质量效应背景故事
【游戏配置】
基本配置:
操作系统 - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存 - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
光驱 - 1x speed
硬盘 – 15 GB 剩余空间
显存 - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)
声卡 - DirectX 9.0c compatible
DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)
支持显卡: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 或者以上 。 请注意 NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are 低于最小要求配置, AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350同理。可能需要更新您的显卡驱动。
推荐配置:
操作系统- Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存 - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
光驱 - 1x speed
硬盘 - 15 GB of free space
显卡 - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB 或者更好, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB 或者更好 。
声卡 - DirectX 9.0c compatible
玩不了,你的cpu和显卡不行……
基本配置:
操作系统 - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存 - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
光驱 - 1x speed
硬盘 – 15 GB 剩余空间
显存 - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)
声卡 - DirectX 9.0c compatible
DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)
支持显卡: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 或者以上 。 请注意 NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are 低于最小要求配置, AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350同理。可能需要更新您的显卡驱动。
推荐配置:
操作系统- Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存 - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
光驱 - 1x speed
硬盘 - 15 GB of free space
显卡 - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB 或者更好, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB 或者更好 。
声卡 - DirectX 9.0c compatible
玩不了,你的cpu和显卡不行……
质量效应背景故事
这个具体回答能写本书了,很多名词写了你一下子也不方便了解……推荐百度下“质量效应”的百科或者WIKI百科,里面很详细的介绍了历代剧情、人物关系、、种族纠纷、专有名词、甚至是里面一些知名战舰、地区的背景故事。
简单来说1代就是作为人类的星联精英战士N7的主角谢帕德如何粉碎了原神堡精英特工“幽灵”中最具声望的突锐族萨伦的阴谋,阻止了其利用机械生命体“GETH”摧毁神堡议会并发动战争毁灭人类的计划,击退了GETH舰队(其实那个母舰是个收割者,什么是收割者看2代介绍)从而在成为神堡议会的首位人类“幽灵”特工的奋斗史……通过这次拯救神堡的行动,加上神堡护卫舰队在此次战斗中遭受重创,人类成功成为各个外星种族组成的理事会(当成联合国好了)议会的一员,并因为拯救了神堡议会而在议会中占据了重要的一席,咸鱼翻身,拥有了话语权(当常任理事国看,还是有一票否决权的那种等级,嗯)。
2代上来就是主角的母舰“诺曼底”号被不明外星种族“收割者”劫杀,主角为救船员而坠入太空窒息死亡。被神秘的人类至上组织塞浦路斯复活。同时收割者的先锋“收集者”在人类殖民星球(后来其他种族也未能幸免)大肆抓捕平民用作标本(收割者是机械生命,可以改造碳基生命使之成为自己的兵源),主角为阻止这一行径,一边奔赴各地搅和收割者的好事,一边顺道招兵买马,忽悠了一堆各族精英做炮灰,还用船员joker施展美男计,顺走了塞浦路斯的新型小型作战指挥母舰新生的“诺曼底”号,以及船上的高级AI伊娃(3代这个AI还顺走了塞浦路斯的仿真机器人的身体,成为了新一代宅男杀手)。总之一路遭遇各种挫折阴谋,最终成功用自杀袭击摧毁了收集者的基地,同时引爆了质量中转器,用某个很悲催的种族的星系基本被全灭的代价延迟了收割者的来袭。
3代上来就是主人公因为摧毁质量中矩器的行为被停职,他所说的收割者的攻击也没有被议会采信,只是想当然地部署了外围防卫圈(结果参照以前的马其诺防线……被人家直接绕了过去)。结果宝贵的时间被延误,地球成了收割者的第一个袭击目标,人类最高指挥部一个照面就被击毁,谢帕德临危受命前去神堡号召全银河种族大团结,共同抗日……“收割者”
然后又是老套路,忽悠了一堆新老队员,逐个拖外星种族下水,顺道还发现了为啥蓝色mm的种族一直是银河系最先进的,合着人家拥有上一代文明普罗仙人的技术,普罗仙人在上个循环被收割者毁灭,留了技术给后来者对抗收割者,结果全给阿萨丽人给耽误了,不过索幸在主角的无耻光环之下,还是成功完成了终极武器“擎天炉”,带着各族军队浩浩荡荡杀向地球,妄图收复失地。结果发现这个玩艺是个比主角更大的忽悠,人家压根就是收割者给故意漏出来的技术。不过最终收割者的主脑比较器重主角,给了他三条路,毁灭收割者,结束机械文明毁灭碳基生命的循环,让碳基生命自己创造和机械文明的未来,二是控制收割者,结束这次战争,三是选择碳基生命和机械生命的融合。
大致就这些了,3代的塞浦路斯这条主线没精力再码字了,自己好好玩玩吧,不错的系列,庞杂的剧情,复杂的人物关系和背景,近年来最值得认真玩的RPG了。
要睡了,只能简单给你介绍到这里了,还有什么自己百度或者wiki看看吧
简单来说1代就是作为人类的星联精英战士N7的主角谢帕德如何粉碎了原神堡精英特工“幽灵”中最具声望的突锐族萨伦的阴谋,阻止了其利用机械生命体“GETH”摧毁神堡议会并发动战争毁灭人类的计划,击退了GETH舰队(其实那个母舰是个收割者,什么是收割者看2代介绍)从而在成为神堡议会的首位人类“幽灵”特工的奋斗史……通过这次拯救神堡的行动,加上神堡护卫舰队在此次战斗中遭受重创,人类成功成为各个外星种族组成的理事会(当成联合国好了)议会的一员,并因为拯救了神堡议会而在议会中占据了重要的一席,咸鱼翻身,拥有了话语权(当常任理事国看,还是有一票否决权的那种等级,嗯)。
2代上来就是主角的母舰“诺曼底”号被不明外星种族“收割者”劫杀,主角为救船员而坠入太空窒息死亡。被神秘的人类至上组织塞浦路斯复活。同时收割者的先锋“收集者”在人类殖民星球(后来其他种族也未能幸免)大肆抓捕平民用作标本(收割者是机械生命,可以改造碳基生命使之成为自己的兵源),主角为阻止这一行径,一边奔赴各地搅和收割者的好事,一边顺道招兵买马,忽悠了一堆各族精英做炮灰,还用船员joker施展美男计,顺走了塞浦路斯的新型小型作战指挥母舰新生的“诺曼底”号,以及船上的高级AI伊娃(3代这个AI还顺走了塞浦路斯的仿真机器人的身体,成为了新一代宅男杀手)。总之一路遭遇各种挫折阴谋,最终成功用自杀袭击摧毁了收集者的基地,同时引爆了质量中转器,用某个很悲催的种族的星系基本被全灭的代价延迟了收割者的来袭。
3代上来就是主人公因为摧毁质量中矩器的行为被停职,他所说的收割者的攻击也没有被议会采信,只是想当然地部署了外围防卫圈(结果参照以前的马其诺防线……被人家直接绕了过去)。结果宝贵的时间被延误,地球成了收割者的第一个袭击目标,人类最高指挥部一个照面就被击毁,谢帕德临危受命前去神堡号召全银河种族大团结,共同抗日……“收割者”
然后又是老套路,忽悠了一堆新老队员,逐个拖外星种族下水,顺道还发现了为啥蓝色mm的种族一直是银河系最先进的,合着人家拥有上一代文明普罗仙人的技术,普罗仙人在上个循环被收割者毁灭,留了技术给后来者对抗收割者,结果全给阿萨丽人给耽误了,不过索幸在主角的无耻光环之下,还是成功完成了终极武器“擎天炉”,带着各族军队浩浩荡荡杀向地球,妄图收复失地。结果发现这个玩艺是个比主角更大的忽悠,人家压根就是收割者给故意漏出来的技术。不过最终收割者的主脑比较器重主角,给了他三条路,毁灭收割者,结束机械文明毁灭碳基生命的循环,让碳基生命自己创造和机械文明的未来,二是控制收割者,结束这次战争,三是选择碳基生命和机械生命的融合。
大致就这些了,3代的塞浦路斯这条主线没精力再码字了,自己好好玩玩吧,不错的系列,庞杂的剧情,复杂的人物关系和背景,近年来最值得认真玩的RPG了。
要睡了,只能简单给你介绍到这里了,还有什么自己百度或者wiki看看吧
你认为质量效应3哪个结局最圆满?
你可以看下百度百科,之前我打了一堆字结果服务器死机了= =。。。唉
讲的是主角收到伊甸殖民星球的求救信号前去救援(凯登入队),受到了Geth和Husk的猛烈攻击,从存活居民的口中得知这一切都是由一个叫萨伦的途锐人——史上最强的幽灵所为。主角在无意中看到了一段混乱的记忆。(艾什莉入队)
向神堡议会说明的主角遭到了议会的无视和不信任。
在此期间,主角遇到了追查萨伦背叛神堡线索的途锐C-Sec人员盖瑞斯,并得到了一条消息——一个叫塔丽奎利人手中握有对萨伦的不利线索(后两人都加入了主角的队伍,期间克罗根佣兵瑞克斯入队)。
在将线索给议会看后,议会仍然表现出了不信任,但还是将主角任命为幽灵去追查萨伦。安德森将诺曼底送给了主角。
主角在各个星球查到了不少线索(在此期间莉亚拉入队),并且主角所看到的那段记忆通过各种方式变得越来越清晰。
后来主角得知萨伦在Virmire的研究基地将要开发出解决克罗根少孕的解药以控制克罗根大军,在牺牲了一名队员(艾什莉或凯登)后终于阻止了萨伦。(期间瑞克斯根据主角的RP值决定死亡或存活)在Virmire上主角从某某收割者的精神幻影口中得知宇宙所有生物即将被收割的命运。
在总结了一系列线索以后主角得出了结论,萨伦即将在Ilos做一些不可告人的事,主角要求前去Ilos,但遭到了议会的反对,并禁止主角是用诺曼底。在安德森的帮助下,主角终于将诺曼底驶离了神堡前往Ilos。(如果跟队友有恋爱关系的话在去了Ilos后会有肉)
到了Ilos,主角一行遭到了萨伦的阻拦,但这并没有阻挡主角的步伐。在此期间主角得知自己之前看到的那些记忆是普洛仙人被收割者收割并改造的记忆,收割者能影响生物的思维,萨伦和Geth都是受到收割者的控制的,只要收割者击破了神堡那么一切都会遭到毁灭。
主角带着队友一路过关斩将通过Ilos上的传送机回到了神堡,发现那里已是一片狼藉。萨伦早已带着Geth登陆神堡,而某某收割者也到了。为了拯救宇宙苍生,主角奋勇的与萨伦(如果RP够的话就可以让萨伦自杀,不然就得打)和最终BOSS抗争。(你可以在此决定是否拯救议会)
最后仗打完了,主角成了英雄,人类可以进入议会或完全控制议会,而主角将在安德森与乌迪纳之间选择一位成为人类议员。
在此之后,质量效应2的故事也就开始了。。。
讲的是主角收到伊甸殖民星球的求救信号前去救援(凯登入队),受到了Geth和Husk的猛烈攻击,从存活居民的口中得知这一切都是由一个叫萨伦的途锐人——史上最强的幽灵所为。主角在无意中看到了一段混乱的记忆。(艾什莉入队)
向神堡议会说明的主角遭到了议会的无视和不信任。
在此期间,主角遇到了追查萨伦背叛神堡线索的途锐C-Sec人员盖瑞斯,并得到了一条消息——一个叫塔丽奎利人手中握有对萨伦的不利线索(后两人都加入了主角的队伍,期间克罗根佣兵瑞克斯入队)。
在将线索给议会看后,议会仍然表现出了不信任,但还是将主角任命为幽灵去追查萨伦。安德森将诺曼底送给了主角。
主角在各个星球查到了不少线索(在此期间莉亚拉入队),并且主角所看到的那段记忆通过各种方式变得越来越清晰。
后来主角得知萨伦在Virmire的研究基地将要开发出解决克罗根少孕的解药以控制克罗根大军,在牺牲了一名队员(艾什莉或凯登)后终于阻止了萨伦。(期间瑞克斯根据主角的RP值决定死亡或存活)在Virmire上主角从某某收割者的精神幻影口中得知宇宙所有生物即将被收割的命运。
在总结了一系列线索以后主角得出了结论,萨伦即将在Ilos做一些不可告人的事,主角要求前去Ilos,但遭到了议会的反对,并禁止主角是用诺曼底。在安德森的帮助下,主角终于将诺曼底驶离了神堡前往Ilos。(如果跟队友有恋爱关系的话在去了Ilos后会有肉)
到了Ilos,主角一行遭到了萨伦的阻拦,但这并没有阻挡主角的步伐。在此期间主角得知自己之前看到的那些记忆是普洛仙人被收割者收割并改造的记忆,收割者能影响生物的思维,萨伦和Geth都是受到收割者的控制的,只要收割者击破了神堡那么一切都会遭到毁灭。
主角带着队友一路过关斩将通过Ilos上的传送机回到了神堡,发现那里已是一片狼藉。萨伦早已带着Geth登陆神堡,而某某收割者也到了。为了拯救宇宙苍生,主角奋勇的与萨伦(如果RP够的话就可以让萨伦自杀,不然就得打)和最终BOSS抗争。(你可以在此决定是否拯救议会)
最后仗打完了,主角成了英雄,人类可以进入议会或完全控制议会,而主角将在安德森与乌迪纳之间选择一位成为人类议员。
在此之后,质量效应2的故事也就开始了。。。
急求单机游戏
质量效应系列
《质量效应》是由加拿大Bioware公司(代表作:《 博德之 门》、《星球大战:旧共和国武士》、《 翡翠帝国》、《 无冬之夜》)开发,由Microsoft Game Studios发行的一款PC、XBOX360双平台的动作射击兼 角色扮演游戏。游戏将会以三部曲的形式推出,因此《质量效应》也被称为《质量效应:第一部(Mass effect :Part one)》。Bioware宣称三部曲将会在XBOX360的寿命内全部推出,同时XBOXLive还会在三部曲之间不间断的发售独立的章节来进行剧情之间的连接。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。
游戏特色
《质量效应》角色配音员(14张)游戏中主角约翰·薜帕德(John·Shepard)将可组织自己的精锐小队来进行。随着游戏剧情的推进,将会有各种不同外星种族的成员会加入。游戏的整体画面表现非常精致,充分表达出游戏的科幻风格无机感,而形形色色的外星种族角色乃至于敌人等,也有著抢眼的造型与生动的演出。 实际展开登陆冒险前,玩家必须先编成冒险小队,不同队员可拥有各自的职业、能力参数与攻防技能,可透过点数分配的方式来强化能力,并逐步解开锁定的隐藏能力。战斗采用高自由度的即时动作方式进行,画面采第三人称,可快速掌握周遭战况、随时暂停对其他队员下达作战命令。还可施展如“Biotic Effects”这样的超能力来束缚并解决敌人。除了白兵战外,也可以驾驶装甲车「MAKO」以强大火力来歼灭敌人。
游戏的冒险舞台遍及全银河系各角落,薛帕德将指挥星际战舰诺曼底(Normandy)号,在银河系的各星系间,以及各星系的行星间移动。在未知的行星登陆进行探勘,寻找外星生命与古代遗迹。除了一般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃的太空船等等。
行星上的第三人称射击部分《质量效应》所涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。每个行星都有著各具特色的地形地物,不论是自然景观或者是人工建筑物的描写都非常细致多样化,光影与水波的环境特效也有抢眼的表现,让玩家体验多变的冒险乐趣。游戏中的场景丰富,剧情发展和完成任务的自由度也自然因此受益良多。但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,星球地形、建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。光照效果,远景的动态模糊,喷泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光冲天,释出超能力天赋时形成的能量力场这些特效同样极为炫目,就是明显的掉帧现象让人略感不快。
《质量效应》里的人物3D模型相当精细,角色的3D多边形模型几乎可以与普通CG动画中的人物模型相提并论,其精细程度着实让人感到震惊。人类面部的胡渣、肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。
诺曼底号上的驾驶室或许是BioWare并不擅长制作射击类型游戏的缘故,碰到一些空间比较狭小的场景中展开枪战的情况时,在边转移边射击的过程中,游戏的视角显得很混乱,通过掩体保护并进行探头射击的效果也比较鸡肋,在遇上有时间限制的任务时,还不如直接冲上前近距离扫射来得直接有效。另外,不知道是不是赶在圣诞黄金档期发售的关系,《质量效应》和同期推出的另一款UBISOFT(育碧软件)大作《 刺客信条(Assassin's Creed)》一样,出现了不少的BUG,就连BUG的性质也是大同小异,主要是和贴图错误有关的,角色突然无故出现隐形、悬空之类的诡异现象是时有发生。由于不是个别现象,看来都是因为赶着出货,后期调试工作没做好引起的问题。
游戏背景
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可现实更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明,这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2204年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队 指挥官约翰·薜帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
剧情介绍
自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死、苟延残喘。每隔五万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团收割者(reaper)会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言言又一次变成了神秘的流言蜚语...............
自从人类被神堡(Citidel)议会正式承认为 星 际文明,并获准在神堡建立大使馆,已经18年了。薛帕德(Shepherd)是神堡幽灵(Spectre)机构有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨伦(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的 幽灵战士的传说人物竟然叛变了。他用某种方法控制了一支桀斯(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨伦对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,目前的最坏的可能是,萨伦手中的武力即将对人类动手了。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,薛帕德不得不肩负起这个看起来难于登天的任务了——打败萨伦。
系统解析
游戏中的技能升级系统玩BioWare的游戏,正式开始前总少不了创建角色这一步,除了性别、外观等基本属性外,《质量效应》还有战士(Soldier)、工程师(Engineer)、异能者(Adepts)、渗透者(Infiltrator)、先锋(Vanguard)、观察者(Sentinel)六大初始职业供玩家选择,每一种职业,有着初始天赋和进阶天赋、职业天赋的区别,如果按照效果来分,天赋又可以分为战斗、异能和科技、特殊几种类型。随着游戏进程发展到游戏的中后期,玩家所创建的角色还能获得转化职业天赋为晋阶专职,这也就是该角色今后强化的专精方向了。角色某方面的能力得到强化,技能和擅长的战斗方式也会因此而产生变化,选择队友时就更要细心和注意了,尽量挑一些和自己能力相辅相成的队友出战,在面对正好能克制住自己的敌人时,队友就能挺身而出,减少得由自己硬拼的风险了。主角及队友的升级都可以由玩家加以干预,但如果玩家觉得无暇旁顾,也可以设定为队友自行分配升级点数,任其自由发展。
欧美RPG,由于比较青睐于任务结构和培养方向的自由度,通常都会设计出正邪路线和对话选择这些系统来与玩家形成互动。本作的人物发展路线是受到楷模值和叛逆值支配的,角色的出生背景和心理性格都将对这两项指数的初始值产生一定的影响。与各种族和阶层的角色打交道时,也通常会有多项接话供玩家选择,虽然游戏中有全程英文语音和字幕给玩家作为参考,但对英文听力和阅读水平一般的玩家来说,由于语音的音速和字幕滚动的速率都显得过快,要把对话和剧情都理解得透,想根据自己的意愿去和某个有情感互动的角色交流,是一件很困难的事情,毕竟剧本对话的量非常大,因此由民间第三方汉化的中文版能让广大中国玩家体验到精彩的剧情。对话的部分通常都有三个或多个选项,一般来说最上面的是回答是彬彬有礼的楷模,中间的回答是中庸之道,最下面的回答是公然挑衅的叛逆。要怎么选,相信玩家心中早有定论了。
游戏中的装备更换系统由于天赋的类型很多,这里就不逐一进行详细的介绍了,主要是说说战斗中的队友AI和射击这部分的情况。本作的武器和平常射击中的大同小异,无非就是手枪、霰弹枪、冲锋枪以及狙击枪和手雷这些。不过,因为背景设定是在未来,枪械武器都是没有弹药限制的,只是枪械会随着射击而产生热量,当发热过度时,就只能等到冷却后才能继续使用了。因此,枪械武器只有威力,发热和精度几个参数。游戏的战斗部分主要是由即时小组战斗系统(Real-Time Squad Base Dcombat)构成的,队友的AI表现尚可,但给人的感觉是玩家可以预先设定的策略和在战斗过程中队友贯彻的效果并不是非常好,NPC的AI很高,与玩家之间的互动也设计得相当出色。但敌人和队友的AI表现则非常一般,特别是敌人对近身的战斗处理有着明显的设计缺陷,冲到他们面前直接扫射其实更加省事。战斗部分给人的总体印象就是表面看上去非常紧张激烈,但过程却有些拖泥带水,很不利落。选择武器和调出菜单的指针式设计也不太方便,比较容易出错,还不如上下菜单来的简单直观。
《质量效应》是由加拿大Bioware公司(代表作:《 博德之 门》、《星球大战:旧共和国武士》、《 翡翠帝国》、《 无冬之夜》)开发,由Microsoft Game Studios发行的一款PC、XBOX360双平台的动作射击兼 角色扮演游戏。游戏将会以三部曲的形式推出,因此《质量效应》也被称为《质量效应:第一部(Mass effect :Part one)》。Bioware宣称三部曲将会在XBOX360的寿命内全部推出,同时XBOXLive还会在三部曲之间不间断的发售独立的章节来进行剧情之间的连接。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。
游戏特色
《质量效应》角色配音员(14张)游戏中主角约翰·薜帕德(John·Shepard)将可组织自己的精锐小队来进行。随着游戏剧情的推进,将会有各种不同外星种族的成员会加入。游戏的整体画面表现非常精致,充分表达出游戏的科幻风格无机感,而形形色色的外星种族角色乃至于敌人等,也有著抢眼的造型与生动的演出。 实际展开登陆冒险前,玩家必须先编成冒险小队,不同队员可拥有各自的职业、能力参数与攻防技能,可透过点数分配的方式来强化能力,并逐步解开锁定的隐藏能力。战斗采用高自由度的即时动作方式进行,画面采第三人称,可快速掌握周遭战况、随时暂停对其他队员下达作战命令。还可施展如“Biotic Effects”这样的超能力来束缚并解决敌人。除了白兵战外,也可以驾驶装甲车「MAKO」以强大火力来歼灭敌人。
游戏的冒险舞台遍及全银河系各角落,薛帕德将指挥星际战舰诺曼底(Normandy)号,在银河系的各星系间,以及各星系的行星间移动。在未知的行星登陆进行探勘,寻找外星生命与古代遗迹。除了一般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃的太空船等等。
行星上的第三人称射击部分《质量效应》所涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。每个行星都有著各具特色的地形地物,不论是自然景观或者是人工建筑物的描写都非常细致多样化,光影与水波的环境特效也有抢眼的表现,让玩家体验多变的冒险乐趣。游戏中的场景丰富,剧情发展和完成任务的自由度也自然因此受益良多。但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,星球地形、建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。光照效果,远景的动态模糊,喷泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光冲天,释出超能力天赋时形成的能量力场这些特效同样极为炫目,就是明显的掉帧现象让人略感不快。
《质量效应》里的人物3D模型相当精细,角色的3D多边形模型几乎可以与普通CG动画中的人物模型相提并论,其精细程度着实让人感到震惊。人类面部的胡渣、肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。
诺曼底号上的驾驶室或许是BioWare并不擅长制作射击类型游戏的缘故,碰到一些空间比较狭小的场景中展开枪战的情况时,在边转移边射击的过程中,游戏的视角显得很混乱,通过掩体保护并进行探头射击的效果也比较鸡肋,在遇上有时间限制的任务时,还不如直接冲上前近距离扫射来得直接有效。另外,不知道是不是赶在圣诞黄金档期发售的关系,《质量效应》和同期推出的另一款UBISOFT(育碧软件)大作《 刺客信条(Assassin's Creed)》一样,出现了不少的BUG,就连BUG的性质也是大同小异,主要是和贴图错误有关的,角色突然无故出现隐形、悬空之类的诡异现象是时有发生。由于不是个别现象,看来都是因为赶着出货,后期调试工作没做好引起的问题。
游戏背景
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可现实更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明,这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2204年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队 指挥官约翰·薜帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
剧情介绍
自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死、苟延残喘。每隔五万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团收割者(reaper)会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言言又一次变成了神秘的流言蜚语...............
自从人类被神堡(Citidel)议会正式承认为 星 际文明,并获准在神堡建立大使馆,已经18年了。薛帕德(Shepherd)是神堡幽灵(Spectre)机构有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨伦(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的 幽灵战士的传说人物竟然叛变了。他用某种方法控制了一支桀斯(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨伦对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,目前的最坏的可能是,萨伦手中的武力即将对人类动手了。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,薛帕德不得不肩负起这个看起来难于登天的任务了——打败萨伦。
系统解析
游戏中的技能升级系统玩BioWare的游戏,正式开始前总少不了创建角色这一步,除了性别、外观等基本属性外,《质量效应》还有战士(Soldier)、工程师(Engineer)、异能者(Adepts)、渗透者(Infiltrator)、先锋(Vanguard)、观察者(Sentinel)六大初始职业供玩家选择,每一种职业,有着初始天赋和进阶天赋、职业天赋的区别,如果按照效果来分,天赋又可以分为战斗、异能和科技、特殊几种类型。随着游戏进程发展到游戏的中后期,玩家所创建的角色还能获得转化职业天赋为晋阶专职,这也就是该角色今后强化的专精方向了。角色某方面的能力得到强化,技能和擅长的战斗方式也会因此而产生变化,选择队友时就更要细心和注意了,尽量挑一些和自己能力相辅相成的队友出战,在面对正好能克制住自己的敌人时,队友就能挺身而出,减少得由自己硬拼的风险了。主角及队友的升级都可以由玩家加以干预,但如果玩家觉得无暇旁顾,也可以设定为队友自行分配升级点数,任其自由发展。
欧美RPG,由于比较青睐于任务结构和培养方向的自由度,通常都会设计出正邪路线和对话选择这些系统来与玩家形成互动。本作的人物发展路线是受到楷模值和叛逆值支配的,角色的出生背景和心理性格都将对这两项指数的初始值产生一定的影响。与各种族和阶层的角色打交道时,也通常会有多项接话供玩家选择,虽然游戏中有全程英文语音和字幕给玩家作为参考,但对英文听力和阅读水平一般的玩家来说,由于语音的音速和字幕滚动的速率都显得过快,要把对话和剧情都理解得透,想根据自己的意愿去和某个有情感互动的角色交流,是一件很困难的事情,毕竟剧本对话的量非常大,因此由民间第三方汉化的中文版能让广大中国玩家体验到精彩的剧情。对话的部分通常都有三个或多个选项,一般来说最上面的是回答是彬彬有礼的楷模,中间的回答是中庸之道,最下面的回答是公然挑衅的叛逆。要怎么选,相信玩家心中早有定论了。
游戏中的装备更换系统由于天赋的类型很多,这里就不逐一进行详细的介绍了,主要是说说战斗中的队友AI和射击这部分的情况。本作的武器和平常射击中的大同小异,无非就是手枪、霰弹枪、冲锋枪以及狙击枪和手雷这些。不过,因为背景设定是在未来,枪械武器都是没有弹药限制的,只是枪械会随着射击而产生热量,当发热过度时,就只能等到冷却后才能继续使用了。因此,枪械武器只有威力,发热和精度几个参数。游戏的战斗部分主要是由即时小组战斗系统(Real-Time Squad Base Dcombat)构成的,队友的AI表现尚可,但给人的感觉是玩家可以预先设定的策略和在战斗过程中队友贯彻的效果并不是非常好,NPC的AI很高,与玩家之间的互动也设计得相当出色。但敌人和队友的AI表现则非常一般,特别是敌人对近身的战斗处理有着明显的设计缺陷,冲到他们面前直接扫射其实更加省事。战斗部分给人的总体印象就是表面看上去非常紧张激烈,但过程却有些拖泥带水,很不利落。选择武器和调出菜单的指针式设计也不太方便,比较容易出错,还不如上下菜单来的简单直观。
质量效应3 完美结局是什么
《质量效应传奇版》是一款备受玩家喜爱的科幻游戏,而其中的结局更是让人印象深刻。在游戏中,玩家需要通过各种任务和选择来影响游戏的结局,而完美结局则是所有玩家追求的目标。
游戏的完美结局不仅仅是指主角Shepard的生死,更是包括了整个宇宙的命运。在这个结局中,Shepard成功击败了来自外星种族的收割者,并成功激活了强大的终极武器——光束。但是,这个选择并不仅仅是生与死的抉择,而是涉及到了整个宇宙的未来。
在这个选择中,玩家需要平衡三个因素:终结收割者、控制收割者、合并收割者。每个选择都有不同的后果,而完美的结局则需要玩家在这三者中找到平衡点。如果玩家选择了终结收割者,那么宇宙中的所有先进文明都将面临毁灭;如果选择控制收割者,那么Shepard将成为一个独裁者;如果选择合并收割者,那么宇宙将进入一个未知的新时代。
在完美结局中,玩家选择了合并收割者,这意味着Shepard牺牲了自己的生命,但同时也使得宇宙中的所有先进文明都获得了一个共同的未来。这个结局不仅让玩家感到满意,也让整个宇宙都重新找到了希望和前景。
《质量效应传奇版》的完美结局不仅仅是一种游戏结局,更是一种对人类文明的思考和探索。在我们的现实生活中,我们也需要找到一种平衡点,让各种力量在协调中发展,而不是一味的相互对抗。这样才能让我们的世界变得更加美好。
游戏的完美结局不仅仅是指主角Shepard的生死,更是包括了整个宇宙的命运。在这个结局中,Shepard成功击败了来自外星种族的收割者,并成功激活了强大的终极武器——光束。但是,这个选择并不仅仅是生与死的抉择,而是涉及到了整个宇宙的未来。
在这个选择中,玩家需要平衡三个因素:终结收割者、控制收割者、合并收割者。每个选择都有不同的后果,而完美的结局则需要玩家在这三者中找到平衡点。如果玩家选择了终结收割者,那么宇宙中的所有先进文明都将面临毁灭;如果选择控制收割者,那么Shepard将成为一个独裁者;如果选择合并收割者,那么宇宙将进入一个未知的新时代。
在完美结局中,玩家选择了合并收割者,这意味着Shepard牺牲了自己的生命,但同时也使得宇宙中的所有先进文明都获得了一个共同的未来。这个结局不仅让玩家感到满意,也让整个宇宙都重新找到了希望和前景。
《质量效应传奇版》的完美结局不仅仅是一种游戏结局,更是一种对人类文明的思考和探索。在我们的现实生活中,我们也需要找到一种平衡点,让各种力量在协调中发展,而不是一味的相互对抗。这样才能让我们的世界变得更加美好。
质量效应3剧情
4种结局看你相信那种了,不过教化更说的通,因为红光结局最后主角没死而是在废墟醒来。(第四种结局,小男孩每给你一个选择都否定,最后选择时会多一个选项那就是宇宙大毁灭收割循环将会继续哈哈)
关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:
1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理
2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。
3.
Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。
4.
斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。
5.
也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。
关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:
1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理
2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。
3.
Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。
4.
斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。
5.
也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。
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