文明6游戏教程
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体术与硬直
体术分类(以LEON为例)【不包括环境体术和倒地追加体术】『体术名称仅供参考』
一、回旋踢(攻击头部,有大面积击退效果)—————————— 一段硬直时触发
二、过肩摔(华丽而对前方砸击时能波及其他敌人)——————— 打击头部后触发
三、回旋正踢(终极【结】体术)——————————————— 二段硬直时触发
四、(不好描述)背后体术(暗杀体术)—————暗杀或者触发硬直时绕道敌人身后施放
硬直分类(由触发的体术为分类依据简单归类)
一段硬直(小硬直):触发容易、持续时间短————对应体术为范围性击飞体术,威力小
二段硬直(大硬直):触发困难、持续时间长————对应体术为终极(结)体术,威力大
触发一段硬直的方法小结(欢迎提供增补意见):
一、枪械击打弱点 (和前两代一样,打击手部和脚部可以造成丧尸硬直)
PS:打头触发的是另外一套特殊的体术,不归进里面
二、一闪 (对普通丧尸、JAVO的一闪触发一段硬直,特殊敌人、特殊攻击除外,如胖子、飞扑)
三、普通体术攻击第二下 (第一下一般情况下能定住敌人,不能触发体术提示,除非敌人是背对的情况下)
四、冲刺肩撞(男性角色特有) 【女性角色的对应招式是冲刺飞踢,只能把敌人踢倒地,没有什么硬直可言,但是追加踩头十分方便实用】
五、滑铲 (可以说的使用频率数一数二的一招,无论是突围、开箱、应敌都是必备,出门旅行杀人越货不二工具)
六、快速射击(QUICKSHOT)(整部生六的唯一神技,能否完全掌握它是高手和新手的最大区别)
七、拳套第二HIT(原理和普通体术攻击一样)
触发二段硬直的方法小结(欢迎提供增补意见)
一般原则:在一段硬直的基础上再追加一次体术攻击即可触发二段硬直,进而施放终极体术。
一般方法:由以上原则可得,在用上述提及的七种方法之一触发了一段硬直之后,再追加一次体术攻击即可。也就是说,七种方法中除了 一、六这两种枪械攻击,其他均可将敌人从一段硬直打向二段硬直。另外特别提及的是,男性角色还有一招肘击,可以无视敌人所处的状态,直接让敌人进入二段硬直。所以归纳起来,有六种方法。排列组合之后,这里一共是43种情况(不能保证每一种情况都能轻易达成):
1、快速射击+滑铲 无难度、适用广、简单粗暴。
2、快速射击+一闪 只存在于理论中,实际上一人无法操作,双人也几乎不可能
3、快速射击+普通体术攻击 华丽+可观的实用性,一般需要借助切枪达成
4、快速射击+冲刺肩撞 华丽+单体适用性强,需要精确掌握距离
5、快速射击+拳套攻击 佣兵常用技巧,华丽实用,但仅为JAKE独占
6、快速射击+肘击 QS定怪,肘击出硬直
7、枪械打击+滑铲 实际上不常用,可见于 击打BSAA丧尸头部+滑铲
8、枪械打击+一闪 理论上存在,实际万年难遇
9、枪械攻击+普攻 敌人需近身,而且需要控制距离,费力不讨好
10、枪械攻击+拳套 同7,少见
11、枪械攻击+冲刺肩撞 同上,少见
12、枪械攻击+肘击 同上
13、一闪+滑铲 费力不讨好,舍近求远
14、一闪+普攻 较为实用,华丽派技法,需借助切枪
15、一闪+冲刺肩撞 同13
16、一闪+拳套 JAKE空手状态下最好用的方法
17、一闪+肘击 男性角色适用,一闪起手定怪,肘击触发大硬直
18、一闪+一闪 单人存在于理论中,双人联手一闪可触发,颇有乐趣
19、普攻2HIT+一闪 理论中
20、普攻2HIT+普攻1HIT 单对单可用,实用性一般,且需借助切枪实现
21、普攻2HIT+滑铲 舍近求远,操作麻烦
22、普攻2HIT+冲刺肩撞 同上
23、普攻2HIT+肘击 对单可用,实用性一般。
24、普攻2HIT+拳套 JAKE可用,实在少见
25、拳套2HIT+一闪 理论中
26、拳套2HIT+滑铲 舍近求远
27、拳套2HIT+冲刺肩撞 舍近求远
28、拳套2HIT+普攻 要利用到切枪,也是舍近求远
29、拳套2HIT+拳套1HIT 实用性一般般,相比无脑三连可以减少一格体力槽的消耗
30、拳套2HIT+肘击 实用性一般、比之29多消耗一个体力槽
31、肩撞+一闪 理论上可行,传说中存在
32、肩撞+滑铲 少见,适用条件少
33、肩撞+肩撞 少见,适用条件少
34、肩撞+拳套 实用,但一般用滑铲起手代替这个套路
35、肩撞+普攻 华丽流打法,也需配合切枪使用
36、肩撞+肘击 实用,同34
37、滑铲+一闪 理论上可行,传说中存在
38、滑铲+滑铲 可用于牵制敌人,较少见
39、滑铲+普攻 依旧是华丽流打法,需要借助切枪
40、滑铲+拳套 JAKE的常用打法
41、滑铲+肩撞 少见
42、滑铲+肘击 滑铲定怪,肘击出硬直
43、肘击 无需起手前奏,可直接打出二段硬直,常用技巧。
PS:以上蓝色标记的打法为实用性较强,较常用的招式。
PPS:JAKE这个角色实际上并不存在“冲刺肩撞”,他的动作是特殊的,跳起来用膝盖顶击,但是造成的效果与女性角色的飞踢不同,而是相同于肩撞。
触发二段硬直(终极体术)的特殊方法(略):
①被反击丧尸飞扑的一闪动作波及到,但是没被杀死的敌人。常见于血厚的消防员和BSAA丧尸
②拳套特殊体术最后一击,打中倒地起身途中的敌人
③特殊怪物的一闪可直接触发,如狂暴丧尸(红皮),胖子
④佣兵中BOSS的冲撞,撞到的敌兵可进入二段硬直
⑤打击头部后在敌人的侧面直接触发终极体术,仅限丧尸
⑥闪光手雷
⑦拳套无脑三连击
⑧双手枪械的连续砸击
⑨硫酸弹击中胖子等一些特殊怪物
⑩电棒的蓄力攻击
触发终极体术的核心技巧:切枪
原理:在切出切回当前所持武器结束的瞬间开始到由于切换而出现的武器栏完全消失为止的时间内,是接受不到任何体术提示的,而且在这期间也无法一闪,但是可以做出普通体术攻击。利用这点,可以在 一闪,快速射击,滑铲,肩撞,普通体术攻击2HIT,拳套第二HIT这些动作完成的瞬间切枪,并利用武器栏还没消失的这段时间里对受到攻击的敌人进行普通体术攻击,便可以将他们从一段硬直打进二段硬直。(持双手枪械状态下同理)
生六最常用的技巧: 切枪
开枪瞬间切换到其他枪械并切回当期枪械,可以取消开枪造成的硬直,装子弹的硬直也是同理。利用这个特点可以让一些大威力慢射速的枪械达到连射的效果,如:狙击枪,麦林枪,霰弹枪。由于结束瞬间有屏蔽体术提示的效果,又常用于辅助触发终极体术。但是这个瞬间屏蔽体术提示的同时也屏蔽了一闪判定,对于这个副作用,现在佣兵达人们已经研究出利用快速打开收回物品栏来对抗的招式,熟练运用后便几无缺点了。
PS: 切枪就是生六所有技巧里面的基础
文明6游戏教程
文明6是一款风靡中国的电脑游戏之一,那么大家知道文明6卡在继续画面不动应该怎么办吗?接下来这篇指南将告诉你答案。
- 01
遇到文明6卡在继续画面不动的时候,我们最先做的就是退出游戏,然后再次进入游戏查看是否可以继续。
- 02
如果不行的话,我们可以将文明6卸载,然后到游戏官网重新下载最新版本安装即可解决。
- 03
如果文明6还是卡在继续画面不动的话,我们可以尝试重启一下电脑,一般的小问题都可以通过重启来解决。
- 04
要是以上方法都不能解决的话,那就可能是文明6的游戏后台出现了故障,我们只要联系文明6游戏客服反馈即可。
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·由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。玩家可以在多种视
点间切换。
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在我的文档My GamesSid Meier's Civilization VIAppOptions.txt里,把EnableDebugMenu 0 改成1,这样进入游戏按“~”就可以打开控制台。
reveal all是全亮无雾,explore all是全亮有雾。
角色设定
文明
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
文明是什么类型的游戏?
“文明”系列游戏是席德梅尔主创的回合战略游戏的超级经典之作,至今该系列已经出到第五 部。
它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
席德·梅尔在游戏界,文明这两个字和席德梅尔(Sid Meier)紧密地联系在一起。席德·梅尔被看成是游戏史上最伟大的战略游戏设计大师,
其主要作品“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部,堪称绝响,无与伦比。
一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。
请采纳
文明6难度
文明6玩法攻略如下:
1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。
2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。
3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;
4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。
5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。
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