阿玛拉王国任务攻略
阿玛拉王国是一款非常经典的RPG游戏,这部作品的支线任务是游戏一大玩点,而对于各职业丰富的技能和连招可以给玩家带来非常好的体验,下面是美魅影法师攻略。
魅影法师攻略
首先我们来看下相关的命运内容:
介绍: 拥有这项命运后你将成为熟练的魔法战士,拥有在目标身上尽情宣泄愤怒的能力。你不同的攻击都能对对方造成持续性的流血,而自己却不用靠的太近。敌人往往还没走到你面前就流血而死。
效果:
1. 34%元素伤害
2. 20%穿刺伤害
3. 12%暴击几率
4. +2每秒法力回复
5. 恐惧-对恐慌中的敌人必定暴击
6. 毒素闪现2-附带毒素效果的近程传送,替代闪避
7. 吸取法力-重击时回复法力。
下面是鄙人的天赋加点:
鄙人的装备选择:
护甲:全锻造贼甲。属性:常规的+爆伤+灵敏+暴击率+伤害都是不错的属性。
武器:匕首+环刃。属性:同上
大致介绍到这里就结束了,下面鄙人给大家讲解下这种点发的思路(尤其是有位大大在我上次发帖是表示不知道输出点再那里TT)
首先是这是一个双修命运,兼顾了贼的近战高爆发和法师的远程输出能力。 这个命运加点的好处在于:
一。输出手法多样化,根据不同类型的怪,都可以选择相应克制的输出手段。 对巨型怪可以用法系远程消耗,打出硬直后突进刺杀(高难度巨魔的棒子那可不是闹着玩的)。 成群小怪可以用环刃快速清怪也可以用印记轻松解决。 或者偷袭,打正面也是一种不错的选择。
二。高灵活度。 这个命运的一大特色在于:用闪现替代闪避。 这个的好处是什么呢?
首先,闪避是在地上滚那么一圈,是有物理碰撞体积的,所以滚陷阱什么的,呵呵。其次,由于拥有碰撞体积,所以无法穿越障碍和怪物。尤其在面对巨魔等大型怪物会扇形攻击的时候,闪避显得尤为乏力。而【闪现】最大的特色就在于没有碰撞体积,可以自由穿越怪物身体以及小型的地形障碍。而2段闪现+戳刺 所带来的无与伦比穿怪和传送能力则是其他的命运无法比拟的。 而事实上,这一属性在boss战中非常重要(躲boss技能外加清兵)想当初小编我就是因为闪现过于拉风所以才选择了这个命运啊。
三。暴击率和穿刺伤害的增加,让这个命运的近战输出丝毫不逊色与剑圣命运(咳咳,不过确实在爆发和输出上还有稍微差了那么点,25%近战伤害加成不是开玩笑的)。 但是依旧给力。
以上是这个命运的大致玩法,下面小编再来介绍一些使用技巧(大神们可以忽略了)
1. 【环刃】。 不少人反应环刃很垃圾,硬直极高,攻击距离还短。其实并没那么惨。事实上,小编认为,如果要用环刃和弓来比较,我会认为环刃的适应性要强大很多。 首先环刃面板伤害极高,带aoe效果,清小兵坨坨的。 其次环刃爆发也不差,连续平砍后的重击时双倍伤害这点弓就完全无法追赶(弓可以蓄力,但是蓄力期间无输出,而环刃则是不断出刀)。 再者则是位移。 【元素闪退】 平砍-停顿-平砍。 可以直接制造一次重击,同时向后反弹。这个可是居家旅行杀人放火必备神技,不管你是被包围,还是想对着巨型怪show操作,【元素闪退】肯定是一个不错的选择。
2. 贼法技能搭配,干活不累! 这招竞技场和小boss炒鸡好用!!!! 首先,面对怪物放下火焰印记(不用引爆)做一个打断,以防远距离出手,之后立刻使用烟雾弹,走到怪物中央,按住闪电箭不放,闪电风暴的施法只有在你快要放出来时才会破隐的哦~~~(玩过dota的朋友肯定能理解,sf隐刀大招)
3. 请不要觉得自己是个贼,尽管带了毒和磨刀2个被动效果,总体魔量下降不少,但是重击吸蓝和自带的+2回蓝,你在场上的蓝量是异常的坚挺持久(我就没用完过)
总结:
这个命运主要带来的是战场回复,通用性,以及机动性方面的提升,在法系爆发上不如纯法,物理输出不如剑圣,生存不如纯战和圣骑。 但是可以确定的是,他是最平均平衡无死角的,机动力也绝对是傲视群雄的。
阿玛拉王国任务攻略
好像默认都会在屏幕右上角的小地图里 以白色的小圈儿的形式显示出来 而在按M键出现的大地图 好像只能追踪到当前玩家所选中追踪的任务(不能多个追踪)以黄色圈儿显示 当然小地图内也是可以看到黄色圈儿的 希望楼主早日解决并玩儿的开心
家园守卫战怎么过关
1 国王的任务攻略
在自己家防守海盗时,有几率得到地图,这是女王就会出来,问你同意不同意,同意后,来到海盗营地,国王派遣30条船给你,【这只是个任务】而且船是无限复活的,派遣10重5中或10重5轻,3次后把营地血打到0,国王的任务就完成了【注意:国王派遣的船可以无限恢复,所以不怕被打爆】
实战:
第一次 10重5中 过0艘
第二次 10重5中 过4艘 爆掉毒魔 火魔
第三次 5重10轻 过6艘 爆掉电魔
2 开罗城副本实战攻略
完成国王的任务后,得到开罗城的地图,而且可以开军工厂。
开罗城共计100滴血,每20级分为1个等级,守在这里的海盗随等级提升防御增强,可以在军工厂中建造战船和研究科技然后攻击海盗。进入海盗营地的船血量恢复,且扣除相应攻击的血。把开罗城的血打到0后,就是你的领地了
军工厂的4个科技升级耗费和贸易拆船一样 1级升到10级需154w 4个就是616w
战船信息:轻船(小型远航船) 血量800 速度60 攻击1
中船(卡拉维尔快船) 血量1000 速度45 攻击1
重船(哈奇探险船) 血量1300 速度30 攻击1
单艘生产时间 10分 耗费1000yb
中船(法老护卫舰) 血量2000 速度45 攻击2 耗费yb 2000
轻船(尼罗舰艇) 血量1600 速度60 攻击2 耗费yb 2200
重船(埃及战船) 血量2600 速度30 攻击2 耗费yb 2500
单艘生产时间 20分 开罗城防守等级分别1,2,3可造(防守等级指的是打完得到领地以后的防守等级)
防御信息:
开罗城1级:防守力:5个10级箭塔,0改造,加强20,无宝石,攻击力70,攻速120,血量100。开罗城血量80以下升至2级【1重可过,船血5级】
开罗城2级:防守力:3个10级炮塔,0改造,加强20,无宝石,攻击力170,攻速50;2个10级箭塔,0改造,加强20,无宝石,攻击力70,攻速120。【5重爆1艘,1重4轻全过,船血5级】
开罗城3级:防守力:3箭2炮,属性同上,首先2箭,然后2炮,最后1箭。开罗城血量40以下升至4级【1重3轻全过,船血5级,船速5级】
开罗城4级:防守力:3箭3炮,属性同上,首先2箭,然后2炮,最后1箭1炮。开罗城血量20以下升至5级【1重5轻全过,船血8级,船速6级】
在自己家防守海盗时,有几率得到地图,这是女王就会出来,问你同意不同意,同意后,来到海盗营地,国王派遣30条船给你,【这只是个任务】而且船是无限复活的,派遣10重5中或10重5轻,3次后把营地血打到0,国王的任务就完成了【注意:国王派遣的船可以无限恢复,所以不怕被打爆】
实战:
第一次 10重5中 过0艘
第二次 10重5中 过4艘 爆掉毒魔 火魔
第三次 5重10轻 过6艘 爆掉电魔
2 开罗城副本实战攻略
完成国王的任务后,得到开罗城的地图,而且可以开军工厂。
开罗城共计100滴血,每20级分为1个等级,守在这里的海盗随等级提升防御增强,可以在军工厂中建造战船和研究科技然后攻击海盗。进入海盗营地的船血量恢复,且扣除相应攻击的血。把开罗城的血打到0后,就是你的领地了
军工厂的4个科技升级耗费和贸易拆船一样 1级升到10级需154w 4个就是616w
战船信息:轻船(小型远航船) 血量800 速度60 攻击1
中船(卡拉维尔快船) 血量1000 速度45 攻击1
重船(哈奇探险船) 血量1300 速度30 攻击1
单艘生产时间 10分 耗费1000yb
中船(法老护卫舰) 血量2000 速度45 攻击2 耗费yb 2000
轻船(尼罗舰艇) 血量1600 速度60 攻击2 耗费yb 2200
重船(埃及战船) 血量2600 速度30 攻击2 耗费yb 2500
单艘生产时间 20分 开罗城防守等级分别1,2,3可造(防守等级指的是打完得到领地以后的防守等级)
防御信息:
开罗城1级:防守力:5个10级箭塔,0改造,加强20,无宝石,攻击力70,攻速120,血量100。开罗城血量80以下升至2级【1重可过,船血5级】
开罗城2级:防守力:3个10级炮塔,0改造,加强20,无宝石,攻击力170,攻速50;2个10级箭塔,0改造,加强20,无宝石,攻击力70,攻速120。【5重爆1艘,1重4轻全过,船血5级】
开罗城3级:防守力:3箭2炮,属性同上,首先2箭,然后2炮,最后1箭。开罗城血量40以下升至4级【1重3轻全过,船血5级,船速5级】
开罗城4级:防守力:3箭3炮,属性同上,首先2箭,然后2炮,最后1箭1炮。开罗城血量20以下升至5级【1重5轻全过,船血8级,船速6级】
家园守卫战怎么过关
从库任务就是能给自己一个储备的房间的任务吧,简单的说是是地产任务。1. 新手阶段在坎纳洛克有个仓库任务,这个村子的任务主要是对付叫寡妇的蜘蛛精。2. 在艾德希亚也有个仓库任务,一栋别墅都是你的。
3. 等级10+后去死亡凯尔那里有个要塞也是属于你的。4. 最后一个仓库任务是在梅尔森石所在大陆的一个叫观海的城堡,也是你的。5. 通关后你会出现在自己的宫殿里,房间里也有储备。
《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》是由38 Studios和Big Huge Games联合制作的一款角色扮演游戏,制作班底十分雄厚,由著名游戏公司EA发行,从整体来看,是一款高素质的游戏,走的是传统的美式RPG路线。
《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。
2018年9月,THQ Nordic购买了《阿玛拉王国:惩罚》版权。
家园守卫战如何布局
第一种:炮王流过关图!
炮塔攻速1级.加强0级.图中炮塔.箭塔用的均是碎片.. 炮塔为火宝石碎片,产生溅射伤害,箭塔为电宝石碎片,减防用!
第二种:良性布阵图!
以下为QQ家园守卫战第2关良性布阵图 适合绝大多数玩家
这是基于省钱又能全灭所有免疫船的布局,打物免 火免 风免 过关拆塔 可借鉴视频。
炮塔攻速1级.加强0级.图中炮塔.箭塔用的均是碎片.. 炮塔为火宝石碎片,产生溅射伤害,箭塔为电宝石碎片,减防用!
第二种:良性布阵图!
以下为QQ家园守卫战第2关良性布阵图 适合绝大多数玩家
这是基于省钱又能全灭所有免疫船的布局,打物免 火免 风免 过关拆塔 可借鉴视频。
QQ家园守卫战
家园守卫战的灵魂就是塔,不同种类的塔怎么摆,怎么配合,将决定过关所需的资金。简单来说就是摆放得好和配合好的塔群,比乱建一片的塔要省钱和有效率得多。本文分2部分,分别是“塔的位置选择”和“不同种类塔的搭配”
塔的位置选择
在分析塔的位置选择之前,我提出了两个概念,就是塔的“有效攻击范围”和“实际攻击范围”,请看下图。
图中黄圈是塔显示的攻击范围,此范围便是该塔的“有效攻击范围”。(兰州烧饼!这个地球人都知道!)
而过了1,2关的同学想必会发现,在防守等级达到8级以后的海盗,尤其是黄或红色重型船,血量都在3300以上,基本上很难在第一次通过炮区时被歼灭,此时可以看到如下情况:
炮塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船,在该船被击沉后,后续船队几乎要跑出其攻击范围了,因此炮塔在击沉第一艘船后,后面的船基本上每艘只能打中一炮,而且击中的船基本上都是在上图绿色箭头区域内。因此上图绿色区域便是该炮的“实际攻击范围”
弄清“实际攻击范围”之后,下面的就好解释了。请看下图。
图是我第三关的图,图中有齐暂时所能用到的3种塔,下面来分析:(1,2关分析同理)
首先塔的摆放尽量要摆在能最大限度攻击到海盗的地方,就是说“有效攻击范围”覆盖的水面最多的地方。因此图中的“主力炮火区”便是该图第一塔群最佳摆放地点。
而B区是第二个最佳摆放点,因此补刀作用的塔就可以建在B区。其他地区都没必要建塔了。(补刀就是消灭剩下一丝血漏过去的船,就好像事后避孕药一样,是最后的安全措施=.=)
下面我把魔法塔分成3大类,分别是持续类的毒塔,辅助类的风塔和攻击类的电,火塔
首先用图中“毒属性魔法塔”为例子做详细分析,为什么要插在那里。
首先毒魔法塔的作用是很销魂的,一个25级的毒魔塔打碎片就能达到每秒100伤害,持续12秒,这是什么概念?就是打一下就可以掉1200血!(感谢数据来源晓锋同学)。当然毒元素的效果也不错,但毒塔还是建议打个碎片。
很多同学觉得,既然毒是有持续时间的,那么越早让海盗中毒,毒塔的效果越明显!于是很多同学把毒塔选择在了入口处的A点摆放。
想法很好!可惜还是地方错了。
我用小号做过实验,发现毒塔的伤害虽然没有加成,但是时间是可以加上去的!换句话说就是,如果有两个毒塔,那么中毒持续时间就是从算最后一下被击中中毒时算起。
所以如果建在A点,船中毒12秒后最多也就去到下面拐弯上来的地方,中毒效果就消失了(如果还没爆的话),但是摆在上图位置,在右边橙色箭头处可以使船第2次中毒。这样1个毒塔就可以当2个用,大大延长了海盗中毒的持续时间。
而风塔的摆放和毒塔不同,但和电,火塔一样。
风塔没有攻击力,唯一的作用就是减速,因此风塔的“有效攻击范围”必须最大限度和攻击类塔的范围重叠,这点很好理解,而且本身风塔范围就大得离谱,因此摆在中间就得了,可以兼顾两边水路。
值得注意的是低级风塔只能放一个风球,因此想要看到风塔的作用必须要有一定等级。
至于攻击类塔,尽量放在突出去,能最大面积覆盖水面就得。想知道自己的攻击塔摆得好不好,看看攻击范围在水中的地方大不大就可以了。此外能尽量造成2次攻击的位置也是首要考虑的位置。
关于攻击类塔的摆放研究,我发现还有很多值得探讨的地方,论坛有篇强人技术贴【TD研究院】的比较值得参考。大家可以去看看 里面关于火力区和效果区的说法和我提到的实际攻击范围是一个道理。
里面说到“密集火里区不应摆在拐弯突出处”,这点我是很赞同的!不过那里第2关的摆发还不是最优,第2关的最佳火力区必定是中间最窄的地带。
塔的配合
下面说说不同塔的配合
以第三关为例,我觉得3个魔塔 风,毒,火(电)是必须的,但是3个就够了,主要是成本太高。主力还是炮塔和箭塔。
有人说电魔塔十分的销魂,一下3个,爽歪歪!但是我认为单体输出还是火塔高,因此战斗时换宝石就很有必要了,打轻船时就用电魔塔,重型船就换上火碎片。
炮塔的话打上火碎片或火晶体,是稳定的伤害输出。
箭塔在主力炮火区必须要有一个电箭塔(减防御),其他箭塔可根据自身经济实力选择上不上宝石
一开始的塔首先建在“主力炮火区”,升级升到自身研究上限就得,直到打不过海盗才考虑继续升级还是建立补刀塔群。
我的建议是,如果有经济实力的还是选择升高级,毕竟科技迟早要升。
缺钱的就在补刀区靠近左边建炮塔和箭塔,1炮2箭为一组,建一组打一次,一直到打不过再建,能省就省。
最后是我总结的新手小技巧,不想看游戏内长长的帮助就记住以下几点吧。
1.第1关直接跳过任务,可以省一个宝石。
2.前2关宝石能省就省,第三关魔塔的最好上碎片。
3.前2关打BOSS时,BOSS快死时可以用多余宝石把需要的宝石替换出来。
4.前2关最好有3条船,和高级好友贸易,时间会比低级好友少。
5.每天拣宝箱,好友多的只捡宝箱,好友少的去版主的交友贴加好友。捡宝箱是重要经济来源!
6.科技升到够打就得,钱最好投资到贸易,第2关拆船技能最少要2级,且有3条小帆船。
7.战斗中可以换宝石,根据不同类型的海盗换宝石打可以有事半功倍的效果。
8.按F5可以重打。普通海盗漏2船以内扣钱,漏3只就扣分了。BOSS漏一只船也算过关。
9.不论海盗还是BOSS,花钱消灾都会扣2分。消灾是花100银币。
10.如果BOSS到来时,还有很多波数未打,可以选择消灾,跳过BOSS,打完余下波数,别浪费。
11.最好别抽税,实在忍不住的就建几个小号和自己贸易,抽到你手疼(抽税每天上限120次)
12.心态决定一切,穷到掉渣的时候就去睡一觉吧,睡醒就有15波海盗送钱来了~
打这么多字不容易啊,我也是新手,本文意在抛砖引玉,请大家支持原创技术贴!
9月1日补充:图是我刚去三级时的格局,要打到BOSS还是要建补刀群的。和群里过关的同学对比了下,我的还是蛮省钱的。不过缺憾是下方的火魔塔有点多余和鸡肋,浪费了。对于3级图的总结是:魔塔最多2个足矣,一毒一风,毒的要碎片,风的元素就得了。其余以箭炮为主就可以过了。
9月3日补充:最终的通关图(因为不断消灾,后期海盗比较变态。所以这个配置打BOSS是有点火力过剩了)。本来2号早上就够分数了,一直在卡BOSS刷钱,把拆船和贸易都升到3了,现在5条船,有2条2级船。
。。。由于卡BOSS刷钱,后面的海盗要比BOSS还要强了,所以上了2个电元素给箭塔。我的这个摆发缺钱的童鞋可以参考,因为我也是没补偿的,所以前期用钱去打了经济基础。由于不是攀高科技,所以省了不少钱。
感觉缺憾就是那个电魔法塔有点鸡肋了,这幅图魔法塔没必要高级。我图中一风一毒2个低级的绰绰有余了。
除了炮塔,毒塔和电魔塔是碎片,其他都是元素。
9月4日补充:炮的攻击位置探讨加入了一篇达人的技术贴链接。核心思想是:“密集火里区不应摆在拐弯突出处”。已用浅蓝色字标出。
9月5日补充:第四关地图
我的摆放主要有如下特点
1.双风塔(上元素)可同时造成2艘船减速,使船队能形成密集(如图),让炮塔的火属性溅射能充分发挥威力
2.两个风塔等级要有差距。此外风塔不用升太高级,有30%以上减速效果就够了,比造其他魔塔大大省钱。
3.图中所建筑的都是关键位置,其中下方风塔可覆盖上面水路和下方出口位置。其余补刀位置可自行研究。
4.此关BOSS为重型船,故还是以炮塔为主,最好双培攻击升到3.目前配置打到3星还是很轻松的。
此关不建议造高级魔法塔。科技最好箭炮上限双4,加强2,拆船4,贸易3(最好双4)
塔的位置选择
在分析塔的位置选择之前,我提出了两个概念,就是塔的“有效攻击范围”和“实际攻击范围”,请看下图。
图中黄圈是塔显示的攻击范围,此范围便是该塔的“有效攻击范围”。(兰州烧饼!这个地球人都知道!)
而过了1,2关的同学想必会发现,在防守等级达到8级以后的海盗,尤其是黄或红色重型船,血量都在3300以上,基本上很难在第一次通过炮区时被歼灭,此时可以看到如下情况:
炮塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船,在该船被击沉后,后续船队几乎要跑出其攻击范围了,因此炮塔在击沉第一艘船后,后面的船基本上每艘只能打中一炮,而且击中的船基本上都是在上图绿色箭头区域内。因此上图绿色区域便是该炮的“实际攻击范围”
弄清“实际攻击范围”之后,下面的就好解释了。请看下图。
图是我第三关的图,图中有齐暂时所能用到的3种塔,下面来分析:(1,2关分析同理)
首先塔的摆放尽量要摆在能最大限度攻击到海盗的地方,就是说“有效攻击范围”覆盖的水面最多的地方。因此图中的“主力炮火区”便是该图第一塔群最佳摆放地点。
而B区是第二个最佳摆放点,因此补刀作用的塔就可以建在B区。其他地区都没必要建塔了。(补刀就是消灭剩下一丝血漏过去的船,就好像事后避孕药一样,是最后的安全措施=.=)
下面我把魔法塔分成3大类,分别是持续类的毒塔,辅助类的风塔和攻击类的电,火塔
首先用图中“毒属性魔法塔”为例子做详细分析,为什么要插在那里。
首先毒魔法塔的作用是很销魂的,一个25级的毒魔塔打碎片就能达到每秒100伤害,持续12秒,这是什么概念?就是打一下就可以掉1200血!(感谢数据来源晓锋同学)。当然毒元素的效果也不错,但毒塔还是建议打个碎片。
很多同学觉得,既然毒是有持续时间的,那么越早让海盗中毒,毒塔的效果越明显!于是很多同学把毒塔选择在了入口处的A点摆放。
想法很好!可惜还是地方错了。
我用小号做过实验,发现毒塔的伤害虽然没有加成,但是时间是可以加上去的!换句话说就是,如果有两个毒塔,那么中毒持续时间就是从算最后一下被击中中毒时算起。
所以如果建在A点,船中毒12秒后最多也就去到下面拐弯上来的地方,中毒效果就消失了(如果还没爆的话),但是摆在上图位置,在右边橙色箭头处可以使船第2次中毒。这样1个毒塔就可以当2个用,大大延长了海盗中毒的持续时间。
而风塔的摆放和毒塔不同,但和电,火塔一样。
风塔没有攻击力,唯一的作用就是减速,因此风塔的“有效攻击范围”必须最大限度和攻击类塔的范围重叠,这点很好理解,而且本身风塔范围就大得离谱,因此摆在中间就得了,可以兼顾两边水路。
值得注意的是低级风塔只能放一个风球,因此想要看到风塔的作用必须要有一定等级。
至于攻击类塔,尽量放在突出去,能最大面积覆盖水面就得。想知道自己的攻击塔摆得好不好,看看攻击范围在水中的地方大不大就可以了。此外能尽量造成2次攻击的位置也是首要考虑的位置。
关于攻击类塔的摆放研究,我发现还有很多值得探讨的地方,论坛有篇强人技术贴【TD研究院】的比较值得参考。大家可以去看看 里面关于火力区和效果区的说法和我提到的实际攻击范围是一个道理。
里面说到“密集火里区不应摆在拐弯突出处”,这点我是很赞同的!不过那里第2关的摆发还不是最优,第2关的最佳火力区必定是中间最窄的地带。
塔的配合
下面说说不同塔的配合
以第三关为例,我觉得3个魔塔 风,毒,火(电)是必须的,但是3个就够了,主要是成本太高。主力还是炮塔和箭塔。
有人说电魔塔十分的销魂,一下3个,爽歪歪!但是我认为单体输出还是火塔高,因此战斗时换宝石就很有必要了,打轻船时就用电魔塔,重型船就换上火碎片。
炮塔的话打上火碎片或火晶体,是稳定的伤害输出。
箭塔在主力炮火区必须要有一个电箭塔(减防御),其他箭塔可根据自身经济实力选择上不上宝石
一开始的塔首先建在“主力炮火区”,升级升到自身研究上限就得,直到打不过海盗才考虑继续升级还是建立补刀塔群。
我的建议是,如果有经济实力的还是选择升高级,毕竟科技迟早要升。
缺钱的就在补刀区靠近左边建炮塔和箭塔,1炮2箭为一组,建一组打一次,一直到打不过再建,能省就省。
最后是我总结的新手小技巧,不想看游戏内长长的帮助就记住以下几点吧。
1.第1关直接跳过任务,可以省一个宝石。
2.前2关宝石能省就省,第三关魔塔的最好上碎片。
3.前2关打BOSS时,BOSS快死时可以用多余宝石把需要的宝石替换出来。
4.前2关最好有3条船,和高级好友贸易,时间会比低级好友少。
5.每天拣宝箱,好友多的只捡宝箱,好友少的去版主的交友贴加好友。捡宝箱是重要经济来源!
6.科技升到够打就得,钱最好投资到贸易,第2关拆船技能最少要2级,且有3条小帆船。
7.战斗中可以换宝石,根据不同类型的海盗换宝石打可以有事半功倍的效果。
8.按F5可以重打。普通海盗漏2船以内扣钱,漏3只就扣分了。BOSS漏一只船也算过关。
9.不论海盗还是BOSS,花钱消灾都会扣2分。消灾是花100银币。
10.如果BOSS到来时,还有很多波数未打,可以选择消灾,跳过BOSS,打完余下波数,别浪费。
11.最好别抽税,实在忍不住的就建几个小号和自己贸易,抽到你手疼(抽税每天上限120次)
12.心态决定一切,穷到掉渣的时候就去睡一觉吧,睡醒就有15波海盗送钱来了~
打这么多字不容易啊,我也是新手,本文意在抛砖引玉,请大家支持原创技术贴!
9月1日补充:图是我刚去三级时的格局,要打到BOSS还是要建补刀群的。和群里过关的同学对比了下,我的还是蛮省钱的。不过缺憾是下方的火魔塔有点多余和鸡肋,浪费了。对于3级图的总结是:魔塔最多2个足矣,一毒一风,毒的要碎片,风的元素就得了。其余以箭炮为主就可以过了。
9月3日补充:最终的通关图(因为不断消灾,后期海盗比较变态。所以这个配置打BOSS是有点火力过剩了)。本来2号早上就够分数了,一直在卡BOSS刷钱,把拆船和贸易都升到3了,现在5条船,有2条2级船。
。。。由于卡BOSS刷钱,后面的海盗要比BOSS还要强了,所以上了2个电元素给箭塔。我的这个摆发缺钱的童鞋可以参考,因为我也是没补偿的,所以前期用钱去打了经济基础。由于不是攀高科技,所以省了不少钱。
感觉缺憾就是那个电魔法塔有点鸡肋了,这幅图魔法塔没必要高级。我图中一风一毒2个低级的绰绰有余了。
除了炮塔,毒塔和电魔塔是碎片,其他都是元素。
9月4日补充:炮的攻击位置探讨加入了一篇达人的技术贴链接。核心思想是:“密集火里区不应摆在拐弯突出处”。已用浅蓝色字标出。
9月5日补充:第四关地图
我的摆放主要有如下特点
1.双风塔(上元素)可同时造成2艘船减速,使船队能形成密集(如图),让炮塔的火属性溅射能充分发挥威力
2.两个风塔等级要有差距。此外风塔不用升太高级,有30%以上减速效果就够了,比造其他魔塔大大省钱。
3.图中所建筑的都是关键位置,其中下方风塔可覆盖上面水路和下方出口位置。其余补刀位置可自行研究。
4.此关BOSS为重型船,故还是以炮塔为主,最好双培攻击升到3.目前配置打到3星还是很轻松的。
此关不建议造高级魔法塔。科技最好箭炮上限双4,加强2,拆船4,贸易3(最好双4)
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