万王之王3法师加点
以前有写过好几篇加点的心得帖。但是现在到64级了。感觉技能的加法没有那么多的分歧。只有一种加点是王道。
战士属性点的加法只建议加力量。这应该是现在所有战士都公认的了。只是在技能加法上还有很多的分歧。
现在发觉战士的加点其实很简单。感觉最有用的加点方法:
钢铁身躯 重击斗 气爆发
0 10 6
体魄锻炼 斗志燃烧 挑衅
0 10 6
盾牌阻挡 旋风斩 震击
0 10 6
破碎斩
1
此技能加发更偏向于练级。还有一种加法就是更偏向于PK。
钢铁身躯 重击斗气 爆发
0 6 10
体魄锻炼 斗志燃烧 挑衅
0 6 10
盾牌阻挡 旋风斩 震击
0 6 10
破碎斩
1
反正也就这么几个技能之间的加。想PK爽。震击点满打人太有用了。想练级群攻满。刷怪很快。
之所以要加破碎斩。而且只加一点。原因是破碎斩很实用。但是点高了又比较浪费技能点。加一点就能发挥效果。只是效果没有那么好。也不是特别必要。几率中破碎斩抽到敌人的蓝了。就可以让敌人少打自己几下。抽不到。也不太影响结果。因为有震击可以定住。
钢铁身躯10点增加物理防御110。个人感觉没有用。PK。打BOSS。练级。这钢铁身躯都有一定的效果。但是跟其他几个技能相比较都显得有点鸡肋了。10点技能点。才加那么点防御。50以后的装备。一件就100多的物防了。
战士属性点的加法只建议加力量。这应该是现在所有战士都公认的了。只是在技能加法上还有很多的分歧。
现在发觉战士的加点其实很简单。感觉最有用的加点方法:
钢铁身躯 重击斗 气爆发
0 10 6
体魄锻炼 斗志燃烧 挑衅
0 10 6
盾牌阻挡 旋风斩 震击
0 10 6
破碎斩
1
此技能加发更偏向于练级。还有一种加法就是更偏向于PK。
钢铁身躯 重击斗气 爆发
0 6 10
体魄锻炼 斗志燃烧 挑衅
0 6 10
盾牌阻挡 旋风斩 震击
0 6 10
破碎斩
1
反正也就这么几个技能之间的加。想PK爽。震击点满打人太有用了。想练级群攻满。刷怪很快。
之所以要加破碎斩。而且只加一点。原因是破碎斩很实用。但是点高了又比较浪费技能点。加一点就能发挥效果。只是效果没有那么好。也不是特别必要。几率中破碎斩抽到敌人的蓝了。就可以让敌人少打自己几下。抽不到。也不太影响结果。因为有震击可以定住。
钢铁身躯10点增加物理防御110。个人感觉没有用。PK。打BOSS。练级。这钢铁身躯都有一定的效果。但是跟其他几个技能相比较都显得有点鸡肋了。10点技能点。才加那么点防御。50以后的装备。一件就100多的物防了。
万王之王3法师加点
如图
一般不满30点的都是先点左边的区域,但也可以选择点最右边9点
万王之王3法师加点,万王之王3法师加点
龙骑士pve天赋加点:
战斗大师:勇猛10、持强凌弱1、敏锐10、仔细瞄准1、锐锋10、残酷1
钢铁守卫:坚甲10、适者生存1
策略专家:轻灵10、坚定意志1
pve玩法中,龙骑士典韦前排输出兼坦克,更多的考虑到输出方面,所以主打战斗大师。拥有自身回复的龙骑士,在防御方面没必要全部点满。移动速度和减少被控制时间也需要加一些。
扩展资料:
龙骑士pvp天赋加点:
战斗大师:勇猛10、恶毒1
钢铁守卫:坚甲10、适者生存1、协调10、猫之优雅1
策略专家:轻灵10、坚定意志1
pvp中,龙骑士输出中属于坦克较高的存在,因此天赋上尽可能的补足防御保持攻防均衡。
dnf魔法师怎么加技能点
后跳
+1
出强制
天击
+10
出强制
龙牙
+5
出强制
魔法盾
+10
落花掌
+10
出强制
无属性球
+10
园舞棍
+5
出强制
冰球
+16
火球
+16
自动炫纹
+1
碎霸
+6
流星闪影
+1
炫纹强压
+1
煌龙偃月
+8
强袭流星
+10
主动觉醒
+17
图书馆
+5
棍棒精通
+10
共计3836点SP,消耗3835,剩余1点.
这个加点方式适用用棍子的,如果用矛
,可以去加光球
+1
出强制
天击
+10
出强制
龙牙
+5
出强制
魔法盾
+10
落花掌
+10
出强制
无属性球
+10
园舞棍
+5
出强制
冰球
+16
火球
+16
自动炫纹
+1
碎霸
+6
流星闪影
+1
炫纹强压
+1
煌龙偃月
+8
强袭流星
+10
主动觉醒
+17
图书馆
+5
棍棒精通
+10
共计3836点SP,消耗3835,剩余1点.
这个加点方式适用用棍子的,如果用矛
,可以去加光球
DNF魔道学者如何加点
跟你说说我的加点 你看一下
首先我要说 绝对不是抄来的 是切身体会总结的
而且不见得要跟我的一样 参考下就好
魔道和元素一样是四系属性攻击 光暗冰火~~
一般来说主修两个就可以 再选一个辅助
刷图最好是主修光火 PK推荐光暗
我加点的方式就是前期主修刷图技能光系和火系 级别先升上去 再谈PK
后期级别高了 SP富余了 就可以再加上暗系 就刷图PK两不耽误了
很多魔道玩家因为45大技能只有光冰两系
所以一般都走光冰暗的加点线路
我单就火系的几个技能说下 后面给你具体加点方案
火系的熔岩药剂~~此攻击是低 但是就刷图和PK来说
是一个非常好的牵制技能 范围大时间长!
就算失败也有爆炸效果~~
火系的舒露露和改造舒露露
那个技能要的效果就是你围着自己的舒露露走位!
不单能降低对手或者怪的魔防 成功后还能爆炸!
刷图更是神技!怪都不搭理你~ 全围着露露~
火系大招加热炉失败确实没什么伤害 我不否认
可是冰系的冰钻车不是一样?这是魔道职业的特色 不能只针对一个技能或者是一个系的技能单说!
4系的大招 只要成功了 都是神技!不管40还是45的
现在是魔道第一个版本 这版本确是火系伤害不高
为了迁就这个版本就忽视火系才是大错特错
但单说改造舒露露这一个技能
大家是不是都知道改版前后的差异所在?
现在版本的改造舒露露和改版以后的是截然不同的
因为改版之前的技能发动是需要释放时间的
改版以后只是一个扔出去的动作 不需要释放时间
且改版后的改造舒露露在pk时也是非常好用的技能
扔出去时候2秒爆炸 是个很好的牵制与攻击的技能!
现在说说冰钻车 我不是说这个技能不好
这个技能的确是单体最高输出!我不否认
只是你如果用它你真的是要很有冒险精神才行
要承受能力够强~我的意思是说它不像别的技能
成功和失败只是威力不同而已
它的失败往往是给你带来毁灭性的 没有退回余地
这一点不管是在刷图还是pk都一样
但是如果你说你一定每次都成功的话~
那他无疑是一个神技~~ 但是可能么?
废话不多说 下面我按照沙兰那里技能的顺序告诉你我的加点方案:
元素技能不加 召唤技能不加 战法技能 替身草人+1 逃命用
重点说下魔法护盾 要么不加 要么加满
魔道刷图穿布甲堆智力和施放 但是布甲防低 也靠跑位生存
跑位没问题能保证被击数低 或者有钱买血吃就可以不加 大部分人都不加 我也不加
但是没有那份自信还是加满的好 小命重要 看你的操作了
下面是魔道技能:
魔法星弹5(改良魔法星弹的前置技能)强制不出~
舒露露5(改良舒露露的前置技能)
远古魔法书满(魔道全是技能攻击~很费蓝~~要是有钱啃MP的话就不加 建议满 因为这个技能还可以给队友加)
驱散 不加 刷图来说一点都没用的技能 后期PK可加
亲和系列重点讲解~~:
魔道现在没有出觉醒~ 但是觉醒要求4个被动亲和技能每个+3
前期可以考虑只加主修的 我的方案是光火为主 暗系辅助(考虑PK)
但是我怕后面主修了三系SP紧张等觉醒的时候不够用
除了光火加满以外 冰暗也都提前各加了3 因为有前车之鉴我怕怕了
我们工会有个召唤就是之前满级了SP全加寳寳技能了
后来召唤出觉醒都没有SP学觉醒技能 只能奉献30多大洋给TX洗点 - -
那么被动亲和的技能我的方案就是
亲和暗影夜猫3 (暗系 后期SP富余的前提下点满 刷图的辅助 PK的主力)
亲和电光鳗满 (光系 满 刷图主修)
亲和冰霜雪人3 (冰系 3级觉醒的前置技能)
亲和杰克爆弹 (火系 满 刷图主修)
暗影斗篷3(变异苍蝇拍的前置技能 无敌状态技能 还可聚怪)不出强制~~
寒冰粉 猛毒粉 前期都不需要加 后期着重修暗系后再加猛毒粉 PK能发挥高效
改良魔法星弹满
改良舒露露满(两个改良技能是魔道混饭吃的技能~~或者可以舒露露加满 改良舒露露+3 选一个满就行)
苍蝇拍5(反重力装置的前置技能)不出强制
幸运棒棒糖满
(魔道技能有成功率一说 棒棒糖可提高成功率 有成功率才有伤害)
魔道酸雨云不加 (冰系忽略....)
熔岩药瓶5(火系大招的前置技能)
旋转扫把5(光系大招的前置技能 可空中打击)
爆炎加热炉满(火系大招 加满后期一个房间放一个秒怪用 你就无敌了)
反重力装置(后期SP富余后把亲和暗系+高的同时把这个点满 前期不点)
电鳗碰撞机满(光系大招~~ 很爽的~~~)
冰霜钻孔车不加 (冰系忽略....)
以上这些都是我总结的魔道技能
赛莉娅那里也要点技能
跑位职业后跳出强制是肯定的 出强制后跳就可以选择不加护盾~~
远古记忆满 高智力才是高输出高伤害~~~
蹲伏 依靠个人喜好 我加了~~~ 10点SP而已~~~
我是这样加的 你可以根据你的喜好来加
其实只要自己玩的顺手就好~~~
每个大招和每个元素系都有自己的特点
不管是改版前还是改版后!
也没有哪个技能完全是废柴!存在即合理!
好啦 祝你游戏愉快 ~~
首先我要说 绝对不是抄来的 是切身体会总结的
而且不见得要跟我的一样 参考下就好
魔道和元素一样是四系属性攻击 光暗冰火~~
一般来说主修两个就可以 再选一个辅助
刷图最好是主修光火 PK推荐光暗
我加点的方式就是前期主修刷图技能光系和火系 级别先升上去 再谈PK
后期级别高了 SP富余了 就可以再加上暗系 就刷图PK两不耽误了
很多魔道玩家因为45大技能只有光冰两系
所以一般都走光冰暗的加点线路
我单就火系的几个技能说下 后面给你具体加点方案
火系的熔岩药剂~~此攻击是低 但是就刷图和PK来说
是一个非常好的牵制技能 范围大时间长!
就算失败也有爆炸效果~~
火系的舒露露和改造舒露露
那个技能要的效果就是你围着自己的舒露露走位!
不单能降低对手或者怪的魔防 成功后还能爆炸!
刷图更是神技!怪都不搭理你~ 全围着露露~
火系大招加热炉失败确实没什么伤害 我不否认
可是冰系的冰钻车不是一样?这是魔道职业的特色 不能只针对一个技能或者是一个系的技能单说!
4系的大招 只要成功了 都是神技!不管40还是45的
现在是魔道第一个版本 这版本确是火系伤害不高
为了迁就这个版本就忽视火系才是大错特错
但单说改造舒露露这一个技能
大家是不是都知道改版前后的差异所在?
现在版本的改造舒露露和改版以后的是截然不同的
因为改版之前的技能发动是需要释放时间的
改版以后只是一个扔出去的动作 不需要释放时间
且改版后的改造舒露露在pk时也是非常好用的技能
扔出去时候2秒爆炸 是个很好的牵制与攻击的技能!
现在说说冰钻车 我不是说这个技能不好
这个技能的确是单体最高输出!我不否认
只是你如果用它你真的是要很有冒险精神才行
要承受能力够强~我的意思是说它不像别的技能
成功和失败只是威力不同而已
它的失败往往是给你带来毁灭性的 没有退回余地
这一点不管是在刷图还是pk都一样
但是如果你说你一定每次都成功的话~
那他无疑是一个神技~~ 但是可能么?
废话不多说 下面我按照沙兰那里技能的顺序告诉你我的加点方案:
元素技能不加 召唤技能不加 战法技能 替身草人+1 逃命用
重点说下魔法护盾 要么不加 要么加满
魔道刷图穿布甲堆智力和施放 但是布甲防低 也靠跑位生存
跑位没问题能保证被击数低 或者有钱买血吃就可以不加 大部分人都不加 我也不加
但是没有那份自信还是加满的好 小命重要 看你的操作了
下面是魔道技能:
魔法星弹5(改良魔法星弹的前置技能)强制不出~
舒露露5(改良舒露露的前置技能)
远古魔法书满(魔道全是技能攻击~很费蓝~~要是有钱啃MP的话就不加 建议满 因为这个技能还可以给队友加)
驱散 不加 刷图来说一点都没用的技能 后期PK可加
亲和系列重点讲解~~:
魔道现在没有出觉醒~ 但是觉醒要求4个被动亲和技能每个+3
前期可以考虑只加主修的 我的方案是光火为主 暗系辅助(考虑PK)
但是我怕后面主修了三系SP紧张等觉醒的时候不够用
除了光火加满以外 冰暗也都提前各加了3 因为有前车之鉴我怕怕了
我们工会有个召唤就是之前满级了SP全加寳寳技能了
后来召唤出觉醒都没有SP学觉醒技能 只能奉献30多大洋给TX洗点 - -
那么被动亲和的技能我的方案就是
亲和暗影夜猫3 (暗系 后期SP富余的前提下点满 刷图的辅助 PK的主力)
亲和电光鳗满 (光系 满 刷图主修)
亲和冰霜雪人3 (冰系 3级觉醒的前置技能)
亲和杰克爆弹 (火系 满 刷图主修)
暗影斗篷3(变异苍蝇拍的前置技能 无敌状态技能 还可聚怪)不出强制~~
寒冰粉 猛毒粉 前期都不需要加 后期着重修暗系后再加猛毒粉 PK能发挥高效
改良魔法星弹满
改良舒露露满(两个改良技能是魔道混饭吃的技能~~或者可以舒露露加满 改良舒露露+3 选一个满就行)
苍蝇拍5(反重力装置的前置技能)不出强制
幸运棒棒糖满
(魔道技能有成功率一说 棒棒糖可提高成功率 有成功率才有伤害)
魔道酸雨云不加 (冰系忽略....)
熔岩药瓶5(火系大招的前置技能)
旋转扫把5(光系大招的前置技能 可空中打击)
爆炎加热炉满(火系大招 加满后期一个房间放一个秒怪用 你就无敌了)
反重力装置(后期SP富余后把亲和暗系+高的同时把这个点满 前期不点)
电鳗碰撞机满(光系大招~~ 很爽的~~~)
冰霜钻孔车不加 (冰系忽略....)
以上这些都是我总结的魔道技能
赛莉娅那里也要点技能
跑位职业后跳出强制是肯定的 出强制后跳就可以选择不加护盾~~
远古记忆满 高智力才是高输出高伤害~~~
蹲伏 依靠个人喜好 我加了~~~ 10点SP而已~~~
我是这样加的 你可以根据你的喜好来加
其实只要自己玩的顺手就好~~~
每个大招和每个元素系都有自己的特点
不管是改版前还是改版后!
也没有哪个技能完全是废柴!存在即合理!
好啦 祝你游戏愉快 ~~
龙之谷魔法师技能加点
魔导师:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+3
(冷却时间4秒,想出40的技能只能加3点这个)
时间魔法:
传送+3
减速地带+3
时空枷锁+1
暗系魔法:
重力球+2
重力标枪+1
(要不加重力标枪的话可以加逃脱1点)
虫洞+3
召唤黑洞+2
召唤彗星+3
上升重力+3
流星雨+1
元素:
火球(施展时间3秒)Lv.3
前置
地狱火海
Lv.3
用于扫地
冰河
Lv.4保身技能
霜冻
Lv.3
冰刃
Lv.4
冰刺
Lv.4
寒冰飞沙
Lv.3冰冻后用输出绝对高
冰盾
Lv.3
弗罗斯特风
Lv.2
闪现
Lv.5
震荡波
Lv.1
保身技能
浮空调整
Lv.1
保身技能
逃脱
Lv.5
保身技能
火焰虫前置
冰尖柱前置
楼上那些说元素PK加火系的是根本没玩过元素吧,元素PK的话绝对是冰系,我这个加点是算主冰的。你要是想玩纯冰还是深冰,就不点火海吧。很多人说点火闪。我曾经点过,是挺好用的,不过很容易把意识搞混。所以我没点
纯手打~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+3
(冷却时间4秒,想出40的技能只能加3点这个)
时间魔法:
传送+3
减速地带+3
时空枷锁+1
暗系魔法:
重力球+2
重力标枪+1
(要不加重力标枪的话可以加逃脱1点)
虫洞+3
召唤黑洞+2
召唤彗星+3
上升重力+3
流星雨+1
元素:
火球(施展时间3秒)Lv.3
前置
地狱火海
Lv.3
用于扫地
冰河
Lv.4保身技能
霜冻
Lv.3
冰刃
Lv.4
冰刺
Lv.4
寒冰飞沙
Lv.3冰冻后用输出绝对高
冰盾
Lv.3
弗罗斯特风
Lv.2
闪现
Lv.5
震荡波
Lv.1
保身技能
浮空调整
Lv.1
保身技能
逃脱
Lv.5
保身技能
火焰虫前置
冰尖柱前置
楼上那些说元素PK加火系的是根本没玩过元素吧,元素PK的话绝对是冰系,我这个加点是算主冰的。你要是想玩纯冰还是深冰,就不点火海吧。很多人说点火闪。我曾经点过,是挺好用的,不过很容易把意识搞混。所以我没点
纯手打~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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