大侠立志传初始武学选择
装备品质越高越好:《大侠传》中的装备以品质分为白,绿,蓝,紫以及橙这五个档次。品质越高则基础、附加属性越多,可以进行养成的空间也越大。
在力所能及的范围内,大家尽量选择品质更高的装备来穿戴。目前高品质装备的来源主要是副本的大侠令兑换以及斩兽出品的凶兽箱子开出。
百炼属性越高越好:
一件装备属性分为基础属性和百炼属性。百炼属性是每个装备所附加的随机属性,品质越高的装备百炼属性越多,橙色装备有4条百炼属性,紫色装备有3条百炼属性。
另外,装备百炼属性分为七个锻造品级,分别为朴实、刻花、淬火、青芒、玄光、血饮、冲霄。品级越高的百炼属性上限越大,可以精炼的上限也就越大啦!新开的重铸也可以随机更换百炼属性。
在力所能及的范围内,大家尽量选择品质更高的装备来穿戴。目前高品质装备的来源主要是副本的大侠令兑换以及斩兽出品的凶兽箱子开出。
百炼属性越高越好:
一件装备属性分为基础属性和百炼属性。百炼属性是每个装备所附加的随机属性,品质越高的装备百炼属性越多,橙色装备有4条百炼属性,紫色装备有3条百炼属性。
另外,装备百炼属性分为七个锻造品级,分别为朴实、刻花、淬火、青芒、玄光、血饮、冲霄。品级越高的百炼属性上限越大,可以精炼的上限也就越大啦!新开的重铸也可以随机更换百炼属性。
武林立志传的物品资料
华山
破玉拳-造成敌方外功伤害120点 减少本招的仇恨值5%
尧白功-造成敌方外功伤害200点 增加本招的仇恨值60% 有一定的机率使本身的怒气增加10%持续一回合
无极聚元功-造成敌方外功伤害500点 增加本招的仇恨值30% 本身怒气高於90%使友机率使敌方晕眩3回合
霞莲护体功-增加本招仇恨值40% 有一定机率使敌方冰功或火攻减少20%持续4回合 敌方在晕眩的情况下 有高机率使本身冰功或火攻无敌 持续4回合
天形功-增加本招仇恨值60% 有一定机率使本身物防 冰防 火防增加20%持续6回合
混元掌-造成敌方外功伤害100点 减少本招的仇恨值20%
云台指-有一定机率使我方暴击增加5%持续3回合 有一定机率解除我方晕眩状态
千仞指-造成敌方火攻伤害200点 有一定的机率使敌方晕眩 持续3回合
霞光连剑诀-使敌方失血 持续4回合
华山剑-造成敌方外功伤害300点 有机率使敌方晕眩2回合
太岳三清峰-造成敌方外功伤害700点 敌方晕眩的情况下则造成外功伤害1350点
夺命三仙剑-造成外功伤害1100点 有机率使本身外功增加80%持续1回合
孤行九剑-造成敌方外功伤害1500点 有机率使本身暴击增加10%持续3回合
天道剑诀-有机率使本身暴击增加40%持续3回合 在华山剑后使用有更高机率使本身暴击增加80%持续3回合
峨嵋
洗髓心法-恢复我方体力180点
刻玉指-有一定机率使本身加持、散功时间增加10%持续3回合
天地变-有机率使本身动物控制术解除率增加20%持续3回合 有机率使本身真气回复增加50%持续3回合
花前月下-有一定的机率使我方隐身 持续5回合
浪迹天涯-有机率解除我方异常状态
英仙阵-有机率使敌方防御减少10%持续5回合 有机率解除敌方格档状态
贯虹指-有机率使敌方火防减少10%持续6回合 若敌方在迷惑状态有更高机率使敌方火防减少20%持续6回合
玄门天罡指-有机率使我方冰防增加20%持续5回合 有机率使我方冰功增加20%持续5回合
素女周天功-有机率使本身真气回复增加10% 有机率使自己隐身
回天诀-有机率使我方体力上限增加10% 每回合回100点体力持续6回合 我方隐身情况下有更高机率使我方体上上限增加20%
起死回生-恢复我方体力500点 我方体力低於20%时则回复我方体力80%
紫玉神功-使我方火抗提升30% 有机率使我方体力、怒气、真气回复增加20%持续10回合
金雁功-造成敌方外功伤害300点 减少本招仇恨值10%
芙蓉剑-造成敌方外功伤害700点 有机率使敌方外功减少10%持续3回合
峨嵋紫英剑-缺(稍后补上或欢迎高手补上)
幻影无形剑-造成敌方外功伤害1500点 有机率使敌方外功、冰功、火攻、伤害减少20%持续3回合
玄天紫罡-恢复本身体力、真气、怒气100%
少林
达摩心法-造成敌方外功伤害50点 使敌方防御减少10%持续3回合
菩提经-使我方命中率增加10%持续4回合
轻身术-有机率使我方慧根增加20%持续1回合 有机率使我方轻功增加500点持续1回合 本身真气高於90%时有机率使我方慧根增加1000点持续1回合
无上聚力诀-使敌方冰抗减少10%持续6回合 敌方失血状态下则减少敌方冰抗20%持续6回合
浩瀚佛光-有机率使我方火攻、火抗增加20%持续8回合
普陀功-有机率使本身慧根增加10%持续5回合
金刚伏魔功-恢复我方体力1000点 在达摩心法后使用则恢复1200点
如来神功-恢复我方体力600点 在浩瀚佛光后使用使我方暴击增加5%持续3回合
伏虎式-造成敌方外功伤害200点 减少本招仇恨值10%
金刚诀-造成敌方外功伤害250点 有机率使我方体力恢复增加80%持续1回合
龙爪功-造成敌方外功伤害900点 有机率使敌方失血4回合
金刚般若拳-造成敌方外功伤害1400点 若敌方在失血状态则造成2800点外功伤害 (范围攻击)
虎啸功-造成敌方外功伤害200点 增加本招仇恨值80%
铁布衫-增加本招仇恨值30% 使本身防御增加10%持续5回合 若我方在失血状态下则增加20%防御持续5回合
百毒不侵-增加本招仇恨值45% 有机率使本身免疫失血、施毒持续5回合
金刚罩体-增加本招仇恨值65% 有机率使本身防御增加30%持续3回合 本身体力低於10%时有机率使本身外功无敌持续3回合
少林九阳功-有机率使本身防御增加100%持续5回合 有机率使本身外功增加150%持续5回合 若在金刚罩体后使用有更高机率使本身防御增加300%持续5回合
武林立志传的游戏人物
国产战棋游戏起步比较晚,主要师从日式战棋游戏,虽然总体数量并不多,但还是涌现出了不少的佳作。
这些作品的质量即便用现在的眼光来看也是不错的,其中一部分甚至可以和日式战棋游戏相抗衡。
那么在你心目中,有哪些游戏,可以称得上是国产战棋游戏的巅峰之作呢?
《炎龙骑士团》系列
一提起国产战棋游戏,必然少不了汉堂的大名。作为当年著名的战棋大厂,国产战棋游戏里凡是能叫得出名字的,光汉堂就占了差不多一半。
《炎龙骑士团》单机系列共有三款作品,邪神的封印、黄金城之谜和风之纹章,其中口碑和可玩性比较高的当属后两部作品。
《黄金城之谜》里,我方如果加上罗德曼和蜜蒂,共有三十位队友可供出战,最大的特点是转职前后各设置了40级的等级上限。
为了能够升满80级,游戏里诞生了一大批练级狂魔,短剑、短弓什么的全都成了练级神器。如果嫌游戏简单,还有两倍难度补丁可以供自我挑战。
《风之纹章》的战斗难度相比前作提升了不少,一些前作人物比如索尔和珊,继续登场打酱油。虽然游戏画质提高了,但是画风似乎没有一代好看了。
《武林立志传》龙吟剑版
这是一款相对比较冷门的战棋游戏,相信接触过的玩家可能并不多。
它是光谱资讯于2009年研发的一款武侠单机游戏,虽然采用了战棋的战斗模式,但是也结合了角色扮演的一些元素。
和其它战棋游戏不同的是,《武林立志传》专门设计了一种仇恨值系统,敌人先攻击谁由仇恨值来判断,不再是谁离得近、谁比较脆就打谁。
游戏中我方队友主要分为两类,主线队友以及随机队友。这些随机队友分布在八大门派当中,数量可以达到70人之多。
因此这款游戏最大的乐趣就是培养队友,以及研究各种最强组合,与此同时还有数量众多的主线、支线任务可供完成。
《幻世录》系列
《幻世录》一代和二代都挺不错的,不过先玩过一代的玩家,不一定能适应二代的节奏和画风,因此也造成两款游戏在热度方面存在较大差距。
《幻世录1》的优点主要体现在角色打击感上,同时魔法和必杀技的特效也做得非常好看。游戏中存在大量的隐藏元素,类似主角二次转职道具、咕噜、神秘商人等,都非常容易错过。
当年第一次玩的时候没看攻略,压根就不知道还可以转职,最后一关被精灵王和地劫神虐得死去活来。
《幻世录2》的战斗比起前作繁琐了不少,不过相对也增加了可玩性,结局也比较多,如果无视掉人物建模太丑的问题,倒也不失为一款优秀作品。
《抗日地雷战》《决战朝鲜》
当年的国产战棋游戏大多出自对岸,内地对于SLG这块儿似乎并不热衷,但这并不代表就没有好的作品出现。
除了汉堂、光谱、宇峻奥汀以外,金山也在上个世纪连出了两款战争题材的战棋游戏,分别是《抗日地雷战》和《决战朝鲜》。
这两款游戏故事都是以真实历史事件为原型进行改编,玩法从外表上来看似乎很像《三国志英杰传》,但实际上却是全然不同的游戏。
《抗日地雷战》用真人演出代替了过场动画,游戏里也出现了类似于李向阳、张嘎、鲁汉、朱老忠等文学作品中的人物,同时在隐藏关卡里也可以经历平型关战役、台儿庄战役这样的历史战役。
《决战朝鲜》最大的特点,角色攻击是需要消耗弹药的。游戏里敌人火力比前作更加猛烈,甚至连原子弹也用上了,但我方也有制胜的法宝,便是疑兵战法,可以让敌人停止行动一回合。总的来说,《决战朝鲜》游戏质量要略高于前者。
《神魔至尊传》
《天地劫之神魔至尊传》被不少玩家视为汉堂最经典的战棋游戏,同样也是国产RPG巅峰的有力竞争者。
这款游戏在第一次玩不看攻略的情况下,我相信是没人能打出完美结局的,更没人可以打出200块帝国这个隐藏关卡。
它的难度的确不是盖的,光第一关想要从师傅手里抢走几块燧石,都不是一件简单的事情。至于一些隐藏元素,比如召唤兽、七色璎珞、不净散人,想要拥有它们也颇费心思。
不过好在它也传承了汉堂一些战棋特色,人物可以自伤加血练级,类似于紫枫、殷剑平、燕明蓉,可以把他们很早练到满级,这也直接降低了游戏的难度。
《风色幻想》系列
和以上列举的战棋游戏不同,《风色幻想》系列主要侧重于剧情这方面。
可以这么说,在笔者接触的所有战棋游戏里,《风色幻想》系列的剧情最好的,尤其是三、四、五、六这四代作品,堪称将叙事和战斗进行了完美的结合。
战斗方面,无论是刻纹系统,还是称号系统,《风色幻想》系列都表现出来了一种截然不同的战斗思路,即一个回合不仅限于一次行动,甚可以行动五次,十次乃至二十次。
只可惜如此优秀的系列在故事还未完结的情况下就戛然而止了,《风色幻想7》也成为一款有生之年的作品。
《阿玛迪斯战记》
这是汉堂最后一款战棋游戏,从此以后,世上只有智乐堂,再无汉堂了。
《阿玛迪斯战记》最大的特点是有男主线、女主线两条线路可供玩家选择。线路不同,第三主角也会不同,此外个别关卡也存在细微差距。
这款游戏最大的亮点在于爽快的节奏感,全员快速突进,用战技撕裂敌人,一个字就是莽!此外《阿玛迪斯战记》对于等级没有什么太大的需求,全员40级就可以通关,不用再被反复练级给折磨了。
和汉堂其它游戏一样,本作也是有隐藏关卡的,只是条件太过苛刻,一般情况下都是用修改存档文件的方法进入的。
除了人物立绘比较丑以外,《阿玛迪斯战记》似乎也找不出其它缺点了。
补充
除了上述的作品之外,国产战棋游戏还有《致命武力》《圣女战旗》《天使帝国》《超时空英雄传说》《轩辕伏魔录》等作品,都是很不错的游戏。
类似于河洛三部曲和《侠客风云传》等作品,严格意义上只能算是半战棋制游戏,所以这一次暂未加入其中。
这么看来,国产战棋游戏在过去还是表现得蛮不错的,也希望未来能有更优秀的作品问世。
这些作品的质量即便用现在的眼光来看也是不错的,其中一部分甚至可以和日式战棋游戏相抗衡。
那么在你心目中,有哪些游戏,可以称得上是国产战棋游戏的巅峰之作呢?
《炎龙骑士团》系列
一提起国产战棋游戏,必然少不了汉堂的大名。作为当年著名的战棋大厂,国产战棋游戏里凡是能叫得出名字的,光汉堂就占了差不多一半。
《炎龙骑士团》单机系列共有三款作品,邪神的封印、黄金城之谜和风之纹章,其中口碑和可玩性比较高的当属后两部作品。
《黄金城之谜》里,我方如果加上罗德曼和蜜蒂,共有三十位队友可供出战,最大的特点是转职前后各设置了40级的等级上限。
为了能够升满80级,游戏里诞生了一大批练级狂魔,短剑、短弓什么的全都成了练级神器。如果嫌游戏简单,还有两倍难度补丁可以供自我挑战。
《风之纹章》的战斗难度相比前作提升了不少,一些前作人物比如索尔和珊,继续登场打酱油。虽然游戏画质提高了,但是画风似乎没有一代好看了。
《武林立志传》龙吟剑版
这是一款相对比较冷门的战棋游戏,相信接触过的玩家可能并不多。
它是光谱资讯于2009年研发的一款武侠单机游戏,虽然采用了战棋的战斗模式,但是也结合了角色扮演的一些元素。
和其它战棋游戏不同的是,《武林立志传》专门设计了一种仇恨值系统,敌人先攻击谁由仇恨值来判断,不再是谁离得近、谁比较脆就打谁。
游戏中我方队友主要分为两类,主线队友以及随机队友。这些随机队友分布在八大门派当中,数量可以达到70人之多。
因此这款游戏最大的乐趣就是培养队友,以及研究各种最强组合,与此同时还有数量众多的主线、支线任务可供完成。
《幻世录》系列
《幻世录》一代和二代都挺不错的,不过先玩过一代的玩家,不一定能适应二代的节奏和画风,因此也造成两款游戏在热度方面存在较大差距。
《幻世录1》的优点主要体现在角色打击感上,同时魔法和必杀技的特效也做得非常好看。游戏中存在大量的隐藏元素,类似主角二次转职道具、咕噜、神秘商人等,都非常容易错过。
当年第一次玩的时候没看攻略,压根就不知道还可以转职,最后一关被精灵王和地劫神虐得死去活来。
《幻世录2》的战斗比起前作繁琐了不少,不过相对也增加了可玩性,结局也比较多,如果无视掉人物建模太丑的问题,倒也不失为一款优秀作品。
《抗日地雷战》《决战朝鲜》
当年的国产战棋游戏大多出自对岸,内地对于SLG这块儿似乎并不热衷,但这并不代表就没有好的作品出现。
除了汉堂、光谱、宇峻奥汀以外,金山也在上个世纪连出了两款战争题材的战棋游戏,分别是《抗日地雷战》和《决战朝鲜》。
这两款游戏故事都是以真实历史事件为原型进行改编,玩法从外表上来看似乎很像《三国志英杰传》,但实际上却是全然不同的游戏。
《抗日地雷战》用真人演出代替了过场动画,游戏里也出现了类似于李向阳、张嘎、鲁汉、朱老忠等文学作品中的人物,同时在隐藏关卡里也可以经历平型关战役、台儿庄战役这样的历史战役。
《决战朝鲜》最大的特点,角色攻击是需要消耗弹药的。游戏里敌人火力比前作更加猛烈,甚至连原子弹也用上了,但我方也有制胜的法宝,便是疑兵战法,可以让敌人停止行动一回合。总的来说,《决战朝鲜》游戏质量要略高于前者。
《神魔至尊传》
《天地劫之神魔至尊传》被不少玩家视为汉堂最经典的战棋游戏,同样也是国产RPG巅峰的有力竞争者。
这款游戏在第一次玩不看攻略的情况下,我相信是没人能打出完美结局的,更没人可以打出200块帝国这个隐藏关卡。
它的难度的确不是盖的,光第一关想要从师傅手里抢走几块燧石,都不是一件简单的事情。至于一些隐藏元素,比如召唤兽、七色璎珞、不净散人,想要拥有它们也颇费心思。
不过好在它也传承了汉堂一些战棋特色,人物可以自伤加血练级,类似于紫枫、殷剑平、燕明蓉,可以把他们很早练到满级,这也直接降低了游戏的难度。
《风色幻想》系列
和以上列举的战棋游戏不同,《风色幻想》系列主要侧重于剧情这方面。
可以这么说,在笔者接触的所有战棋游戏里,《风色幻想》系列的剧情最好的,尤其是三、四、五、六这四代作品,堪称将叙事和战斗进行了完美的结合。
战斗方面,无论是刻纹系统,还是称号系统,《风色幻想》系列都表现出来了一种截然不同的战斗思路,即一个回合不仅限于一次行动,甚可以行动五次,十次乃至二十次。
只可惜如此优秀的系列在故事还未完结的情况下就戛然而止了,《风色幻想7》也成为一款有生之年的作品。
《阿玛迪斯战记》
这是汉堂最后一款战棋游戏,从此以后,世上只有智乐堂,再无汉堂了。
《阿玛迪斯战记》最大的特点是有男主线、女主线两条线路可供玩家选择。线路不同,第三主角也会不同,此外个别关卡也存在细微差距。
这款游戏最大的亮点在于爽快的节奏感,全员快速突进,用战技撕裂敌人,一个字就是莽!此外《阿玛迪斯战记》对于等级没有什么太大的需求,全员40级就可以通关,不用再被反复练级给折磨了。
和汉堂其它游戏一样,本作也是有隐藏关卡的,只是条件太过苛刻,一般情况下都是用修改存档文件的方法进入的。
除了人物立绘比较丑以外,《阿玛迪斯战记》似乎也找不出其它缺点了。
补充
除了上述的作品之外,国产战棋游戏还有《致命武力》《圣女战旗》《天使帝国》《超时空英雄传说》《轩辕伏魔录》等作品,都是很不错的游戏。
类似于河洛三部曲和《侠客风云传》等作品,严格意义上只能算是半战棋制游戏,所以这一次暂未加入其中。
这么看来,国产战棋游戏在过去还是表现得蛮不错的,也希望未来能有更优秀的作品问世。
武林立志传的游戏人物
一提到战棋游戏,很多玩家立刻想到的是《火焰纹章》《三国志曹操传》《机器人大战》《神界原罪》这些国外佳作。
其实要说起战棋游戏,国产游戏也丝毫不逊色,尤其是20多年前单机游戏黄金期的那批作品,即便用今天的眼光来看,仍然堪称经典。
《炎龙骑士团》系列
汉堂的《炎龙骑士团》系列,相信是很多人战棋游戏的启蒙之作,尤其以《炎龙骑士团2黄金城之谜》为例,这是一款不折不扣的神作。
当初自己被它那精美的战斗画面所吸引,每一个攻防镜头极其富有张力,能够肉眼可见地感受输出带来的伤害。这几乎是所有汉堂战棋游戏的共同优点。
游戏中隐藏要素不少,宝物、商店、装备什么的稍不注意就容易错过,甚至连它的隐藏结局也是在很多年后才知晓的。
正是因为隐藏元素丰富,才有了不断探索的动力。还记得当年自己重点培养凯丽,装备上可以攻击两次的魔龙爪,加上自身超高的闪避率,游戏后期可以一个人横着走,堪称无敌。
《幻世录》和《阿玛迪斯战记》
将它们放在一起,是因为每次重温的时候,必定会两连通关。
虽然不是同一个公司的作品,但这两款游戏却有着很多相似之处,比如说讲得都是公主落难,男主组团助其复国的故事。
两个游戏的职业类型也大致相同,女主们后期都异常强大,拥有大范围高伤害的必杀技,可以独当一面。
养成方面,《幻世录》更为丰富一些,转职前与转职后简直是两个不同的游戏。一些关键的道具比如白光之翼、冥晦之轮等,也能够直接影响游戏的平衡。
《阿玛迪斯战记》的培养元素主要集中在魔兽这一块。不过即便全程不刻意练级、不转职,也可以很轻松通关。这款游戏玩得就是一个战斗节奏感,不是你秒我,就是我秒你,养成方面无须太过讲究。
《抗日:地雷战》《决战朝鲜》
金山公司在没做网游之前,也是出过许多单机佳作的,比如《剑侠情缘》系列和《天王》。
不过很多人可能还不知道,在雷军还在金山公司担任总经理的时候,受到当年著名的“提督的决断”事件影响,其名下的西山居专门为此研发了两款经典战棋游戏《抗日:地雷战》和《决战朝鲜》。
这是当时国产游戏很少会涉及到的领域,通过这款游戏,也使当时的玩家了解到过去那段艰难岁月,直接开启了国产游戏的新纪元。
不过受限于资金和技术,这两款游戏在很多方面能看到《三国志英杰传》的影子,但鉴于日本光荣公司当时所做的一切,只能说西山居这活干得真漂亮!
《天使帝国》系列
你可以想象一下,当一款游戏里面只有女性角色,会是什么样的场景。《天使帝国》便是这样一款以“女儿国”作为故事视角的战棋游戏。
只从上面的描述,便可以知道这款战棋游戏的卖点是什么。不过相较于这些噱头,游戏的看点主要集中在,双方互相攻击的时候,会进入到类似于街机格斗游戏的界面,趣味十足。
游戏中拥有丰富的转职系统,如何分配职业和赚取经验值,十分考验玩家的耐心,战斗中对于阵型的也是极为讲究。
虽然玩的时间久了,难免单调乏味的感觉,不过在众多精美立绘的加持下,战棋游戏也还是可以成为美的享受。
《神魔至尊传》
汉堂出品的游戏难度普遍较大,不会对玩家轻易妥协,《神魔至尊传》便是一个经典的例子。
当年玩天地劫系列首先是从《幽城幻剑录》开始的,后来听说夏侯仪的故事还有后续,于是尝试一下《神魔至尊传》这款前作,却没想到是一款战棋游戏。
两款游戏画风相差实在太大,战斗模式也发生了根本性变化,自己当初也是花了不少的时间去适应。
鉴于之前在《幽城幻剑录》里错过了隐藏结局,没有进入罗睺城,所以这次《神魔至尊传》完全是照着攻略打的。只可惜最后虽然达成了完美结局,却一直无法进入200块隐藏关卡,至今仍是遗憾。
游戏中华丽的招式特效还是给人留下了深刻的印象,脑海中至今仍会浮现“天烈五剑”的出招动作,当真是爽快淋漓。
《致命武力》系列
《致命武力》虽然也是汉堂出品的作品,但论知名度远远比不上文中列举的这些。关于这个游戏系列的评价也是两极分化,有的说无聊,有的说经典。
个人只玩了二代的作品,感受是极其讲究团队的配合,战斗中有时间限制,对于喜欢练级的玩家不太友好,类似于《阿玛迪斯战记》那样女主后期一个人通关的情形不会再出现。
总体来说,虽然争议较多,但在笔者看来仍不失为一款佳作,
河洛三部曲系列
《金庸群侠传》和《武林群侠传》都是经典中的经典,时至今日还是会拿出来重温,每一次都有截然不同的感受。
严格意义上来讲,两者并非只是单纯的战棋游戏,它们的精华在于自由度极高的大地图探索、精妙的支线任务流程和丰富的人物培养历程。
战棋模式,只不过是将个人实力呈现出来的最终手段而已。
《三国群侠传》虽然总体质量不及上面两位,但在战棋层面上展示出来的内容更为丰富,难度也更大,如果没有很好地培养角色,刑天也不是吃素的,想通关都是个问题。
《风色幻想》系列
国产战棋游戏,要么“重文轻武”,要么“重武轻文”,《风色幻想》系列在剧情和战斗方面平衡度做得十分出色。
它的剧情在国产游戏里算得上首屈一指,富有史诗气质,这要归功于游戏的编剧,叙事手法一流,对于各色人物的描写为形象生动。
战斗方面,刻纹、RAP和称号系统的设定也颇具新意,跳出了传统战棋游戏的范畴,游戏中诸如“幻之军团”这样的战斗给玩家带来不小的挑战。
只可惜这个系列出到《风色幻想XX》就结束了,游戏中挖的许多大坑,直到现在也没有填上,不得不说是十分遗憾了。
感言
除了上面列举的那些,还有诸如《超时空英雄传》《武林立志传》《轩辕伏魔录》等不错的国产战棋游戏,都可以尝试一番。
二十多年过去了,“战棋游戏”这四个字似乎离我们渐行渐远,毕竟连回合制游戏都很难再看到身影了,更何况是战棋这个略显小众的游戏品种。
不过托上述游戏之福,国产战棋游戏至今仍拥有不少拥趸,只要这份坚持还在,战棋游戏也可以拥有与时俱进的机会,我们还是能够时不时地能够看到一些优秀作品的影子。
其实要说起战棋游戏,国产游戏也丝毫不逊色,尤其是20多年前单机游戏黄金期的那批作品,即便用今天的眼光来看,仍然堪称经典。
《炎龙骑士团》系列
汉堂的《炎龙骑士团》系列,相信是很多人战棋游戏的启蒙之作,尤其以《炎龙骑士团2黄金城之谜》为例,这是一款不折不扣的神作。
当初自己被它那精美的战斗画面所吸引,每一个攻防镜头极其富有张力,能够肉眼可见地感受输出带来的伤害。这几乎是所有汉堂战棋游戏的共同优点。
游戏中隐藏要素不少,宝物、商店、装备什么的稍不注意就容易错过,甚至连它的隐藏结局也是在很多年后才知晓的。
正是因为隐藏元素丰富,才有了不断探索的动力。还记得当年自己重点培养凯丽,装备上可以攻击两次的魔龙爪,加上自身超高的闪避率,游戏后期可以一个人横着走,堪称无敌。
《幻世录》和《阿玛迪斯战记》
将它们放在一起,是因为每次重温的时候,必定会两连通关。
虽然不是同一个公司的作品,但这两款游戏却有着很多相似之处,比如说讲得都是公主落难,男主组团助其复国的故事。
两个游戏的职业类型也大致相同,女主们后期都异常强大,拥有大范围高伤害的必杀技,可以独当一面。
养成方面,《幻世录》更为丰富一些,转职前与转职后简直是两个不同的游戏。一些关键的道具比如白光之翼、冥晦之轮等,也能够直接影响游戏的平衡。
《阿玛迪斯战记》的培养元素主要集中在魔兽这一块。不过即便全程不刻意练级、不转职,也可以很轻松通关。这款游戏玩得就是一个战斗节奏感,不是你秒我,就是我秒你,养成方面无须太过讲究。
《抗日:地雷战》《决战朝鲜》
金山公司在没做网游之前,也是出过许多单机佳作的,比如《剑侠情缘》系列和《天王》。
不过很多人可能还不知道,在雷军还在金山公司担任总经理的时候,受到当年著名的“提督的决断”事件影响,其名下的西山居专门为此研发了两款经典战棋游戏《抗日:地雷战》和《决战朝鲜》。
这是当时国产游戏很少会涉及到的领域,通过这款游戏,也使当时的玩家了解到过去那段艰难岁月,直接开启了国产游戏的新纪元。
不过受限于资金和技术,这两款游戏在很多方面能看到《三国志英杰传》的影子,但鉴于日本光荣公司当时所做的一切,只能说西山居这活干得真漂亮!
《天使帝国》系列
你可以想象一下,当一款游戏里面只有女性角色,会是什么样的场景。《天使帝国》便是这样一款以“女儿国”作为故事视角的战棋游戏。
只从上面的描述,便可以知道这款战棋游戏的卖点是什么。不过相较于这些噱头,游戏的看点主要集中在,双方互相攻击的时候,会进入到类似于街机格斗游戏的界面,趣味十足。
游戏中拥有丰富的转职系统,如何分配职业和赚取经验值,十分考验玩家的耐心,战斗中对于阵型的也是极为讲究。
虽然玩的时间久了,难免单调乏味的感觉,不过在众多精美立绘的加持下,战棋游戏也还是可以成为美的享受。
《神魔至尊传》
汉堂出品的游戏难度普遍较大,不会对玩家轻易妥协,《神魔至尊传》便是一个经典的例子。
当年玩天地劫系列首先是从《幽城幻剑录》开始的,后来听说夏侯仪的故事还有后续,于是尝试一下《神魔至尊传》这款前作,却没想到是一款战棋游戏。
两款游戏画风相差实在太大,战斗模式也发生了根本性变化,自己当初也是花了不少的时间去适应。
鉴于之前在《幽城幻剑录》里错过了隐藏结局,没有进入罗睺城,所以这次《神魔至尊传》完全是照着攻略打的。只可惜最后虽然达成了完美结局,却一直无法进入200块隐藏关卡,至今仍是遗憾。
游戏中华丽的招式特效还是给人留下了深刻的印象,脑海中至今仍会浮现“天烈五剑”的出招动作,当真是爽快淋漓。
《致命武力》系列
《致命武力》虽然也是汉堂出品的作品,但论知名度远远比不上文中列举的这些。关于这个游戏系列的评价也是两极分化,有的说无聊,有的说经典。
个人只玩了二代的作品,感受是极其讲究团队的配合,战斗中有时间限制,对于喜欢练级的玩家不太友好,类似于《阿玛迪斯战记》那样女主后期一个人通关的情形不会再出现。
总体来说,虽然争议较多,但在笔者看来仍不失为一款佳作,
河洛三部曲系列
《金庸群侠传》和《武林群侠传》都是经典中的经典,时至今日还是会拿出来重温,每一次都有截然不同的感受。
严格意义上来讲,两者并非只是单纯的战棋游戏,它们的精华在于自由度极高的大地图探索、精妙的支线任务流程和丰富的人物培养历程。
战棋模式,只不过是将个人实力呈现出来的最终手段而已。
《三国群侠传》虽然总体质量不及上面两位,但在战棋层面上展示出来的内容更为丰富,难度也更大,如果没有很好地培养角色,刑天也不是吃素的,想通关都是个问题。
《风色幻想》系列
国产战棋游戏,要么“重文轻武”,要么“重武轻文”,《风色幻想》系列在剧情和战斗方面平衡度做得十分出色。
它的剧情在国产游戏里算得上首屈一指,富有史诗气质,这要归功于游戏的编剧,叙事手法一流,对于各色人物的描写为形象生动。
战斗方面,刻纹、RAP和称号系统的设定也颇具新意,跳出了传统战棋游戏的范畴,游戏中诸如“幻之军团”这样的战斗给玩家带来不小的挑战。
只可惜这个系列出到《风色幻想XX》就结束了,游戏中挖的许多大坑,直到现在也没有填上,不得不说是十分遗憾了。
感言
除了上面列举的那些,还有诸如《超时空英雄传》《武林立志传》《轩辕伏魔录》等不错的国产战棋游戏,都可以尝试一番。
二十多年过去了,“战棋游戏”这四个字似乎离我们渐行渐远,毕竟连回合制游戏都很难再看到身影了,更何况是战棋这个略显小众的游戏品种。
不过托上述游戏之福,国产战棋游戏至今仍拥有不少拥趸,只要这份坚持还在,战棋游戏也可以拥有与时俱进的机会,我们还是能够时不时地能够看到一些优秀作品的影子。
武林立志传的游戏介绍
“武林立志传”由光谱台湾研发团队自制,是一款融合了角色扮演、回合战略与多种崭新要素的奇幻武侠大作。随着故事的发展,玩家将会在辽阔的神州大陆上,修练八大门派下高达百余种的武功秘笈,装备上千种神兵利器,一步步揭开武林中暗潮汹涌的重大阴谋,练就一身独步武林的绝世武功来行侠仗义。
武林立志传的游戏介绍
游戏创作者制造的新人物,为了使游戏更有可玩性!新加了很多自创人!
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