野外马场地点分享
我的世界骑马的方法如下:
工具/原料:vivo Y70s、Android10.0、我的世界1.24.10
1、首先我们先在矿洞中找到箱子。
2、打开箱子后很高的概率可以获得马鞍。
3、然后在野外找到马。
4、将工具栏1改为空。
5、空手右键马骑在马身上,多次尝试,直到驯服。
6、右键马,将马鞍装备上。
7、这样我们就可以骑马自由走动了。
火炮兰是什么
野外火炮兰即为24人本的兰兰,在如图所示的地方直接进,即可
野外马场地点分享,火炮兰是什么
在魔兽世界中,艾泽拉斯的经济还没有通货膨胀,金币还是硬通货。修装备、药水、附魔、坐骑、声望等等,游戏中有太多需要消耗金币的地方,使打钱成为一个每个玩家都要或多或少的知道的事情。那么魔兽世界野外刷金地点在哪呢?
1、 冬泉谷寒水村:寒水村刷新的怪物是冬泉谷熊怪,是一种高级别的怪物。这些熊怪除了符文布、法力药水、治疗药水等高级别怪物掉落的物品之外,还额外掉落冬泉火酒和寒水魂精。冬泉火酒使用后,增加35点近战攻击强度。冬泉火酒的效果和其他的药剂效果是叠加的,成为潜行者和狂暴战打副本时的必需品。寒水魂精在一个简单的任务后,可以换成绑定的物品魂能之力,使用后增加30点力量,是一个独立buff,也是很多老玩家在副本输出时必备的物品。冬泉火酒和寒水魂精都拥有很好的销路和不错的价格。所以,在寒水村打怪,除了正常的高级怪物的掉落收益外,还有额外的收益,是一个极佳的打钱地点。
2、 艾萨拉的恶魔营地:艾萨拉的恶魔营地,作为一个热门的打钱场所,因为萨特恶魔的模型像羊,又被玩家称为“打羊皮”。正如这个名字,这些萨特恶魔除了正常的高级怪物掉落以外,还掉落极具价值的恶魔布。月布作为六十级版本的高级物资,不但需要裁缝大师七十二小时才能制作一张,还需要两个恶魔布作为材料,恶魔布也因此拥有了不错的销路和价格。除了打怪的收益,艾萨拉的恶魔营地还拥有两个箱子、一个富瑟矿和三个梦叶草的刷新点,如果玩家还学有挖矿或者采草技能,还会有一笔额外的收益。
3、 逆风小径:逆风小径的食人魔是六十级版本的高级怪物,拥有同级别怪物中最低的护甲,掉落一切应该掉落的物品,并且分布均匀,刷新频率较快,十分适合单点打钱。而且逆风小径的食人魔特别喜欢掉落特效法力药剂,几乎是同级别怪物的二倍。特效法力药剂作为六十级版本战略等级的物资,是销路良好。这使得逆风小径成为了一个不错的打钱地点。
以上就是魔兽世界野外刷金地点在哪的介绍了,如果你不知道去哪里刷金的话,不妨到上面介绍的三个地方刷金。
1、 冬泉谷寒水村:寒水村刷新的怪物是冬泉谷熊怪,是一种高级别的怪物。这些熊怪除了符文布、法力药水、治疗药水等高级别怪物掉落的物品之外,还额外掉落冬泉火酒和寒水魂精。冬泉火酒使用后,增加35点近战攻击强度。冬泉火酒的效果和其他的药剂效果是叠加的,成为潜行者和狂暴战打副本时的必需品。寒水魂精在一个简单的任务后,可以换成绑定的物品魂能之力,使用后增加30点力量,是一个独立buff,也是很多老玩家在副本输出时必备的物品。冬泉火酒和寒水魂精都拥有很好的销路和不错的价格。所以,在寒水村打怪,除了正常的高级怪物的掉落收益外,还有额外的收益,是一个极佳的打钱地点。
2、 艾萨拉的恶魔营地:艾萨拉的恶魔营地,作为一个热门的打钱场所,因为萨特恶魔的模型像羊,又被玩家称为“打羊皮”。正如这个名字,这些萨特恶魔除了正常的高级怪物掉落以外,还掉落极具价值的恶魔布。月布作为六十级版本的高级物资,不但需要裁缝大师七十二小时才能制作一张,还需要两个恶魔布作为材料,恶魔布也因此拥有了不错的销路和价格。除了打怪的收益,艾萨拉的恶魔营地还拥有两个箱子、一个富瑟矿和三个梦叶草的刷新点,如果玩家还学有挖矿或者采草技能,还会有一笔额外的收益。
3、 逆风小径:逆风小径的食人魔是六十级版本的高级怪物,拥有同级别怪物中最低的护甲,掉落一切应该掉落的物品,并且分布均匀,刷新频率较快,十分适合单点打钱。而且逆风小径的食人魔特别喜欢掉落特效法力药剂,几乎是同级别怪物的二倍。特效法力药剂作为六十级版本战略等级的物资,是销路良好。这使得逆风小径成为了一个不错的打钱地点。
以上就是魔兽世界野外刷金地点在哪的介绍了,如果你不知道去哪里刷金的话,不妨到上面介绍的三个地方刷金。
烽火战国怎么点亮
对于未被其他玩家占领的野地中有一定数量的野怪驻守,通过击败野地中的野怪,玩家就可以占领该野地
击败野地后部队不再返回,而是驻守在野地中,只有驻守野地才能获得野地的收益
可以通过点将台查看野地占领的情况,或是从野地中撤出自己的部队
可占领野地的数量与新加科技“殖民”有关,未升级该科技时,只能占领一个野地,科技等级越高,所能占领野地的数量越多
撤出野地后该野地将不再属于玩家
野地自被占领之时起,每过两个小时该野地会降1级
当占领方撤军或野地战打成平局后,该野地会降1级
降级的同时会有一定几率产生金币、道具、装备、珍宝作为额外的收益
特别提示:高星级的肩铠、手镯、马3类装备在野地降级时有一定几率获得
额外的收益和野地固定产出的资源将会存放在野地仓库
点击野地副面板上的查看详情按钮可以查看当前野地的收益
野地从产生之时起,即按照自身的等级对应的资源产量产出资源,存入野地仓库
野地的资源收益征收后,将添加到收益城池的仓库(收益城池是指该野地占领部队的出发城池),注意城内仓库上限,避免爆仓
野地拥有野地仓库,野地产出的资源、物品将存放在野地仓库中,玩家需手动收取
野地仓库达到存储上限时,玩家可收取的收益将不再增加
野地降级或发生易主时,野地仓库已有的收益不发生变化。但野地消失或占领者撤军时,野地仓库会被清空
击败野地后部队不再返回,而是驻守在野地中,只有驻守野地才能获得野地的收益
可以通过点将台查看野地占领的情况,或是从野地中撤出自己的部队
可占领野地的数量与新加科技“殖民”有关,未升级该科技时,只能占领一个野地,科技等级越高,所能占领野地的数量越多
撤出野地后该野地将不再属于玩家
野地自被占领之时起,每过两个小时该野地会降1级
当占领方撤军或野地战打成平局后,该野地会降1级
降级的同时会有一定几率产生金币、道具、装备、珍宝作为额外的收益
特别提示:高星级的肩铠、手镯、马3类装备在野地降级时有一定几率获得
额外的收益和野地固定产出的资源将会存放在野地仓库
点击野地副面板上的查看详情按钮可以查看当前野地的收益
野地从产生之时起,即按照自身的等级对应的资源产量产出资源,存入野地仓库
野地的资源收益征收后,将添加到收益城池的仓库(收益城池是指该野地占领部队的出发城池),注意城内仓库上限,避免爆仓
野地拥有野地仓库,野地产出的资源、物品将存放在野地仓库中,玩家需手动收取
野地仓库达到存储上限时,玩家可收取的收益将不再增加
野地降级或发生易主时,野地仓库已有的收益不发生变化。但野地消失或占领者撤军时,野地仓库会被清空
烽火战国打据点技巧(看详细描述再说)
打据点推荐使用骑兵,速度快:
1级,1个搞定,无伤亡;
2级,建议使用的攻击方式(远近攻),5个,无伤亡;
3级,建议使用的攻击方式(远近攻),100个,伤亡5以内;
4级,建议使用的攻击方式(远近攻),200个,伤亡10以内;
5级,建议使用步兵+英雄,士兵数量主要还得看英雄能力,攻击越高士兵伤亡越小。
打副本:
容易、普通、困难相当于一、二、三级据点;
精英副本,建议使用的攻击方式(远近攻),强劲英雄(例如,8级优秀廉颇、蔺相如)可单挑,派兵如同四级据点;
王者副本,防御力高于5级据点太多,英雄+步兵进攻较好。
以上,16级攻击家族,科技全满。
祝楼主游戏愉快,希望采纳,谢谢!
1级,1个搞定,无伤亡;
2级,建议使用的攻击方式(远近攻),5个,无伤亡;
3级,建议使用的攻击方式(远近攻),100个,伤亡5以内;
4级,建议使用的攻击方式(远近攻),200个,伤亡10以内;
5级,建议使用步兵+英雄,士兵数量主要还得看英雄能力,攻击越高士兵伤亡越小。
打副本:
容易、普通、困难相当于一、二、三级据点;
精英副本,建议使用的攻击方式(远近攻),强劲英雄(例如,8级优秀廉颇、蔺相如)可单挑,派兵如同四级据点;
王者副本,防御力高于5级据点太多,英雄+步兵进攻较好。
以上,16级攻击家族,科技全满。
祝楼主游戏愉快,希望采纳,谢谢!
烽火战国平民玩家怎么玩?
战场开放时间 战场开放时间:每周四晚20:00-23:00 游戏中城内和城外界面均有战场入口,点击可进入战场页面。战场开始前,战场页面展示的是战场的基本信息以及上一次战场的比赛结果。 战场开始前半小时,游戏内聊天框中会陆续出现战场倒计时的江湖传闻,提醒大家进入战场时间。 战场城市 战场分为高级、中级、初级三个等级的战场。初级战场的进入条件为: 1.家族级别必须为5级(包括)以上。 2.家族战场积分为200分以下。 战场城市为系统NPC城,一个NPC城坐标对应一个战场城市。 目前开放的战场城市为: (100,100)朱雀城(初级战场) (900,900)玄武城(初级战场) 每个战场城市里,有五个战场,分别是: 平原场: 参战的 骑兵 的攻防属性获得加成100%(骑枪战将、骑射战将) 丛林场: 参战的 步兵 的攻防属性获得加成100%(枪盾兵、强弩兵、长枪兵、弓箭兵、重甲将军) 肉搏场: 参战的 近战兵 的攻防属性获得加成100%(枪盾兵、长枪兵、骑枪战将、重甲将军) 弓箭场: 参战的 远战兵 的攻防属性获得加成100%(强弩兵、弓箭兵、骑射战将、重甲将军) 英雄场: 参战的 英雄 的攻防属性获得加成100%(所有英雄) 界面指引 玩家可在城内和城外界面看到“进入战场”的按钮,点击可进入战场界面。战场开始前半小时,江湖传闻会出现战场开启倒计时的信息,提醒玩家。 战场未开启前的界面,展示了战场的概况和上一期战场的获胜家族。 战场开启后,战场页面会切换成正在进行的状态。会显示各战场城市下各个战场的信息。 战场开启后,大家就可以去争夺各个战场啦。 每个战场在活动开始后处于无兵状态,第一支到达的部队自动占领该战场。 派兵规则 战场的派兵规则和普通战斗有所区别,这里向大家介绍一个战场相关的概念:“实力值” 实力值:指单个单位的士兵或英雄的近程攻击、近程防御、远程攻击、远程防御之和。如一个枪盾兵的实力值为40+0+120+30=190 部队实力值:指所派部队中各兵种及英雄的近程攻击、近程防御、远程攻击、远程防御的总和。 派兵规则一: 每次向战场派兵,士兵数必须大于0,每支部队的实力值不得低于50000。请调整您的兵力以符合派兵要求。 派兵规则二: 每次向战场成功派出一支部队,消耗10金币。 派兵规则三: 向战场派兵不可以携带装备,即装备在战场中不起作用。但大家不用担心没有装备兵死了怎么办。每次战斗后,系统会为战斗中有士兵损失的玩家复活损失士兵数的80%,复活的士兵立即在部队出发城出现。 派兵规则四: 英雄在战场活动中不能获得经验,失败方英雄体力扣除,每次扣除固定体力值2。 派兵规则五: 派兵时间公式:所需时间=15×400/N(单位分钟) N为部队中速度最低的兵种或英雄的速度。 派兵规则六: 战场活动中派兵队列不需要耗粮。 派兵规则七: 如果玩家队伍正在行进过程中,可以撤回。前三分钟可以自由撤回。三分钟后必须通过撤兵道具撤回。 派兵规则八: 玩家可以在点将台随时把驻守战场的自己的部队撤回。如果该家族只剩一支队伍在驻守战场,也可以撤回,撤回后该战场恢复无兵力防守状态。 派兵规则九: 当目标战场被某家族夺旗成功后则不允许派兵。活动结束前15分钟也不允许派兵(即使派出部队,也无法在15分钟内到达战场,因此不允许派出)。 派兵规则十: 把守家族最多允许有10支部队防守一个战场。如果同家族的部队到达时已有10支部队防守,则当前到达部队原路返回。 争夺规则 战场开始后,所有加入家族的玩家均可以向NPC城的五个战场派兵,部队到达战场后,如果此时战场有玩家的部队把守,如是同家族的,则加入并一起成为联防部队。如果不是同家族的,则与之发生战斗。 如攻方获胜,则攻方成为该战场新的占领者,战斗剩余的部队转为防守状态。 如守方获胜,则维持守方的占领状态。 如打平,则双方均战败,战场恢复无人占领状态。战场的战斗模式与普通战斗中的“歼灭”模式相同。 双方实力接近时,有一定的概率出现平局,且双方部队均被歼灭。 其他规则 1、家族在战场活动进行中不可以解散。 2、玩家在战场活动进行中不可以退出家族。 夺旗规则 当家族占领了某战场后,则开始进行夺旗,夺旗过程需要30分钟,从家族开始占领该战场开时计时,守住战场30分钟,则夺旗成功,该战场的争夺以夺旗家族的胜利而结束,夺旗家族得到1分。所有守军立即返回,前往该战场的部队到达后不再发生战斗,立即返回。此时不允许任何玩家再向该战场派出部队。 战场的占领权每次更换,则夺旗时间重新开始算,不能继承上次占领的时间。如A家族占领了平原场,夺旗进行12分钟,后被B家族打败,再后来又来打败了B家族重新占领该战场,则夺旗时间需要从新开始算,而不是从12分钟开始。 历史战报 在战场页面,可以查看当前城市中各个战场的历史战报。这对分析敌我双方的军情起到了很大的作用。 每个战场只显示最多200封战场战报,超出部分则最新的战报自动替换最旧的。 成绩计算 每个NPC城为一场独立的战场活动单位。对每个NPC城的每个战场,夺旗成功后该战场的争夺结束,夺旗的家族赢得1分。最终在活动结束前获得3分及以上(即拿下3个及以上的战场)的家族将成为该城的战场争夺战第一名。如果没有一个家族能够获得3分,则获得最高的家族成为第一名。如果出现同分,则同分家族中最先获得1分的家族排名靠前。每个NPC城最多决出前五名,最少无名次(即没有一个家族成功夺旗)。 战场奖励 活动结束后,系统自动统计并展示各个NPC城各战场的成绩在活动页面。获奖玩家可以在活动页面上领取奖励。奖励必须在有效期内领取。 当期战场领奖时间:周四23:00至周六24:00 (如1月22日晚进行的战场活动,领奖时间即为1月22日23:00至1月23日9:00) 战场的奖励分为四种,其中一种是对家族的奖励,三种是对家族玩家的奖励。具体如下: 战场积分 战场积分是家族通过参加战场得到的象征战场荣誉的数值,且影响后续国战系统中的家族利益,战场积分越高的家族越有可能获得后续推出的国战城池的统治权!战场积分由战场的等级和家族获得的名次决定。除第一至第五名,其余参加的家族均获得参与名次奖。 等级/名次 第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 参与名次 高级战场 未公布 未公布 未公布 未公布 未公布 未公布 中级战场 未公布 未公布 未公布 未公布 未公布 未公布 初级战场 50 30 20 15 10 1 战场参与奖 获奖资格: 每个参加过战场的玩家。参加过战场指有过一支(包括)以上的部队到达NPC城中的任意一个战场。 奖励 随机获得以下四种奖励的其中之一: “四种资源各1000”+10点声望 “四种资源各5000” +10点声望 “金币200” +10点声望 “加速兵符(1小时)” +10点声望 获胜家族成员奖 获奖资格: 在当次战场结束时刻属于获胜家族,且参加了本次战场活动的家族成员(以战场结束当时的家族关系为准)。 奖励: 获胜家族中的获奖成员,根据下表可获得相应奖励: 名次 奖励 第一名 孙子兵法(10小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个 第二名 加速兵符(5小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个 第三名 加速兵符(2小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个 第四名 加速兵符(2小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个 第五名 加速兵符(2小时)(绑)1个,精炼神石(绑)2个,合成神石(绑)2个 获胜家族族长奖 获奖资格: 当次战场获胜家族的家族族长。 奖励: 族长作为家族代表,根据下表可获得相应奖励: 名次 奖励 第一名 四星英雄1个,五星宝物1个,家族令牌1个,文武双修牌20个 第二名 四星英雄1个,四星宝物1个,家族令牌1个 第三名 三星英雄1个,三星宝物1个 第四名 三星英雄1个,三星宝物1个 第五名 三星英雄1个,三星宝物1个
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