求dota小鱼人打法
小鱼无论走哪路到六都要杀人了,这时候我会加到二级E,一级偷属性,一级C准备去掉身上某些恶心的DEBUFF,还有一级大招和一级黄点。要么直接线上蹲人,要么去对面野区找些狼人等等,要么换线游走。
小鱼人游走和所有的英雄一样,绕后钻树林等等等等。一个细节就是走河道发现加速BUFF没有了就果断回头要么换路杀人要么放弃(你抓人背后冒出个隐刺小骷髅的状况太恶心了)要么换一条比较诡异确定对方没视野的路线走过去。我觉得稳一点的还是蹲人或者线上等人来抓(如果对面已经有了强力先手被控到死的可能性很大那.....那就布起眼FARM出BKB再考虑未来吧)然后组起小队反GANK。
打鱼人要尽量形成单抓或者2.3打一的局面在对面来不及支援的时候拿掉人头。杀人方式自己体会,我主推减速粘人流,毒球对剑冰眼是核心道具,辅以战鼓就能把人粘到死。两个流派一种平A一种满C魔法爆发流,当然我把技能点给了黄点C等级很低也就是说我放弃了这个打法。配合限制队友是非常美好的(最好是眩晕,大家知道鱼人夜魔前期遇到TP那种无语),我最喜欢的是巫医,这两个双游可以让诅咒伤害最大化,守卫输出空间也大,这个组合对面杀人能力都是一流的。
鱼人按适当节奏作出战鼓毒球以后就可以单杀多数英雄,这时候做的应该是抓落单抓野区还有继续凶猛GANK压制对方GANK和FARM节奏。节奏掌握了最终就是上高地,上不了高地也不要放弃一颗打CARRY的心,他后期能力比你想象的强大。作出BKB是上高地的资本。我的想法是:当GANK高潮后,对方忌惮你的爆发输出开始萎缩闷骚抱团也就是你难以抓到对面一两个人了,果断放弃抓人。和他们拼FARM,拥有冰眼BKB甚至更多大件的鱼人能力很强。小鱼人是个依赖装备的英雄,掌握节奏并且保持装备更新是王道。
如果战鼓之后想一直保持凶猛的单抓能力可以续出夜叉碎骨对剑,因为主冰眼真空期太长,容易丢失优势。
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菲兹,一个灵动可爱的小精灵,也是一个有着恐怖爆发的AP刺客。相信大家都遇到过菲兹这个可爱又灵活的英雄,无论是他的配音还是技能都深深的体现出菲兹的特点:可爱、灵活且致命。他是一个我很喜欢的英雄,各种段位的比赛甚至正规比赛都有见到他的身影,今天给大家带来他的攻略。
一丶首先来说下技能方面
被动技能,潮汐海灵的敏捷性使他可以无视单位体积(进行行走),并减少来自普通攻击的伤害。很实用的被动技能,无视碰撞可以追杀和逃跑,不过这游戏的碰撞感不是那么的强烈。减少伤害这个效果还是很不错,给了鱼人打野的资本,同时在线上也很舒服。
Q技能,潮汐海灵冲过他的敌人,造成普通攻击伤害并附加额外魔法伤害。特点是能附加装备特效,与之配合的最好装备么那就是巫妖之祸了,那一下打的真的很疼。后期也是菲兹的核心输出技能。配合W可以打出成吨的恐怖伤害。很强力的指向性突进,注意这个技能的突进距离是固定的,也就是说如果你0距离突进敌方英雄,你最终的位置会在敌方英雄身后550码。还有:这个技能有1.0总AD的加成!!别忘记了。
W技能,被动效果:潮汐海灵的攻击撕裂敌人的伤口,使其随时间受到伤害;并且该效果在目标生命值较低时会更强。主动使用:潮汐海灵的攻击强化,造成额外魔法伤害以及重伤效果。被动效果,一个流血技能,对生命缺失大的目标能造成更高的伤害,如果打野的话,推荐先重击目标后,再打,而不是留最后一下重击。主动使用呢,普通攻击就附带一个魔法伤害,固定时间内作用,所以走法伤攻速流也是可行的,另附带重伤效果,使对方得到的治疗效果减半,能压制住对方的奶妈和带治疗天赋的英雄。这个技能可以使得鱼人在野区也是一把好手,中单出了巫妖之后开启W A人真心疼的要命,配合Q更是成吨的伤害。
E技能,潮汐海灵跳上他的武器,使自己变得不可被瞄准。随后他可以选择落地震击地面或是跳到另一处地方。神技,高伤害,能穿墙,aoe还附带减速效果。有几点要注意,该技能按下后立刻使用,无施法范围,不可瞄准的状态只有0。5秒,在躲技能的时候,得自己把握时间。只有自动落下的时候,才减速。这个技能是菲兹得以灵动的根本性技能,还可以靠E躲过很多伤害性技能死里逃生也可以用它在前中期打出恐怖的爆发。
R技能,潮汐海灵丢出一条会吸附在敌方英雄身上的小鱼——短暂延时后,一条大白鲨自目标脚下的大地冒出,造成伤害并击退周围所有敌方英雄。如果未击中敌方英雄,小鱼会在飞行最大距离后召唤鲨鱼。又是一个强力aoe技能,算上附身的时间,对被命中的英雄一共有3秒的减速效果,追杀,掩护和保命效果非常棒。要注意的是,此技能是定向技能,也就是指哪打哪。要求有一定的预判,如果未能命中,它是在你释放时鼠标所在的位置出现一条鲨鱼。
红色都是选择9个固定法术穿透,黄色9个固定护甲,蓝色选择9个固定魔抗或者9个成长魔抗视情况而定,至于大精华则有两种选择,一种是比较常见的3个固定法强,另一种是最近比较火的双穿符文,效果都比较明显,视个人喜好和对戏情况而定。
至于天赋方面,通用的AP天赋21\0\9这套天赋就OK了。召唤师技能方面,闪现必备,点燃或者传送更或者屏障都是可以选择的。
菲兹的出装有几件是优先和必出的,巫妖之祸,沙漏,帽子,这都是必不可少的。至于出装顺序,我打中单小鱼人,一般都是多兰出门,如果遇到AD中单就选择多兰盾1红,如果遇到发条火男这样前期线上消耗能力出色的英雄我会选择魔瓶3红出门,一般很少带眼,因为小鱼人的E技能过于OP和灵活,只要E技能不乱用很少有打野能抓死小鱼人。第一次回家一般视情况出一到两个多兰,十分有压力的情况我会出3个,然后直接出巫妖之祸。这是鱼人的核心大件,推荐第一个出,之后就有选择了,喜欢游走的可以出杀人书,很顺的情况可以出帽子,对面控制太多可以出沙漏,对面是双AP或者三AP的情况可以出深渊,最后春哥也可以考虑出。总之神装的鱼人,秒人一套都不用,开W单Q秒ADC连点燃都省了。这就是菲兹这个AP刺客的恐怖爆发输出。
1级:去单吧,中单或者上单都可以。不管你在中还是在上路,你要保住己方野区的蓝BUFF,或者去GANK对面的蓝BUFF也可以。如果有人CV了确定没事,就回线上牵制住他们。现在1级的话由于体积碰撞,还是不太容易骚扰到对手,但是你的被动技能给你创造了优势,利用这一点去骚扰压制对手吧。
2-3级:这个等级用Q和W来压制骚扰对方,要尽快把对面压制住以便你可以安心补刀。由于你是个近战,Farm的时候很有可能被对手压制成残血。所以你要先手骚扰,用Q或者E去切近对方,使用W打击他,然后穿越兵线回来。
4-5级:这个等级你要确保你能顺利Farm,最好能把对方赶出经验区。你要比对方更早到达6级,他们是不会想看到你放大招的。你在这打到的钱要用到你6级的第一次GANK的旅途上了。对手会补给生命值,不要担心,只要保持他们的血量在3分之2并且兵线在中间。你的魔法用的太快,也要保持在不低于一半,然后准备好鲸鱼让他们难受一下了。
6级:你成功了!保持了上面所需要的血量、魔法值、兵线之后,直接趁其不备以最快速度用E或者疾跑切到敌人面前,丢出你的大招,让他们被减速,然后和点燃或者战意激增一起使用你剩下的技能,我保证他们无论如何都得死了。
7-8级:如果你的对手死了你就好好Farm。否则,就杀掉他。控制好野区非常重要,你可以拿个BUFF然后开始游走GANK。只要你有大就去GANK,一旦GANK你们就会爆发团战,团赢了就可以拿掉小龙。控制、GANK完了然后你就要Farm,没有大的时候就Farm,要确保自己的等级和经济。
8-14级:现在你的生命值和伤害应该足够高了,这样你就可以GANK完之后不用回家继续Farm了。在这个阶段要跟着团队一起走,在野区、草丛里插上眼,做好视野,任何人走位失误都足以致命甚至导致团灭。
15-18级:一旦你把帽子和巫妖之祸出了,那么好戏就开始了。拿掉野区BUFF然后抱团走准备打团吧,等Tank先手,然后Q技能到离你最近的脆皮身上。基本上你的都要去秒掉对面的Carry,然后带领队伍团灭敌方直至胜利。
现在菲兹在团战中有几个选择:他可以做一个丢技能的法师或者一个切入型的DPS刺客。如果你发现一个敌人离他们的队伍脱离了,用E技能靠近他,然后使用大招来引发一波团战。只有这样才能不被敌方队伍集火致死。否则,让你们的Tank或APC来先手团战,把技能留给团战期间准备逃逸的敌人,来保证杀死他们,或者也可以把大丢给DPS,可以阻挠一下他们的输出时间。菲兹应该稍微肉一点,这样他可以用W攻击完敌方英雄后不会死掉,不过最重要的是要学会放风筝。一旦团战开始,用Q技能切进战场,E技能要留着追杀或者逃跑用的,然后开始普通攻击他们,团战的时候用E和R尽量造成更多AOE伤害为你们队伍取得优势,点燃可以在他们逃跑的时候使用。菲兹强大的机动性,就是他的优势所在。你要找到敌方的脆皮英雄然后找准实际上去就秒掉他,你的爆发和攻击都足以使任何脆皮致命。如果你承受了很多伤害处于危险阶段,马上用E技能逃跑,记住,你可以先藏匿在附近,然后等技能CD好了再上去干掉其他敌人。基本上你所扮演的角色是一个克制Carry的英雄,你可以轻易地进去输出大量的伤害,然后在皮城女警盯上你之前赶紧溜出来。因为作为一个法师,应该避免把自己卷入战斗中,除非你足够安全了再加入战斗。作为一个Offtank加入战斗之后在造成大量伤害的同事也要承受这么多的伤害,其实你只需要用大招咬住最近的脆皮,然后WQ过去,最后用E逃之夭夭,这样承受的伤害会比直接切入战场少的多。
小鱼人主要是爆发高,E可以躲掉你的技能,但想克制小鱼人的话还是挺简单的。
第一种克制:消耗克制 推荐:光辉 爆破鬼才 远古巫灵等等 优点是可以在远处耗人,磨血,小鱼人虽然有突进但也不能完全防住这一类英雄。
第二种克制:爆发克制 推荐:诡术妖姬 卡萨丁(6级后) 阿卡丽(6级后) 优点是以暴制暴,你比对方暴力,小鱼人手短,也不能太消耗你,用这类英雄时只需要看小鱼人别拿蓝BUFF来QE连招耗你就行了。
第三种克制:多控克制 推荐:光辉 冰霜女巫 瑞兹 等等 优点是当小鱼人打过来时,你可以压制住对方,从而进行完美的撤退或者更有力的进攻。
我主要推荐:卡萨丁 诡术妖姬 和光辉
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小鱼人本身的技能在这里不再赘述,大家如果不了解,就到专题站上随便翻翻,只要是小鱼人的攻略,大多有介绍其初始属性以及成长的,下面简单给大家分析下小鱼人的优点和缺点:
先说缺点:
1、成长差,不仅仅是敏捷或者力量,是指三围,三种属性成长都差,差到让人不得不考虑撑血撑攻速撑智力的地步。
2、输出不稳定,无可否认,三技能转属性是神技,但是这要求小鱼人要走上去A,作为一个近战敏捷,这个难度较大。
3、单杀能力有所不足,在对面某个英雄等级和装备相近、血量保持在四分之三以上的时候,小鱼人作为一个单独的ganker,很难将其单杀。
说完缺点,来说优点:
1、四个技能都是很NB的技能,1技能和大招逃跑杀人都很实用,2技能可以作为小范围AOE带线刷钱,可以移除负面魔法效果(重点在于移除撒粉),三技能则是输出的核心技能,尤其是降低对方属性,灰常重要。
2、四技能,即大招,保证了小鱼人的存活能力和输出能力,也使得小鱼人拥有天然肉盾的能力,比如,半血的时候开启大招,在5s内可以回血2%/3%/4%*5,以11级为例,不计算自身回血速度,开个大招可以回15%的血量,如果假定此时小鱼人生命值为1000,则小鱼人可以回复150的血量。
3、走优势路,队友选个辅助英雄保小鱼人,这样的小鱼人有极强的线上能力,也可以为其后期虎起打下基础。
综合了以上的缺点和优点,简单谈谈小鱼人实战中应该怎样用。
首先明确一点,小鱼人最克的英雄:是力量型英雄。有些人常常“痛心疾首”的说小鱼人输出如何如何差,那是因为你不懂怎样用小鱼人,说句俗语,就是“好钢没用到刀刃上”。小鱼人由于其三技能的存在,可以说是力量型英雄的天敌。力量型英雄的普遍特点是:力量成长高,智力成长低。小鱼人则可以凭借每次攻击转去的两点力量属性(也可理解为附加38点伤害),和一点智力(这可以导致力量型英雄某个关键性的技能,比如流浪的晕,使其蓝不够140点,而导致无法使用技能)。所以说小鱼人打到力量型英雄身上才是最痛的。
第二点:线上,小鱼人线上最喜欢搭配的英雄是CM,没有之一,其次有lion,lich,vs等远程有AOE晕技或减速技的英雄。搭配CM的原因是CM有一个控制一个减速,减速一级就有5S范围减速,而且还有冰冻控制,这使得小鱼人有线上持续输出的可能。而且CM的光环对于小鱼人帮助极大。其次的lion和lich基本同理,lion也是由于其两个优秀的先手控制技能,lich则是同理的减速。
谈到线上不得不谈谈小鱼人的杀人手法,我个人喜欢的升点方式是3122242黄点黄点黄点黄点4,这种升点方式我不要求你跟我一样,你跟我不一样我也不想和你讨论,每个人都有自己的看法,我不强求你,你也别来这里骂我。我的这种升点方式唯一的差别在于前两个级的升点顺序,如果路人,那么一级学一技能,如果开黑,建议一级学三技能,配合一晕一减速,可以比较容易拿到一血。回到线上,小鱼人不建议单中,不建议单劣势路,不建议双劣势路,不建议双中,不建议单优势路,好吧,我说这么多只是为了强调,小鱼人只适合双优势路辅助保。如果保你的是我刚才说的cm,lion,lich等英雄,小鱼人可以适当拉野,给法师高等级,这样法师凭借高等级稳定魔法伤害加上远程普攻,配合拉好野从野区走出的小鱼人,通过减速技能,使得小鱼人的一技能有留住对方的可能,然后配合小鱼人的二技能以及普攻,可以比较容易击杀对方。
第三点:对线期过后,10min-20min,这个时间段建议小鱼人依然留在优势路farm(因为小鱼人非常依赖高等级和优势装备),让己方保护自己的辅助适当离开游走,这个时间,由于小鱼人通过前十分钟的补刀和击杀,等级装备都有较大优势,在整体场面均势的情况下,对方任何的英雄基本没有能力和你对线互耗打钱。我个人建议在这段时间小鱼人继续留在线上打钱,打出如下装备:假腿(可敏捷可力量),圣殿,穷鬼盾,空明杖(在己方没有cm的情况下,将来为合成紫苑做准备),两个或者一个系带。
第四点:中后期,我个人的小鱼人喜欢出紫苑,因为我觉得这英雄蓝就没有够用的时候,如果你认为小鱼人不缺蓝,抱歉我不和你讨论这个问题,而且我觉得大哥你来看我这篇文章就是浪费时间。所以我一般在25分钟的时候是假腿,系带,穷鬼,紫苑,圣殿,TP的装备,有时也把系带换成大魔棒。有冰女的时候可以不出紫苑,一般来说会选择散失。而且我个人习惯是在紫苑之后出散失(也就是说散失必出,但不建议做为第一大件裸奔)。有了基本装备,在gank的时候结合我说过的对线期的杀人方法,配合队友gank,保证较高的gank成功率毫无问题。至于团战,小鱼人完全不耸,走进去,只要不被一堆技能连死,不被沉默住,吸收伤害之后直接开大,视队友控制技能多少而定,选择输出或者撤离战场,如果对面带粉,那么选择直接撤离,如果对面在你隐身后撒粉,开启二技能,如果对面在你开过二技能后撒粉,就用一技能跳出团战中心地带。走出团战中心地带后,应该有5s左右的喘息时间,同时回复生命,然后再度切入,这个时候才是你发挥DPS的时候
同时,小鱼人的输出和别的英雄输出还有所不同,首先,小鱼人和巨魔略有类似,就是越打越快,但是怎样走上去A是一个问题,一般来说,一技能和大招两者取一,一个用来保证走上去,一个用来保证走回来,我个人倾向于直接走上去~~另外,小鱼人在隐身的时候,有移动速度的加成,在假腿之后,基本可以加成到500左右(约等于满移动速度),满移动速度的好处就是攻击抬手什么的对于输出的影响可以降到最低,所以,在己方控制全部打出的情况下,建议同时开启大招以打出最大输出。另外关于一技能,我一直坚持认为这个技能只能近身用,至于究竟有多近,说白了,我认为小鱼人普攻能A到的程度,也就是100-200范围左右吧。所以不要奢望一技能做为先手,它最多是一个锦上添花的技能。如果你能用一技能当先手,那你很虎,你来看我这篇文章还是浪费时间。
大致就是这么多,最后随便谈几点:
1、我最开始第一眼看到小鱼人,以为疯狂是小鱼人的绝配,后来觉得不好,因为优秀的dota玩家对付小鱼人不会不带粉,这样小鱼人的生存能力很难讲,疯狂并不能保证其持续输出,流浪和白牛是少数的疯狂的标配英雄,但是都有显着的晕技以及天然的输出能力(流浪的大,白牛两个的被动加攻击力的技能),所以小鱼人疯狂路线慎用。而且这2050的钱对于小鱼人比较尴尬,小鱼人很难选择在哪段时间farm出这些钱并花掉,而且小鱼人不是像sven,saber那样除了疯狂立竿见影的英雄。
2、关于肉装,我已经说过,小鱼人团战是肉,可以吸收技能,但是我并不出先锋盾这种肉装,我一般是采取力量假腿+11级前的四个黄点,也就是18点力量,折合HP342点,比先锋盾略多,加上穷鬼盾,勉强可以抵得上先锋盾的效果,当然抗兵效果则大大不如,团战倒是还可以。所以我嫉妒厌恶鄙视出先锋盾的小鱼人,如果你觉得小鱼人脆,那抱歉,你还是不要用这种英雄,所有的法师都是脆的,你不能因为他们都脆就每个人都出护腕先锋盾bkb吧?脆有脆的活法,比如lion团战躲在后面两插两羊,就是亮点了。我前文交代过小鱼人的切入切出,这是小鱼人的精髓所在。
3、关于紫苑,小鱼人的技能太依赖蓝,所以垫智力不可避免,同时,由于E不算稳定留人技,比如有B的英雄,所以配合紫苑大招才能达到约等于3.5S羊刀的效果。再同时,紫苑撑攻速,比较适合小鱼人。而且合成平滑,可以做为小鱼人的第一件装备。如果优势路发育顺利,20分钟出头是可以有假腿圣殿穷鬼紫苑的。
4、关于圣殿,加甲加攻击力,基本可以满足小鱼人6级前的蓝,而且可以保持线上强势,后期则看情况选择是否继续合成祭品,如果出了散失,可以考虑祭品,但是由于小鱼人有IMBA的大招回血,所以不一定要特定强调吸血的效果。
5、关于神装流,抱歉我用小鱼人没出过神装,最神装的也就是30分钟多假腿紫苑散失,要么就是悲剧到25分钟连两根空明杖都没有。有人说什么冰眼蝴蝶这种装备完全不在我的考虑范围之内。说的狗屁一点,这装备给谁谁不虎?你要是一定要说某件6000块以上的装备是小鱼人的标配,我无话可说。在我看来,如果给小鱼人一件标配,那只能是紫苑。
6、能耐心看到这里的朋友已经不多,我对你们的支持表示感谢,最后说一句,英雄是死的,人是活的,出装要灵活,没有定论,有的时候团队的确需要你做肉,那出个先锋盾也没啥丢人的,有时对方有术士,先搞个散失也无可厚非,大不了调智力假腿而已。总之不要认准一个理,钻进死胡同。丰富而多变才是dota的真正魅力。
dota小鱼人的加点以及装备选择
加点:主C副E一级被动有大点大,一般都是主C加点,队友控制实在太少可以选择主E
出装:虐菜可以出疯脸,但是这个道具在质量局里实在作用不大。
推荐,魔棒+天鹰+假腿+战鼓,这四件套。之后什么装备都可以出。BKB、强袭、蝴蝶、双刀、分身斧、冰眼各有各的好处,按照局势选择着出。
怎么打DOTA小鱼人
853出门;吃树、大药、草鞋、3树枝
鱼人夜行者刚出来的时候拿他单中的比较多,毕竟是个GANKER,而且技能都比较IMBA,等级高了作用会比较大。但是虽然鱼人夜行者有逃生技能,但是他的抗压能力不强,所以现在的鱼人夜行者还是走多人路较好。
如果要走中,推荐多带吃喝出门,然后在线上多补刀,提升等级和经验,避免被压制过狠。如果没有队友配合,想要单杀对面比较困难,因为现在大家都知道,和鱼人夜行者对A是自寻死路。补刀的话,如果机会好,可以用黑暗契约多收几个兵,能伤害到对面最好。然后等级高了以后,去边路配合队友GANK。
后期鱼人夜行者主要扮演的是一个伪核的角色,当然,如果自家没有更好的C了,鱼人夜行者也不得不当成1号位来打。所以,要明确自己的团队定位。不过不管怎样,鱼人夜行者都得不断地提升自己的装备。
鱼人夜行者还有很强的骚扰能力,同样和对方后期对线打钱,拼过一次以后,可能双方都没血了,可是鱼人夜行者去没人的地方站一会又满血了,这样来几次,对面的后期不是得回家就是会召集队友,这也就达到了你的目的。
团战中,鱼人夜行者的讲究比较多的,毕竟是一个输出不稳定的英雄,存在时间的长短有质的区别。不管怎样,鱼人夜行者不要第一个冲上去,除非对面没有真眼、粉和宝石且你能保证自己不被控到死。鱼人夜行者需要在队友上了以后,判断形式然后再上。上之前,看对面有没有宝石、真眼、粉之类的,有的话就不要放大自己骗自己了,这时候更要讲究切入时机。上之后,直接对着敌方后排或者你们要集中秒的那个英雄。这时候黑暗契约释放也需要讲究时机,如果能让这个AOE打中很多人是一种选择,还有就是在判断敌方后手打断释放之前放,解除敌方后手控制对你的威胁。只要鱼人夜行者能坚持到团战末尾,基本就是收割的节奏了,因为这时鱼人夜行者通过之前的攻击,敏捷、攻击力会非常高。团战的时候也不要太死板,可以上去吃一些技能以后退回来,退到敌人没有视野的地方回一会血再上。总之,首要任务就是不要死,然后增加自己在战场上的时间。
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