盘点DOTA最强的英雄
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盘点DOTA最强的英雄
没有绝对、只有相对、
像宙斯、火女啥的、前期谁都怕他、到了后期谁不欺负欺负他们?
像幻刺、虚空、谁前期不跟孙子似的、只要拖到了后期、内个不是超神的料?
像宙斯、火女啥的、前期谁都怕他、到了后期谁不欺负欺负他们?
像幻刺、虚空、谁前期不跟孙子似的、只要拖到了后期、内个不是超神的料?
dota前期最厉害的英雄
DOTA没法说哪个英雄更厉害,每个英雄的有自己的作用,打的是配合,前期无敌的后期面,后期厉害的前期不行,单挑无敌的团战没用,问哪个英雄厉害还不如问哪个组合厉害。拉出5个所谓的厉害英雄组成的队伍不一定强。
我想你说的厉害英雄是指神装的后期英雄吧,
强力的后期英雄是虚空和幽鬼,不过幽鬼在正式比赛中出场要多一些,
国内的比赛还有许多出灵魂守卫,它成形比较快,是强力的后期,速推型DPS英雄。巨魔战将也是强大的后期,不过他成形太慢,太吃装备,他出山前,比赛一定已经结束了,所以在比赛中从来没上过场。
我想你说的厉害英雄是指神装的后期英雄吧,
强力的后期英雄是虚空和幽鬼,不过幽鬼在正式比赛中出场要多一些,
国内的比赛还有许多出灵魂守卫,它成形比较快,是强力的后期,速推型DPS英雄。巨魔战将也是强大的后期,不过他成形太慢,太吃装备,他出山前,比赛一定已经结束了,所以在比赛中从来没上过场。
dota前期最厉害的英雄
没有最强大~只要你会用~补刀强~没什么大不了的~强势的英雄还是有的比如德鲁伊~技能流的也很好~死灵法也不错的说~~新手推荐~~
最适合新手用的DOTA英雄
《Dota》杂谈:最适合Dota新手的十大英雄
DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。
TOP 10——众神之王Zeus
编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven
编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
TOP 7——食人魔魔法师Aggron
编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。
(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)
TOP 6——火枪Kardel
编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。
(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)
TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan
编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare
编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。
一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。
(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。
TOP 2——闪电幽魂Razor
编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。
(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)
TOP 1——骷髅王King Leoric
编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
——摘自太平洋游戏网
个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。
我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:
1、远程,不易被压;
2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);
3、有疾风步,逃跑追杀必备;
4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。
前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!
DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。
TOP 10——众神之王Zeus
编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven
编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
TOP 7——食人魔魔法师Aggron
编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。
(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)
TOP 6——火枪Kardel
编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。
(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)
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编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare
编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。
一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。
(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。
TOP 2——闪电幽魂Razor
编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。
(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)
TOP 1——骷髅王King Leoric
编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
——摘自太平洋游戏网
个人觉得新手最重要的是先熟悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。
我第一个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:
1、远程,不易被压;
2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);
3、有疾风步,逃跑追杀必备;
4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。
前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!
DOTA什么英雄强
没有最NB的英雄只有最NB的玩家。如果是新手给你推荐几个英雄。
新手最玩一些不容易死的带一定控制技能而且不是很依赖装备的英雄。不依赖装备可以减小你补兵能力不足带来的劣势;控制技能一般比非控制技能要容易运用掌握的多,而且对于新人比较多的比赛,控制能力也是衡量团队实力的一个重要指标,特别是一些群控技能;不容易死……这个不解释了,特别要说的是其实很多比赛是因为“送死”而送掉的,不死也可以帮助你取得胜利。
综上所述,育母蜘蛛并不在以上行列,因为他的技能需要很好的理解运用才能发挥,而且本身血薄兰少,输出方式不正确的话也难以造成客观的伤害。变体是一个很难杀的英雄,1000+移动距离的1技能+大招的顺移功能用好了可以让对手恶心的以后再也不会想来抓你,但是另一个问题,这个英雄虽然不死,怎么与其他英雄配合来杀人让你们获得胜利,恐怕新人也难掌握。
我推荐3个英雄:
1.斧王,(虽然你试过,不过还是可以看一下)装备先锋盾加跳刀即成型,技能有大点大,先“转”后“吼”,“吼”先点满再点“转”2技能除非你们有冰女否则一般不点。首先这个英雄比较皮厚不容易死,另外有个3秒时间的半控制型兼顾输出的技能队友都喜欢,大招的bug性伤害让你可以轻松的杀到人,3技能的存在让他打钱也很简单。简单的使用方法就是想办法在你抗得住的情况下(别说你红血还上去),把对方的脆皮或者不满血的英雄与小兵一起“吼住”,让他们攻击你来触发你的3技能“反转螺旋”,rp没问题的话3秒结束对面英雄的血就应该下你大招的血量要求了,ok一个大拿人头收完兵走人。唯一要注意的是节约用蓝,别用蓝去吼小兵了,肉型英雄一般都“智障”魔法直很短缺的。
2.半人马酋长,装备任意防御装(对面法师多就出挑战头巾,物理输出多就先锋盾)加跳刀即可成型,要是对面压力不大的话甚至可以先跳刀再补个高级的防御装,因为这匹马实在是“肉”的可以,技能有大点大,然后1,2互点然后黄十字,注意他的2技能是要伤自己血的,某些时候可以用来自杀。他的大招就是加力量,让他这个力量型英雄肉上加肉,一技能的控制效果在游戏里名列前茅,虽然没有斧王的杀伤力,但是因祸得福的不会有太大的仇恨,打的时候先跳进人群把他们全晕上,别忙用2技能,用了没血了,等队友跟上输出+后续晕。敌人醒了,打不打你?打,你皮糙肉厚,可以拖着他们的队伍到处跑,不打,ok,等一会再来一脚,看看哪个脆皮没血了,一个2技能收了走人。
3.末日守卫,这个英雄跟前2个英雄相比略微有些偏门,但是新手上手熟悉游戏用我觉得满合适的。
虽然这个英雄肉也不少,但装备推荐血精石然后拆掉出刷新球 + A杖。这套装备钱要的比前2个英雄多得多,但是这个英雄打前速度不是一般的快,1技能优先点满以后不停吃兵,而且由于此时的技能cd很短,所以尽量找半血甚至以下的兵来吃,每消化一个兵,就相当于多得了一个兵的钱,也就是说如果你能补到及格线的兵的话,这个英雄可以让你得的钱翻倍!技能1,3技能互点,最后点2技能的火加速。3技能等级炮不要因为开始为了对方到6级能多收伤害而留技能不点,其实点高了以后的攻击力不低于1级技能加成的那点伤害,团之前优先看对方哪些英雄等级符合等级炮的等级要求,优先照顾他们,短cd+高伤害够他们喝一壶的,如果没有,那么优先照顾脆皮,效果也很不错。2技能的火耗蓝很少而加回血速度,移动速度,点2技能的时候一般已经是团战时期,装备已经有一定基础了,你要做到一团战就保持脚下有2技能,这会让敌人追不到你,还要被火带来一堆的增益减益弄得很郁闷。末日的大招可以让对手不但用不了技能,而且用不了装备,外带受到高额的伤害,简直就是法师杀手。不过一般推荐不用来收人头,而是一团战就使用,费掉对手一个法师。杀对面4个只跑一个比你留着技能最后你们被杀光对手只死一个好得多,何况你还有高伤害的等级炮可以做抢人头的利器呢?这样的打法最大的问题就在于魔法直了,所以这就是先出血精石然后转刷新加A杖这套装备的作用,初期低调打钱就好,10分钟顺利的话就可以出坚韧球参与小规模gank,大招经常可以让那些来gank你的英雄吃不了兜着走,如果再杀几个人,不出什么意外25分钟前整体装备就可以成型了
新手最玩一些不容易死的带一定控制技能而且不是很依赖装备的英雄。不依赖装备可以减小你补兵能力不足带来的劣势;控制技能一般比非控制技能要容易运用掌握的多,而且对于新人比较多的比赛,控制能力也是衡量团队实力的一个重要指标,特别是一些群控技能;不容易死……这个不解释了,特别要说的是其实很多比赛是因为“送死”而送掉的,不死也可以帮助你取得胜利。
综上所述,育母蜘蛛并不在以上行列,因为他的技能需要很好的理解运用才能发挥,而且本身血薄兰少,输出方式不正确的话也难以造成客观的伤害。变体是一个很难杀的英雄,1000+移动距离的1技能+大招的顺移功能用好了可以让对手恶心的以后再也不会想来抓你,但是另一个问题,这个英雄虽然不死,怎么与其他英雄配合来杀人让你们获得胜利,恐怕新人也难掌握。
我推荐3个英雄:
1.斧王,(虽然你试过,不过还是可以看一下)装备先锋盾加跳刀即成型,技能有大点大,先“转”后“吼”,“吼”先点满再点“转”2技能除非你们有冰女否则一般不点。首先这个英雄比较皮厚不容易死,另外有个3秒时间的半控制型兼顾输出的技能队友都喜欢,大招的bug性伤害让你可以轻松的杀到人,3技能的存在让他打钱也很简单。简单的使用方法就是想办法在你抗得住的情况下(别说你红血还上去),把对方的脆皮或者不满血的英雄与小兵一起“吼住”,让他们攻击你来触发你的3技能“反转螺旋”,rp没问题的话3秒结束对面英雄的血就应该下你大招的血量要求了,ok一个大拿人头收完兵走人。唯一要注意的是节约用蓝,别用蓝去吼小兵了,肉型英雄一般都“智障”魔法直很短缺的。
2.半人马酋长,装备任意防御装(对面法师多就出挑战头巾,物理输出多就先锋盾)加跳刀即可成型,要是对面压力不大的话甚至可以先跳刀再补个高级的防御装,因为这匹马实在是“肉”的可以,技能有大点大,然后1,2互点然后黄十字,注意他的2技能是要伤自己血的,某些时候可以用来自杀。他的大招就是加力量,让他这个力量型英雄肉上加肉,一技能的控制效果在游戏里名列前茅,虽然没有斧王的杀伤力,但是因祸得福的不会有太大的仇恨,打的时候先跳进人群把他们全晕上,别忙用2技能,用了没血了,等队友跟上输出+后续晕。敌人醒了,打不打你?打,你皮糙肉厚,可以拖着他们的队伍到处跑,不打,ok,等一会再来一脚,看看哪个脆皮没血了,一个2技能收了走人。
3.末日守卫,这个英雄跟前2个英雄相比略微有些偏门,但是新手上手熟悉游戏用我觉得满合适的。
虽然这个英雄肉也不少,但装备推荐血精石然后拆掉出刷新球 + A杖。这套装备钱要的比前2个英雄多得多,但是这个英雄打前速度不是一般的快,1技能优先点满以后不停吃兵,而且由于此时的技能cd很短,所以尽量找半血甚至以下的兵来吃,每消化一个兵,就相当于多得了一个兵的钱,也就是说如果你能补到及格线的兵的话,这个英雄可以让你得的钱翻倍!技能1,3技能互点,最后点2技能的火加速。3技能等级炮不要因为开始为了对方到6级能多收伤害而留技能不点,其实点高了以后的攻击力不低于1级技能加成的那点伤害,团之前优先看对方哪些英雄等级符合等级炮的等级要求,优先照顾他们,短cd+高伤害够他们喝一壶的,如果没有,那么优先照顾脆皮,效果也很不错。2技能的火耗蓝很少而加回血速度,移动速度,点2技能的时候一般已经是团战时期,装备已经有一定基础了,你要做到一团战就保持脚下有2技能,这会让敌人追不到你,还要被火带来一堆的增益减益弄得很郁闷。末日的大招可以让对手不但用不了技能,而且用不了装备,外带受到高额的伤害,简直就是法师杀手。不过一般推荐不用来收人头,而是一团战就使用,费掉对手一个法师。杀对面4个只跑一个比你留着技能最后你们被杀光对手只死一个好得多,何况你还有高伤害的等级炮可以做抢人头的利器呢?这样的打法最大的问题就在于魔法直了,所以这就是先出血精石然后转刷新加A杖这套装备的作用,初期低调打钱就好,10分钟顺利的话就可以出坚韧球参与小规模gank,大招经常可以让那些来gank你的英雄吃不了兜着走,如果再杀几个人,不出什么意外25分钟前整体装备就可以成型了
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