鹿鼎记ol职业
鹿鼎记里剑客职业最好 是属于近身攻击高闪避高血量稳定输出的职业。近身攻击配合隐身技能,PK比较强势。 属性加点
剑客的特点就是高闪避,闪避也就是人家打你出现未击中,你也不会受到伤害,这是非常好的一给属性,所以剑客加点应该加在身法上,也就是影响闪避的属性。但是任何能PK的游戏血量才是PK最有用的属性,所以个人推荐加点是7体力3身法。 宠物携带
佣兵:佣兵等级都是10N+5的,也就是说15,25……35之前什么宠物装备都是白搭,所以随便带个就行。到了35级,剑客需要的就是一个能给自己加体质的佣兵了,35级的佣兵能学体灵咒,大量的练宠也很容易练出这样的佣兵的。同时,剑客是属于近身攻击的,往往出现杀人的时候追不上人的情况,所以又减速技能的佣兵也很好。个人认为最完美的佣兵技能:体灵咒、减速(技能名字忘记了)、会心天性和2给攻击技能,攻击技能时间越短越好。
珍宠:珍宠等级都是整10的,30级之前没必要去弄,40级的时候,可以去抓一只 小象,能拥有血加持,体加持,力加持,敏加持和一个攻击技能的珍宠是非常完美的(可惜我就没见到谁有过),有其中2到3个也就知足吧。 装备路线
40级之前,地上拣点装备穿,任务奖励点穿也就行了,到了40级可以去刷英雄令欢4件英雄套装,再加4件职业套装(不带武器,套装武器只加了一点可怜的会心,不如手工武器),首饰带上3到4星的双攻也就够了,项链千万别买手工,手工项链不出攻击属性,打怪的时候尽量拣项链自己鉴定,有个3星双攻加闪避加血上限的项链非常的完美了。护镜也只能打怪获得,最好是有体质,闪避属性的。 升级路线
30级之前别点心法,一直做任务,任务跟不上了就随便打打和自己等级差不多的怪物升级接下一给等级的任务,直到30级再刷部分经验去点心法,主要点玄天剑,天罗地网,剑荡八荒和普通攻击。这个时候就可以去单刷了,各种药买上5组,30级可以去古3古4刷怪,一次别引太多
剑客的特点就是高闪避,闪避也就是人家打你出现未击中,你也不会受到伤害,这是非常好的一给属性,所以剑客加点应该加在身法上,也就是影响闪避的属性。但是任何能PK的游戏血量才是PK最有用的属性,所以个人推荐加点是7体力3身法。 宠物携带
佣兵:佣兵等级都是10N+5的,也就是说15,25……35之前什么宠物装备都是白搭,所以随便带个就行。到了35级,剑客需要的就是一个能给自己加体质的佣兵了,35级的佣兵能学体灵咒,大量的练宠也很容易练出这样的佣兵的。同时,剑客是属于近身攻击的,往往出现杀人的时候追不上人的情况,所以又减速技能的佣兵也很好。个人认为最完美的佣兵技能:体灵咒、减速(技能名字忘记了)、会心天性和2给攻击技能,攻击技能时间越短越好。
珍宠:珍宠等级都是整10的,30级之前没必要去弄,40级的时候,可以去抓一只 小象,能拥有血加持,体加持,力加持,敏加持和一个攻击技能的珍宠是非常完美的(可惜我就没见到谁有过),有其中2到3个也就知足吧。 装备路线
40级之前,地上拣点装备穿,任务奖励点穿也就行了,到了40级可以去刷英雄令欢4件英雄套装,再加4件职业套装(不带武器,套装武器只加了一点可怜的会心,不如手工武器),首饰带上3到4星的双攻也就够了,项链千万别买手工,手工项链不出攻击属性,打怪的时候尽量拣项链自己鉴定,有个3星双攻加闪避加血上限的项链非常的完美了。护镜也只能打怪获得,最好是有体质,闪避属性的。 升级路线
30级之前别点心法,一直做任务,任务跟不上了就随便打打和自己等级差不多的怪物升级接下一给等级的任务,直到30级再刷部分经验去点心法,主要点玄天剑,天罗地网,剑荡八荒和普通攻击。这个时候就可以去单刷了,各种药买上5组,30级可以去古3古4刷怪,一次别引太多
鹿鼎记ol职业
猛将「猛将」
从古至今,冲杀在两军阵前的战士都是力量与勇气的象征。他们坚持不懈的锻炼使自己拥有强健的体魄,多年的搏杀使自己练就一身铜皮铁骨,他们更擅长抵御不良状态,明白怎么激怒对手,控制他们的情绪并调整自己的战斗节奏,从敌人的破绽之中寻找到最佳的进攻时机,给予致命的打击。
贤士「贤士」
他们追求天人合一的境界,崇拜山川日月,以诗书花鸟为伴,拥有浓厚的文化底蕴。他们探研自然法理,懂得怎样应用它们给予敌人最致命的打击,他们对万法诸学都有研究,所以天地间仿佛没有什么能够控制住他们的行为。他们有如天际边的浮云,瞬息万变,让对手琢磨不透。与敌交战之时,即使是再强大的对手,也会在他们那超凡脱俗的气宇下自惭形秽。
剑客「剑客」
他们身形机巧,可在瞬息间给敌人致命打击。他们平素沉默寡言,行事冷静并事事追求精准,他们更善于藏匿,有极强的忍耐力,不到最佳出手时机决不妄动,当他们出现在敌人面前的时候,也就意味着屠戮的开始。所以在外人看来,他们虽是来去如风,但那精准的一刺总是令对手久久不能忘却。
药师「药师」
他们精通医理与药学,擅长治疗并给予同伴强大的支持。他们精研人体机理,懂得怎样让狂暴的人安静下来,怎么令疯狂的敌人安然入睡。他们更明白怎样通过行针妙手的绝技去控制对方的血脉,给敌人造成心理与身体上的双重打击。
隐者「隐者」
他们精于研习奇门遁甲,乾坤之术。在战斗中,他们懂得怎样用意念去控制对手,怎样施咒符之术去蛊惑敌人,他们那傲世的法术足以在瞬间给敌人造成致命伤害,让对手的心志与身体受到双重折磨。他们行事诡异,充满了神秘色彩,甚至连那些自认为了解他们的人也无法掌握他们内心真正的想法,如果用一个字去描述他们,那就是个“奇”字。
火枪手「火枪手」
明未清初,火药技术发展极快,他们将中国传统的火药工艺与西方的火统打击技术结合起来,并对这项技艺加以改良,形成了火枪手这一新兴职业。他们更突破了传统意义上的距离限制,擅长在远处攻击敌人,并精研行军布阵之法,用机关陷阱来对敌人进行打击。
从古至今,冲杀在两军阵前的战士都是力量与勇气的象征。他们坚持不懈的锻炼使自己拥有强健的体魄,多年的搏杀使自己练就一身铜皮铁骨,他们更擅长抵御不良状态,明白怎么激怒对手,控制他们的情绪并调整自己的战斗节奏,从敌人的破绽之中寻找到最佳的进攻时机,给予致命的打击。
贤士「贤士」
他们追求天人合一的境界,崇拜山川日月,以诗书花鸟为伴,拥有浓厚的文化底蕴。他们探研自然法理,懂得怎样应用它们给予敌人最致命的打击,他们对万法诸学都有研究,所以天地间仿佛没有什么能够控制住他们的行为。他们有如天际边的浮云,瞬息万变,让对手琢磨不透。与敌交战之时,即使是再强大的对手,也会在他们那超凡脱俗的气宇下自惭形秽。
剑客「剑客」
他们身形机巧,可在瞬息间给敌人致命打击。他们平素沉默寡言,行事冷静并事事追求精准,他们更善于藏匿,有极强的忍耐力,不到最佳出手时机决不妄动,当他们出现在敌人面前的时候,也就意味着屠戮的开始。所以在外人看来,他们虽是来去如风,但那精准的一刺总是令对手久久不能忘却。
药师「药师」
他们精通医理与药学,擅长治疗并给予同伴强大的支持。他们精研人体机理,懂得怎样让狂暴的人安静下来,怎么令疯狂的敌人安然入睡。他们更明白怎样通过行针妙手的绝技去控制对方的血脉,给敌人造成心理与身体上的双重打击。
隐者「隐者」
他们精于研习奇门遁甲,乾坤之术。在战斗中,他们懂得怎样用意念去控制对手,怎样施咒符之术去蛊惑敌人,他们那傲世的法术足以在瞬间给敌人造成致命伤害,让对手的心志与身体受到双重折磨。他们行事诡异,充满了神秘色彩,甚至连那些自认为了解他们的人也无法掌握他们内心真正的想法,如果用一个字去描述他们,那就是个“奇”字。
火枪手「火枪手」
明未清初,火药技术发展极快,他们将中国传统的火药工艺与西方的火统打击技术结合起来,并对这项技艺加以改良,形成了火枪手这一新兴职业。他们更突破了传统意义上的距离限制,擅长在远处攻击敌人,并精研行军布阵之法,用机关陷阱来对敌人进行打击。
鹿鼎记OL哪个职业好?
PK排行榜
猛将 加点5点体力,装备选择血上限 筋骨 体力 身法装备
贤士 加点5点筋骨,装备选择气上限 血上限 筋骨 技巧 体力
隐者 加点5点体力,装备选择血上限 筋骨 技巧 体力
火枪 加点5点技巧,装备选择血上限 体力 技巧
现在就这4个职业比较枪手点
猛将属于MT 能打能抗能秒人
贤士属于高攻法师,有蓝顶血,就是防御低点
隐者属于能控能抗能打类型,属于平衡职业
火枪属于放风筝类型,高攻外功职业,射程远,是下副本的必备良将
至于药师,看你个人爱好了,加点5点体力 主要是 血上限 体力 筋骨 会心 下副本的必备良药,缺点就是加血量不是很高,跟不上堆血的时代
剑客呢是一个控制流,操作性高,但是防御不高 血不高 属于暴击职业,下副本基本没人要
猛将 加点5点体力,装备选择血上限 筋骨 体力 身法装备
贤士 加点5点筋骨,装备选择气上限 血上限 筋骨 技巧 体力
隐者 加点5点体力,装备选择血上限 筋骨 技巧 体力
火枪 加点5点技巧,装备选择血上限 体力 技巧
现在就这4个职业比较枪手点
猛将属于MT 能打能抗能秒人
贤士属于高攻法师,有蓝顶血,就是防御低点
隐者属于能控能抗能打类型,属于平衡职业
火枪属于放风筝类型,高攻外功职业,射程远,是下副本的必备良将
至于药师,看你个人爱好了,加点5点体力 主要是 血上限 体力 筋骨 会心 下副本的必备良药,缺点就是加血量不是很高,跟不上堆血的时代
剑客呢是一个控制流,操作性高,但是防御不高 血不高 属于暴击职业,下副本基本没人要
鹿鼎记贤士天赋加点
前言:
鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属性点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。
首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:
药师:
全体力(血多才是王道)
全灵力(暴力药师)
全筋骨(防高蓝多,全职药师)
筋体对半(均衡型药师,能保命,能加血)
全技巧(暴击型,加血也能暴加)
火枪手:
全技巧(推荐)
全力量 平衡性:如3体2技巧
全体(保命型)
全身法(高回避型,火枪身法属性加成最高)
隐者:
全体力(推荐)
全灵力
全技巧 体技互加,如:2体力+3技巧
猛将:
全体力(推荐)
全力量
全技巧 筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)
剑客:
全力量
力体互加 体身互加,如7体力3身法
全体(血多)
全技巧(暴击型,剑客会心高)
贤士:
全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质
全体型(血多保命型)
全技巧(暴击型,高攻+暴击)
这里来说加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
我推崇极端加法
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
鹿鼎记什么职业好玩
鹿鼎记前期比较容易上手火枪和隐者,后期的话就猛将和贤士比较厉害。奶妈从前期到后期都一直平平,PK比较弱,而且书又比较贵。隐者前、中、后期都不错,上手也不难。其实鹿鼎记不难玩的,慢慢摸索就知道怎么玩了,就是天赋比较麻烦而已。不同职业书的价格都不同。
鹿鼎记什么职业好玩
那要看你的尾是什么资质在看你是什么职业·在决定怎么加点·
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