Lol中杀大龙能干嘛?
Lol中杀大龙能干嘛?
作者:NGA-西喽丶
最近龙龟不是改了吗?
虽然削了e的持续时间,但是多了一个位移(可以超远距离开团),yysy猛的一。
而就龙龟的天赋出装来看,一般都是选择肉装(个人觉得三个肉装神话都能出,可能炼金罐更适合开团),天赋带余震,喜欢凶的带丛刃,开团带狗头。
但是俺这不是想起来以前玩龙龟嘛,当时学的套路,天赋带致命节奏,配合第一件血刃,伤害是直接看不懂。
于是,俺就有了这样两个思路:
1.天赋选择致命节奏,神话装备选择挺近破坏者,既有攻速加成又多一段小位移可以补伤害(虽然直接告诉我这个出装应该不会很强,毕竟出挺近没血量没双抗)。
2.天赋选择致命节奏,第一件装备选择破败,如果对面ap多优先选择智慧末刃,之后出肉装,就是之前版本致命节奏龙龟的那个玩法。
(这个缺点很明显,之前的打野装只要2600,前期靠攻速出装拿到优势后很容易补足肉装,而这一套攻速装要3000左右,就有点拖了,可能等到装备出完,没那么强势,也不够肉,但是俺就是怀念以前龙龟那个看不懂的伤害)。
统一回复
俺看有人说余震就很强,yysy确实,我试过一把新版龙龟,全肉余震,打团也能切ad(ad,狗都不玩),但是他不爽呀,玩打野不能把对面打野追的当狗打我还玩什么打野。
还有人说龙龟是团战搅屎棍,出攻速没有,以及说先炼金罐再攻速装的,我想说,龙龟其实不是个团战英雄(在改版之前),他的小技能组给他提供的是2v2小团战的绝对优势,而致命节奏提供的就是1v1的优势了,所以综上所述,出攻速就是为了抓住前期的对线期拿到足够的优势,一但脱离对线期开始报团,龙龟出攻速就真没用了。
大家再看看龙龟的技能,qe提供抓人能力,w提供坦度,这次改版的r提供的啥?你说是开团能力,但是我要说是切人能力,超远距离位移加控制,这不比男刀猛多了?所以新版龙龟出输出肯定有发挥余地的。
Lol中杀大龙能干嘛?,Lol中杀大龙能干嘛?
有四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层。
不同的小龙BUFF介绍如下:
1、山脉亚龙
每击杀一条山脉亚龙就将永久获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,即10%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害,最高可以提供三层,提高了游戏中的推塔能力和清野效率,但在对线和团战属性加成方面却没有明显的帮助。
对于喜欢以节奏为主的玩家和队伍来说,控下土龙会让节奏的运营显得更加流畅, 但是游戏一旦处于劣势,主动放弃对土龙的把控而去选择掌握其他有利资源,也不失为一个明智的选择。
2、炼狱亚龙
每击杀一条炼狱亚龙就将永久获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,即8%攻击和法术强度加成,最高可以提供三层。火龙提供的是英雄的伤害属性加成,对于团战能力的提升也起着至关重要的作用,因此控下火龙是后期的团战胜利的重要保障。
在游戏中,对于火龙的争抢往往显得异常激烈,而在己方处于劣势的情况下,不妨尝试抢一下火龙,即便是牺牲掉一两个人也是非常值得的。
3、云端亚龙
每击杀一条云端亚龙就将永久获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,即脱战后15点额外移动速度,最高可以提供三层。
移动速度的提升对于玩家的跑图支援能力以及后期团战的开团能力都有极大的帮助效果,回想MSI上SKT的希维尔体系以及卡尔玛体系,关键就在于对于高移速下带来的机动性收益的追求,也是SKT取胜的关键性因素。因此,控好云龙对于前期节奏的带动十分有利。
4、海洋亚龙
每击杀一条海洋亚龙就将永久获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,即每18秒回复10%已损失的生命值和法力,最高可以提供三层。
水龙提升的是英雄的生命回复和法力回复能力,增强了对线的续航能力,对于玩家在对线期取得优势或平稳发育都相当关键,而在团战中收益并不明显。但如果是poke流体系,就极容易在后期团战拉扯中依靠云龙BUFF加成取得血量上的优势,对下一步的开团拿塔将变得十分有利。
5、远古巨龙
游戏进行到35分钟以后,所有元素亚龙将不再刷新,取而代之的是每10分钟刷新一次的远古巨龙。远古巨龙增加的是技能和普通攻击的灼烧效果,每击杀过一条元素亚龙将提供45点伤害加成,并且在接下来的120秒内增强元素亚龙50%的增益效果。
因此如果前期掌控足够多的元素亚龙, 在后期团战中的收益将会变得十分可观。
lol北美赛区有哪些战队
Lol中杀大龙能干嘛?
男爵之手(增益效果)
+40攻击力
+40法术强度
强化回城:回城的施法时间减少4秒。成功回城会让英雄立刻回复50%最大生命和法力,并在8秒内增加50%移动速度。
晋级小兵光环:晋级附近的小兵,让它们更强大!
所有小兵的移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%(最高500),免疫减速效果。除超级兵外的小兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免。
近战小兵+75攻击距离,减免75%来自英雄和小兵的伤害,减免30%来自防御塔的伤害,并且800码内如果有敌方小兵或防御塔,则获得50%移动速度加成。
远程小兵+20攻击力,+50%弹道速度,+100攻击距离。
炮车+600攻击距离,+50攻击力但攻速减半,攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。
超级小兵+25%攻击速度,在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成。
(男爵之手的持续时间是4分钟,并且不能被符能亲和所延长)
英雄联盟有几个赛区
英雄联盟四大赛区:LPL、LCK、LEC、LCS。
LPL赛区就是中国大陆赛区,LCK赛区就是韩国赛区,LEC赛区就是欧洲赛区,LCS赛区就是北美赛区。由于这些赛区的队伍实力要显著强于其他赛区,而且队伍数量多,赛事体系成熟,S赛种子数量多,因此被称为四大赛区。
1、LPL
LPL是英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。比较有名的几支中国战队都是通过LPL进入英雄联盟世界总决赛的。
2、LCK
LCK是英雄联盟在韩国地区的顶级联赛,全称为League of Legends Champions Korea,由OnGameNet主办,其前身为OGN联赛。LCK是韩国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。著名战队SKT T1正是这个赛区的参赛战队。
3、LES
LES是英雄联盟欧洲冠军联赛,在2019赛季独立于英雄联盟冠军系列赛,每年分为春季赛和夏季赛两个赛期,每个赛期分为常规赛和季后赛,同时LEC联赛是欧洲赛区通往每年赛季中期的英雄联盟季中冠军赛和赛季末期的英雄联盟全球总决赛的唯一渠道。
4、LCS
LCS是英雄联盟在欧洲和北美地区的顶级联赛,也是Riot Games官方举办的大型赛事之一,全称是League of Legends Championship Series,欧洲赛区于2019赛季独立于LCS成立了全新的欧洲冠军联赛。
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