玩阿狸必知的两大出装要点
英雄联盟手游阿狸的被动是技能命中数个敌人后下一次技能可以回血,一技能直线一个法球飞出去再飞回来,分别造成魔法伤害和真实伤害,二技能三团鬼火优先攻击最近攻击过的敌人,同时给自己加速,三技能抛出一颗爱心魅惑第一个命中的敌人,大招三段位移位移的时候朝三个目标施放鬼火攻击。
第一件装备,卢登的回声。卢登的回声能够给阿狸带来80的法术加成、300法力值和10%的冷却缩减,但是这些都是要在阿狸装备成型的时候带来的收益。
而在阿狸装备没成型的时候,卢登的回声合成路径中有一个遗失的章节,这个小件装备能够让阿狸在升级的时候回复蓝量,而阿狸又是一个及其缺蓝的法师,少回家补一次蓝,多次一些线,就能更好的对线和消耗敌人。
第二件装备是觉醒之魂,觉醒之魂和卢登的回声效果差不多,都是提升法强法力值和冷却缩减,但是它能够在阿狸单杀敌人的时候给阿狸缩减3%的大招cd,并且叠满五层效果就能减少阿狸大招6%的冷却,对于大招cd比较长的阿狸来说是很重要的。
LOL怎么玩好阿狸
要注意阿狸技能的一些特点,她的Q回来的那一次伤害是真实伤害,她的W集火一个目标会有额外增幅,所以在野外阿狸的技能更容易打出最大伤害。
她在上线时依靠Q来骚扰,但也要注意这样可能会对兵线和补刀造成影响。我玩阿狸是带闪现+引燃,连招是先开W,E控制的同时放出Q。
注意,是E的一瞬间放出Q,这样的话在剩余的控制时间里你还可以做很多事情,比如调整站位,当然这也需要你对自己E的命中率有一定自信。
中路对线到6J时是阿狸的一个爆发点,因为她的R的突进效果很惊人,也哟不小的伤害,这个时候你可以考虑开R来越塔强杀,如果引燃还在的话就更轻松了。
面对阿狸敌人一般躲在兵线后面,这就使得你无法对他很好的使用E来控制。
这个时候你就需要大胆一些,可以考虑出其不意的迅速开R或闪现来突波兵线的阻碍来到他身前 迅速E住他然后WQ+引燃,然后你懂的。
高级法术穿透印记
*9
高级成长生命值符印
*9
高级成长法术强度雕纹
*9
高级法术强度精华
*3
她在上线时依靠Q来骚扰,但也要注意这样可能会对兵线和补刀造成影响。我玩阿狸是带闪现+引燃,连招是先开W,E控制的同时放出Q。
注意,是E的一瞬间放出Q,这样的话在剩余的控制时间里你还可以做很多事情,比如调整站位,当然这也需要你对自己E的命中率有一定自信。
中路对线到6J时是阿狸的一个爆发点,因为她的R的突进效果很惊人,也哟不小的伤害,这个时候你可以考虑开R来越塔强杀,如果引燃还在的话就更轻松了。
面对阿狸敌人一般躲在兵线后面,这就使得你无法对他很好的使用E来控制。
这个时候你就需要大胆一些,可以考虑出其不意的迅速开R或闪现来突波兵线的阻碍来到他身前 迅速E住他然后WQ+引燃,然后你懂的。
高级法术穿透印记
*9
高级成长生命值符印
*9
高级成长法术强度雕纹
*9
高级法术强度精华
*3
LOL狐狸怎么玩啊
主q副w,一点e,有大点大,如果对线是一个近战,则可以选择主w的点法
摄魂夺魄非
常神奇的续航技能,阿狸在对线阶段很难被杀就是因为这个技能,因为它的法术吸血(35%)比满级莫甘娜被动(20%)还要高。虽然你至少需要使用三个技能
才能触发它,但是通过它获得的恢复也是很高的。充分利用法术吸血的话就应该在小兵集中在一条线上时使用Q来尽可能攻击到更多的敌人。Q的发出和收回两个阶
段都能获得法术吸血,由于收回时Q会造成真实伤害,所以此时你的恢复量会更高。
欺诈宝珠Q:
这是阿狸的主力输出技能,所以我选择最先升满它。真实伤害是英雄联盟中最霸气的伤害,因为它将无视任何形式的伤害减免。而且阿狸的真实伤害还有AP加成,
这更让她成为游戏中最可怕的刺客。这个技能的攻击距离是880,但是就和凯南的Q一样,它的实际作用效果要更远一些。这个技能可以用来farm和骚扰敌
人,也可以用它快速推线。多练习这个技能提高它的命中率,如果能同时命中魔法伤害和真实伤害的话,你将对敌人造成相当可观的伤害。
妖异狐火W:
这是阿狸的副升技能,因为这也是她的输出手段之一,这个技能更容易命中敌人,因为它会自动搜寻阿狸周围的敌人。如果W同时命中一名敌人,那么它的伤害会递
减,但是这个技能的魔耗和CD都很低,所以这是不错的骚扰手段。如果你在和近战英雄对线,那么你可以主W来获得更好的骚扰效果,但是和Q那么OP的真实伤
害相比,这个技能在输出伤害的时候没有Q那么强大。主W的最大问题在于你需要靠近敌人才能对他们造成伤害,而主Q可以在远距离安全的输出,所以我还是推荐
主Q。
魅惑妖术E:
这也许是游戏中最强的控制技能了,我有的时候会考虑副E来延长持续时间,命中敌人之后目标会被减速并且不断走向你,这个技能的CD和伤害都不错,这也是让
阿狸成为强力游走英雄的主要原因。这个技能的唯一缺憾在于这个技能的飞行速度较慢,所以你可以在某些视野的死角用它魅惑敌人。魅惑的首要目标应该是对方
carry,如果打到坦克的话也无所谓,但是你们要在坦克身上浪费一些技能了。
灵魄突袭R:
这是我最喜欢的大招之一,这个技能拥有多种多样的用途,这个技能相当于连续三次闪现外加伤害。你可以用它突进,可以用它逃跑,可以用它重新调整自己的位
置。你可以把它当做闪现一样使用,穿墙逃跑或者穿墙接近敌人。在1v1的情况下你可以用它躲开对方的一些技能,这往往能决定一次单挑的结果。
摄魂夺魄非
常神奇的续航技能,阿狸在对线阶段很难被杀就是因为这个技能,因为它的法术吸血(35%)比满级莫甘娜被动(20%)还要高。虽然你至少需要使用三个技能
才能触发它,但是通过它获得的恢复也是很高的。充分利用法术吸血的话就应该在小兵集中在一条线上时使用Q来尽可能攻击到更多的敌人。Q的发出和收回两个阶
段都能获得法术吸血,由于收回时Q会造成真实伤害,所以此时你的恢复量会更高。
欺诈宝珠Q:
这是阿狸的主力输出技能,所以我选择最先升满它。真实伤害是英雄联盟中最霸气的伤害,因为它将无视任何形式的伤害减免。而且阿狸的真实伤害还有AP加成,
这更让她成为游戏中最可怕的刺客。这个技能的攻击距离是880,但是就和凯南的Q一样,它的实际作用效果要更远一些。这个技能可以用来farm和骚扰敌
人,也可以用它快速推线。多练习这个技能提高它的命中率,如果能同时命中魔法伤害和真实伤害的话,你将对敌人造成相当可观的伤害。
妖异狐火W:
这是阿狸的副升技能,因为这也是她的输出手段之一,这个技能更容易命中敌人,因为它会自动搜寻阿狸周围的敌人。如果W同时命中一名敌人,那么它的伤害会递
减,但是这个技能的魔耗和CD都很低,所以这是不错的骚扰手段。如果你在和近战英雄对线,那么你可以主W来获得更好的骚扰效果,但是和Q那么OP的真实伤
害相比,这个技能在输出伤害的时候没有Q那么强大。主W的最大问题在于你需要靠近敌人才能对他们造成伤害,而主Q可以在远距离安全的输出,所以我还是推荐
主Q。
魅惑妖术E:
这也许是游戏中最强的控制技能了,我有的时候会考虑副E来延长持续时间,命中敌人之后目标会被减速并且不断走向你,这个技能的CD和伤害都不错,这也是让
阿狸成为强力游走英雄的主要原因。这个技能的唯一缺憾在于这个技能的飞行速度较慢,所以你可以在某些视野的死角用它魅惑敌人。魅惑的首要目标应该是对方
carry,如果打到坦克的话也无所谓,但是你们要在坦克身上浪费一些技能了。
灵魄突袭R:
这是我最喜欢的大招之一,这个技能拥有多种多样的用途,这个技能相当于连续三次闪现外加伤害。你可以用它突进,可以用它逃跑,可以用它重新调整自己的位
置。你可以把它当做闪现一样使用,穿墙逃跑或者穿墙接近敌人。在1v1的情况下你可以用它躲开对方的一些技能,这往往能决定一次单挑的结果。
LOL狐狸怎么玩啊
阿狸属于刺客型法师,但也是个风筝英雄,虽然不是特别耗蓝,但个人喜好是出门买水晶瓶1红1眼,这样可以安全续航到6,顺利拿到人头和满满的补刀。阿狸的Q附带真实伤害,虽然阿狸的伤害看上去不是很高,但一套招打上去也能把对方打残废。说一下我个人的出装吧
圣杯、大帽子、冰杖、沙漏、法穿鞋、巫妖之祸。备选有:法穿杖、深渊、大面具、时光、大天使
顺丰我都这么出,巫妖可以弥补cd空挡伤害还可以增强阿狸的机动性,当然根据情况也可以换成法穿棒或深渊,对方要肉比较多,就出法穿棒,法系输出比较多就出深渊。如果队伍里有石头人,一般不用你出深渊,可以考虑换成吸血书。出装很多种,关键在于对方配置,针对出装咯。先出圣杯主要提升阿狸的续航能力,圣杯减cd加魔抗加回蓝速度,是中单的法宝。出了帽子可以考虑先出冰杖,这样阿狸的机动性会提升N个档次,也不怕他们的突进队员对你穷追不舍了。沙漏是为了保命,看情况,如果对方突进英雄特别多,就要出沙漏了,有时候阿狸需要开大切进去,有时候一个沙漏能让你全身而退。大面具看情况出,并且要出大面具一定要出冰杖,这俩配合使用收益最高,三法穿也是很厉害的,三法穿就是法穿鞋、面具和法穿棒,有了这三件基本视对方魔抗于无物了。出时光的话最好第一件就出,个人不喜欢这件装备,但毕竟阿狸算是突进型ap,有时候撑点血也是可以的,如果打算出大天使,就可以不出圣杯了,个人也不喜欢大天使,很拖前期发育。当然像时光大天使这种装备,越是到后面效果越好,只是作为中单法师来说,中期才是法师的最佳时期,中期装备跟不上,就错过法师的巅峰期了,况且阿狸也不是后期英雄。
至于玩法嘛,E是阿狸的灵魂,所以要注意自己E的冷却时间,没有E的时候就猥琐一点,有E的时候可以天不怕地不怕。E是很好的控制技,玩阿狸要打的激进一点,要学会绕开小兵,补刀站在侧边,要考虑能E到对方的位置在哪里,只要E到,就能拿到对方半条命。连招是EWQA,6级后找机会切入,R可以突进三次,所以怎么配合QWE连招还是看情况,可以RQRWRE,E要找到最好的位置放,没有小兵阻挡的地方放E,还是看情况,cd空挡别忘记A几下。阿狸是三段突进,爆发自然很高,最后一下R之后对方没死就交点燃,阿狸的连招非常多,还是看个人习惯,只要R到最佳位置可以直接EQW,然后RAR点燃AQ。
阿狸是刺客型apc,所以6级后要游走上下路,不然浪费了阿狸的机动能力。阿狸gank成功率很高,所以无论去哪路都能打出优势。游走的时候要留着E小心谨慎,没有大的时候你的E可以保你的小命,有冰杖之后EW可以让你迅速逃脱还可以轻松放风筝。
团战的时候以Q作为主要消耗,找机会E落单英雄,阿狸不能先手,更不能一人切后排,你切进去不但打不出伤害还会被秒掉,所以阿狸在团战的任务是收割,等你们的肉吸收一波伤害之后,你可以切进去,而且要侧切,别直切,切进去后EWQ,最后一个R最好留着让自己能切回来,当然根据不同情况可以选择切回来或者继续切进去追杀后排。
阿狸这个英雄说简单很简单,说难也真的挺难的,这英雄难在不是操作,而是意识,何时游走何时切入都需要很强的意识,更需要团队的默契。阿狸是可以带动游戏节奏的中单,所以我认为她是比较难玩好的apc。
阿狸是我刚开始玩的那会第一批英雄,直到玩久了才稍微会玩这个英雄,以前是都不明白自己是怎么死的。阿狸这个英雄和提莫一样备受女性玩家喜爱,可惜的是她需要你入门一段时间后才可以熟练操作她。所以不太适合新手,新手可以考虑用用安妮之类的ap,简单暴力,外形也很可爱
纯手打望采纳,有问题可继续追问哦
圣杯、大帽子、冰杖、沙漏、法穿鞋、巫妖之祸。备选有:法穿杖、深渊、大面具、时光、大天使
顺丰我都这么出,巫妖可以弥补cd空挡伤害还可以增强阿狸的机动性,当然根据情况也可以换成法穿棒或深渊,对方要肉比较多,就出法穿棒,法系输出比较多就出深渊。如果队伍里有石头人,一般不用你出深渊,可以考虑换成吸血书。出装很多种,关键在于对方配置,针对出装咯。先出圣杯主要提升阿狸的续航能力,圣杯减cd加魔抗加回蓝速度,是中单的法宝。出了帽子可以考虑先出冰杖,这样阿狸的机动性会提升N个档次,也不怕他们的突进队员对你穷追不舍了。沙漏是为了保命,看情况,如果对方突进英雄特别多,就要出沙漏了,有时候阿狸需要开大切进去,有时候一个沙漏能让你全身而退。大面具看情况出,并且要出大面具一定要出冰杖,这俩配合使用收益最高,三法穿也是很厉害的,三法穿就是法穿鞋、面具和法穿棒,有了这三件基本视对方魔抗于无物了。出时光的话最好第一件就出,个人不喜欢这件装备,但毕竟阿狸算是突进型ap,有时候撑点血也是可以的,如果打算出大天使,就可以不出圣杯了,个人也不喜欢大天使,很拖前期发育。当然像时光大天使这种装备,越是到后面效果越好,只是作为中单法师来说,中期才是法师的最佳时期,中期装备跟不上,就错过法师的巅峰期了,况且阿狸也不是后期英雄。
至于玩法嘛,E是阿狸的灵魂,所以要注意自己E的冷却时间,没有E的时候就猥琐一点,有E的时候可以天不怕地不怕。E是很好的控制技,玩阿狸要打的激进一点,要学会绕开小兵,补刀站在侧边,要考虑能E到对方的位置在哪里,只要E到,就能拿到对方半条命。连招是EWQA,6级后找机会切入,R可以突进三次,所以怎么配合QWE连招还是看情况,可以RQRWRE,E要找到最好的位置放,没有小兵阻挡的地方放E,还是看情况,cd空挡别忘记A几下。阿狸是三段突进,爆发自然很高,最后一下R之后对方没死就交点燃,阿狸的连招非常多,还是看个人习惯,只要R到最佳位置可以直接EQW,然后RAR点燃AQ。
阿狸是刺客型apc,所以6级后要游走上下路,不然浪费了阿狸的机动能力。阿狸gank成功率很高,所以无论去哪路都能打出优势。游走的时候要留着E小心谨慎,没有大的时候你的E可以保你的小命,有冰杖之后EW可以让你迅速逃脱还可以轻松放风筝。
团战的时候以Q作为主要消耗,找机会E落单英雄,阿狸不能先手,更不能一人切后排,你切进去不但打不出伤害还会被秒掉,所以阿狸在团战的任务是收割,等你们的肉吸收一波伤害之后,你可以切进去,而且要侧切,别直切,切进去后EWQ,最后一个R最好留着让自己能切回来,当然根据不同情况可以选择切回来或者继续切进去追杀后排。
阿狸这个英雄说简单很简单,说难也真的挺难的,这英雄难在不是操作,而是意识,何时游走何时切入都需要很强的意识,更需要团队的默契。阿狸是可以带动游戏节奏的中单,所以我认为她是比较难玩好的apc。
阿狸是我刚开始玩的那会第一批英雄,直到玩久了才稍微会玩这个英雄,以前是都不明白自己是怎么死的。阿狸这个英雄和提莫一样备受女性玩家喜爱,可惜的是她需要你入门一段时间后才可以熟练操作她。所以不太适合新手,新手可以考虑用用安妮之类的ap,简单暴力,外形也很可爱
纯手打望采纳,有问题可继续追问哦
LOL狐狸怎么玩啊,LOL狐狸怎么玩啊
加点:主Q副W,有R点R。2级点一点E可以保命单杀等多种用途,前期加多E无大用输出会少很多。
出装:鞋子3红常见基本出门装,有自信或虐菜多兰出门也行。
后面出装备不是绝对基本雏形:法穿鞋 冰杖 帽子 远古意志
总体说打的顺就出输出装 逆风偏向肉点 感觉团战死的快了第一时间补充类似冰杖和时光之类肉与输出并存的装备 对面堆魔抗的话法穿杖(虚空之杖)很有必要 具体就是看对面有无像自然之力 深渊权杖之流魔抗装备 发现对面有这装备的散件时就可以往法穿杖发展了 大后期必备春哥甲。。。是大后期。。。
召唤师技能:法师万金油的点燃+闪现
打法:。。发展才是硬道理。。补兵扎实是必须的。。1鞋3红的出门两边会没眼如果对面有打野的而自己很激进的话很容易悲剧。。如果对面清兵快可以适当找准机会用Q磨血和清兵,但是如果对面对线的时候没用技能清兵的话还是老老实实补兵,因为狐狸QW群伤容易把线推进前期无眼太前容易悲剧。到6有了R的狐狸可以适当浪
连招一般开W E先手之后接QR 然后那个技能CD到了放哪个(觉得能收人头了就加个点燃)。。。但不是绝对因为对面有时候看到你开了W就会非常小心 预判的准的话E先手也可 对面血少自己有信心的情况下可以迅速用R或者闪现调整位置立马接E这样命中率会高一些但相对的会离对手更近一些,这时如果对面打野爸爸来的话会尴尬 无论哪种情况杀人一般都是E先手Q迅速接上这才能保证Q命中Q是主要输出 然后W辅助输出 R调整位置或追杀 稳妥点可以R2次留一次R为了单杀时突然出现对面其他人来GANK逃跑。
纯手打。。不容易啊。。。
出装:鞋子3红常见基本出门装,有自信或虐菜多兰出门也行。
后面出装备不是绝对基本雏形:法穿鞋 冰杖 帽子 远古意志
总体说打的顺就出输出装 逆风偏向肉点 感觉团战死的快了第一时间补充类似冰杖和时光之类肉与输出并存的装备 对面堆魔抗的话法穿杖(虚空之杖)很有必要 具体就是看对面有无像自然之力 深渊权杖之流魔抗装备 发现对面有这装备的散件时就可以往法穿杖发展了 大后期必备春哥甲。。。是大后期。。。
召唤师技能:法师万金油的点燃+闪现
打法:。。发展才是硬道理。。补兵扎实是必须的。。1鞋3红的出门两边会没眼如果对面有打野的而自己很激进的话很容易悲剧。。如果对面清兵快可以适当找准机会用Q磨血和清兵,但是如果对面对线的时候没用技能清兵的话还是老老实实补兵,因为狐狸QW群伤容易把线推进前期无眼太前容易悲剧。到6有了R的狐狸可以适当浪
连招一般开W E先手之后接QR 然后那个技能CD到了放哪个(觉得能收人头了就加个点燃)。。。但不是绝对因为对面有时候看到你开了W就会非常小心 预判的准的话E先手也可 对面血少自己有信心的情况下可以迅速用R或者闪现调整位置立马接E这样命中率会高一些但相对的会离对手更近一些,这时如果对面打野爸爸来的话会尴尬 无论哪种情况杀人一般都是E先手Q迅速接上这才能保证Q命中Q是主要输出 然后W辅助输出 R调整位置或追杀 稳妥点可以R2次留一次R为了单杀时突然出现对面其他人来GANK逃跑。
纯手打。。不容易啊。。。
lol狐狸到底怎么用,感觉不是很厉害
狐狸对线狐狸的关键主要在于走位和技能的施放,如果不是solo出装只是次要的。因为等你出了神装战局基本已经转入中期,更多的是团战和游走,而不是对线了。
前期用阿狸和阿狸对线主要是考验走位和预判。
一波对拼中基本上谁能躲过对面的E那么他就赢了。在和阿狸对拼消耗中,一定要走位,因为阿狸两个主要输出技能都是非指向性技能,走位可以躲过。只有不会玩的人才会和阿狸站撸。
如果打不过那没办法,实力是硬伤,阿狸的技能释放是需要长时间练习的。
前期用阿狸和阿狸对线主要是考验走位和预判。
一波对拼中基本上谁能躲过对面的E那么他就赢了。在和阿狸对拼消耗中,一定要走位,因为阿狸两个主要输出技能都是非指向性技能,走位可以躲过。只有不会玩的人才会和阿狸站撸。
如果打不过那没办法,实力是硬伤,阿狸的技能释放是需要长时间练习的。
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