斗战神猴子如何学技能
技能名称:乱星拳
技能说明:出手疾如流星,令人眼花缭乱
技能描述:使用拳头快速攻击单体目标
技能名称:疾影腿
技能说明:身法快逾闪电,防不胜防
技能描述:跳起从空中飞踹敌人后,再连续攻击敌人4次
技能名称:棍势如山
技能说明:势如霹雳,上劈下挑大开大阖
技能描述:劈、挑、刺一气呵成
技能名称:定身术
技能说明:受法者定在当场,丝毫不能动弹
技能描述:使自己周围5敌人进入定身状态,定身状态下,无法移动和攻击,一旦遭受任何攻击都会立刻脱离定身状态,并且在6秒内造成的所有伤害降低。
技能名称:隐身咒
技能说明:遁身隐形,无声无息
技能描述:使自己进入隐身状态,解除隐身的5秒内造成的所有伤害提高。
技能名称:分身幻影
技能说明:传自齐天大圣,可幻化分身
技能描述:召唤出幻影进行战斗,其继承灵猴一定比例的属性,幻影持续120秒。
斗战神猴子如何学技能
一、(猴子的装备选择) 很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。
1.会心率
会心率是猴子输出高低的最重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。
http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml这是会心率上限测试的原帖。
2.火电属性和种族伤害
仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。
这是目前所有测试最终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。
4.攻速
攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益最大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。
5.破天棍等级提升
这项是棍猴最为明显的提高输出的方式,差一级输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属性的加成影响,每提高一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。
二、(技能加点) 每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。
1.隐身精修偷袭和破潜
隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。
2.巨猿的裂甲精修
有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会隐藏在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属性是独立计算伤害的,换算成属性加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。
3.破天棍精修无所畏惧
这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是绝对远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属性提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5大buff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很恐怖的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是绝对不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。
三、(手法和时机)
手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独介绍下破天无所畏惧流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)
大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必最后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活性,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。
四、(生存能力和防御属性)
死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
天生的负火抗导致火属性伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。
推荐平民玩家在刷本时证属性达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能药理3非常的好。护身咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。熟练使用格挡无敌。空格躲连招。
结尾的最后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比最初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。
站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难性的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要极高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。
1.会心率
会心率是猴子输出高低的最重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。
http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml这是会心率上限测试的原帖。
2.火电属性和种族伤害
仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。
这是目前所有测试最终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。
4.攻速
攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益最大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。
5.破天棍等级提升
这项是棍猴最为明显的提高输出的方式,差一级输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属性的加成影响,每提高一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。
二、(技能加点) 每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。
1.隐身精修偷袭和破潜
隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。
2.巨猿的裂甲精修
有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会隐藏在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属性是独立计算伤害的,换算成属性加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。
3.破天棍精修无所畏惧
这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是绝对远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属性提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5大buff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很恐怖的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是绝对不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。
三、(手法和时机)
手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独介绍下破天无所畏惧流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)
大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必最后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活性,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。
四、(生存能力和防御属性)
死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
天生的负火抗导致火属性伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。
推荐平民玩家在刷本时证属性达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能药理3非常的好。护身咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。熟练使用格挡无敌。空格躲连招。
结尾的最后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比最初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。
站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难性的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要极高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。
斗战神哪个职业省钱?
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长处:攻高爆发高,棒子粗又红,蛮适LOL里从不玩辅助职业的屌丝们,战场里一个破天辊甩死几个脆皮狐狸罗刹。
缺点:脆皮,攻击高的后果是吸引仇恨,小怪BOSS都看你,如果你不熟悉灵活的安空格躲闪,后期多半死成猪。当然,你会玩后另当别论,前期的主力输出。
斗战神哪个职业省钱?
1.吐槽篇
灵猴作为斗战神的老角色了,我也接触灵猴这职业两次测试了。但我真心不知道灵猴这一职业 在团队中的定位以及作用。
2.练级篇
升级前期反正就是跟着主线走 有外传就顺带 到30级应该不难。
1—20级 灵猴练级真心坑爹。因为不能单刷任何副本【为了省那个岌岌可危的几个还魂丹】,被副本BOSS一摸就死,依靠不了任何技能来走位来免疫BOSS的攻击。而且技能都是近身的太难受了。而且我实在想不通 本来就技能少了 灵猴这测 连出生时 送的轻棍和脚都变成要做觉醒任务才给 这你让8级学的技能情何以堪?(还不如把8级的技能去掉 能学习不能释放 还得要多坑)
21-30.磕磕碰碰的做着正传,还是可以很顺利的上来的。现在多了2个技能,巨猿拳罡和闪避,相对来说死亡的次数减少了,但是还是不能实现单刷狩猎,比不上牛头,罗刹啊。苦逼职业。各种单杀啊。
31-35 灵猴终于有了春天了 唯一的一个爆发技能轰天拳 破天棍 但有了这样的技能 你还是不能单刷 别人单刷鸡鸣关的时候 我们就乖乖的打打女国宫 就单说刷女国宫也还是很坑爹 技能硬值 各种和BOSS拼血值 不是你死就是我用还魂丹
36-55 基本上一路走来,都是单刷狩猎,一点难度都没有。。
2.技能篇
拳系
攻击频率快 输出低
乱星舞:拳系主要输出之一(说这技能是主要输出 我都觉得丢人)攻击速度快 频率高 输出完全不能看 持续掉血效果完全没用 不太明白这技能有什么用 难道我是要点满掉血效果然后就跑吗?打一个小怪都要释放2 3次才能杀死。(唯一用处就是攒连击点)
疾影腿:技能效果华丽 输出可观(只是比较了乱星舞的输出) 也是灵猴主要的群怪技能 各种安键释放 各种麻烦 除了群怪 基本不会用到
轰天拳:拳系的王牌技能 也是唯一的爆发技能 输出很强 点满精修 释放一次4个连击点和2个意灵晶 硬值过高 如果你单刷 和BOSS对砍 不太建议释放这技能 释放这技能后有大概2秒左右不能做出任何动作 只能乖乖的被打 单刷的话 释放这技能 不死也残废
拳定八荒:这个技能我已经吐槽都无力了 你有见过哪个技能释放3次 就没体力了吗?作为45的大招 真心无力 输出不高 按键麻烦 消耗太多体力 容易打断释放 这个游戏体力代表什么 体力代表的是你生存的时间 体力用光了就进入弱体状态 持续5秒 这5秒 你只能慢慢的走路 不能打 不能躲避 你就等死吧 实在不太明白这技能为什么会出现的理由
棍系
攻击速度慢 输出变态
奔雷击:棍系主要输出 如果你要输出 速度非常慢 不是一般的慢 2秒钟抽一棍子出来 你懂的 如你要攻击速度 那建议你还是用乱星舞 对于灵猴这样一个职业来说 你攻击速度慢 你就是废物一个 你们也许会问我为什么 告诉你们 攻击速度代表灵猴攒连击点的速度 你没连击点 你靠什么爆发 你说为什么不能慢慢磨死? 我会告诉你BOSS回血速度 比我打的还快吗?
棍势如山:棍系唯一的群怪技能 说明其实和奔雷击差不多 要攻击速度没输出 要输出没攻击速度 最坑人的就是释放该技能怪物会被打散 把怪打的到处都是 你们懂的 我都不想在解释了。
破天棍:棍系唯一爆发技能 爆发没用轰天拳强 但是点了精修释放可以短暂加30点攻击速度 最多叠加3层 精修点满 释放一次需要5个连击点和2个意灵晶 唯一优点能够增加攻击速度 没有硬值 爆发中上 分三次伤害 这个技能是灵猴少有的不坑爹技能
棍影千叠:和拳定八荒一样 名字华丽 招式华丽 但华而不实 没有一点实用价值的技能 无非就是和拳定八荒招数不一样而且 就该了技能的样子 没创意 没新意 一样坑爹
3.通用系
旋空震:灵猴聚怪技能 该技能唯一亮点就是精修里有一个技能无中生用 释放后 下次释放破天棍或者轰天拳增加100%伤害 多么变态的精修 你懂的好么 点了精修 需要3个连击点
这个技能这一侧需要重天加的越高 能聚的怪越多 这也是组队灵猴唯一能发挥的作用了 但就是那么个技能 你的重天就被骗了那么多 上侧聚怪记得是数量固定 不需要点重天 目前我点了8重天才能聚5个怪
分身劈: 点了精修后需要消耗3个连击点 输出可观 分4次攻击 但会把怪物打散 灵猴本来打怪就是近身 你说释放了这技能后 好把容易群起来的怪 打的到处都是 情何以堪 不太建议点出此技能 无论是PK还是刷图 感觉就是个渣渣技能
巨猿拳罡:原来上侧是分系技能 该技能本来只有拳系能够点出 这侧不知道是良心发现了还是怎么滴 居然可以和护身咒同时点出 释放该技能无须连击点 45秒释放一次 能增加几千的防御 点出精修可以释放后短暂增加25%的攻击 切对友也可享受增加防御的同等效果 但攻击是否增加 不太清楚 因为没有BUFF显示增加攻击 目前只知道对友也能享受防御效果 释放后持续12秒 但就是那么牛的技能 能给你增加5000 6000的防御 还是会被BOSS秒掉 我是实在想不通 BOSS的技能是无视防御 还是这技能的防御增加是骗人的 该技能只点出了增加攻击及裂甲
分身幻影:大家都知道灵猴的招牌技能,相信大家也看过西游记,但就是那么牛X的分身,到了这里就是个渣渣技能,分身只会平砍,点出精修,会释放惊天一棍 (这惊天一棍那么强的名字 对的起打出来的伤害么)分身存在时间短,攻击速度慢,而且不受控制。
神行术:冷却时间1分钟 消耗3个连击点 释放后增加移动速度 点出精修 释放期间增加100点攻击速度 技能不实用 又消耗连击点 又有冷却时间 持续时间还短 渣渣技能 你懂的 不建议点出
隐身咒:灵猴招牌技能 但在这一侧 不会在是招牌了 你问为什么? 告诉你 大家都能隐身了 狐狸能隐身 隐身期间还加移动速度 还能定身怪物 龙女也能隐身了 你懂的好么 灵猴隐身 降低移动速度 点出精修 隐身期间每4秒回复1个连击点 被破除隐身 瞬间增加2点连击点 该技能持续15秒 显形能增加攻击力 点出精修 破潜 被破除显形时在额外增加攻击力 确实是个好技能 攻击加的也有点变态 不过显形后的CD持续时间太短 这技能不消耗连击点
活筋:灵猴必点技能 为什么说必点呢 灵猴几乎释放所有技能都需要连击点 该技能使用一次能够增加3个连击点 这就是原因
护身咒:灵猴最神奇的技能 45秒冷却 不消耗连击点 吸收70%的攻击 如果学了内丹 还可以增加25%的吸收 就是一共95%的伤害吸收 精修也碉堡了 释放护身咒期间 每次受到攻击恢复20点体力 护身咒消失时回复 50点体力 对于灵猴这样一个 连技能都吃体力的职业来说 这样的技能真心是王道
移花接木:灵猴群体回血技能 斗战神这游戏 加血职业 目前只有2个职业 一是狐狸 二是灵猴 特别让我失望的是 这一侧灵猴的回血百分比 明显的被降低太多了 上侧释放该技能 全队友恢复65——75%的血值 而这一次只有回复50%都不到了 而狐狸的花加血 还是那么的犀利 那么的碉 我也不知道猴子为什么会存在一个加血技能 但这侧明显的削弱了 这点让我很蛋疼 本来灵猴在团队中的定位就不太的明确 这一侧 我就更加不太明白了 本来还能有个加血技能 下本别人还有可能会组组你 但现在。真心蛋疼。
吹毛化兵:这个技能完完全全看不懂他存在的价值 存在的意义 这一侧而且还是个BUG 释放后 如果队伍里有狐狸 狐狸召唤出来的藤蔓居然是敌对的 居然能攻击 完全看不懂 这个技能本人建议可以删除了~如果下侧还是买书学习的话 我在也不会花一分钱去买这本技能书了 因为这个技能真心是个坑爹货
总评:灵猴这个职业真心坑爹,爆发真心很强,但就是那么强的人,副本几乎死最多,灵猴还是存在太多问题,做为斗战神的主角,输出不,爆发太强,一点都不平衡,技能被修改的太坑爹了,定身也没了。
斗战神哪个职业厉害
斗战神最省钱的职业是什么?什么职业不要多花钱依然很有存在感呢?下面就给大家来分析一下斗战神全职业,说说哪些职业不用多花钱也能玩的很好,很有存在感!下面一起来看看吧!
猴子:主角无疑,现在猴子玩的非常雷人,首先血量低、输出单调。不过伤害确实暴力,一套破天棍直接打残甚至带走,现在非常强力的存在,不过玩的好需要好装备。
神将:PVP、PVE都非常强大的存在,需要技巧手速等,花钱不比猴子少,砸钱肯定牛B的职业。
(推荐)牛魔:属于比较轻松的职业并且存在感高,伤害不高,团队中比较抢手的职业,团队BUFF得买一本技能书,叫什么忘记了,不过非常贵。
女性角色中推荐使用玉狐,虽然同样装备的玉狐没有猴子、神将的输出高,但是玉狐非常萝莉,推荐射击或熊狐。可玩性高,灵动!龙女需要装备支撑,而且是副本被T概率最高的职业,并且没有之一。罗刹个人感觉非常单调。
猴子:主角无疑,现在猴子玩的非常雷人,首先血量低、输出单调。不过伤害确实暴力,一套破天棍直接打残甚至带走,现在非常强力的存在,不过玩的好需要好装备。
神将:PVP、PVE都非常强大的存在,需要技巧手速等,花钱不比猴子少,砸钱肯定牛B的职业。
(推荐)牛魔:属于比较轻松的职业并且存在感高,伤害不高,团队中比较抢手的职业,团队BUFF得买一本技能书,叫什么忘记了,不过非常贵。
女性角色中推荐使用玉狐,虽然同样装备的玉狐没有猴子、神将的输出高,但是玉狐非常萝莉,推荐射击或熊狐。可玩性高,灵动!龙女需要装备支撑,而且是副本被T概率最高的职业,并且没有之一。罗刹个人感觉非常单调。
斗战神哪个职业厉害
我在流沙河玩的是神将,我来告诉你神将花钱不花钱,
我玩得时候穿了30的幻甲的,宝宝是一个未成品师僧,装备的话是35的副本套。武器加的攻很高(花了不少绑银)
一共不到300块吧,我在堕武场,和战场上是可以很容易的杀人的(元素)堕武场每天能拍到前20.
但是这是前期,大家装备都不好的时候可以杀杀脆皮,神将算是比较花钱的,你要是有人品会赚钱 你可以不充钱。平民可以玩,但是要看你怎么玩,还有就是神将是需要操作的。切枪时机、保存足够的灵韵等等。总之,玩游戏看你自己的心态,到了后期神将没有输出时没人要的,换个思路想就是你如果玩个牛魔你顶多花钱买个狂暴,但是你后期会非常吃香。
我玩得时候穿了30的幻甲的,宝宝是一个未成品师僧,装备的话是35的副本套。武器加的攻很高(花了不少绑银)
一共不到300块吧,我在堕武场,和战场上是可以很容易的杀人的(元素)堕武场每天能拍到前20.
但是这是前期,大家装备都不好的时候可以杀杀脆皮,神将算是比较花钱的,你要是有人品会赚钱 你可以不充钱。平民可以玩,但是要看你怎么玩,还有就是神将是需要操作的。切枪时机、保存足够的灵韵等等。总之,玩游戏看你自己的心态,到了后期神将没有输出时没人要的,换个思路想就是你如果玩个牛魔你顶多花钱买个狂暴,但是你后期会非常吃香。
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