古剑奇谭2地图宝箱
1、一开始的任务是要找3个灵力增倍仪,在自己的卧房里面,打开地图就可以找到,出了一开始那个房间一直往前走就是。
2、战斗是以教程为主,空格普通攻击,r是防御,在快被打中的一瞬间点r会有反击,然后之后的是技能数字键,跟着教程走,这一关不会掉血的。
3、九肖雷霆的速度很慢,以后放一定要找准时机,不然很可能放不出来就被打断,另外两个一个是冲刺技能,要比较常用,另一个是aoe你放必须跑到敌人面前才能放出来,但是有穿透,可以打中后面的敌人。
4、剧情过后,再次进入战斗,一出来就跑吧,硬打你会发现他的伤害是成吨的。等他出了图上这一招之后,会有一段时间僵直。
5、出来之后再往前走一点点就可以看到这块牌子,这是刷侠义的地方,先从这里入手吧。任务是缺钱花,敌人是2名恶棍,难度不高,一开始就跑,等2个人分散了再打。任务是缺钱花。
6、敌人是3名飞贼,要打这个的话,还是一开始就得跑,他们的攻击有些远程,等集中到一起,他们准备近战打你的时候,过去用新月连环,之后随便怎么打。
2、战斗是以教程为主,空格普通攻击,r是防御,在快被打中的一瞬间点r会有反击,然后之后的是技能数字键,跟着教程走,这一关不会掉血的。
3、九肖雷霆的速度很慢,以后放一定要找准时机,不然很可能放不出来就被打断,另外两个一个是冲刺技能,要比较常用,另一个是aoe你放必须跑到敌人面前才能放出来,但是有穿透,可以打中后面的敌人。
4、剧情过后,再次进入战斗,一出来就跑吧,硬打你会发现他的伤害是成吨的。等他出了图上这一招之后,会有一段时间僵直。
5、出来之后再往前走一点点就可以看到这块牌子,这是刷侠义的地方,先从这里入手吧。任务是缺钱花,敌人是2名恶棍,难度不高,一开始就跑,等2个人分散了再打。任务是缺钱花。
6、敌人是3名飞贼,要打这个的话,还是一开始就得跑,他们的攻击有些远程,等集中到一起,他们准备近战打你的时候,过去用新月连环,之后随便怎么打。
古剑奇谭2地图宝箱
游戏的存档都是保存到云端的,因此只要在装有最新版《古剑奇谭二》游戏的电脑上,登录已经
激活的账号,就可以随时读取个人的存档来体验游戏,避免以前存档到处带着走的困扰啦。
手动存档的话,按Esc键,选择【保存进度】就可以存档了
存档间隔时间30秒
如下图所示
手动存档保存在手动存档里,和系统自动存档不一样
古剑奇谭二的介绍
古剑2的小游戏一般有2种,
一种是QTE按键的小游戏,
这种比较简单,只要在出现相应的QTE按键的时候,
按下正确的键位即可.
还有一种是躲避型的小游戏,
在剧情进行到中段和后段时,
有两个不得不玩的小游戏,
小黄飞沙漠的和鲲鹏过从极之渊.
这两个小游戏躲在四边的角落里会比较容易过些.
古剑奇谭二的介绍
《古剑奇谭》翻云寨刷元宝怪经验
大地图开启后可以去翻云寨主厅门口杀元宝怪 固定3000经验+1000金币 能获得卖3000的古币(几率很高)。 有很多朋友已经知道或杀过这个小boss了
不过也很多朋友抱怨很难杀...下面介绍一下小弟的经验
首先保证有归星砂,角色等级最好在25级以上,给方兰生洗点,+全火属性,由于兰生有4个行动点,可以使用火系群攻
劫焰燎原,能打掉元宝3500以上的血,再来屠苏用耗28点蓝的火系群攻技能(忘了名字了..)能打400+,400+,800+合计1700+的血,最后用天气mm,耗36点蓝的冰冻技能有800+的攻击,等到等级高些时,3招放完元宝怪稳死。
最后最重要的是元宝怪敏捷奇高,为保证先出手,打之前先用 冰灵兽 将其冰住,然后绕到后面偷袭.....
这样基本上偷袭的3次出手就能将元宝怪干掉了..本人用此方法刷了1个多小时打了30多个古币,等级也升的呼呼地
以上是我从攻略上复制的,楼主参考一下
其实想要钱的话,也可以像楼上说的,桃花谷里种东西,种萝卜卖副产品人参(一个三百)
大地图开启后可以去翻云寨主厅门口杀元宝怪 固定3000经验+1000金币 能获得卖3000的古币(几率很高)。 有很多朋友已经知道或杀过这个小boss了
不过也很多朋友抱怨很难杀...下面介绍一下小弟的经验
首先保证有归星砂,角色等级最好在25级以上,给方兰生洗点,+全火属性,由于兰生有4个行动点,可以使用火系群攻
劫焰燎原,能打掉元宝3500以上的血,再来屠苏用耗28点蓝的火系群攻技能(忘了名字了..)能打400+,400+,800+合计1700+的血,最后用天气mm,耗36点蓝的冰冻技能有800+的攻击,等到等级高些时,3招放完元宝怪稳死。
最后最重要的是元宝怪敏捷奇高,为保证先出手,打之前先用 冰灵兽 将其冰住,然后绕到后面偷袭.....
这样基本上偷袭的3次出手就能将元宝怪干掉了..本人用此方法刷了1个多小时打了30多个古币,等级也升的呼呼地
以上是我从攻略上复制的,楼主参考一下
其实想要钱的话,也可以像楼上说的,桃花谷里种东西,种萝卜卖副产品人参(一个三百)
古剑奇谭2什么时候出?
去年署假《古剑奇谭》作为一款原创国产单机游戏上市。到现在已经过去了整整一年时间。在这段时间里,《古剑奇谭》推出了免费下载的全程配音包,3个付费下载的剧情DLC,建立起了相当稳定的粉丝群体。目前最后一个DLC“第二结局”也已制作完成。将会在今年署期正式发售。
另外,《古剑奇潭》的同名电视连续剧也卖出了版权即将正式开拍。可以说作为一款原创国产单机游戏,《古剑奇谭》用一年时间走完了别的游戏要好几年才能走完的路。塑造了一个全新的国产单机游戏品牌。更重要的是,它在国产单机游戏的市场销售上探索出了一个大胆的、被证实是可行的模式,这个模式将会被后来者学习和借鉴。
目前已经制作完成的“第二结局”,既然被冠以“结局”之名应该就是为《古剑奇谭》一代正式划上句号的一个DLC了。上海烛龙的开发团队将在这之后正式投入《古剑奇谭》二代的开发中。
按照常理来说,在目前国产单机游戏市场并没有彻底复活。只是看到一线希望(这个希望,仅仅是依靠包括上海烛龙在内的两三个制作团队打拼出来的)的前提下《古剑奇谭2》完全可以照搬一代的模式,毕竟它已经拥有一大批忠实的粉丝。如果能让二代在各方面保持对一代的纠正和强化几乎就已经可以保证市场销售不会失败。
但是,目前看起来上海烛龙似乎并不想让《古剑奇谭2》仅仅是一代的强化版,他们早早地放出了风声,《古剑奇谭2》将会有两个重要改变:一是更换了游戏的制作引擎,二是会让游戏传统的回合制战斗模式变为即时制。
或许是烛龙听到了很多老玩家反映国产单机游戏应该早些摆脱传统回合制战斗的心声。或许是烛龙想再一次做出点让人惊讶的事来,不管怎样,即时战斗的《古剑奇谭2》都将会是一次充满魄力的变革。为了解答心中的种种疑问,笔者于近期赶赴上海走访了烛龙的新居。了解到不少《古剑奇谭2》即时战斗的第一手资讯。
由于时间不凑巧,此行最大的遗憾是没有见到工长君。据烛龙的相关人士说《古剑奇谭2》目前的框架和大纲全都“装在工长君的脑子里”。
不过,关于即时战斗的计划已经定案,目前正处在具体构思的阶段,一些需要在战斗表现的元素的概念图都已经被设计出来。按照制作小组的说法:“我们先确定要在这个即时战斗系统中做到些什么,表现些什么。然后再来决定这个系统怎么做。”
曾在《仙剑奇侠传4》中担任企划和在《古剑奇谭》中担任关卡设计的李宁为记者详细讲解了数张《古剑奇谭2》的即时战斗概念图。首先要确认的是,《古剑奇谭2》的即时战斗更多地会向一款动作游戏的风格靠拢而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦疡》系列的即时战斗那样注重装备和收集。华丽的武打动作是游戏中必然要具备的。
另外,像“防御“和“受身”这样的动作游戏概念在《古剑奇谭2》中也将会具备。制作人们正在衡量游戏的难度究竟应该怎么设定合适相关人士说:“我们的玩家其实大多数都不是传统意义上的核心玩家,回合制战斗这种轻松的模式对他们来说很适合,但是比较困难的即时战斗、对操作要求较高的话,对他们来说可能就有些困难。
根据我们调查,‘古剑’的很多玩家也玩‘剑网三’,但是他们在团队副本时一般都不是攻防两端的主力成员,因为会对操作的要求比较高。所以怎么样才能让他们能感受到即时战斗的魅力,但是又不会感到难度很大。是我们眼下在着重考虑的。”
在概念图中,可以看到屏幕下方的三个角色头像和血槽,虽然最后的战斗中未必就是三个角色一起出阵,但是可以确认团队作战的模式是肯定会有的。这里涉及到是否有合击技和战斗中切换操作角色的问题。
另外也会有背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击这两个元素。在概念图中可以看到,敌人发现我方角色后它的后头上会出现感叹号,凡是带感叹号的角色就会主动展开进攻。由于肯定会有一次迎战多个敌人的情况,所以防御应该怎么设计,战斗时是否采用追尾视角都还在商讨中。
制作人表示,《古剑奇谭2》的即时战斗中会有QTE系统。不过并不会频繁地出现,而是在战斗特殊阶段出现,记者猜想应该就是遵循目前动作游戏的惯例,在表现主角华丽的招数、躲避破解敌人的绝技或者施展终结技时会有QTE系统。QTE系统可以在增加演出效果的同时起到适当降低难度的作用。
目前还没有确定在触发战斗时是否会切换进专属的战斗场景,但是在战斗胜利后会有结算画面。制作人表示,这个结算画面不一定会是每场战斗结束后用到的,也可能是通过一小关之后用到的。当记者询问“如果即时战斗系统强调操作性的话会不会影响到《古剑奇谭2》整个游戏的风格,从偏重剧情向偏重动作转变”时。制作人表示既然是二代,“古剑”本身的风格必然不会丢失。但是战斗和剧情的比例应该怎么分配,眼下还没有明确定案,但是在游戏推出后一定不会让粉丝们失望。
除了即时战斗系统,烛龙的相关负责人还向记者谈到了更换开发引擎的原因。“不能说GamePyo不是一个好的开发引擎”,某人笑着说,“但‘古剑’最后出来的画面效果我们并不满意,这也是我们决定更换引擎的原因之一。”记者插嘴:“从第一次使用这个引擎的角度来讲。‘古剑’的画面还算是不错的。而且也得到了很大数量玩家的认可。”“还不行,现在的玩家其实口味很刁,他们并不会帮你去考虑开发中遇到的困难,然后谅解。
在采访的最后记者见到了一位新进烛龙的“神秘人”——来自大宇的资深制作人贾卓伦对于这位曾经参与过多款“仙剑”和“轩辕剑”作品开发的制作人,烛龙的某人笑称是:“他什么都能做,什么窟窿都能填,所以我们就把他找来了”,贾卓伦将会在《古剑奇谭2》开发的各个环节中起到重要的作用,这是毋庸置疑的。
《古剑奇谭2》预计将会在2013年上市,目前的开发工作刚刚展开。
另外,《古剑奇潭》的同名电视连续剧也卖出了版权即将正式开拍。可以说作为一款原创国产单机游戏,《古剑奇谭》用一年时间走完了别的游戏要好几年才能走完的路。塑造了一个全新的国产单机游戏品牌。更重要的是,它在国产单机游戏的市场销售上探索出了一个大胆的、被证实是可行的模式,这个模式将会被后来者学习和借鉴。
目前已经制作完成的“第二结局”,既然被冠以“结局”之名应该就是为《古剑奇谭》一代正式划上句号的一个DLC了。上海烛龙的开发团队将在这之后正式投入《古剑奇谭》二代的开发中。
按照常理来说,在目前国产单机游戏市场并没有彻底复活。只是看到一线希望(这个希望,仅仅是依靠包括上海烛龙在内的两三个制作团队打拼出来的)的前提下《古剑奇谭2》完全可以照搬一代的模式,毕竟它已经拥有一大批忠实的粉丝。如果能让二代在各方面保持对一代的纠正和强化几乎就已经可以保证市场销售不会失败。
但是,目前看起来上海烛龙似乎并不想让《古剑奇谭2》仅仅是一代的强化版,他们早早地放出了风声,《古剑奇谭2》将会有两个重要改变:一是更换了游戏的制作引擎,二是会让游戏传统的回合制战斗模式变为即时制。
或许是烛龙听到了很多老玩家反映国产单机游戏应该早些摆脱传统回合制战斗的心声。或许是烛龙想再一次做出点让人惊讶的事来,不管怎样,即时战斗的《古剑奇谭2》都将会是一次充满魄力的变革。为了解答心中的种种疑问,笔者于近期赶赴上海走访了烛龙的新居。了解到不少《古剑奇谭2》即时战斗的第一手资讯。
由于时间不凑巧,此行最大的遗憾是没有见到工长君。据烛龙的相关人士说《古剑奇谭2》目前的框架和大纲全都“装在工长君的脑子里”。
不过,关于即时战斗的计划已经定案,目前正处在具体构思的阶段,一些需要在战斗表现的元素的概念图都已经被设计出来。按照制作小组的说法:“我们先确定要在这个即时战斗系统中做到些什么,表现些什么。然后再来决定这个系统怎么做。”
曾在《仙剑奇侠传4》中担任企划和在《古剑奇谭》中担任关卡设计的李宁为记者详细讲解了数张《古剑奇谭2》的即时战斗概念图。首先要确认的是,《古剑奇谭2》的即时战斗更多地会向一款动作游戏的风格靠拢而不是仅仅像《暗黑破坏神》或者《秦疡》系列的即时战斗那样注重装备和收集。华丽的武打动作是游戏中必然要具备的。
另外,像“防御“和“受身”这样的动作游戏概念在《古剑奇谭2》中也将会具备。制作人们正在衡量游戏的难度究竟应该怎么设定合适相关人士说:“我们的玩家其实大多数都不是传统意义上的核心玩家,回合制战斗这种轻松的模式对他们来说很适合,但是比较困难的即时战斗、对操作要求较高的话,对他们来说可能就有些困难。
根据我们调查,‘古剑’的很多玩家也玩‘剑网三’,但是他们在团队副本时一般都不是攻防两端的主力成员,因为会对操作的要求比较高。所以怎么样才能让他们能感受到即时战斗的魅力,但是又不会感到难度很大。是我们眼下在着重考虑的。”
在概念图中,可以看到屏幕下方的三个角色头像和血槽,虽然最后的战斗中未必就是三个角色一起出阵,但是可以确认团队作战的模式是肯定会有的。这里涉及到是否有合击技和战斗中切换操作角色的问题。
另外也会有背后偷袭和敌人发现我方的主动攻击这两个元素。在概念图中可以看到,敌人发现我方角色后它的后头上会出现感叹号,凡是带感叹号的角色就会主动展开进攻。由于肯定会有一次迎战多个敌人的情况,所以防御应该怎么设计,战斗时是否采用追尾视角都还在商讨中。
制作人表示,《古剑奇谭2》的即时战斗中会有QTE系统。不过并不会频繁地出现,而是在战斗特殊阶段出现,记者猜想应该就是遵循目前动作游戏的惯例,在表现主角华丽的招数、躲避破解敌人的绝技或者施展终结技时会有QTE系统。QTE系统可以在增加演出效果的同时起到适当降低难度的作用。
目前还没有确定在触发战斗时是否会切换进专属的战斗场景,但是在战斗胜利后会有结算画面。制作人表示,这个结算画面不一定会是每场战斗结束后用到的,也可能是通过一小关之后用到的。当记者询问“如果即时战斗系统强调操作性的话会不会影响到《古剑奇谭2》整个游戏的风格,从偏重剧情向偏重动作转变”时。制作人表示既然是二代,“古剑”本身的风格必然不会丢失。但是战斗和剧情的比例应该怎么分配,眼下还没有明确定案,但是在游戏推出后一定不会让粉丝们失望。
除了即时战斗系统,烛龙的相关负责人还向记者谈到了更换开发引擎的原因。“不能说GamePyo不是一个好的开发引擎”,某人笑着说,“但‘古剑’最后出来的画面效果我们并不满意,这也是我们决定更换引擎的原因之一。”记者插嘴:“从第一次使用这个引擎的角度来讲。‘古剑’的画面还算是不错的。而且也得到了很大数量玩家的认可。”“还不行,现在的玩家其实口味很刁,他们并不会帮你去考虑开发中遇到的困难,然后谅解。
在采访的最后记者见到了一位新进烛龙的“神秘人”——来自大宇的资深制作人贾卓伦对于这位曾经参与过多款“仙剑”和“轩辕剑”作品开发的制作人,烛龙的某人笑称是:“他什么都能做,什么窟窿都能填,所以我们就把他找来了”,贾卓伦将会在《古剑奇谭2》开发的各个环节中起到重要的作用,这是毋庸置疑的。
《古剑奇谭2》预计将会在2013年上市,目前的开发工作刚刚展开。
古剑奇谭2什么时候出?
游戏的存档都是保存到云端的,因此只要在装有最新版《古剑奇谭二》游戏的电脑上,登录已经
激活的账号,就可以随时读取个人的存档来体验游戏,避免以前存档到处带着走的困扰啦。
手动存档的话,按Esc键,选择【保存进度】就可以存档了
存档间隔时间30秒
如下图所示
手动存档保存在手动存档里,和系统自动存档不一样
关于古剑奇谭2藏宝图怎么用的其他内容
- 古剑奇谭2藏宝图怎么用-古剑奇谭2地图宝箱
- 古剑奇谭2星蕴加点图前期-古剑奇谭2星蕴加点图
- 古剑奇谭2星蕴怎么加点-古剑奇谭2星蕴最强加点
- 梦幻西游挖宝图技巧-梦幻西游挖宝图技巧分享
- 古剑奇谭2星蕴加点图-古剑奇谭2星蕴加点图前期
- 古剑奇谭2地图宝箱-古剑奇谭2藏宝图怎么用
- 永恒岛日常宝箱-永恒岛日常宝箱怎么开
- 传世挖宝坐标-传奇藏宝图怎么挖宝
- 剑三兵甲图谱使用教程-剑三怎么挖宝兵甲图谱
- 上古神器2完美版攻略-上古神器2完美版攻略图文
- 古剑奇谭星蕴攻略图文-古剑奇谭星蕴攻略
- 古剑奇谭星蕴加点-古剑奇谭星蕴加点顺序
- 剑三兵甲图谱使用教程-剑三怎么挖宝兵甲图谱
- 传奇藏宝图怎么挖宝-传世挖宝坐标
- 古剑奇谭2星蕴最强加点-古剑奇谭2星蕴怎么加点
还没有评论,来说两句吧...