地下城假紫装备介绍
游戏名称:地下城主
英文名称:Dungeon Lords
游戏开发:Heuristic Park
国际发行:Dreamcatcher
国内代理:北京星空娱动科技有限公司
游戏类型:动作角色扮演
语言版本:简体中文版
盘片数量:3CD
上市日期:2006年2月
零售价格:69元
地下城假紫装备介绍
178dnf.com 里面全是补丁 在模型站里面
DNF天空套怎么合成?
花钱买装扮然后在买装扮合成器 然后在买装扮然后在埋装扮合成器
dnf假猪套是哪个套
假猪套——格拉西亚家族遗物套装
上衣:光强+16,被击时,有50%几率释放Lv25的[圣光守护]
下装:光强+16,被击时,有50%几率释放Lv25的[圣光守护]
护肩:光强+10,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)
腰带:光强+10,负重+3kg,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)
鞋子:移速+4%,光强+10,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)
项链:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15
手镯:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15
戒指:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15
左曹:光强+12,攻击时有5%概率使光强+18,持续10s(CD12s,最大重叠2次,解除装备后失效)
右槽:光强+12,攻击时有5%概率使光强+18,持续10s(CD12s,最大重叠2次,解除装备后失效)
[3]套装效果
力量+50、智力+50、光强+10
装备后每30s消耗2个无色对武器赋予光属性(装备后立即生效,解除装备后失效)
[5]套装效果
光强+12
攻击时10%几率向敌人发动闪电爆炸,CD0.5s
[6]套装效果
攻击时,10%几率向敌人发动闪电爆炸,CD1s
攻击时,附加6%的光属性白字伤害。
上衣:光强+16,被击时,有50%几率释放Lv25的[圣光守护]
下装:光强+16,被击时,有50%几率释放Lv25的[圣光守护]
护肩:光强+10,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)
腰带:光强+10,负重+3kg,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)
鞋子:移速+4%,光强+10,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)
项链:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15
手镯:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15
戒指:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15
左曹:光强+12,攻击时有5%概率使光强+18,持续10s(CD12s,最大重叠2次,解除装备后失效)
右槽:光强+12,攻击时有5%概率使光强+18,持续10s(CD12s,最大重叠2次,解除装备后失效)
[3]套装效果
力量+50、智力+50、光强+10
装备后每30s消耗2个无色对武器赋予光属性(装备后立即生效,解除装备后失效)
[5]套装效果
光强+12
攻击时10%几率向敌人发动闪电爆炸,CD0.5s
[6]套装效果
攻击时,10%几率向敌人发动闪电爆炸,CD1s
攻击时,附加6%的光属性白字伤害。
DNF的天空套怎么合成的
不可以。。每个版本都有天空套的样本
不过现在天空套这么多。。可以兑换黄金天空,好看
不过现在天空套这么多。。可以兑换黄金天空,好看
DNF的天空套怎么合成的
1、用相同的时装来合.,要一模一样的外观。.
2、同一.件时装有多种可选属性,找出你想要合出来那个属性的配对属性。..
3、合成.箱子的放入顺序和位置。.
我们将准备好的时装分.为两种,一种是带有你想要合出.来属性的时装,我们将它命名为《目标体》
一种是.带有那个属.性配对属性的时装,我们将它命名为《配对体》
名词解释:
一、配对属性.:每个时装都有很多可选的附加属性.
我们想要合的属性,叫.他.《目标属性》,比如我们要合一件HP MAX+250的时装裤子,那么,HP MAX+250就是我们的《目标属性》.
而其他的属性,就作为《配对属性》的候选。有可能是.MP MAX+250,也有可能是物理.防御+600,如何确定究竟哪一个是《配对属性》,后面接着会讲到.
二、上位与下位:合成箱.子的两个位置.
明白了以上两个名词,.我们就可以开始了。.
第一步:
首先在商城里买两件同样的.时装,一件《目标体》,一件《配对体》。..
这里要讲的有一点,商城中同一款时装.有4种颜色,分别排成两.行两列。.
我发现如果两件左边.列的时装合成,合成几率非常大。所以我们把左边列作为我们的《目标列》,而右边列则作为我们的《参考列.》.
第二步:
下面我们买两件《目标列》中的同一款同样.颜色.的时装,一件作为《目标体》其《目标属性》为:智力+30.
另一件作为《配对体》其《配对属性》暂时定为.:精.神+30.
这里要说明的一点是如何选择《配对属性》,所谓的《.配对属性.》是我个人的经验研究出来的,通常为《目标属性》相邻的或对称的属性。.
第三步(关键的一步):
打开合成箱子.:将《目标体》首先放入《下位》.
然后再将《配对体》放入《上位》,顺.序不可颠倒!!!.
点击合成
第四步(最最关键的一步):
如果失败.,出现30级时装的话,这个装备我们叫《备用体》,打开商城,.找到合出来的这个时装,看看它是在目标列还是参考列。.
有四种情况,对应四种判定方法:..
一、如果《备用体.》出现在《目标列》的上位,则判定之前选定的《配对属性》正.确。.
再次购入与《备用体》同一款同样颜色的时装,其《配对属性》为刚才选中的《配对属性》,作为新.的.《配对体》,合出来的《备用体》则作为新的《目标体》
改.变放入顺序为:首先将新的《目标体》放入上位,再将新的《配对体》放入下位,合成,很大几率成.功合出天空套装。.
如果再次失败重复第三步
二、如果《备用体》出现.在《目标列》的.下位,也判定之前选定的《配对属性》正确。.
再次购入与《备用体》同一款同样颜色的时装,其《.配对属性》为刚才选中的《配对属性》,作为新的《配对体》,合出来的《备用体》则作为新的《目标.体》.
改变放入顺序为:首先将新的《目标体》放入下位,再将.新的《配对体》放入上位,合成,很大几率成功合出天空套.装。.
如果再次失败重复第三步
三.、如果《备用体》出现在《参考列》的上位,则判定之前选定的《配对属性》不正.确。.
再次购入与《备用体》.同一款同样颜色的时装,其《配对属性》选择为与之对称的属性:.释放速度+12.0%(《目标属性》为第一个,对称的就是倒数第一个)如果下次还是这种情况,则选择相邻的其他属性。..
放入顺序改变为上一种放入顺序的相反方法。比如上一次是先将《目标体》放入下.位,再将《配对体.》放入上位,则这次改变为先将《目标体》放入上位,再将.《配对体》放入下位。总之,先放的肯定是《目标体》,所不同的是放在上位还是下位。
四、如果《备用体》出现.在《参考列》的下位,也判定之前选定的《配.对属性》不正确。.
再次购入与《备用体》同一款同样颜色的时装.,其《配对属性》选择为与之对称的属性:释放速度+12.0%(《目标属性》为第一个,对称的就.是倒数第一个)如果下次还是这种情况,则选择相邻的其.他属性。.
改变放入顺序为:首先将新的《目标体》放入下位,再.将新的《配对体》放入上位,合成,很大几率成.功合出天空套装。.
2、同一.件时装有多种可选属性,找出你想要合出来那个属性的配对属性。..
3、合成.箱子的放入顺序和位置。.
我们将准备好的时装分.为两种,一种是带有你想要合出.来属性的时装,我们将它命名为《目标体》
一种是.带有那个属.性配对属性的时装,我们将它命名为《配对体》
名词解释:
一、配对属性.:每个时装都有很多可选的附加属性.
我们想要合的属性,叫.他.《目标属性》,比如我们要合一件HP MAX+250的时装裤子,那么,HP MAX+250就是我们的《目标属性》.
而其他的属性,就作为《配对属性》的候选。有可能是.MP MAX+250,也有可能是物理.防御+600,如何确定究竟哪一个是《配对属性》,后面接着会讲到.
二、上位与下位:合成箱.子的两个位置.
明白了以上两个名词,.我们就可以开始了。.
第一步:
首先在商城里买两件同样的.时装,一件《目标体》,一件《配对体》。..
这里要讲的有一点,商城中同一款时装.有4种颜色,分别排成两.行两列。.
我发现如果两件左边.列的时装合成,合成几率非常大。所以我们把左边列作为我们的《目标列》,而右边列则作为我们的《参考列.》.
第二步:
下面我们买两件《目标列》中的同一款同样.颜色.的时装,一件作为《目标体》其《目标属性》为:智力+30.
另一件作为《配对体》其《配对属性》暂时定为.:精.神+30.
这里要说明的一点是如何选择《配对属性》,所谓的《.配对属性.》是我个人的经验研究出来的,通常为《目标属性》相邻的或对称的属性。.
第三步(关键的一步):
打开合成箱子.:将《目标体》首先放入《下位》.
然后再将《配对体》放入《上位》,顺.序不可颠倒!!!.
点击合成
第四步(最最关键的一步):
如果失败.,出现30级时装的话,这个装备我们叫《备用体》,打开商城,.找到合出来的这个时装,看看它是在目标列还是参考列。.
有四种情况,对应四种判定方法:..
一、如果《备用体.》出现在《目标列》的上位,则判定之前选定的《配对属性》正.确。.
再次购入与《备用体》同一款同样颜色的时装,其《配对属性》为刚才选中的《配对属性》,作为新.的.《配对体》,合出来的《备用体》则作为新的《目标体》
改.变放入顺序为:首先将新的《目标体》放入上位,再将新的《配对体》放入下位,合成,很大几率成.功合出天空套装。.
如果再次失败重复第三步
二、如果《备用体》出现.在《目标列》的.下位,也判定之前选定的《配对属性》正确。.
再次购入与《备用体》同一款同样颜色的时装,其《.配对属性》为刚才选中的《配对属性》,作为新的《配对体》,合出来的《备用体》则作为新的《目标.体》.
改变放入顺序为:首先将新的《目标体》放入下位,再将.新的《配对体》放入上位,合成,很大几率成功合出天空套.装。.
如果再次失败重复第三步
三.、如果《备用体》出现在《参考列》的上位,则判定之前选定的《配对属性》不正.确。.
再次购入与《备用体》.同一款同样颜色的时装,其《配对属性》选择为与之对称的属性:.释放速度+12.0%(《目标属性》为第一个,对称的就是倒数第一个)如果下次还是这种情况,则选择相邻的其他属性。..
放入顺序改变为上一种放入顺序的相反方法。比如上一次是先将《目标体》放入下.位,再将《配对体.》放入上位,则这次改变为先将《目标体》放入上位,再将.《配对体》放入下位。总之,先放的肯定是《目标体》,所不同的是放在上位还是下位。
四、如果《备用体》出现.在《参考列》的下位,也判定之前选定的《配.对属性》不正确。.
再次购入与《备用体》同一款同样颜色的时装.,其《配对属性》选择为与之对称的属性:释放速度+12.0%(《目标属性》为第一个,对称的就.是倒数第一个)如果下次还是这种情况,则选择相邻的其.他属性。.
改变放入顺序为:首先将新的《目标体》放入下位,再.将新的《配对体》放入上位,合成,很大几率成.功合出天空套装。.
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