生死四人组2秘籍大全
要在联机模式中才能用~~~ 先进入游戏..然后按"~"打开控制台~~ 然后输入“sv_cheats 1” 然后输入各种秘籍就好了~~~要现在设置 选项那 改为 可使用控制台
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
give health 满血100
give ammo 弹药
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
获得燃烧子弹 upgrade_add Incendiary_ammo
获得爆炸子弹 upgrade_add explosive_ammo
获得激光瞄准 upgrade_add laser_sight
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 阵痛药
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发霰弹枪
give shotgun_spas 2代的连发霰弹枪
give pumpshotgun 1代的单发霰弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发霰弹枪
give hunting_rifle 1代的半自动狙击步枪
give sniper_military 2代的半自动狙击步枪
give rifle M16步枪
give rifle_m60 m60机枪 需求生2追加内容许可
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
give weapon_grenade_launcher 获得榴弹发射器
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 倭刀(武士刀)(仅限第1、2、4大关战役可用)
give golfclub 高尔夫球杆 需求生2追加内容许可
give chainsaw 电锯
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
隐藏武器
以下隐藏武器重新读取地图才有伤害
give weapon_sniper_awp AWP/M大型狙击枪
give weapon_sniper_scout Scout小型狙击枪
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪
其他
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围 (数值越高能砍得越远)
sb_dont_bash 1 电脑控制的幸存者都不能用枪托攻击
sb_dont_shoot 1 电脑控制的幸存者不能开枪
sb_takecontrol * 人物之间切换(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑控制的幸存者停止移动
sb_escort 1 所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 所有电脑控制的幸存者不停的开火
sb_crouch 1 所有电脑控制的幸存者蹲下
sb_flashlight 1 所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒)
sb_give * 给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面)
sb_give_random_weapon 给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器
cl_showfps * (*改为1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再次输入可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的感染者和所有的特殊特殊感染者(暂时性的.感染者还是会刷出)
nb_blind 1 所有电脑控制的感染者都看不到你(但是撞到感染者还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(真实模式)
感染者
z_add 创造一个普通感染者
z_spawn jockey 创造一个Jockey
z_spawn charger 创造一个Charger
z_spawn spitter 创造一个Spitter
z_spawn hunter 创造一个Hunter
z_spawn smoker 创造一个Smoker
z_spawn boomer 创造一个Boomer
z_spawn tank 创造一个Tank
z_spawn witch 创造一个Witch
z_speed 250 普通感染者的移动速度(数值越大.速度越快)
z_health 50 普通感染者的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_tank_health 4000 Tank的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_tank_speed 210 Tank的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_witch_speed 300 Witch的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_witch_health 1000 Witch的生命值 ((数值越大.生命值越长)
z_witch_damage 100 Witch的伤害值 (100为直接打倒在地.低于100我没试过)
z_exploding_health 50 Boomer的生命值 (数值越大.生命值越大)
z_exploding_speed 175 Boomer的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_gas_health * Smoker的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_gas_speed * Smoker的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_hunter_health 250 Hunter的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_hunter_speed 300 Hunter的移动速度 (数值越大.移动速度越长
z_spitter_health 100 Spitter的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_spitter_speed 210 Spitter的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_charger_health 600 Charger的生命值 (数值越大. 生命值越快)
z_charge_max_speed * Charger的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_charge_max_damage * Charger的摔击伤害 (数值越大.伤害越大)
z_jockey_health 325 Jockey的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_jockey_speed 250 Jockey的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_jockey_ride_damage * Jockey的每秒伤害 (数值越大.伤害越大)
z_special_spawn_interval 45 刷特殊感染者的时间间隔
(数值越大.刷特殊感染者的时间间隔越长)
(代码随便在百度就能搜到~)
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
give health 满血100
give ammo 弹药
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
获得燃烧子弹 upgrade_add Incendiary_ammo
获得爆炸子弹 upgrade_add explosive_ammo
获得激光瞄准 upgrade_add laser_sight
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 阵痛药
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 土制炸弹
give molotov 燃烧瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发霰弹枪
give shotgun_spas 2代的连发霰弹枪
give pumpshotgun 1代的单发霰弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发霰弹枪
give hunting_rifle 1代的半自动狙击步枪
give sniper_military 2代的半自动狙击步枪
give rifle M16步枪
give rifle_m60 m60机枪 需求生2追加内容许可
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
give weapon_grenade_launcher 获得榴弹发射器
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 倭刀(武士刀)(仅限第1、2、4大关战役可用)
give golfclub 高尔夫球杆 需求生2追加内容许可
give chainsaw 电锯
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
隐藏武器
以下隐藏武器重新读取地图才有伤害
give weapon_sniper_awp AWP/M大型狙击枪
give weapon_sniper_scout Scout小型狙击枪
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪
其他
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围 (数值越高能砍得越远)
sb_dont_bash 1 电脑控制的幸存者都不能用枪托攻击
sb_dont_shoot 1 电脑控制的幸存者不能开枪
sb_takecontrol * 人物之间切换(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑控制的幸存者停止移动
sb_escort 1 所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 所有电脑控制的幸存者不停的开火
sb_crouch 1 所有电脑控制的幸存者蹲下
sb_flashlight 1 所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒)
sb_give * 给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面)
sb_give_random_weapon 给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器
cl_showfps * (*改为1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再次输入可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的感染者和所有的特殊特殊感染者(暂时性的.感染者还是会刷出)
nb_blind 1 所有电脑控制的感染者都看不到你(但是撞到感染者还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(真实模式)
感染者
z_add 创造一个普通感染者
z_spawn jockey 创造一个Jockey
z_spawn charger 创造一个Charger
z_spawn spitter 创造一个Spitter
z_spawn hunter 创造一个Hunter
z_spawn smoker 创造一个Smoker
z_spawn boomer 创造一个Boomer
z_spawn tank 创造一个Tank
z_spawn witch 创造一个Witch
z_speed 250 普通感染者的移动速度(数值越大.速度越快)
z_health 50 普通感染者的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_tank_health 4000 Tank的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_tank_speed 210 Tank的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_witch_speed 300 Witch的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_witch_health 1000 Witch的生命值 ((数值越大.生命值越长)
z_witch_damage 100 Witch的伤害值 (100为直接打倒在地.低于100我没试过)
z_exploding_health 50 Boomer的生命值 (数值越大.生命值越大)
z_exploding_speed 175 Boomer的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_gas_health * Smoker的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_gas_speed * Smoker的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_hunter_health 250 Hunter的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_hunter_speed 300 Hunter的移动速度 (数值越大.移动速度越长
z_spitter_health 100 Spitter的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_spitter_speed 210 Spitter的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_charger_health 600 Charger的生命值 (数值越大. 生命值越快)
z_charge_max_speed * Charger的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_charge_max_damage * Charger的摔击伤害 (数值越大.伤害越大)
z_jockey_health 325 Jockey的生命值 (数值越大.生命值越长)
z_jockey_speed 250 Jockey的移动速度 (数值越大.移动速度越快)
z_jockey_ride_damage * Jockey的每秒伤害 (数值越大.伤害越大)
z_special_spawn_interval 45 刷特殊感染者的时间间隔
(数值越大.刷特殊感染者的时间间隔越长)
(代码随便在百度就能搜到~)
生死四人组2秘籍大全
改名在选项里面。。局域联机方法:
生死四人组局域网联机方法:
1、启动游戏,初始启用控制台,方法:进入游戏-选项-键盘/鼠标-将“允许使用开发者控制台”设为“已启用”。
2、按“~”(ESC下面那个)键呼出控制台,输入“map+空格+地图名称” (当输入“map+空格”的时候有地图可选,地图名称中有VS字样的为对抗模式地图)。
3、选择地图并成功载入游戏就建立了主机(进入后可以按ESC投票选择难度和关卡,其他玩家按F1同意,F2反对)。
4、告诉其他玩家你的IP地址。
5、其他玩家进入控制台输入“connect+空格+IP”就能进到你创建的游戏里面。
例:connect 192.168.0.4
联网的推荐用浩方等平台!
如果想自己开房,
则在控制台中打上map (这里有个空格,注意)下边就会列出你拥有的地图了如果L4D后边有VS,则代表这是对抗图(4V4)
地图名如下map l4d_airport01_greenhouse 机场花房mapl4d_airport02_offices 机场起重机
map l4d_airport03_garage 机场建筑工地
map l4d_airport04_terminal 机场终点
map l4d_airport05_runway 机场跑道终局
map l4d_farm01_hilltop 农场森林
map l4d_farm02_traintunnel 农场隧道
map l4d_farm03_bridge 农场桥
map l4d_farm04_barn 农场火车站
map l4d_farm05_cornfield 农场农舍终局
map l4d_hospital01_apartment 医院公寓
map l4d_hospital02_subway 医院地铁
map l4d_hospital03_sewers 医院下水道
map l4d_hospital04_interior 医院
map l4d_hospital05_rooftop 医院屋顶终局
map l4d_smalltown01_caves 小镇收费公路
map l4d_smalltown02_drainage 小镇水沟
map l4d_smalltown03_ranchhouse 小镇教堂
map l4d_smalltown04_mainstreet 小镇
map l4d_smalltown05_houseboat 小镇船库终局
注意:还有一个很特别的图是L4D_SV_LIGHTHOUSE这个就是3814时增加的灯塔(生存模式专用图)
如果你已经开好了图,发现模式不是你想要的,
就在控制台里打下模式转换命令mp_gamemode SURVIVAL
这个是生存模式
(地图上一定要有能触发一波僵尸攻击的东西才能开,例如有警报的汽车等等)mp_gamemode coop这个是合作模式
(就和单机一样,只不过电脑会被玩家代替)
mp_gamemode versus这个是对抗模式
(4V4,双方轮流扮演人类,人类要尽量以最小伤亡到达安全房,僵尸则是尽量攻击人类阻止他们到达安全房,以分数计算胜负)
生死四人组局域网联机方法:
1、启动游戏,初始启用控制台,方法:进入游戏-选项-键盘/鼠标-将“允许使用开发者控制台”设为“已启用”。
2、按“~”(ESC下面那个)键呼出控制台,输入“map+空格+地图名称” (当输入“map+空格”的时候有地图可选,地图名称中有VS字样的为对抗模式地图)。
3、选择地图并成功载入游戏就建立了主机(进入后可以按ESC投票选择难度和关卡,其他玩家按F1同意,F2反对)。
4、告诉其他玩家你的IP地址。
5、其他玩家进入控制台输入“connect+空格+IP”就能进到你创建的游戏里面。
例:connect 192.168.0.4
联网的推荐用浩方等平台!
如果想自己开房,
则在控制台中打上map (这里有个空格,注意)下边就会列出你拥有的地图了如果L4D后边有VS,则代表这是对抗图(4V4)
地图名如下map l4d_airport01_greenhouse 机场花房mapl4d_airport02_offices 机场起重机
map l4d_airport03_garage 机场建筑工地
map l4d_airport04_terminal 机场终点
map l4d_airport05_runway 机场跑道终局
map l4d_farm01_hilltop 农场森林
map l4d_farm02_traintunnel 农场隧道
map l4d_farm03_bridge 农场桥
map l4d_farm04_barn 农场火车站
map l4d_farm05_cornfield 农场农舍终局
map l4d_hospital01_apartment 医院公寓
map l4d_hospital02_subway 医院地铁
map l4d_hospital03_sewers 医院下水道
map l4d_hospital04_interior 医院
map l4d_hospital05_rooftop 医院屋顶终局
map l4d_smalltown01_caves 小镇收费公路
map l4d_smalltown02_drainage 小镇水沟
map l4d_smalltown03_ranchhouse 小镇教堂
map l4d_smalltown04_mainstreet 小镇
map l4d_smalltown05_houseboat 小镇船库终局
注意:还有一个很特别的图是L4D_SV_LIGHTHOUSE这个就是3814时增加的灯塔(生存模式专用图)
如果你已经开好了图,发现模式不是你想要的,
就在控制台里打下模式转换命令mp_gamemode SURVIVAL
这个是生存模式
(地图上一定要有能触发一波僵尸攻击的东西才能开,例如有警报的汽车等等)mp_gamemode coop这个是合作模式
(就和单机一样,只不过电脑会被玩家代替)
mp_gamemode versus这个是对抗模式
(4V4,双方轮流扮演人类,人类要尽量以最小伤亡到达安全房,僵尸则是尽量攻击人类阻止他们到达安全房,以分数计算胜负)
生死四人组left4dead如何联机~
生死四人组?你说求生之路吧?可是生死四人组这个名字是求生之路2才有的名字啊。如果你问的是求生之路2的话,那么现在只有Demo试玩版,还不支持联机。如果你问的是求生之路1.那么首先去网络上下个3826版本补丁,打好之后就可以去HF上游戏专区联机。如果只是局域网,那么除了楼上说的,你还要保证你和你朋友的版本一致。
求生之路1的秘籍是什么?
生死四人组吧!先开作弊模式(输入sv_cheats 1)秘籍:god 1无敌 (god 1后再打god才行god 1是开启无敌模式(1是开启)) \r\nnoclip 穿墙 \r\nsv_infinite_ammo 1 无限弹药 \r\n\r\ngive pistol 手枪 \r\ngive pumpshotgun 散弹枪 \r\ngive autoshotgun 连散 \r\ngive rifle M4/M16 \r\ngive smg 乌兹 \r\ngive hunting_rifle 狙击 \r\ngive pipe_bomb 土制炸弹 \r\ngive molotov 燃烧瓶 \r\ngive oxygentank 氧气瓶 \r\ngive propanetank 煤气罐 \r\ngive gascan 油桶 \r\ngive pain_pills 药瓶 \r\ngive first_aid_kit 急救包 \r\ngive health 满血100 \r\ngive ammo 弹药 \r\nz_spawn hunter(创造Hunter) \r\nz_spawn smoker(创造smoker) \r\nz_spawn boomer (创造boomer) \r\nz_spawn tank (创造tank) \r\nz_spawn witch(创造witch) \r\nent_fire !self setteam 1 变目击者 \r\nent_fire !self setteam 2 变幸存者 \r\nent_fire !self setteam 3 被感染 \r\nchangelevel 地图名 快速改变地图 \r\ngive物品名 制造指定物品(武器等等) \r\nnb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 \r\nnb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 \r\nz_add 增加一只僵尸在游戏中 \r\nz_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是: \r\ntank, boomer, smoker, witch, hunter \r\ncl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD \r\nr_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 \r\nsv_lan 0 启用Internet网络; \r\n在 "Campaign Lobby" 界面开启 \r\nmap地图名 启动网络服务器; \r\n在 "Campaign Lobby" 界面开启 \r\nopenserverbrowser 显示可用的服务器 \r\nnb_delete_all 清除BOSS头目\r\n\r\nz_difficulty "Easy" 游戏难度简单 \r\nz_difficulty "Normal" 正常 \r\nz_difficulty "Hard" 困难 \r\nz_difficulty "Impossible" 专家 \r\n\r\n下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp): \r\n\r\n毫不留情 \r\nmap l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓) \r\nmap l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁) \r\nmap l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下水道) \r\nmap l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院) \r\nmap l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局) \r\n\r\n死亡丧钟 \r\nmap l4d_smalltown01_caves.bsp (1:收费公路) \r\nmap l4d_smalltown02_drainage.bsp (2:水沟) \r\nmap l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂) \r\nmap l4d_smalltown04_mainstreet.bsp (4:小镇) \r\nmap l4d_smalltown05_houseboat.bsp (5:船库终局) \r\n\r\n静寂时分 \r\nmap l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房) \r\nmap l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机) \r\nmap l4d_airport03_garage.bsp (3:建筑工地) \r\nmap l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点) \r\nmap l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局) \r\n\r\n血腥收获 \r\nmap l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林) \r\nmap l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道) \r\nmap l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥) \r\nmap l4d_farm04_barn.bsp (4:火车站) \r\nmap l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局) \r\n\r\nnoclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞 \r\ndirector_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件) \r\nsurvivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) \r\nsurvivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度 \r\nsurvivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改 \r\ndirector_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来) \r\nz_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个 \r\nz_mega_mob_size "120" 不理他XD \r\nrescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救 \r\nsurvivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量 \r\nsurvivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒 \r\ntongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度 \r\nz_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死) \r\nnb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。 \r\ndirector_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量 \r\ndirector_force_tank "1" 同上 是Tank \r\nfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。 \r\ndirector_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔 \r\ndirector_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上 \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上 \r\nz_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远 \r\nz_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲 \r\nz_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500 \r\nz_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间 \r\nz_mob_spawn_max_size "60" \r\nz_mob_spawn_min_size "20" \r\nz_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下 \r\nz_health "200" 僵尸的血量 \r\nz_speed "50" 僵尸的速度 \r\nz_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度 \r\nl4d_human_zombies 服务器模式VS 或者 COOP 1为VS 0为COOP \r\nsm_l4dbot 增加电脑人允许VS模式在8人插件允许下强制转换阵营 \r\n8人合作模式下切换场景并且不丢失玩家 \r\nchangelevel l4d_vs_hospital01_apartment \r\nchangelevel l4d_vs_hospital02_subway \r\nchangelevel l4d_vs_hospital03_sewers \r\nchangelevel l4d_vs_hospital04_interior \r\nchangelevel l4d_vs_hospital05_rooftop \r\n第二章 \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown01_caves \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown02_drainage \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown03_ranchhouse \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown04_mainstreet \r\nchangelevel l4d_vs_smalltown05_houseboat \r\n第三章 \r\nchangelevel l4d_vs_airport01_greenhouse \r\nchangelevel l4d_vs_airport02_offices \r\nchangelevel l4d_vs_airport03_garage \r\nchangelevel l4d_vs_airport04_terminal \r\nchangelevel l4d_vs_airport05_runway \r\n第四章 \r\nchangelevel l4d_vs_farm01_hilltop \r\nchangelevel l4d_vs_farm02_traintunnel \r\nchangelevel l4d_vs_farm03_bridge \r\nchangelevel l4d_vs_farm04_barn \r\nchangelevel l4d_vs_farm05_cornfield \r\n\r\n下面是我用控制台修改出来的强化版本~具有平衡性~ 骨灰玩家可以试验4人队~终结骨灰玩家可以启动8人合作补丁 双波BOSS来过关。很有难度。\r\n\r\nsv_cheats 1\r\ngive health\r\ngive pipe_bomb\r\ngive pistol\r\ngive rifle\r\ngive first_aid_kit\r\ngive pain_pills\r\ngive pipe_bomb\r\ngive pistol\r\ngive hunting_rifle\r\ngive first_aid_kit\r\ngive pain_pills\r\ngive molotov\r\ngive pistol\r\ngive first_aid_kit\r\ngive rifle\r\ngive pain_pills\r\ngive molotov\r\ngive pistol\r\ngive first_aid_kit\r\ngive autoshotgun\r\ngive pain_pills\r\nz_health 1500 \r\nz_speed 350\r\nz_attention_range_lying_modifier 0.1 \r\nz_attention_range_sitting_modifier 0.15 \r\nz_attack_flow_range 3500 \r\nz_acquire_far_range 4000 \r\nz_acquire_far_time 0.6 \r\nz_acquire_near_range 3000 \r\nz_acquire_near_time 0.2 \r\nz_acquire_time_variance_factor 0.1 \r\nz_alert_dot 0.15 \r\nz_alert_range 2000 \r\nz_tank_health 15000\r\nz_tank_speed 250\r\ntank_burn_duration_expert 50\r\ntank_burn_duration_vs 105\r\nz_hunter_health 1500 \r\nz_hunter_claw_buildup_growl_percent .7 \r\nz_hunter_claw_force 500 \r\nz_hunter_claw_max_buildup_time 5 \r\nz_hunter_claw_max_buildup_time 2 \r\nz_hunter_claw_range 75 \r\nz_hunter_claw_range_down 110 \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time .25 \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time .2 \r\nz_hunter_speed 500 \r\nz_hunter_lunge_stagger_time 0.5 \r\nz_hunter_claw_swing_interval 0.5 \r\nz_hunter_claw_swing_duration 0.15 \r\nhunter_committed_attack_range 350 \r\nhunter_leap_away_give_up_range 1500 \r\nhunter_pounce_air_speed 1500 \r\nhunter_pounce_loft_rate 0.015 \r\nhunter_pounce_ready_range 1500 \r\nhunter_pz_claw_dmg 5 \r\nz_boomer_gibs 1 \r\nz_boomer_near_dist 480 \r\nboomer_exposed_time_tolerance 0.5 \r\nboomer_pz_claw_dmg 5 \r\nboomer_vomit_delay 3 \r\ntongue_victim_max_speed 300\r\nsmoker_tongue_delay 4.5 \r\nsmoker_escape_range 1500 \r\nsmoker_pz_claw_dmg 5 \r\nsurvivor_speed 200 \r\nsurvivor_revive_duration 4 \r\nsurvivor_revive_health 55 \r\nsurvivor_crouch_speed 130 \r\nsurvivor_burn_factor_expert 1.5\r\nsurvivor_friendly_fire_factor_expert 0.75\r\nfirst_aid_heal_percent 0.6 \r\nfirst_aid_kit_use_duration 4 \r\npain_pills_decay_rate 0.75 \r\npain_pills_health_value 99\r\ndirector_force_witch 2\r\ndirector_force_tank 1\r\nz_background_limit 120 \r\nz_common_limit 100 \r\nz_mega_mob_size 75 \r\nz_special_spawn_interval 30 \r\nz_difficulty "Impossible" \r\ndirector_special_initial_spawn_delay_min 20\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max 40\r\ndirector_special_initial_spawn_delay_max_extra 100\r\ndirector_special_battlefield_respawn_interval 7.5\r\ndirector_build_up_min_interval 7.5\r\nrescue_min_dead_time 30\r\nz_non_head_damage_factor_expert 1.5\r\nskill 3
《求生之路2》局域网联机方法教程
要用控制台建立。
按esc下方也就是数字1左边的(`)键,调出控制台。
输入map后按空格就会出现好多地图,自己选一个。
建立完之后,你朋友进入时,也是调出控制台,输入connect+空格+建立游戏的主机IP,回车。
求个好玩的网络游戏
求生之路(Left 4 Dead,又译生死四人组)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。
Left 4 Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。
由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的新作《求生之路》。游戏主题是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。
[编辑本段]游戏模式
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。
游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。
目前游戏模式有四种:
战役模式(一般模式)
四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。
对抗模式
四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。
幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。
玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。
对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了数次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。
单机模式
顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。
特殊提示
在求生之路中尽量不要呆在一个地方不懂,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引僵尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
[编辑本段]角色、武器和道具
游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。
玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹枪(pump shotgun)、M16A3突击步枪(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹枪(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击枪(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。
手枪是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器,玩家有机会在游戏中获得多一把手枪。除了手枪外,所有的枪械都有弹药的限制。
在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,也就是说,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在困难度“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。另外,玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推开(称为melee)。
玩家也可以在游戏中得到弹药、急救包、止痛药、燃烧弹(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、气樽)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着枪械)。
[编辑本段]生命值和状态
幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。
幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽来计算幸存者的生命值,这些生命值会随时间而减少(失血)。如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。
被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值(生命值会随时间而下降)。当幸存者再一次受伤倒地时,同样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示玩家已经进入濒死的状态。这时候如果再次倒地,幸存者便会死亡。
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值,但止疼药补充生面不需要时间,因此,在你快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。
如果幸存者被杀死了的话,只要等待一段时间便可以复活(会出现在游戏中一些小房间里,必须由其它幸存者所解救),但如果所有由人类控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受伤倒地、死亡的时候,游戏便会重新开始。
[编辑本段]Infected(感染者)
游戏中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。
僵尸与幸存者为敌,他们会攻击幸存者并阻碍幸存者逃脱。这些僵尸的设计参考了一些以僵尸作主题的电影(包括28日后)。僵尸通常会成群结队地行动,生命值不高。
游戏中僵尸的特征包括:
丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,僵尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,僵尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(僵尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。
Boomer(胃魔)
HP-50
特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。
除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群僵尸,僵尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。另外,当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发僵尸群的攻击。
Hunter(捕猎者)
HP-200
特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。
Hunter在爬行状态下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,并且可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。
Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。
当Hunter扑中幸存者的时候,附近所有的人都会被其强大的冲击力撞开。
Smoker(烟鬼)
HP-250
特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,脸部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。
当幸存者遭到Smoker拖行至身旁时,Smoker还会以双拳对受捆绑的幸存者加以攻击。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。
只有杀死Smoker或者对受捆绑的幸存者Melee(推打攻击)来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头才能解救受捆绑的幸存者。当然使用攻击来打断链接Smoker与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之一。
当Smoker被杀死后,原本Smoker身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,大量的浓密胞子丛将会阻碍幸存者的视线。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时无法使用内建的语音说话(但依然可以使用麦克风交谈)。
Witch(女巫)
HP-???(>500,爆头除外)
特殊感染者的一种,其特征为会跪坐在地上哭泣,身上几乎没有衣物,有一对亮黄色的眼睛和血红色的爪子。
Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。
Witch发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地并不断攻击幸存者至死(在“专家”难度的游戏里,Witch会直接把目标杀死)。即使其他幸存者企图阻挡Witch的去路,该幸存者也会立刻被Witch给推开。阻挡情形严重一点的话,Witch甚至会直接将攻击目标改变为阻挡自身去路的幸存者。
为了保持游戏的平衡性,Witch的行为模式被设定为被动。因为她的能力过于强大,所以在对抗模式中不开放给玩家操控,完全是由电脑AI所操控。
Tank(坦克)
HP-???(10000>HP>1000,视难度系数而定)
特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为粗壮,攻击力和生命值极高。除了挥拳攻击之外,Tank也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被Tank打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。
火焰虽然会令Tank比较容易死亡,但是火焰是能够提高Tank的攻击力和速度(只限于战役模式。在对抗模式里,燃烧中的Tank的速度将不会有任何改变)。
战役模式中的Tank是随机出现的,平常出现次数不多甚至不一定会出现,但在最终章中会出现好几次。对抗模式中Tank也是随机出现的。
[编辑本段]故事
根据官方说法,游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。
游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
毫不留情(No Mercy)
玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。
死亡丧钟(Death Toll)
玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。
寂静时分(Dead Air)
玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。
血腥收获(Blood Harvest)
玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。
[编辑本段]其它
游戏开始时所播放的游戏介绍影片是剧情毫不留情(No Mercy)的开头。
原本在毫不留情(No Mercy)的最终章有一段直升机飞行员跟玩家的对话:飞行员说自己刚刚也接走了一批生还者,现在不太舒服并感到寒冷,其后他的声音会变成僵尸的呼吸声(飞行员被感染)。不过制作小组在游戏测试后把这段对话删除掉,只是声音的文件仍然能在安装数据夹里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。
游戏中本来还有一种称为Screamer的感染者,Screamer穿着风衣,外观与普通僵尸相同,没有实际的攻击力,通常混在僵尸群中。当Screamer看到幸存者后会逃离现场并发出尖叫声,引来更多的僵尸群。但最后这个设定被官方删除掉,其引来僵尸的功能由Boomer的呕吐完成。
游戏中的世界有一个称为Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫机构,虽然它并没有直接被提及,不过玩家可以从一些贴在安全室和被封锁的建筑物上的告示里找到它的名字。
求生之路2将于09年11月17日发售,登陆PC/XBOX360平台。
关于二代
· 场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良
· 五个新关卡(同时适用于对抗模式及合作通关)
· 新的幸存者造型及全新人物配音.Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,赌徒兼老千,履历不详,对这些意外牢骚满腹
· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等
Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。
顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。
· 新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)
· 新的可捡拾游戏物品
· 改进型AI Director及地图动态调节
“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AI Director任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点
[编辑本段]配置要求
最低配置
操作系统: Microsoft Windows XP / Vista
CPU: Intel Pentium 4 3+GHz
内存: 1GB
显卡: NVIDIA GeForce 6 系列 6600/ ATI 9600 (及更高)
硬盘空间: 7.5 GB
操作模式: 键盘鼠标
推荐配置
操作系统: Microsoft Windows XP / Vista
CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
内存: 2 GB
显卡: nVidia GeForce 7600 or ATI X1600 (及更高)
硬盘空间: 7.5 GB
操作模式: 键盘鼠标
Left 4 Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。
由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的新作《求生之路》。游戏主题是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。
[编辑本段]游戏模式
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。
游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。
目前游戏模式有四种:
战役模式(一般模式)
四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。
对抗模式
四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。
幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。
玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。
对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了数次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。
单机模式
顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。
特殊提示
在求生之路中尽量不要呆在一个地方不懂,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引僵尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
[编辑本段]角色、武器和道具
游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。
玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹枪(pump shotgun)、M16A3突击步枪(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹枪(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击枪(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。
手枪是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器,玩家有机会在游戏中获得多一把手枪。除了手枪外,所有的枪械都有弹药的限制。
在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,也就是说,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在困难度“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。另外,玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推开(称为melee)。
玩家也可以在游戏中得到弹药、急救包、止痛药、燃烧弹(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、气樽)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着枪械)。
[编辑本段]生命值和状态
幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。
幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽来计算幸存者的生命值,这些生命值会随时间而减少(失血)。如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。
被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值(生命值会随时间而下降)。当幸存者再一次受伤倒地时,同样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示玩家已经进入濒死的状态。这时候如果再次倒地,幸存者便会死亡。
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值,但止疼药补充生面不需要时间,因此,在你快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。
如果幸存者被杀死了的话,只要等待一段时间便可以复活(会出现在游戏中一些小房间里,必须由其它幸存者所解救),但如果所有由人类控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受伤倒地、死亡的时候,游戏便会重新开始。
[编辑本段]Infected(感染者)
游戏中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。
僵尸与幸存者为敌,他们会攻击幸存者并阻碍幸存者逃脱。这些僵尸的设计参考了一些以僵尸作主题的电影(包括28日后)。僵尸通常会成群结队地行动,生命值不高。
游戏中僵尸的特征包括:
丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,僵尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,僵尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(僵尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。
Boomer(胃魔)
HP-50
特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。
除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群僵尸,僵尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。另外,当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发僵尸群的攻击。
Hunter(捕猎者)
HP-200
特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。
Hunter在爬行状态下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,并且可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。
Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。
当Hunter扑中幸存者的时候,附近所有的人都会被其强大的冲击力撞开。
Smoker(烟鬼)
HP-250
特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,脸部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。
当幸存者遭到Smoker拖行至身旁时,Smoker还会以双拳对受捆绑的幸存者加以攻击。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。
只有杀死Smoker或者对受捆绑的幸存者Melee(推打攻击)来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头才能解救受捆绑的幸存者。当然使用攻击来打断链接Smoker与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之一。
当Smoker被杀死后,原本Smoker身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,大量的浓密胞子丛将会阻碍幸存者的视线。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时无法使用内建的语音说话(但依然可以使用麦克风交谈)。
Witch(女巫)
HP-???(>500,爆头除外)
特殊感染者的一种,其特征为会跪坐在地上哭泣,身上几乎没有衣物,有一对亮黄色的眼睛和血红色的爪子。
Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。
Witch发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地并不断攻击幸存者至死(在“专家”难度的游戏里,Witch会直接把目标杀死)。即使其他幸存者企图阻挡Witch的去路,该幸存者也会立刻被Witch给推开。阻挡情形严重一点的话,Witch甚至会直接将攻击目标改变为阻挡自身去路的幸存者。
为了保持游戏的平衡性,Witch的行为模式被设定为被动。因为她的能力过于强大,所以在对抗模式中不开放给玩家操控,完全是由电脑AI所操控。
Tank(坦克)
HP-???(10000>HP>1000,视难度系数而定)
特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为粗壮,攻击力和生命值极高。除了挥拳攻击之外,Tank也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被Tank打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。
火焰虽然会令Tank比较容易死亡,但是火焰是能够提高Tank的攻击力和速度(只限于战役模式。在对抗模式里,燃烧中的Tank的速度将不会有任何改变)。
战役模式中的Tank是随机出现的,平常出现次数不多甚至不一定会出现,但在最终章中会出现好几次。对抗模式中Tank也是随机出现的。
[编辑本段]故事
根据官方说法,游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。
游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
毫不留情(No Mercy)
玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。
死亡丧钟(Death Toll)
玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。
寂静时分(Dead Air)
玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。
血腥收获(Blood Harvest)
玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。
[编辑本段]其它
游戏开始时所播放的游戏介绍影片是剧情毫不留情(No Mercy)的开头。
原本在毫不留情(No Mercy)的最终章有一段直升机飞行员跟玩家的对话:飞行员说自己刚刚也接走了一批生还者,现在不太舒服并感到寒冷,其后他的声音会变成僵尸的呼吸声(飞行员被感染)。不过制作小组在游戏测试后把这段对话删除掉,只是声音的文件仍然能在安装数据夹里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。
游戏中本来还有一种称为Screamer的感染者,Screamer穿着风衣,外观与普通僵尸相同,没有实际的攻击力,通常混在僵尸群中。当Screamer看到幸存者后会逃离现场并发出尖叫声,引来更多的僵尸群。但最后这个设定被官方删除掉,其引来僵尸的功能由Boomer的呕吐完成。
游戏中的世界有一个称为Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫机构,虽然它并没有直接被提及,不过玩家可以从一些贴在安全室和被封锁的建筑物上的告示里找到它的名字。
求生之路2将于09年11月17日发售,登陆PC/XBOX360平台。
关于二代
· 场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良
· 五个新关卡(同时适用于对抗模式及合作通关)
· 新的幸存者造型及全新人物配音.Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,赌徒兼老千,履历不详,对这些意外牢骚满腹
· 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等
Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。
顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。
· 新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)
· 新的可捡拾游戏物品
· 改进型AI Director及地图动态调节
“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AI Director任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点
[编辑本段]配置要求
最低配置
操作系统: Microsoft Windows XP / Vista
CPU: Intel Pentium 4 3+GHz
内存: 1GB
显卡: NVIDIA GeForce 6 系列 6600/ ATI 9600 (及更高)
硬盘空间: 7.5 GB
操作模式: 键盘鼠标
推荐配置
操作系统: Microsoft Windows XP / Vista
CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
内存: 2 GB
显卡: nVidia GeForce 7600 or ATI X1600 (及更高)
硬盘空间: 7.5 GB
操作模式: 键盘鼠标
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