九阴真经哪个门派好
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳/剑
武学特色:持久群攻
门派武学:两仪剑法 | 太极剑法 | 清风剑法
九阴真经哪个门派好
推荐理由:禁地达人、强大群控
九阴真经武当具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角,银其强大的底蕴,其门人相对团结,在全国测试中二区武当曾独占八大门派至宝;其他方面武当也有强大之处,切磋中以耗为主。武当的缺点是和少林一样,行动能力缺乏,而控制能力也相对薄弱。但其技能多远程,因此并不惧怕风筝。
推荐理由:群伤第一、高输出、技能绚丽
九阴真经峨眉的辅助能力九阴第一、但其门派并非只有简单辅助,其他放那个面也可圈可点。不愧为正道一大派。相较其他门派,峨眉更需要技术和意识。掌握好无敌12秒,以此弥补其他的缺点。
推荐理由:禁地达人、强大辅助、武学柔美
九阴真经丐帮比较中庸,但也颇具特色,一酒一足行天下,爆发力堪称数一数二,但同时移动能力也比较中庸,和少林一般惧怕风筝,不过风筝丐帮颇需要技术,不能跳动,抱妹杀可非常技,一击即伤,喜欢逍遥的朋友不妨一试。
推荐理由:容易连招、无明显优缺点
九阴真经唐门:昔日区测唐门以一敌三,号称第一大派,并非浪得虚名,唐门集简单与复杂于一身,易学难精,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力。
推荐理由:风筝一流、野战之王
九阴真经怎么玩选哪个江湖门派好
《九阴真经》在唐朝就有,其作者不祥。最初全经文共364个字;后经他人改成千余字, 而且加上了“九阴白骨爪”等根据《九阴真经》所创的武功。到南宋时期,传于全真教祖师王重阳之手;经其参悟又加上了“九阳神功”即“先天真气”。本文就是根据王重阳所流传下来 的《九阴真经》整理而成。 "
《九阴神功》又名《先天真气》乃全真教祖师王重阳所创,为《紫霞神功》、《太清罡气 》、《玄门罡气》之鼻祖。此功为玄门罡气类神功,也是速成玄门内功。所练之先天真气是一种至阴至柔的罡气,比太清罡气之威力甚。并且有自动防身之效,为练就金刚不坏身之无上。
“天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。其意博,其理奥,其趣深,天地之象分,阴阳之候列,变化之由表,死生之兆彰,不谋而遗迹自同,勿约而幽明斯契,稽其言有微,验之事不忒,诚可谓至道之宗,奉生之始矣。假若天机迅发,妙识玄通,成谋虽属乎生知,标格亦资于治训,未尝有行不由送,出不由产者亦。然刻意研精,探微索隐,或识契真要,则目牛无全,故动则有成,犹鬼神幽赞,而命世奇杰,时时间出焉。
五藏六府之精气,皆上注于目而为之精。精之案为眼,骨之精为瞳子,筋之精为黑眼,血之精力络,其案气之精为白眼,肌肉之精为约束,裹撷筋骨血气之精而与脉并为系,上属于脑,后出于项中。故邪中于项,因逢其身之虚,其人深,则随眼系以入于脑,入手腼则脑转,脑转则引目系急,目系急则目眩以转矣。邪其精,其精所中不相比亦则精散,精散则视岐,视岐见两物。
阴极在六,何以言九。太极生两仪,天地初刨判。六阴已极,逢七归元太素,太素西方金德,阴之清纯,寒之渊源。
第一重诀曰:子午卯酉四正时,归气丹田掌前推。面北背南朝天盘,意随两掌行当中。意注丹田一阳动,左右回收对两穴。拜佛合什当胸作,真气旋转贯其中。气行任督小周天,温养丹田一柱香。快慢合乎三十六,九阳神功第一重。每日子、午、卯、酉四正时,找一阴气重的地方,最好为四高中低。面北而坐,五心朝天,静心绝虑,意守丹田,到一阳初动之时,双手在胸前合什,指尖朝前。引丹田之气沿督脉上行,任脉下归丹田。如此待小周天三十六圈。由慢至快。气归丹田后,双掌前推,掌心向前,掌指朝天,气行两掌。双掌指下垂,掌指朝下,掌心朝下,迅速收回,左手掌心对准气海穴,右手掌心对准命门穴,真气随手式成螺旋状贯入气海、命门两穴。汇于丹田内。如此意守下丹田一柱香的时间。待此功练有一定功力,能收发自如,有抗寒之功时可修第二重。
第二重诀曰:极寒午时正,独坐寒冰床。裸体面朝北,气行小周天。五心朝天式,打开丹田门。寒气螺旋入,收发当自如。合和汇丹田,落雪雪不化。缩如一寒珠,雪落无化雪。扩为雾环身,九阴第二重。每日午时,找一极寒之地,面北背南,五心朝天,坐于寒冰床上(一种玉、一年四季都如寒冰一样)。今人练习可在冰或雪上练习,静心绝虑,启动周天三十六圈,意守丹田片刻,打开气海、命门两穴,分别成螺旋状入寒气,吸一柱香的时间后,关闭以上两穴,丹田内有一寒球再不停的旋转,越转越大,至到隔体三丈远,收回。如此反复八十一次,练到雪花落体而不化,放气时雪花距体三尺不落为功成。
第三重诀曰:法如第二重,阴阳互相克。意在修罡气,热火不侵法。阳中求真阴,九阴第三重。每日子时,找一极热之地,坐于火鼎之上(今人练习坐在铁板上,下面加火,应慢慢加热,以不能忍耐为度)。面北背南,五心朝天,静心绝虑,起动丹田寒气防止热气侵入,其方法就是第二重所练寒气用以抗热量。此乃“真阳中求真阴”。
第四重诀曰:法如第三重,阴合阴为生。同为修罡气,静流极之法。以阴练真阴,九阴第四重。不拘时间,找一静止不动的水池,五心朝天,坐于湖底,静心绝虑,水位不过脖子,运行丹田真气用以抗水之压力,其方法与第三重相同,待体入水,而衣不湿为成。然后找有流动河水中练,急流下练,而衣不湿为成。到此《九阴神功》成。如用掌把真气放出击人,就是催心掌。
第五重采气大法诀曰:采气不在气,口闭双目开。玄机在于目,神气乾鼎聚。此法为增进内力之法,用以目吸聚宇宙内的精气,主要是修炼双眼,使双眼在对敌时能求察分明,并有摄取敌人神魂之效。每日太阳将出之际,站于高处,双眼平视太阳,带双眼发热时,意念太阳之气由双目吸入汇于上丹田,吸汇到一定程度自天目穴射出,在由双眼收回,如此反复。
《横空挪移》螺旋九影,左右挪移,其聊不为,以气行之,可幻化九影诱敌。如加九阴白骨爪其威力可增十倍。如何横空挪移可据个况自定,今公之二法以参考。
诀曰:左转一,左转半。右转一,右转半。左右转一为不一,横空旋较为太一。
诀曰:左旋右旋天地旋,左踏右空平地旋。合手阴阳为上旋,右踏左空旋不为。
虽为身法,实含玄理。须参照“九阴行功诀曰”进行,以防走火。习此功主要为子、午两时,其它时间亦可。必须选一处绝对安静,空气必须流畅。此功中的呼吸均为鼻吸鼻呼。习此功贵在持之以恒。功中会出现各种幻境,千万不可惧怕,顺其自然。练功中出现自然腾空,应顺其自然,千万不可妄加意念。
九阴真经选哪个门派?
在九阴真经手游中,选择哪个门派主要取决于玩家的游戏风格和喜好。每个门派都有其独特的特色和玩法,因此并没有绝对的“最好”的门派。
武当派以其高超的内功和轻功著名,适合喜欢灵活机动、远程输出的玩家。武当的技能多以剑气和飞檐走壁为主,可以在战斗中保持一定的距离,同时造成大量的伤害。
峨眉派则是以治疗和辅助为主,适合喜欢为队友提供支持和保护的玩家。峨眉的技能多以增强队友的能力和恢复生命值为主,是团队战斗中不可或缺的角色。
少林派则以近战和肉盾为主,适合喜欢冲锋在前、承受伤害的玩家。少林的技能多以增加自身防御和生命值为主,同时也有一定的近战输出技能。
因此,选择哪个门派主要取决于玩家的个人喜好和游戏风格。如果玩家喜欢远程输出,那么武当可能是一个不错的选择;如果玩家喜欢为队友提供支持,那么峨眉可能更适合;如果玩家喜欢承受伤害和近战输出,那么少林可能是最好的选择。
总的来说,每个门派都有其独特的特色和玩法,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择适合自己的门派。无论选择哪个门派,都需要玩家深入了解和掌握其技能和玩法,才能在游戏中发挥出最大的作用。
九阴真经3d+怎么加入门派
先来看看门派的讲解,唐门,在游戏里是一个定位远程且使用暗器的门派,通常使用迷魂镖进行强力输出,在1对1的单挑中,配合其轻功进行拉扯,让敌人倒在无尽希望与绝望之中;而多人混战,主张在场外进行ob偷输出,伺机出动进行收割,总得来说唐门适合那些有老六属性的人群选择也适合喜欢操作的玩家。再来看看峨眉,峨眉虽然使用双刺还有不错的爆发但其定位还是输出与辅助,其本身生存能力不错,但在单挑之中就显得过于乏力,而在副本或多人的混战中才能发挥其辅助的作用,尤其下副本其恢复生命值的能力更是缺少不得而人群偏向不喜欢操作以及有奉献精神的玩家;凌霄,是游戏内输出担当,技能主要作为输出技,其特性还是能够做到持续性的输出,这也是凌霄的优势,适合有强烈输出欲望追求高伤害的玩家;武当,是游戏内的门派之首,攻防俱佳,虽算不上顶级的输出,但在防御属性上却是一骑绝尘,其实防御在某种程度上也可以是攻击不是吗,站着才有输出的可能。这个职业比较均衡,是新手玩家最好的选择,各方面都均衡,而且容错率高,上手难度也不高,非常推荐。
以上就是九阴真经3D门派怎么选的介绍,希望能够给大家帮助。更多精彩内容尽在游戏网!
九阴真经手游哪个门派好
九阴真经八大门派少林、武当、丐帮、峨眉、唐门、极乐谷、君子堂还有锦衣卫。八大门派各有各的绝学,各有各的武功套路。对于玩家朋友来说,想要选择一个厉害的门派加入。那么到底那个门派厉害呢?商都糖果就为玩家详细分析八大门派的优缺点及各自的武功套路。看看那个门派更适合自己,适合自己的就是最好的。
一、少林
简介:天下武功出少林,少林属于刚直的路子,招式大开大合,具有不错的控制能力和连招性。
禁地:少林因其控制能力和部分强仇恨技能,可在禁地中作为引怪拉怪的最佳门派,其他门派的群控能力与其仍有一些距离,在特殊内功(被动回血)搭配下,少林可单刷禁地。
武学:少林功夫刚硬,在目前测试时期的有三个套路
【套路一】太祖长拳:简单易用,有很强的爆发力、控制能力以及独特虚招控制(破防摔倒);
攻击能力:4星
防御能力:3星半
恢复能力:1星
操作难度:3星
套路定位:近战缠斗、群体控制、已被风筝、空战较弱。
【套路二】达摩棍法:是少林两套棍法中主流的棍法,连招能力强,控制能力强(挑飞和封);
攻击能力:3星
防御能力:4星
恢复能力:1星
操作难度:3星半
套路定位:机动性强、单体较强、小范围的控制强、对空较弱
【套路三】韦陀棍法:非主流棍法韦陀棍法威力因人而异,暂不评论。
攻击能力:3星半
防御能力:2星
恢复能力:1星
操作难度:3星
套路定位:近战缠斗、群体控制、已被风筝、空战较弱。
群战:群控能力强大的少林一直是群战的主力之一,但是群体输出不强,因此仅仅是群战的最佳配角。
评价:少林是具有强大控制能力和一定输出能力的门派,内功血厚防高,但行动能力差,而且控制技能多是周围内控制。经常有强大的少林被其他门派武功弱的唐门等门派风筝而死,因而少林对付风筝最好的办法就是一直招架,以逸待劳,消耗完其内力再行攻击,此方仅适用于切磋。
推荐理由:禁地达人、强大群控
二、峨眉
简介:巾帼不让须眉,至宝倚天剑,为天下一绝,门内独有女子,群芳争艳,门派武学多为辅助,但其攻击力也堪称优秀。
禁地:与少林同为禁地的润滑剂,其强大的辅助能力不可忽视。云霞刺等招式的辅助能力堪称一绝。
武学:峨眉武学属于阴柔,攻击相对较弱,但其削弱状态较强
【套路一】云霞刺:具有独特强大的回血能力,不可小看,但缺乏攻击力是其硬伤;
攻击能力:3星半
防御能力:2星
恢复能力:4星
操作难度:2星半
套路定位:群体恢复、群体伤害
【套路二】离别刺:颇具威力,群晕和高爆发力值得称赞,使用起来很飘逸;
攻击能力:3星半
防御能力:3星
恢复能力:1星
操作难度:4星
套路定位:超强群伤、群体控制
【套路三】金顶绵掌:单体输出极强大,号称近战噩梦,其大招金顶佛光减伤12秒,消耗怒气为正常大招一半。而且掌法具有强大的减速能力,让人动弹不得的能力令人发指。但掌法起始动作时间过长,一般为了保证不打断,可选择轻功拉开距离后打,掌法、匕首结合在一起,配合36层气桩功,可立于不败之地。
攻击能力:4星
防御能力:5星
恢复能力:3星
操作难度:3星
套路定位:远程输出、群体免伤
群战:群战中类似少林一样的绝佳配角。强大的辅助能力在群战中也有奇效。
评价:峨眉的辅助能力九阴第一、但其门派并非只有简单辅助,其他放那个面也可圈可点。不愧为正道一大派。相较其他门派,峨眉更需要技术和意识。掌握好无敌12秒,以此弥补其他的缺点。
推荐理由:禁地达人、强大辅助、武学柔美
三、武当
简介:武当是侠义精神的体现,内外兼修,最吸引人的是其强大群攻和最华丽的招式。
禁地:武当天下一绝的是其群攻,尤其以其清风剑法最为强大,江湖风闻一套清风剑可纵横禁地,以往即有武当单破禁地的壮举。
武学:武当功夫卓绝,以内劲为主,有三个套路
【套路一】清风剑法:具有强大的输出能力,但大招容易被敌人打断,套路有优有劣,幽殿是群攻给力,缺点是在切磋中容易被对方闪开锁定地点从而躲避技能;
攻击能力:4星半
防御能力:1星半
恢复能力:1星
操作难度:4星
套路定位:远攻套路、输出强大
【套路二】太极剑法:灵动飘逸,攻击比较中庸,但是有气血兑换,以及回内力的技能,因此切磋时以耗为主。两套剑法并用可以得到更好的效果;
攻击能力:3星
防御能力:4星
恢复能力:3星半
操作难度:4星
套路定位:生存能力强
【套路三】双剑剑法:两仪剑法相对而言比较非主流,具有其特殊的阴阳状态的应用,很难使用,但是其优势武当唯一有控制而且又有辅助的套路,因而是一套很有潜力的武学。
攻击能力:1星半
防御能力:4星半
恢复能力:3星半
操作难度:3星半
套路定位:攻守兼备、单体控制、禁空力强、全能套路
群战:群战能力强大的武当是群战中的N0.1,是群战中的第一主角。
评价:武当具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角,银其强大的底蕴,其门人相对团结,在全国测试中二区武当曾独占八大门派至宝;其他方面武当也有强大之处,切磋中以耗为主。武当的缺点是和少林一样,行动能力缺乏,而控制能力也相对薄弱。但其技能多远程,因此并不惧怕风筝。
推荐理由:群伤第一、高输出、技能绚丽
四、唐门
简介:蜀中唐门,性毒。武学以阴柔的暗器和匕首为主,号无毒不丈夫!
禁地:因续航能力较差,所以唐门在禁地比较弱,但仍可算不可或缺的门派。
武学:唐门号称野战之王.
【套路一】迷 魂镖:主流风筝套路,不需要很强的手力,只要有好的跑位,还可以配合匕首套路金蛇刺大招:吞鲸(15连击,因此会增加敌人大量怒气,慎用)可有更佳威力
攻击能力:4星
防御能力:2星
恢复能力:1星
操作难度:4星半
套路定位:远程套路、野外霸主
【套路二】金蛇刺:套具有长达3秒钟的控制招式:吐信,冷却极短,是强力控制招式;
攻击能力:4星半
防御能力:2星
恢复能力:1星
操作难度:3星
套路定位:单体攻击、控制力强
【套路三】分光捉影刺:一套中规中矩的套路,战斗比较中庸,在禁地中效果不错,但此套路中有独特的烟雾弹招式:潜踪匿迹,甚为潇洒。
攻击能力:4星
防御能力:3星半
恢复能力:1星
操作难度:3星半
套路定位:善用烟雾、爆发力强
群战:唐门在门派战中从区域测试的NO.1沦为现在的二流角色,有人数比较少的因素,但主要原因是未开放高阶群攻火药暗器。
评价:昔日区测唐门以一敌三,号称第一大派,并非浪得虚名,唐门集简单与复杂于一身,易学难精,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力。
推荐理由:风筝一流、野战之王
五、丐帮
简介:天下第一大帮,萧峰、洪七、郭靖等众,皆为英豪。丐帮武学讲究逍遥自乐,朴素中带有凌厉。
禁地:丐帮在禁地中作用不明显,但仍有一席之地。其哭丧棒法中如桑考妣一招呈扇形攻击,回气仅需两秒,是禁地群战的绝好招式。
武学:丐帮武学也属刚性一脉,江湖风闻的抱妹杀就源于丐帮莲花掌法
【套路一】莲花掌法:其掌法凌厉之极,切忌在与丐帮切磋时跳到空中,不然主要起身,数百伤害的接天碧莲即会脸上,掌法招式容易连贯,四小连中者上千伤害,但缺陷是掌法方向固定,若被避至身后,即会错失良机;
攻击能力:4星半
防御能力:3星
恢复能力:1星
操作难度:3星半
套路定位:空战极强、善于连击、群体伤害
【套路二】灵蛇棒法:为江湖中少有的僵直和攻速都快的套路,颇为凌厉,但惧怕被风筝;
攻击能力:3星半
防御能力:3星
恢复能力:1星
操作难度:3星半
套路定位:单体输出、控制较强
【套路三】哭丧棒法:其类似醉拳,只有拥有醉酒状态才能发挥奇效,而且能以酒意使人醉酒,酒量小的敌人一不小心便会烂醉如泥,状态全无,此效十分恶毒,头晕目眩。
攻击能力:4星
防御能力:3星
恢复能力:1星
操作难度:4星
套路定位:招式奇特、攻其不备
评价:丐帮比较中庸,但也颇具特色,一酒一足行天下,爆发力堪称数一数二,但同时移动能力也比较中庸,和少林一般惧怕风筝,不过风筝丐帮颇需要技术,不能跳动,抱妹杀可非常技,一击即伤,喜欢逍遥的朋友不妨一试。
推荐理由:容易连招、无明显优缺点
六、君子堂
简介:潇潇君子意,落落故人情。常言:情深不寿,强极则辱;谦谦君子,温润如玉。君子堂门风逍遥,君子众多,门风佳华。各门派武学各有特色,可应付各种场面。
禁地:君子堂有一武学无涯剑法,辅助效果很强,沧海一粟增强额外攻击,御天一怒全体回蓝,并增加额外攻击,其额外攻击数字固定,出招越多收益越高。而单剑剑法落花飞英剑的群上能力(风花雪月)较强,于禁地中有不错表现。
武学:【套路一】单剑剑法:落花飞英剑在内功较弱的前期具有强大的攻击力,配合招式击倒再使用风花雪月,可造成巨大伤害,而且风花雪月不可被打断。还有辅助招式杏花春雨在原地形成阵势,回血回内加快,增加外功威力,后期内功水平提高后,血厚,单剑剑法输出不足;
攻击能力:4星半
防御能力:3星半
恢复能力:3星
操作难度:4星
套路定位:善于连击、超强群体、招式华丽
【套路二】逍遥腿法:出招快,连招易,招式滔滔不绝,特点是有击倒技能,虚招击倒技能,大招姗姗绿影是目前所有门派武学中攻击力最强的招式,经常可以起到扭转局势的作用;
攻击能力:5星
防御能力:3星
恢复能力:1星
操作难度:3星半
套路定位:招式简单、粗暴有效、单体输出、压制性强
【套路三】无涯剑法:作为双剑套路,在切磋中起到的作用有限,但仍很有潜力。
攻击能力:3星半
防御能力:2星
恢复能力:3星半
操作难度:2星
套路定位:辅助套路、群体恢复
群战:落花飞英剑的风花雪月使君子堂成为仅次于武当的群攻门派,仅次于门派的站主角。
评价:君子堂最全面的门派,各种场合都不会弱势。君子堂的招式华美,讲究意境。群战中君子堂与武当平分天下,切磋简单强势。
推荐理由:全能门派、操作简单
七、极乐谷
简介:最正宗的邪派,最纯正的自由。“恶毒”二词在极乐谷门人口中甚为不屑,因为他们就是恶,他们就是毒。
禁地:极乐谷双刀刀法追风刀法在禁地中可以封印(使敌人无法使用武功)敌人,同时群攻也不错,相对而言,其他两套武学次之
武学:【套路一】追风刀法:势如闪电,僵直效果仅次于君子堂,是门人主流武学,强大的封招效果让敌人无可奈何,缺点是技能无锁定,容易落空,而门派内功缺乏血量和套路属性加成,甚是遗憾;
攻击能力:4星
防御能力:2星
恢复能力:1星
操作难度:4星
套路定位:善于击飞、群体封招
【套路二】腐骨掌法:属于强烈损益状态套路,以毒为伤害,低阶时效果不强,高阶时效果不错;
攻击能力:3星半
防御能力:4星
恢复能力:1星
操作难度:3星半
套路定位:群体输出、禁空力强、善于用毒
【套路三】天地灭绝刺,则属于非主流套路,效果类似于丐帮的哭丧棒法,但又缺乏招式,罕有人修习。
攻击能力:3星半
防御能力:2星
恢复能力:4星
操作难度:4星半
套路定位:伤敌一千、自损八百、上手较难
群战:三套武学都能在群战中发挥作用,但门派武学属于攻强防弱,减益能力强,是辅助其他门派门人群战的好手。
评价:门风狠戾,打斗不要性命,刀法极强,如燕双鹰之辈,据说可封招不落空至消灭敌人,可怕之极,但普通人在入极乐谷时要先积累战斗经验再取得胜利的准备,发展潜力大
推荐理由:邪派风流、见血封喉、追风如命
八、锦衣卫
简介:大道独行,锦衣天下。身为具有官方背景的锦衣卫,其势力不可小瞧,尤其传闻锦衣卫最高秘籍为江湖传说的葵花宝典,使其神秘异常。
禁地:锦衣卫的三套武学在禁地中皆有妙用,其一追魂爪,可打断技能,血雨腥风原地群攻,极易获取怒气,接连大招大漠孤魂。其二失魂刀法,刀刀见血,输出极高。其三鹰爪功,群体吸血,单体吸血,增加队友回复能力,大招神鹰九夺尤其霸气,气势翻天覆地。
武学:
【套路一】鹰爪功:缺乏招式的连贯性,因此在切磋中威力不佳,但在内功装备威力提升后,会有更好的表现;
攻击能力:3星半
防御能力:3星
恢复能力:4星
操作难度:3星半
套路定位:群体恢复、控制力强
【套路二】追魂爪:属于唐门等风筝的克星,同时也可风筝敌人,二连招惯性极强,而且具有远程破防虚招,最大特点是具有将敌人拉到自己身边的鬼爪探幽;
攻击能力:4星
防御能力:3星
恢复能力:1星
操作难度:3星半
套路定位:克制远程、克制力强、进展极弱
【套路三】失魂刀法:凌厉无比,是主流武学套路,整体呈阳刚霸道,输出能力极强,多个击倒技能,招架反伤,同时具有远程刀气,属于远近皆宜的强力套路。
攻击能力:4星
防御能力:3星半
恢复能力:1星
操作难度:3星
套路定位:单体输出、远近皆宜
群战:虽然具有较多控制招式和小风车,但锦衣卫在群战中并不占忧伤。属于二流配角。
评价:作为新兴门派的锦衣卫,能力卓绝,不愧城管之名,适合追求刀法和霸气的玩家,各项能力都很有特色,也很强力。
推荐理由:大道独行、各有所长、控制较强
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