魔兽地图忍者村大战
魔兽争霸《忍者村大战》作为一名高手的十大准则
1.作为一名高手,必须直到一点,就是英雄,(每个英雄都有自己的优点不可否认)但是英雄之间的搭配如果不好那就 吧,所以在开始的时候不能第一个选英雄,应该看自己的队友是如何选择的,让自己的选择更加配合自己的队友.
2.必须有侦察能力,应该时不时的扫全图,看看那些地方有技能的字出现,就应该
3.必须会如何搭配装备(一般人不会装备不符合属性的装备),要配合当前情势的需要选择不同的装备
4.必须会偷,偷虽然不是啥正当的事,但是却是制定胜利的基础,因为你偷的好就意味这你的钱多,装备好,等级高,这样后期就不在是问题,所以要把握好正确的时机,使出致命一击吧. (要注意敌人有没带复活)
5.必须会委琐,当你全队的英雄属于后期时,就应该在两册迂回攻击,不杀人,只打钱才是第一(如果有机会偷更好)委琐的过完前半生,后半生才会灿烂!
6.必须要搞好团结,内部的团结无疑是最重要的,团结在一起才是王道,一个人再强也打不过3个,所以内部的团结应该要多谦让,多配合,多理解,多鼓励.
7.必须搞好外交工作,不怕单挑就怕群O(拳皇百道看过没? ),所以说在开始的时候就必须和其他双方保持好关系,不能导致2V1的局面发生(关键在于不骂人 )
8.作为一位高手,不能轻视你的敌人,纵然对方是新手,即使对方初次玩,也不能松懈,更不能说什么垃圾之类的话,应该多做鼓励,多做教育.
9.当你成为高手时不能自命不凡,把自己当作场上的主宰,要配合别人.理解别人,要懂得宽容.
10,最重要的一点!不能放弃!不抛弃!不放弃!才是胜利的终点,即使全队退光自己也要坚持不懈的坚持到最后!即使敌人多么的强大!也要顽强战斗到生命的结束!
———————————————————————————————————
如果你真的有以上10点,那你已经是成为高手了!祝贺你!
1.作为一名高手,必须直到一点,就是英雄,(每个英雄都有自己的优点不可否认)但是英雄之间的搭配如果不好那就 吧,所以在开始的时候不能第一个选英雄,应该看自己的队友是如何选择的,让自己的选择更加配合自己的队友.
2.必须有侦察能力,应该时不时的扫全图,看看那些地方有技能的字出现,就应该
3.必须会如何搭配装备(一般人不会装备不符合属性的装备),要配合当前情势的需要选择不同的装备
4.必须会偷,偷虽然不是啥正当的事,但是却是制定胜利的基础,因为你偷的好就意味这你的钱多,装备好,等级高,这样后期就不在是问题,所以要把握好正确的时机,使出致命一击吧. (要注意敌人有没带复活)
5.必须会委琐,当你全队的英雄属于后期时,就应该在两册迂回攻击,不杀人,只打钱才是第一(如果有机会偷更好)委琐的过完前半生,后半生才会灿烂!
6.必须要搞好团结,内部的团结无疑是最重要的,团结在一起才是王道,一个人再强也打不过3个,所以内部的团结应该要多谦让,多配合,多理解,多鼓励.
7.必须搞好外交工作,不怕单挑就怕群O(拳皇百道看过没? ),所以说在开始的时候就必须和其他双方保持好关系,不能导致2V1的局面发生(关键在于不骂人 )
8.作为一位高手,不能轻视你的敌人,纵然对方是新手,即使对方初次玩,也不能松懈,更不能说什么垃圾之类的话,应该多做鼓励,多做教育.
9.当你成为高手时不能自命不凡,把自己当作场上的主宰,要配合别人.理解别人,要懂得宽容.
10,最重要的一点!不能放弃!不抛弃!不放弃!才是胜利的终点,即使全队退光自己也要坚持不懈的坚持到最后!即使敌人多么的强大!也要顽强战斗到生命的结束!
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如果你真的有以上10点,那你已经是成为高手了!祝贺你!
魔兽地图忍者村大战
忍者村大战,疾风忍法贴,火影忍者羁绊
火影忍者风云再起,火影忍者疾风传,忍界大乱斗,火影无级别乱斗,火影忍者迷失,火影忍者驱动,火影忍者四国大战,火影无双。
还有比较老,现在基本没人玩。(晓的最终兵器,守护木叶村,木叶村的英雄们,火影忍者疾风拂晓)
还有的确实不记得了,不好意思。
希望对你有用
火影忍者风云再起,火影忍者疾风传,忍界大乱斗,火影无级别乱斗,火影忍者迷失,火影忍者驱动,火影忍者四国大战,火影无双。
还有比较老,现在基本没人玩。(晓的最终兵器,守护木叶村,木叶村的英雄们,火影忍者疾风拂晓)
还有的确实不记得了,不好意思。
希望对你有用
求一魔兽的火影对抗地图
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4412.shtml
地图名称:
NARUTO(3C+PK+AI)1.9.9完美版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa + 叶之过 +Alan001
地图类型:RPG+对抗类
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者
》为故事题材制作。
更新说明:
(本版以魔兽1.20版编辑制作,建议玩家安装最新的1.20补丁进行游戏,1.18版通用)
1.加入最新模型:勘九郎,天天,井野,次郎坊,多由也,晓(由叶之过制作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)
3.修改回程玉能在PK场使用的BUG
4.提高左近的“右近分身”技能施放间隔为6-60秒
5.修改天天的必杀技“升龙杀”攻击速率提高50%
6.改善天天“送葬流”及“八方手里剑”消耗20-200.CKL
7.修改PK书能对BOSS使用BUG
8.提高多由也通灵之术技能的施放间隔为20-200秒
9.改善日向家族的白眼技能消耗20-200.CKL
10.提高音忍五人众(包括佐助)使用咒印状态后的属性增幅效果
11.提高木叶 牙 使用四脚之术后的属性增幅效果(与咒印类似)
12.改善次朗坊“土牢堂无”附加吸收500.CKL
13.改善井野“心乱心之术”的施放间隔为300秒
14.追加鸣人变身后附带“九尾狐火”技能(对范围内敌人造成每秒100点伤害,持续3秒,消耗300.CKL)
15.改善“水盾!水阵壁”为可施加200点混乱攻击状态
16.修改“雾隐之术”可对非建筑单位使用(无法攻击,但可使用忍术)
17.追加赤丸四脚形态反隐形能力及抗性皮肤
18.改善鬼童丸通灵蜘蛛10级效果为:召唤一只大型蜘蛛HP:16000,攻击300,附带捆绑技能
19.提高物品“回程苦无”的使用间隔为90秒
20.修改九尾通灵书及封印书,四神书为无法丢弃或转移(死亡后会掉落)
21.改善“剧毒之术”与“连杀手里剑”为消耗200-20点CKL
22.改良叛变系统,已方单位生命低于15%可自行攻击
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4402.shtml
地图名称:
Hokage Ninja VS 1.5竞技版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa + 叶之过 + Alan001
地图类型:RPG + 对抗类 [比赛专用]
地图语言:[简]
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的
DOTA类对抗模式制作。
更新内容:
1.加入最新模型:天天,井野,次郎坊,多由也(由叶之过制作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)
3.改良原有模型:丁次,小樱,佐助,锥田
4.修改天天专著技能:专著召唤1个巨大手里剑增加抗性皮肤和反隐形能力并提高攻击力
5.提高所有通灵书购买CD间隔(按原有标准提高一倍)
6.降低雷衣效果为每秒周围60点伤害
7.改善鸣人,宁次,文太的行走步调不协调问题
8.平衡降低双方基地守卫的生命值及防御力,缩短了整体游戏时间
9.修正志乃尸虫体积造成的堵路问题
10.替换现有背景音乐,提高游戏节奏感
11.改善小李莲华技能,伤害300-600.自身受到对方附加伤害150-300.
12.修改次郎坊的专著技能为只能伤害敌人
13.统一蜘蛛和忍犬的奖励为500G
14.改善邪忍咒印状态时为英雄护甲
15.改善所有人物单位体积过大造成堵兵问题
16.个别人物天赋技能修改:
天天: 修改为“投掷天赋”,能增加周围友军单位10%远程攻击力的光环效果。
鸣人: “九尾的查克拉”增加25%的移动速度和80%生命恢复速度。
丁次: “零食咆哮”天赋攻击增加20点和5点防御。
白 : “霜冻护甲”增加5点的护甲并使近战攻击该目标的敌人在5秒内减速,持续30秒
勘九郎: 修改为“傀儡替身术”遭到攻击就会使用傀儡来制造假象。在2秒内不受伤害。
17.改善左近专著:召唤罗生门将对周围敌人造成500点伤害,罗生门附带反隐形效果,无时间限制
18.提高基地合成装备的购买CD时间(900秒间隔)
19.改善丁次专著技能的范围伤害为800点
地图名称:
NARUTO(3C+PK+AI)1.9.9完美版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa + 叶之过 +Alan001
地图类型:RPG+对抗类
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者
》为故事题材制作。
更新说明:
(本版以魔兽1.20版编辑制作,建议玩家安装最新的1.20补丁进行游戏,1.18版通用)
1.加入最新模型:勘九郎,天天,井野,次郎坊,多由也,晓(由叶之过制作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)
3.修改回程玉能在PK场使用的BUG
4.提高左近的“右近分身”技能施放间隔为6-60秒
5.修改天天的必杀技“升龙杀”攻击速率提高50%
6.改善天天“送葬流”及“八方手里剑”消耗20-200.CKL
7.修改PK书能对BOSS使用BUG
8.提高多由也通灵之术技能的施放间隔为20-200秒
9.改善日向家族的白眼技能消耗20-200.CKL
10.提高音忍五人众(包括佐助)使用咒印状态后的属性增幅效果
11.提高木叶 牙 使用四脚之术后的属性增幅效果(与咒印类似)
12.改善次朗坊“土牢堂无”附加吸收500.CKL
13.改善井野“心乱心之术”的施放间隔为300秒
14.追加鸣人变身后附带“九尾狐火”技能(对范围内敌人造成每秒100点伤害,持续3秒,消耗300.CKL)
15.改善“水盾!水阵壁”为可施加200点混乱攻击状态
16.修改“雾隐之术”可对非建筑单位使用(无法攻击,但可使用忍术)
17.追加赤丸四脚形态反隐形能力及抗性皮肤
18.改善鬼童丸通灵蜘蛛10级效果为:召唤一只大型蜘蛛HP:16000,攻击300,附带捆绑技能
19.提高物品“回程苦无”的使用间隔为90秒
20.修改九尾通灵书及封印书,四神书为无法丢弃或转移(死亡后会掉落)
21.改善“剧毒之术”与“连杀手里剑”为消耗200-20点CKL
22.改良叛变系统,已方单位生命低于15%可自行攻击
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4402.shtml
地图名称:
Hokage Ninja VS 1.5竞技版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa + 叶之过 + Alan001
地图类型:RPG + 对抗类 [比赛专用]
地图语言:[简]
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的
DOTA类对抗模式制作。
更新内容:
1.加入最新模型:天天,井野,次郎坊,多由也(由叶之过制作提供)
2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)
3.改良原有模型:丁次,小樱,佐助,锥田
4.修改天天专著技能:专著召唤1个巨大手里剑增加抗性皮肤和反隐形能力并提高攻击力
5.提高所有通灵书购买CD间隔(按原有标准提高一倍)
6.降低雷衣效果为每秒周围60点伤害
7.改善鸣人,宁次,文太的行走步调不协调问题
8.平衡降低双方基地守卫的生命值及防御力,缩短了整体游戏时间
9.修正志乃尸虫体积造成的堵路问题
10.替换现有背景音乐,提高游戏节奏感
11.改善小李莲华技能,伤害300-600.自身受到对方附加伤害150-300.
12.修改次郎坊的专著技能为只能伤害敌人
13.统一蜘蛛和忍犬的奖励为500G
14.改善邪忍咒印状态时为英雄护甲
15.改善所有人物单位体积过大造成堵兵问题
16.个别人物天赋技能修改:
天天: 修改为“投掷天赋”,能增加周围友军单位10%远程攻击力的光环效果。
鸣人: “九尾的查克拉”增加25%的移动速度和80%生命恢复速度。
丁次: “零食咆哮”天赋攻击增加20点和5点防御。
白 : “霜冻护甲”增加5点的护甲并使近战攻击该目标的敌人在5秒内减速,持续30秒
勘九郎: 修改为“傀儡替身术”遭到攻击就会使用傀儡来制造假象。在2秒内不受伤害。
17.改善左近专著:召唤罗生门将对周围敌人造成500点伤害,罗生门附带反隐形效果,无时间限制
18.提高基地合成装备的购买CD时间(900秒间隔)
19.改善丁次专著技能的范围伤害为800点
求一魔兽的火影对抗地图
火影大乱斗,疾风忍法帖,火影·对抗,火影忍者终焉,木叶曙光,火影忍者羁绊
求一魔兽的火影对抗地图,求一魔兽的火影对抗地图
《忍者村大战》,《疾风忍法帖》,基本上人物都是动漫里的样子,忍术华丽 《忍者村大战》:游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,使火影忍者精神完美的体现在游戏地图当中。本图技能华丽。下载地点: http://war3.uuu9.com/jfrft/ 里面各个版本都有。 《疾风忍法帖》:疾风忍法帖本图采用新的斜三角地形支持三边对战,三角地形具有更加激烈的打斗情节,也有更多的战略方案,将带来更加爽快的游戏刺激,同时所使用的模型均为目前最新模型。下载地点: http://war3.uuu9.com/jfrft/ 。 攻略里面有。
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魔兽火影系列地图大全?
http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4412.shtmlnbsp;地图名称:nbsp;NARUTO(3C+PK+AI)1.9.9完美版nbsp;地图作者:╭光の翼╯nbsp;模型制作:Ultimaaanbsp;+nbsp;叶之过nbsp;+Alan001nbsp;地图类型:RPG+对抗类nbsp;地图介绍:nbsp;本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者nbsp;》为故事题材制作。nbsp;更新说明:nbsp;(本版以魔兽1.20版编辑制作,建议玩家安装最新的1.20补丁进行游戏,1.18版通用)nbsp;1.加入最新模型:勘九郎,天天,井野,次郎坊,多由也,晓(由叶之过制作提供)nbsp;2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)nbsp;3.修改回程玉能在PK场使用的BUGnbsp;4.提高左近的“右近分身”技能施放间隔为6-60秒nbsp;5.修改天天的必杀技“升龙杀”攻击速率提高50%nbsp;6.改善天天“送葬流”及“八方手里剑”消耗20-200.CKLnbsp;7.修改PK书能对BOSS使用BUGnbsp;8.提高多由也通灵之术技能的施放间隔为20-200秒nbsp;9.改善日向家族的白眼技能消耗20-200.CKLnbsp;10.提高音忍五人众(包括佐助)使用咒印状态后的属性增幅效果nbsp;11.提高木叶nbsp;牙nbsp;使用四脚之术后的属性增幅效果(与咒印类似)nbsp;12.改善次朗坊“土牢堂无”附加吸收500.CKLnbsp;13.改善井野“心乱心之术”的施放间隔为300秒nbsp;14.追加鸣人变身后附带“九尾狐火”技能(对范围内敌人造成每秒100点伤害,持续3秒,消耗300.CKL)nbsp;15.改善“水盾!水阵壁”为可施加200点混乱攻击状态nbsp;16.修改“雾隐之术”可对非建筑单位使用(无法攻击,但可使用忍术)nbsp;17.追加赤丸四脚形态反隐形能力及抗性皮肤nbsp;18.改善鬼童丸通灵蜘蛛10级效果为:召唤一只大型蜘蛛HP:16000,攻击300,附带捆绑技能nbsp;19.提高物品“回程苦无”的使用间隔为90秒nbsp;20.修改九尾通灵书及封印书,四神书为无法丢弃或转移(死亡后会掉落)nbsp;21.改善“剧毒之术”与“连杀手里剑”为消耗200-20点CKLnbsp;22.改良叛变系统,已方单位生命低于15%可自行攻击nbsp;http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4402.shtmlnbsp;地图名称:nbsp;Hokagenbsp;Ninjanbsp;VSnbsp;1.5竞技版nbsp;地图作者:╭光の翼╯nbsp;模型制作:Ultimaaanbsp;+nbsp;叶之过nbsp;+nbsp;Alan001nbsp;地图类型:RPGnbsp;+nbsp;对抗类nbsp;[比赛专用]nbsp;地图语言:[简]nbsp;地图介绍:nbsp;本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的nbsp;DOTA类对抗模式制作。nbsp;更新内容:nbsp;1.加入最新模型:天天,井野,次郎坊,多由也(由叶之过制作提供)nbsp;2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供)nbsp;3.改良原有模型:丁次,小樱,佐助,锥田nbsp;4.修改天天专著技能:专著召唤1个巨大手里剑增加抗性皮肤和反隐形能力并提高攻击力nbsp;5.提高所有通灵书购买CD间隔(按原有标准提高一倍)nbsp;6.降低雷衣效果为每秒周围60点伤害nbsp;7.改善鸣人,宁次,文太的行走步调不协调问题nbsp;8.平衡降低双方基地守卫的生命值及防御力,缩短了整体游戏时间nbsp;9.修正志乃尸虫体积造成的堵路问题nbsp;10.替换现有背景音乐,提高游戏节奏感nbsp;11.改善小李莲华技能,伤害300-600.自身受到对方附加伤害150-300.nbsp;12.修改次郎坊的专著技能为只能伤害敌人nbsp;13.统一蜘蛛和忍犬的奖励为500Gnbsp;14.改善邪忍咒印状态时为英雄护甲nbsp;15.改善所有人物单位体积过大造成堵兵问题nbsp;16.个别人物天赋技能修改:nbsp;天天:nbsp;修改为“投掷天赋”,能增加周围友军单位10%远程攻击力的光环效果。nbsp;鸣人:nbsp;“九尾的查克拉”增加25%的移动速度和80%生命恢复速度。nbsp;丁次:nbsp;“零食咆哮”天赋攻击增加20点和5点防御。nbsp;白nbsp;:nbsp;“霜冻护甲”增加5点的护甲并使近战攻击该目标的敌人在5秒内减速,持续30秒nbsp;勘九郎:nbsp;修改为“傀儡替身术”遭到攻击 查看原帖>>
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