英雄联盟安妮出装2022三月份
英雄联盟游戏中拥有很多的英雄,其中沃里克原称号为嗜血猎手游走在祖安城市中的一个小怪物,那么英雄联盟2022沃里克出装?下面我们小编就为大家带来了英雄联盟2022沃里克出装推荐,希望可以帮助到各位玩家们!
2、出装思路:狼人的出装主要以战士为主,神话推荐三项可以提升狼人的攻速、移速还能提升额外伤害,巨九可以提升清兵的能力,石像鬼、亡者板甲提升生存能力。
3、符文选择
主系:精密(强攻、凯旋、欢欣、致命一击)
副系:巫术(水上行走、迅捷)
英雄技巧:
1、技能连招:R-Q-W-A
2、技能加点:主W副E,有R点R。
3、狼人是一个收割残血能力极强的英雄,虽然清野效率慢,但是前期最主要的还是尽快刷野到6级,搭配队友打出优势。
4、狼人在敌人有控制技能前,不要先出手,需要找准时机切后排。
英雄联盟安妮出装2022三月份
安妮技能分析
嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒
烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒
幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒
地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第一等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒
烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒
幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒
地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第一等,没有太多说明的必要。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
Lol半肉安妮怎么出装
安妮出门装
速度之靴
移动速度和恢复能力都是对线所必须的。
安妮中前期核心装
女妖面纱
其中不管顺风还是逆风女妖面纱是必出的,这能保证安妮不受第一次控制,不会那么容易被秒。
法师之靴
搭配法穿符文与天赋,打人非常疼。如果对方控制技能多就出水银之靴。
梅贾的窃魂卷
顺风的情况下,杀人书当然是越早出越好。
安妮后期推荐装备
死亡之帽
唯一缺点是合成不太平滑,逆风时比较痛苦,但相信我,一旦出了帽子以后,安妮是有逆转局势的能力的。
中娅的沙漏
出沙漏也要根据对方阵营来判断,如果对方的主力输出是AP向的,沙漏可能并不是一个最好的选择。
虚空之杖
如果对方对安妮或者己方的法系输出开始重视了,人手一件魔抗斗篷,或者有部分英雄堆了很高的魔抗,那么虚空杖基本上是必出的。
神装
速度之靴
移动速度和恢复能力都是对线所必须的。
安妮中前期核心装
女妖面纱
其中不管顺风还是逆风女妖面纱是必出的,这能保证安妮不受第一次控制,不会那么容易被秒。
法师之靴
搭配法穿符文与天赋,打人非常疼。如果对方控制技能多就出水银之靴。
梅贾的窃魂卷
顺风的情况下,杀人书当然是越早出越好。
安妮后期推荐装备
死亡之帽
唯一缺点是合成不太平滑,逆风时比较痛苦,但相信我,一旦出了帽子以后,安妮是有逆转局势的能力的。
中娅的沙漏
出沙漏也要根据对方阵营来判断,如果对方的主力输出是AP向的,沙漏可能并不是一个最好的选择。
虚空之杖
如果对方对安妮或者己方的法系输出开始重视了,人手一件魔抗斗篷,或者有部分英雄堆了很高的魔抗,那么虚空杖基本上是必出的。
神装
Lol半肉安妮怎么出装
我觉得这个没有固定的出装模式,毕竟你用安妮打中路,会遇到很多种不同类型风格的ap英雄。我这里只给你举几个例子吧
1、对线同类爆发性ap。出门一般是鞋子红药,q补刀如果练得好,基本前期不费多少蓝,多兰戒视情况出,觉得技术可以出了也好。适当的出魔抗有利于对线,所以说安妮在保证输出的情况下可以出个深渊。我觉得出了鞋子后第一个出护臂,成长法强和护甲,保护自己在对方打野来时多谢生存能力,然后出大棒,顺风直接帽子后沙漏,如果上下路有崩盘,建议先沙漏后帽子。第三件虚空或者冥火,也是根据顺逆风出。
神装:法穿鞋、帽子、沙漏、冥火、虚空(深渊)、春哥
2、对线突进型ap。出门鞋子药,或者魔瓶药,多兰戒出门不是很推荐,没有鞋子对线突进法师,很危险。提高一定的生存能力也很重要,所以前期出了鞋子后,可以考虑先出饭盒,然后小丑面具,面具合出兰德里,配合冰杖,基本切你的法师,秒不了你,就必死。大多数人反对出时光,觉得安妮就是纯粹暴力,其实不是,根据情况来,逆风你还出第一件帽子,等着被集火吧。时光加冰杖,安妮可以团战保护自己。沙漏是备选,防止对面范围伤害过多,或者突进过多。
神装:法穿鞋、时光(帽子)、兰德里、冰杖、深渊、春哥
3、对线法坦类ap。法坦之所以叫坦克,就是他们能抗,生存能力强,后期起来很恐怖。所以对线这类,他们一般都是前期猥琐,不怎么跟你换,如果你喜欢和平,就跟第一种类型一样出装。如果法坦打的很激进,他们魔抗高,无脑推线去游走。你就在中期出虚空和冥火,必要时出个鬼书。配合兰德里,然后注意法坦都是站在团战中心输出,所以他们容易被你打中,所以法术穿透很重要,符文要有法穿,这样才能打他们疼。对面切后排英雄少或者没发育好,你就暴力出装。
神装:法穿鞋、帽子、冥火(鬼书)、虚空、兰德里、春哥(沙漏)
1、对线同类爆发性ap。出门一般是鞋子红药,q补刀如果练得好,基本前期不费多少蓝,多兰戒视情况出,觉得技术可以出了也好。适当的出魔抗有利于对线,所以说安妮在保证输出的情况下可以出个深渊。我觉得出了鞋子后第一个出护臂,成长法强和护甲,保护自己在对方打野来时多谢生存能力,然后出大棒,顺风直接帽子后沙漏,如果上下路有崩盘,建议先沙漏后帽子。第三件虚空或者冥火,也是根据顺逆风出。
神装:法穿鞋、帽子、沙漏、冥火、虚空(深渊)、春哥
2、对线突进型ap。出门鞋子药,或者魔瓶药,多兰戒出门不是很推荐,没有鞋子对线突进法师,很危险。提高一定的生存能力也很重要,所以前期出了鞋子后,可以考虑先出饭盒,然后小丑面具,面具合出兰德里,配合冰杖,基本切你的法师,秒不了你,就必死。大多数人反对出时光,觉得安妮就是纯粹暴力,其实不是,根据情况来,逆风你还出第一件帽子,等着被集火吧。时光加冰杖,安妮可以团战保护自己。沙漏是备选,防止对面范围伤害过多,或者突进过多。
神装:法穿鞋、时光(帽子)、兰德里、冰杖、深渊、春哥
3、对线法坦类ap。法坦之所以叫坦克,就是他们能抗,生存能力强,后期起来很恐怖。所以对线这类,他们一般都是前期猥琐,不怎么跟你换,如果你喜欢和平,就跟第一种类型一样出装。如果法坦打的很激进,他们魔抗高,无脑推线去游走。你就在中期出虚空和冥火,必要时出个鬼书。配合兰德里,然后注意法坦都是站在团战中心输出,所以他们容易被你打中,所以法术穿透很重要,符文要有法穿,这样才能打他们疼。对面切后排英雄少或者没发育好,你就暴力出装。
神装:法穿鞋、帽子、冥火(鬼书)、虚空、兰德里、春哥(沙漏)
LOL安妮怎么打
安妮:
超级高的范围和单体的法术攻击,要时刻利用好被动技能所出现的眩晕。召唤师技能一般是点燃和闪现。有大之前不要贸然追击
普通地图的话。一般出局带蓝水晶单中,买2个血瓶。升第一第二技能皆可。如是第二,可攒好眩晕再出门。技能主要以q,w 为主,e可晚升,升一级用来出眩晕也可以,有大当然加大。打小兵主要用第一技能,如果回蓝快或者蓝多,可以用q点点对方。赞够925可回城买神石,如果压制了对方,也可攒到足够买鞋的钱。 之后买了发穿鞋和时光杖。 之后可直接出帽子,如对方针对你,可以买冰节杖+减速和血。 之后的物品依据对方的情况而定,当然主要是法伤,深渊,冥火,灵魂之火,沙漏(推荐)都行。打得好买书也行(慎重)。 团战时,攒好眩晕,用w或者大招全体晕并一起使用,针对对方的主力进攻来打,可秒人。不行再加点燃。
有什么问题你再问吧,一下子说不完。
召唤技能闪现,和点燃。天赋9/0/21。雕文:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法穿!选穿透不选,这是他比选法强打人更疼!护甲,中路远程AD可以很好的给你减伤。魔抗,中路远程AP可以很好的减伤!出装,一鞋子,三红药或二红一蓝药!第一次回家能出法穿鞋子加一个多蓝最好不行就多蓝加眼睛加俩个红,如果打野英雄不帮你打蓝BUFF则带一个蓝,第一个大件最好是时光,他可以有效的增加你的续航能力,如果特别菜出杀人,要不然就是时光,第二个大件游戏时间20分钟上下,看对方英雄,假如对方突进比较强,如阿卡利,剑圣,蛮王,小丑,不详,梦魇,男女刀锋,盲僧,王子,木木等,感觉突进之后能带走你或者打的你放不出技能时则出中亚沙漏,不然则出杀人书,因为中期团战频繁,出杀人书保证自己不死对方灭一次团一次你没杀人,算助攻你就可以叠5层,比前期划算的多,而且前期对方X好眼很难GK,再说你相信你一个没杀到吗!第三个大件,假如第二个出的沙漏证明你打的很不顺,则出帽子,第二个出的是杀人书,并且打的非常顺就可以帽子更一步提高法伤,如僵持阶段,则赶紧把沙漏补上,这时团队很需要你的存活,第四个假如顺风估计也就结束了,没结束随便出出。假如不顺风,对面魔抗较高,则出魔穿棒子。我想后期魔抗想不高都不行了,呵呵!第五个就肯定是给眼留的,眼永远第一位!自己的体会:杀人书加帽子打人是真疼呵呵!不过这是顺风,逆风尤其要注意自己的存活能力不能太低!希望采纳!
超级高的范围和单体的法术攻击,要时刻利用好被动技能所出现的眩晕。召唤师技能一般是点燃和闪现。有大之前不要贸然追击
普通地图的话。一般出局带蓝水晶单中,买2个血瓶。升第一第二技能皆可。如是第二,可攒好眩晕再出门。技能主要以q,w 为主,e可晚升,升一级用来出眩晕也可以,有大当然加大。打小兵主要用第一技能,如果回蓝快或者蓝多,可以用q点点对方。赞够925可回城买神石,如果压制了对方,也可攒到足够买鞋的钱。 之后买了发穿鞋和时光杖。 之后可直接出帽子,如对方针对你,可以买冰节杖+减速和血。 之后的物品依据对方的情况而定,当然主要是法伤,深渊,冥火,灵魂之火,沙漏(推荐)都行。打得好买书也行(慎重)。 团战时,攒好眩晕,用w或者大招全体晕并一起使用,针对对方的主力进攻来打,可秒人。不行再加点燃。
有什么问题你再问吧,一下子说不完。
召唤技能闪现,和点燃。天赋9/0/21。雕文:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法穿!选穿透不选,这是他比选法强打人更疼!护甲,中路远程AD可以很好的给你减伤。魔抗,中路远程AP可以很好的减伤!出装,一鞋子,三红药或二红一蓝药!第一次回家能出法穿鞋子加一个多蓝最好不行就多蓝加眼睛加俩个红,如果打野英雄不帮你打蓝BUFF则带一个蓝,第一个大件最好是时光,他可以有效的增加你的续航能力,如果特别菜出杀人,要不然就是时光,第二个大件游戏时间20分钟上下,看对方英雄,假如对方突进比较强,如阿卡利,剑圣,蛮王,小丑,不详,梦魇,男女刀锋,盲僧,王子,木木等,感觉突进之后能带走你或者打的你放不出技能时则出中亚沙漏,不然则出杀人书,因为中期团战频繁,出杀人书保证自己不死对方灭一次团一次你没杀人,算助攻你就可以叠5层,比前期划算的多,而且前期对方X好眼很难GK,再说你相信你一个没杀到吗!第三个大件,假如第二个出的沙漏证明你打的很不顺,则出帽子,第二个出的是杀人书,并且打的非常顺就可以帽子更一步提高法伤,如僵持阶段,则赶紧把沙漏补上,这时团队很需要你的存活,第四个假如顺风估计也就结束了,没结束随便出出。假如不顺风,对面魔抗较高,则出魔穿棒子。我想后期魔抗想不高都不行了,呵呵!第五个就肯定是给眼留的,眼永远第一位!自己的体会:杀人书加帽子打人是真疼呵呵!不过这是顺风,逆风尤其要注意自己的存活能力不能太低!希望采纳!
LOL安妮怎么打
出门装:野刀+水晶瓶
前期装:红惩+火箭炮
中期装:大面具+中亚
后期装:补法穿棒
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