灵光守护者金手指怎么开启
灵光守护者金手指怎么开启
灵光守护者的介绍
灵光守护者的介绍
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳
问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展
敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货
法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵
问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。
问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
灵光守护者的介绍
黑暗变态技能BUG使用:http://zt.tgbus.com/somabringer/guide/2008/06/19/114442780.shtml
这是灵光的网站:http://zt.tgbus.com/somabringer/
灵光守护者的介绍
艾特尼斯:
率领菲迪尔塔、安毕希昂、古德3人的迷之人物。即使不依靠“灵光仪”也能够使用强力的灵光,而且,能够不依靠灵光之门进行空间转移。自称阿蕾迪亚的代理人,阻挠伊蒂雅一行人前进。似乎在寻找古代的遗物“阿普克利法”,但是事与愿违,对于伊蒂雅<将其收入体内这件事感到焦急和烦躁。
在克雷莫娜时代被作为象征意志的“灵光之器”而制造出来的高密度人工灵光集结体。和伊蒂雅一样,是为了成为总体意志生命体阿蕾迪亚的宿主才拥有的肉体,他的精神连接着阿蕾迪亚的一部分。
由克雷莫娜人制造出的艾特尼斯之所以会憎恨人类,是因为他在觉醒时遭到了拉邦的负面精神的入侵,将拉邦对阿蕾迪亚抱有的恐怖心和罪恶感就这样的转化成了对人类的憎恨。由于他的“阿普克利法”被人夺取,他为了保护自己,利用自我保护技能制造出了3名“使徒”。他潜意识的为了使成为阿蕾迪亚宿主的机能活性化,使被分断的阿普克利法再次合为一体,而一直活动至今。
安格斯特元帅:
本名哈斯·安格斯特。正式的阶级是欧迪塔尔巴尔内亚方面军元帅。是一名企图扩大欧迪塔尔的支配力的人物,它的构想不光对巴尔内亚,还波及到了基雷艾迪的本国。
接受了拉邦提供的阿普克利法,将它作为动力炉[灵光反应仪]建造了古拉维要塞。在和暴走机械战斗时,身为指挥官却丢下责任企图逃往国外,后来在他违法开发机动兵器的事迹被发觉后,遭到了军事警察的追捕,在被逮捕之前被拉邦派出的密探杀害。
安格尔斯:
沉睡在贝内斯之茧最深部处的灵光仪中的一名<反灵光之器<。他本来是在贝内斯之茧中担当着监视艾特尼斯和周围灵光流的职责,但是由于艾特尼斯遭到了拉邦的意志的入侵出现了暴走,使得周围的灵光平衡遭到崩坏,其余波使得灵光仪发生了异常,最终使得安格尔斯不完全觉醒。
虽然曾袭击过队员们一次,但是最终还是取回了自我,在和奥尔菲乌斯做下了“某个约定”后再次进入了长眠。
安毕希昂:
使徒的一人,擅长使用单手剑的战法。和他那端正的容貌相反,是个爱说古文的人。在任何时候都不会慌张,经常能冷静的判断事物。从他很精通古代的技术这点来看,他在人类时期时应该拥有着这一渊博的知识。
伊修塔尔:
本名伊修塔尔·米纳斯。米拉兹的亲姐,虽是古都阿玛提贫民区出生,但是却爬上赛库达迪危机管理部门,法尔兹福监理官要职的才女。本部下达的指令,基本上都通过她来转达。
但是,她在赛库达迪中的本来职务,其实是所属警备部内务调查室的监察官,受其他支部Master的命令,长时间监视着企图独占组织和阿普克利法的拉邦的行动。
维欧拉:
以单位投影出的全息图形态出现的神秘女性。曾在维尔特他们危险时救过他们,她原本的姿态是被叫做“VIOLA”的克雷莫娜都市管理系统,维尔特他们看见的只是她的地上用终端。
她是在克雷莫娜繁荣的时代由当时克雷莫娜人制造出来的,现在也还在管理着都市机能。
艾雷欧斯:
在玛兰·艾萨教主厅中,拥有着第一僧兵队分队长地位的人物。和卡丁茨是老朋友。和温和的卡丁茨不同,艾雷欧斯是喜欢直接表达出自己的想法和感情的类型。责任感很强,对未知事物的探求心也很强。
在教主厅中,也是极少数能够不借助灵光仪的力量行使灵光的人,一直在对自己一出生便持有的感应灵光的能力进行研究。
使徒他们看中的并不只是他那高超的才能,还有他那性格和行动力。在使徒化之后,被宿入了好战凶暴的人格,使卡丁茨陷入了深深的悲伤中。
奥尔菲乌斯:
在太古时代由克雷莫娜人制造的人工灵光集结体,反灵光之器之一。为了监视沉睡在侏奈尔茧中的伊蒂雅而被封印在阿玛提遗迹的巨大灵光仪中。
奥尔菲乌斯的形态虽然很像女性,但是反灵光之器本来就不具有性别,这大概只是因为他拥有着和伊蒂雅相对的反振幅,所以才会变成这个形态的。
古德:
使徒中的一人,擅长使用格斗技的接近战。经常重复别人的话,根本不知道他在想些什么。虽然看起来很服从也不怎么说话,但有时也会述说自己的意见,所以他并不是什么都不在想。和强者战斗是他最大的目的。
盖兹大佐:
本名盖兹·米西昂。希望欧迪塔尔能够繁荣发展的陆军大佐。虽然是灵光反应仪计划的责任者之一,但是对在古拉维要塞暴走事故中和自律兵器战斗时,身为指挥官却企图向国外逃亡的安格斯特抱有了不信感。盖兹是在奈巴尔人中也属于南方出生,和祖先是北方民族的安格斯特的样貌有所差异。
尼:
希尔特克雷提的乘务员之一。为第七中队调达任务必要的物资,还担当着经理。用他本人的话来说“没有比免费更便宜的东西了”。
菲迪尔塔:
拥有着妖艳的外貌的使徒之一。擅长使用枪的战法。从她的言行来看,安毕希昂和古德似乎服从于她。虽然是因为利害一致协助艾特尼斯,但偶尔还是会流露出挑衅的态度。
她有着喜欢玩弄他人感情的性格,是看上能不借助灵光仪的力量便能使用灵光的艾雷欧斯,将他变成使徒的人。
布利基:
在希尔特克雷提的工作室中进行宝珠合成的二足步行机器人,不过它在着任之前的经历是个谜。经常会有人臆测“是不是有人在操纵啊”“里面是不是有人啊”等等。
马特尔:
希尔特克雷提乘务员之一。身材硕大、贪吃,但是性格温和,是和第七中队战斗班共同行动,协助完成任务的无名英雄。
主要的工作是管理队员们使用的仓库和调整武器。有时候还会负责烧饭工作,他那做菜的手艺也是非常高超的。擅长的料理是使用玛兰·艾萨的鱼贝类制作的海鲜炒面。讨厌的食物是肉骨头。
莫尼卡:
欧迪塔尔出身的奈巴尔人,希尔特克雷提的女性操纵师。虽然是欧迪塔尔官学以首席毕业的才女,但是由于在操纵训练中的事件开始对军队产生了疑问。
之后便辞退了军队,离开了故乡,选择成为了法尔兹福第七中队所有的希尔特克雷提的操纵师的道路。今天她也为了从来访者的威胁中拯救人们而在操舵。
拉邦:
本名拉邦·雷姆艾尔。是统领在巴尔内亚各国中都拥有支部的赛库达迪本部的Master。在全支部Master中拥有最强的发言权。
从古代文书中,得知这个世界秘密的拉邦为了实现自己的权势欲和世界情势的安定这两个矛盾的愿望开始了行动。在这过程中,找到了艾特尼斯存在的拉邦,在3年前前往了贝内斯之茧,在刚刚觉醒的艾特尼斯引发的暴走中丧命。
但是,偶然通过吸收了艾特尼斯持有的阿普克利法而苏生的拉邦,为了寻找和艾特尼斯同等的存在伊蒂雅,而指示法尔兹福的各部队以扫讨来访者的名义,进行情报收集,最终找到了侏奈尔之茧。但是,壮志未酬,阿普克利法就因为他的野心产生暴走,使徒化。最后,在向伊蒂雅一行人表明自己的真实意图意后,辞世。
雷纹洛克:
置身于贝斯提艾利的一名盗贼。是幼年时代的艾因扎兹和伽迪斯在贝斯提艾利同穿一条裤子的好朋友。
对现在也抱有牢固的信念的他来说,根本无法理解艾因扎兹他们为何要脱力组织,并一直怀疑他们是否为了加入法尔兹福而出卖了组织的情报。
伽迪斯会害怕高处和幽灵全是雷纹洛克在少年时代的恶作剧给他留下的阴影。
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