还需要什么才能出特效
还需要什么才能出特效
火柴人特效画法大全
火柴人各种特效画法如下图所示:
资料扩展:
绘画(Drawing或Painting)在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔,也可以通过刷子、海绵或是布条等,也可以运用软件进行绘画。
在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。
绘画理论基础知识形体的点、线、面我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。
素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系。点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。
先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。
水墨画(Chinese Brush Painting)是由水和墨经过调配水和墨的浓度所画出的画,是绘画的一种形式,更多时候,水墨画被视为中国传统绘画,也就是国画的代表。
也称国画,中国画。基本的水墨画,仅有水与墨,黑与白色,但进阶的水墨画,也有工笔花鸟画,色彩缤纷。后者有时也称为彩墨画。
在中国画中,以中国画特有的材料之一,墨为主要原料加以清水的多少引为浓墨、淡墨、干墨、湿墨、焦墨等,画出不同浓淡(黑、白、灰)层次。别有一番韵味称为“墨韵”。而形成水墨为主的一种绘画形式。
火柴人特效画法大全
flashPS,PR,AE,以及三维软件都可以.....
只不过Flash一般是做矢量动画,像动画片似的那种。
PS做一些GIF图片,CS5版本也可以输出视频。但是所做动画较为简单。
AE立足于影视后期特效处理,功能较为强大,
基本上打开电视就能看到用它做的广告,电影。
3D软件,什么3dmaxmayac4d,
也可以做一些三维动画,或者有时候为AE提供三维素材~~
PR的话,只是剪辑视频的,
意思是在已经有的一些视频,音频,图片,图片序列素材上整合,配音,加转场,字幕......
其实设计这种动画的软件有很多种,下面为你推荐六种较为常见的软件:
【一、AXA】
在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN95及NT上执行,简易的操作界面可以让卡通设计人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与着色品质,亦具专业水准。
【二、点睛辅助动画设计系统】
国内唯一的动画软件,点睛辅助动画设计系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助设计传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和设计质量。
【三、USAnimation】
USAnimation世界第一的2D卡通设计系统
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度。
【四、RETASPRO】
RETAS!PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画设计系统,全称为EngineeringTotalAnimationSystem,它替代了传统动画设计中描线、上色、设计摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。RETAS!PRO主要由四大模块组成:STYLOS矢量无纸作画、描线模块、TraceMan扫描模块、PaintMan上色模块、CoreRETAS合成模块。
【五、TOONZ宫崎峻大人常用的一个软件】
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画设计软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windowsNT平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画设计。
TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
【六、ANIMO二维卡通动画设计系统】
ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画设计系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片《小倩》、《空中大灌篮》、《埃及王子》等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个设计管线的使用效率。
火柴人的画法
火柴人炫酷画法:
1、先画出圆形状做火柴人的头部,从圆的下面开始画身体;
2、再用线画出他的身体和四肢动态,记得描绘加粗;
3、之后画出火柴人脚下的足球,足球的纹理画出来;
4、在旁边再画出一个火柴人用身体顶球,姿势动作和球都画出来;
5、最后还画一个再用头顶球,这幅火柴人就画好了。
还可以通过改变运动模式来改变火柴人的画法,例如:篮球,排球,跑步,游泳,乒乓球,网球等等。
简笔画是通过目识、心记、手写等活动,提取客观形象最典型、最突出的主要特点,以平面化、程式化的形式和简洁洗练的笔法,表现出既有概括性又有可识性和示意性的绘画。简笔画,是指把复杂的形象简单化,形体结构是绘画最基本的要素,各种物体都有自己独特的构成因素,结构形势及比例关系,平面化的简笔画,表现2维的平面结构比较简便。
但要表现立体结构的物体形象,因主要只表现一个面的图形,写生时应选择能充分显示对象结构特点的角度和视向,使这些特点能突出地呈现于平面图形之中。原国家教委(教师)〔1991〕8号文《关于开展小学教师继续教育的意见》提出:“基本功训练是现阶段小学教师继续教育的重要内容之一。”
火柴人的画法
火柴人教程如下:
1、先画出圆形状做火柴人的头部,从圆的下面开始画身体;
2、再用线画出他的身体和四肢动态,记得描绘加粗;
3、之后画出火柴人脚下的足球,足球的纹理画出来;
4、在旁边再画出一个火柴人用身体顶球,姿势动作和球都画出来;
5、最后还画一个再用头顶球,这幅火柴人就画好啦;
《火柴人》也算是一部经典电影了,由尼古拉斯凯奇、萨穆洛克 威尔和艾莉森洛曼主演,瑞德雷斯高特导演的影片, 2003 年上映。
看片先从片名看起 火柴人在美国俚语中的意思是骗钱骗情的人,然后再结合剧情来看,就是一个骗子被骗的故事,骗子反而被骗多多少少有点讽刺意思,但故事远远没有这么简单,其中父爱的层面总是在不经意间展现出来,最后的他选择原谅了骗子女儿,原谅了她,就像父亲原谅了一个犯了错误的女儿。
以父 之名为你承担所有,无关血缘。这就是影片中想要表达的感情,一种不仅仅存于血缘之间的、无私温柔的父爱。只有在看完整部影片后, 在体会了那种诙谐轻松后,心中才升起一丝酸楚。父爱,是如此的伟大。
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