关于神泣
1. 神泣是免费游戏
2. 有四种模式可以提供给你玩,体验模式就别玩了,先玩普通模式,普通50级后才可以玩困难模式,困难50级以后才可以玩死亡模式,越往后的模式越厉害!技能也不同,比较耐玩!
3. 金钱很多,我普通战士,随便打打,一个小时一两百万,呵呵,买药是根本不愁的,还能搞点好装备玩玩(现在玩牧师了,练级快,嘿嘿)
4. 虽然神泣有收费道具,但是和其他游戏不一样,神泣里是十分公平的。
你不买道具照样可以练的很快的,我就是一分钱都没花过,很多人在神泣里都没花过钱,比较公平。
5. 此游戏不是Q版的,是接近真实的那种游戏,3D的,配置低也都能玩得起的
楼主可以去玩下看看,是不是我所说的那样,反正我是这样玩过来的,游戏还算是可以的,比热血江湖,诛仙,征途,魔域之类的游戏好多了,起码没钱我照样可以活得很精彩!
关于神泣
其他都无所谓
你按照1L的方法做吧
关于神泣,关于神泣
神泣的游戏特色
《神泣》属于角色扮演类游戏,类似的有《问道》《梦幻西游2》《霸王大陆(ArchLord)》《魔兽世界》《永恒之塔》。
1、《问道》
《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
2、《梦幻西游2》
《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。游戏于2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
3、《霸王大陆(ArchLord)》
《霸王大陆(ArchLord)》是一款史诗风格大型多人在线角色扮演游戏。利用3D引擎画面技术将游戏渲染的更具吸引力。
4、《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
5、《永恒之塔》
《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。
是单机游戏还是网络游戏
游戏特色
鬼泣4壁纸库(16张)《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知,主角由原来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以则以配角的形式出现。 这种做法可以在各方面给与玩家全新的感受。首先要说的就是战斗系统,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面,颇有些《战神》的感觉。刚才小编曾说过但丁是以配角的形式登场,所以直到游戏进行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遗憾的是但丁的招数几乎没有任何强化,和《鬼泣3》中一模一样,我们唯一可以看到的些许改动就是但丁的四种职业被设计到了快捷菜单中,玩家可以简单的用方向键来快速切换,为了不让游戏出现恶性的连续技,在切换职业的同时但丁都会有个几秒钟的小动作。 能够让玩家感到些许欣慰的是,CAPCOM还算厚道,为但丁设计了全新的武器,而尼禄由于有了变化多样的恶魔右手,所以没有给他设计新的武器,不过制作方还是为尼禄设计了一个特殊能力那就是“阎魔刀”与但丁变化恶魔的形式相似,发动这一能力会耗费MP值,在打斗的过程中可以慢慢恢复,虽然在攻击力和外形上都强,但即便使用了这一能力,尼禄还是会被敌人击倒在地,如果在一般难度下相比但丁的恶魔变化还是略微逊色一些的。 在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到,比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品,而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是,如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进,总之很有心意。最后再来说说一些细节,本次《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价,每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思。还有就是与前几作一样,特殊任务模式在本作中依然可以见到,也是隐藏在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点,制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮,并且在通关后还有难度比较变态的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励。
要强调一点,鬼泣4拥有着无与伦比的高品质画面,独一无二的华丽连技,可谓超巨作。
强调一下,鬼泣4是单机游戏。电脑配置不好的还是别下了吧,玩不了,“鬼泣4”可是硬件杀手,对显卡要求很高,祝你玩得愉快。
是单机游戏还是网络游戏
⑴千人规模的宏大战场
游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗。
⑵精美绝伦的视觉盛宴
无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的野蛮人战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。
⑶宝石镶嵌系统
无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造最强装备。
⑷挑战高难度的地下城系统
游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域和副本,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。
⑸复合分支任务体系
依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
⑹12大职业风格迥异
成为刚猛无双的战士驰骋沙场,化身诡异迅捷的刺客秒杀对手。十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。严密细致的职业平衡体系,无论属于哪一类型,都能在《神泣》中发现自己的最爱。
⑺高品位配乐
游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。
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