剑灵气功师技能分析
剑灵气功怎么样气功有什么优缺点
气功是个慢腾腾的职业,他本身的属性就决定了这点,而且气功单刷效果一般,没有拔群的技能。但既然剑灵设计了这个职业那就有他存在的合理性。那气功的优缺点是什么呢?
气功优点:
1、全面性剑灵里气功可以说是能T能杀,能溜能拉,全方位搞定,虽然气功点少但是可以根据不同本本的boss做出相应的改变,以不变应万变才是人生赢家!
2、输出高在打本本的时候就知道了,气功的输出是有多鬼畜了,而且还经常拉T的仇恨,OT我们也不想的呀,谁让气功这么高的输出呢。气功单刷可能比不过其他职业,但是在团队作业中就显示出了他的重要性,暴强的输出能力是居家打本的必备之物啊!
气功缺点:
1、单刷弱气功这个职业很靠队友,这是因为气功的技能决定的,莲花的效果要在人越多的情况下爆发伤害才越强。像要单刷的地方气功就有些费劲了,防御还不高,所以气功要跟着好基友才能有力!
2、血薄这个是很直观的表现了,真是比可比克还脆。。防御和血量都不如人意,就只有闪避,但这个是能打架的吗。。。。
综合的来说气功还是很有前途的,在开了新版本以后就更有潜力了,不要嫌弃他脸薄人家只是容易害羞==
剑灵气功师技能分析
LB 2阶1 打中就行
RB 3阶1 加冻伤
真空破 3阶2 可以反制突进 需要加强练习
炎龙啸 2阶2 虚弱即可
冰龙吟 3阶1 眩晕你懂得
大挪移 3阶1 减防加伤害 点少可以少点一点
冰箱 3阶2 回血神技 在力士踩火的时候开冰箱,这样他不想打你也会打你3-4下 一共会回复20%左右的血量,到冰箱快结束时主动接触冰箱,防止对方压你的冰箱,这事你会SS15米 通常的力士会突进到你面前 你要及时的使用真空破防止突进
tab 4阶2 击退11米6秒不能突进 一定要击退呦
燎原之火 3阶2 反制 有奇效
z火 不点 z冰 2阶2 点数多可点3阶2补冻伤
x火球 点数多就加满 多加练习 让他眩晕后使用 必定暴击
x冰 4阶1 当有一定的距离的时候 力士突进技能没有,这时候先用冰x和冰z打他 这样力士就会转起来,而这两个技能都不会被反制到,当你看到力士转圈的时迹亥管酵攮寂归檄害漏候,心里默数个1 然后点LB和真空破 就能消耗他了 打力士就是一个消耗战 这样一直保持十米左右通过一轮右键加真空破可以消耗对方不少血量
c火 不点 c冰 3阶2 选择性点开 有回血功能
v火 3阶1 大挪移抓住烧 然后吸血 炎龙啸虚弱 然后大火球 一轮下来能打不少血 前提是对方tab f都交了
v冰 2阶2 冰花 骗对方突进用是最好的
ss 2阶2 解控技能
通常打力士不能跟对方硬拼,力士的转有反制作用导致我们不能无脑输出,首先大力士要保持10米左右 用冰zx骗他转起来然后有节奏的消耗他,当被力士控住时不要把tab和ss全交了,至少要留一个,防止对方cxx一套带走你,现在版本力士的卡到已经变得不顺畅 就让他多砍几刀也没问题,当力士开盾时,有大挪移就不要犹豫,没有的话就放他不要打他,当然有冰火z这个时候就用了,切记大力士不要着急,因为一个被反制就会被人消耗一阵子,并且身上一定要挂一个冰玉,当身上有冰玉时 力士抓住你也不敢打你,当打你时你就按真空破拼人品吧。一直放着力士的风筝,让他郁闷到死吧
剑灵气功师输出手法
我推荐的加点方式2个
1是冰系的加点,2技能出冰河神掌,冰系Z出雪冰掌,1技能出结冰状态下额外伤害的气功炮
寒冰掌出减速
其他你随意加
2是火系技能的加点,2技能出炎龙炮,1技能出5层火种出灼烧的气功炮,然后火莲掌出暴击可以重复施展,其他火系技能出叠加火种的~
然后其他随意~
冰系靠结冰状态,火系靠出灼烧效果
剑灵气功师输出手法
剑灵气功师好玩吗
剑灵气功师怎么玩
剑灵中的气功师是一个很强大的职业,但是很多的小伙伴可能都不怎么明白气功师这个职业要怎么搭配,那么今天小编就为大家带来剑灵气功师定位分析。
气功方面,手镯从5S--8S,比预期的10S少了2S,提升是有的,但是也非常有限,比起前面几个职业只能算是略微提升。
综合下来,目前(非最终版本):
长时间木桩秒伤大致如下:刺客>灵剑/咒术>剑士/气功>力士>拳师>气宗
大概这样(比如拳师不一定比气宗伤害高,就是说放在一起的是伤害差别不大的)。
然后再单独说气功:
如果是炎龙流的,你还是只有毁灭一个选择,毁灭推龙的优势是,短时间内爆发特别高,缺点就是中间的内力,双龙破CD没法减,还有距离,秒伤上面,如果发挥得好的话,每个毁灭灵核都充分利用输出也是很高的,不过并没有高到毁天灭地的地步,也就只是凑合,当然针对苏向阳之类可以秒杀的BOSS,推龙是很变态的。
如果是炎炮流:
八卦方面目前冰系还是用乌龟不用想的。其他东西暂时没有特别多要说的,需要提醒的就是,冰系未来的趋势是要利用上双龙破来打极限输出的,所以手镯之类的以后也可以考虑做一下,而不是就Z2222
上面的输出排名只是木桩的,就是例如时空老三这种。但是实战的话,近战肯定要比理论低一些。所以气功实战还是中游往上。还可以期待一些韩服最新的秘功牌和新八卦,那些如果同步肯定可以强很多。
还有一点就是我上面有些话说的有点绝对了,炉子八卦并没有比乌龟差,只是基本上差不多。所以已经用了炉子八卦的还是别换了,毕竟基础属性还是完爆乌龟的,凑合用等新八卦吧。木桩输出排名微调,气宗提升到第二梯队,剑士掉到第二梯队,刺客掉到第二梯队,力士掉到第三梯队。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的剑灵气功师好玩吗
剑灵气功师怎么玩。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
剑灵气功师怎么击倒
因为前面气功大改过一次,加强了2和R,让手动引爆和自动引爆之间的差距变得近乎不存在。
所以很多气功玩家都喜欢自动引爆的模式而不是相对较为复杂的手动引爆。
之前的手动引爆主流输出是围绕LR1和叠加灼烧和火种进行输出,比较重视输出套路,而自动引爆则是以LR2为核心输出,更看重控内能力。
这次6月进一步大改之后,可以说是一个大改革,火系输出方面,结合了自动和手动,让两种模式结合了起来,大体上变成LR1叠灼烧,LR2输出的模式,可以说是一个大加强,但是极限输出的难度更高了,对于手残气功,或者喜欢划水的气功来说,也可以选择另一种较为轻松的模式,也就是围绕
冰系
2,可以简单持续的输出手法,冰系2可以在冰Z的状态下带来高爆发,即便Z没了,一直按住2的话,也有稳定9系数的输出,轻松无脑,好像以前的排云一样,这个还不需要
抓举
,而且一发只要一内,持续能力极强,对手残气功来说真的是个不错的选择。
②火系输出手法
开局
读秒
X+RLV(或LV)+LR2+RLX(或LX,下同)+LR2抽到灼烧结尾+LR1+LR2三下+LR1。
(也可以开局瞬发X接V,后面同,读秒X可以利用灵核)
回内思路:没内的时候,有寒冰旋风的情况下优先用它,没有的情况下,用冰F或火F都可,冰F的打法还是同以前一样,F抽2,3下然后LR打断再马上放出双龙破(这个学不会的话就直接冰F用完接双龙破),火F是这样的,在灼烧状态下,火F打出来的输出并不低,打出去的5下每下都有灼烧下额外伤害,灼烧状态下用火F+双龙破的方式回内持续而且并不会降低秒伤,所以冰火F不用刻意去切,出哪个就用哪一套就行。
超神思路(必须有炎炮秘籍,
大火球
秘籍):
超神前凑3个炎玉,然后
咒术
超神,然后就用掉3发LRF,然后就是LR2LRF这样的输出模式,气功的觉醒双龙破自带灼烧效果,所以LR2的伤害也是不低的,输出也不会比以前无脑LRF低多少的。
剑灵气功师怎么击倒
很多朋友都在抱怨气功PK属于弱势群体,我想告诉你们气功并不弱,控制多、输出高、更有其他职业无法比拟的保命技能,这样一个职业在PK怎么会是弱势群体呢?下面我就介绍下本人的PK心得。
首先说说气功PK需要注意的事项:
1、节奏,别看气功大神们在PK场上挥洒自如,其实这都是不断积累的经验,气功是一个容错率很低的职业,作为新手气功一定要控制好PK节奏;
2、姿势,气功要时刻保持自己身上拥有冰、火任意一种姿势,这样才能第一时间用上自己想用的技能,进入比武场的前三秒所选择的姿势可以算的上是决定气功整场成败的关键;
3、创新,俗话说树挪死,人挪活,既然是PVP,大家的加点肯定是五花八门,高手在输了一场的情况下,是不会犯第二次错误的。记得我刚进金杯组第一次内战,以火气姿势进场,上来就摸黑过去16米吸人烤火,结果另外一个比我高100分的金杯气功在毫无还手之力的情况下被我完爆。
其次说说对阵各个职业的心得,气功PK大致加点网络都有,我也就不废话了,我主要说说我对阵各个职业不同的加点。
1、力士(火炎1阶2段叠加火种、焦土1阶2段叠加火种、瞒天过海1阶3段反扼喉),对阵力士就是一句话,叠加火种然后引爆达到伤害最大化,踩人被抓tab,无脑旋转Q、E逃脱,被吸SS,1V1情况下个人感觉气功十分克制力士;
2、拳师,拳师防御技能比较多但是爆发力不行,就算不小心被连套浮空也无所谓,中后期开个混元罩专心输出要赢拳师基本不算困难;
3、召唤(大挪移1阶2段16米吸人),火气姿势进场,目前我没发现召唤有解除大挪移的技能,所以我一般开场就吸,如果吸到的是猫就睡,如果是人就焦土烤,烤完直接火莲引爆,召唤基本就搞定了一半,剩下的一半就风筝猫打人,大挪移好了继续吸
以上三个职业是气功上分的职业
下面是气功比较头疼的三个职业
4、刺客(红莲指1阶2段手动引爆),火气姿势进场,刺客基本都会上来替身过来直接tab烧出来就行了,打刺客主要是保持距离输出,其次要算计好8秒钟的替身CD,在替身前种下莲花指并在适当的时间引爆,此外对那些喜欢隐身发飞镖的刺客,我也有个无赖的打法,那就是降低屏幕分辩率,刺客隐身那一圈轮廓十分清晰可见,剩下的你知道的;
5、剑士/灵剑(玄冰2阶3段减速无法防御、原之火2阶3段反制、寒霜之体2阶3段解冻后退15米),以冰系姿势进场,算计好时间先破冰,然后无限的LB和F,让剑士和灵剑身上始终保持有减速的状态,剑士如果无限格挡,就近身破冰然后Q、E绕身引爆,之所以近身破冰是怕被剑士反制;至于无脑流风灵剑就等对方内力耗尽变成超级矮子兵就行了,至于突进我一般会真空和燎原反制,冰花、冰箱保命,只要距离保持得当防突进的成功率还是相当高的;
这三个职业我的胜率相对较低尤其是刺客,有时候被打的毫无还手之力
最后是最难预料的内战
6、气功对气功,纯粹看脸,谁先冰冻对方基本就算是赢了一半,内战需要注意的是勤用真空破,气功罩一定要在对方之后开,这样能给对方造成很大的压力。
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