉 <45,91>, 朱比
结构图:地精起搏器 希尔斯布莱德丘陵 <61,21>,吉克希尔
结构图:长蛇焰火 地图坐标:菲拉斯 <45,43> NPC:索尔宾·范达瑟
结构图:地精起搏器 希尔斯布莱德丘陵 <61,21>,吉克希尔
结构图:瑟银零件 铁炉堡 <68,44>, 考格斯宾
结构图:绿色焰火 荆棘谷 <28,77>, 克拉赛·斯巴克斯
结构图:秘银机械幼 辛特兰 <34,38>, 龙鲁普·火油
结构图:潜水头盔 艾萨拉 <45,91>, 朱比
结构图:侏儒隐形装置 希尔斯布莱德丘陵 <84,18>,萨恩·刀链
结构图:自动净化装置 湿地 <26,26>, 弗拉德
魔兽争霸的一个地图?
DOTA
网站是DOTA.UUU9.COM
LZ可以去看看
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如何修改魔兽地图?
①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
(war3map.wtg 触发事件一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
把
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h 魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
改完了就把原文件里的替换掉。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
加密工具`把地图加密一次就ok.
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库 |
工具
①JassCraft
②ShadowEditor
用ShadowEditor 打开一张地图解压文件里的war3map.j
用jasscraft打开war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i = 0到set i = 0 的内容添加到war3map.j local integer i = 0到set i = 0之间
③将loop到endloop的(包或loop .endloop)内容复制到war3map.j__set i = 0的下面
④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers 的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j 的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing 到下一个 endfunction 里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
将刚刚复制的粘贴到下面
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
完成。
还有种修改是最简单的。
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率
C.0 取消建筑建造尝坏率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
Summ.0 英雄EXP取得--英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得--英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得--英雄-等级因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得--英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求--上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求--列表
StrRegenB.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0 每点力量生命值奖励
StrAttackB.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveB.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseB.3 每点敏捷防御奖励
IntManaB.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级
BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取--普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取--普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取--普通-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低[/code]
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
(war3map.wtg 触发事件一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
把
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h 魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
改完了就把原文件里的替换掉。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
加密工具`把地图加密一次就ok.
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库 |
工具
①JassCraft
②ShadowEditor
用ShadowEditor 打开一张地图解压文件里的war3map.j
用jasscraft打开war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i = 0到set i = 0 的内容添加到war3map.j local integer i = 0到set i = 0之间
③将loop到endloop的(包或loop .endloop)内容复制到war3map.j__set i = 0的下面
④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers 的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j 的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing 到下一个 endfunction 里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
将刚刚复制的粘贴到下面
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
完成。
还有种修改是最简单的。
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率
C.0 取消建筑建造尝坏率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
Summ.0 英雄EXP取得--英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得--英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得--英雄-等级因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得--英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求--上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求--列表
StrRegenB.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0 每点力量生命值奖励
StrAttackB.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveB.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseB.3 每点敏捷防御奖励
IntManaB.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级
BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取--普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取--普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取--普通-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低[/code]
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