快攻萨
炉石传说没有最快只有更快打脸萨卡组推荐,作为一个现在天梯人人都恨的毒瘤打脸萨,我这次依然给大家带来一套打撵萨卡组,只是变的更加快,更加的极端,更加的毒瘤,版本更新后我预计打脸萨和克苏恩体系应该是环境里最多的卡组,下面小编就给大推荐一下打脸萨卡组。
打脸萨卡组
在标准模式淤泥和老司机退环境后,本身就是对打脸萨一个大的加强,打脸萨会非常的多。
要面对的第一个问题,我的解决办法是在卡组里塞进8个1费可上的随从,你1费不上怪你告诉我你叫快攻,避免内战谁起手胡谁就赢的定
律,我呢,对不起,肯定比你胡。
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快攻萨
快攻 普通攻击 45 40
风沙侵蚀 属性攻击 0 20 100%改变对方防御、特防等级-1
幽冥息 暗影物攻 60 30 5%令对方害怕
黑射线 暗影特攻 45 40
砂之盾 属性攻击 0 20 100%改变自身防御等级2
巨石破 地系物攻 70 30 15%改变对方防御等级-1
风沙四起 地系特攻 105 10
火眼金睛 属性攻击 0 20 100%改变对方攻击等级-1
乾坤反转 暗影地系物攻 110 20 使对手的能力提升效果转化到自己身上
无空幽石 暗影地系特攻 120 10 令对方所有能力增强效果消失
山神之力 属性特攻 0 10 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击
全力一击 普通物攻 120 5
融入黑暗 属性攻击 0 20 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效
幻化灭影 暗影地系特攻 140 5 10%令对方害怕
连山绝壑 属性攻击 0 5 100%改变自身攻击、特攻、速度等级1
量子绝灭波 暗影地系物攻 150 5 30%几率令对手在3回合内,每回合受到50点固定伤害
快攻萨,快攻萨
快攻萨,快攻萨
记得采纳啊
职业的名称有哪些?
战士:矮人战士:矮人狂战,石化矮人战士
人类战士:骑士:神骑士,护卫
战士:风速捷战,强战士
魔剑士:攻击魔剑,护卫魔剑
兽人战士;猛战,强战,狂战
法师:精灵法师;自然法师,守护法师
人类法师:元素攻击法师,牧师
召唤法师:元素召唤法师,灵魂召唤师,黑暗召唤师
弓箭手:人类弓箭手:强弓手,连弩弓手
精灵弓箭手:属性魔弓手(金木水火土),狙击弓手,刺杀弓手
兽人弓箭手:炮灰弓箭手
刺客:毒刺客、赤剑士→御剑士、龙甲士→御甲士、 刺客→隐忍、拳斗士→斗魂、神弓手→白羽神箭、 弩枪手→银翼神枪、五行师→太乙、阴阳师→太清、大司祭→太医令、乐官 →太乐令。
扩展资料
区别
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。
而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。
因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!
单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。
因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。
而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。
而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
参考资料:百度百科_网络游戏
游戏职业大全
战士:矮人战士:矮人狂战,石化矮人战士
人类战士:骑士:神骑士,护卫
战士:风速捷战,强战士
魔剑士:攻击魔剑,护卫魔剑
兽人战士;猛战,强战,狂战
法师:精灵法师;自然法师,守护法师
人类法师:元素攻击法师,牧师
召唤法师:元素召唤法师,灵魂召唤师,黑暗召唤师
弓箭手:人类弓箭手:强弓手,连弩弓手
精灵弓箭手:属性魔弓手(金木水火土),狙击弓手,刺杀弓手
兽人弓箭手:炮灰弓箭手
刺客:毒刺客、赤剑士→御剑士、龙甲士→御甲士、 刺客→隐忍、拳斗士→斗魂、神弓手→白羽神箭、 弩枪手→银翼神枪、五行师→太乙、阴阳师→太清、大司祭→太医令、乐官 →太乐令。
扩展资料
区别
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。
而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。
因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!
单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。
因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。
而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。
而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
参考资料:百度百科_网络游戏
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