洛奇英雄传伊菲法杖加点
洛奇英雄传伊菲加点
战斗意志:前期F不加,此技能为盾娘前置技能,个人建议加到前置要求就好- -。 重击:常青:前期到A,出招速度快,硬直小,最后一共螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后最终建议加满; 重击防御:前期到A,为了100%的防御,后期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!重甲精通:前期到B,不然30级你穿不上嗜血王子套装(32穿上嗜血王子衣服超负重10+),满级之后最终建议到A,毕竟以后穿板甲比较爽。 单手剑精通:前期到C,个人感觉这个技能跟着等级要求走就行,减负重我也没看减下去多少,还是装备和盾比较沉。满级之后最终建议到A。重击:瑰刺:不加,有硬直,而且不是起手招式,用处极少(几乎没有用到的时候),剩下AP不如加别的呢。满级最终建议不加。 防御增强:前期不加,考虑到AP有限,建议加到D满足前置就好。 重击:永芳:前期到A,付出的AP绝对值,个人最喜欢的技能之一,A级四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。最终强烈建议加满。 物理暴击精通:前期到E,仁者见仁智者见智的一个技能,我加到E是因为几率有10%,偶尔出个暴击还是不错的,毕竟咱没有双剑的攻速,攻击频率决定暴击出现几率,后期建议就加到E,因为每级只涨2%。 战斗精通:到D满足前置,提高普攻的一个技能,没必要前期就加那么高。最终建议加到D或者A。个人喜好。 反击:前期到D或E,依个人玩法酌情而加,标志性技能,沉默中爆发的技能,无论打小怪还是boss效果都非常出色,谁用谁知道。最终加满不用多说。就是满。 重击精通:前期不加,后期到D,又是一个前置技能,反正我是没在这多花AP。 生命意志:不加。个人觉得操作熟练之后完全不会出现快死的状态,至少我30级之前没死过,心态比较稳的朋友可以加个E或者D? 意志增强:前期不加,不过此技能是前置技能,因此最后到D是必不可少的。 战斗呼吸:前期不加,前期的体力足够打的,偶尔出现体力不够去旁边凉快地方呆一会也够了,后期建议加满,因为后期boss如果你跑开了,你会被牺牲的队友骂死的。 皮肤增强:说实话我一直觉得这个技能是个鸡肋技能。不加不加不加不加倒地反击:个人观点就是不加,用处太少了,白白浪费AP,挺蛋疼的技能。。 生命力:不加。加了就是对自己身为一个盾娘的讽刺,法师加还情有可原,如果你真的需要加这个,不如先去1船练练操作? 重击:怒放:盾牌2连击,挺好用的,个人建议逐渐加满。
圣灵再生盾:一共就1级,加!。 负重专精:这个技能很灵活,增加的负重按20递增,如果你的装备掌握专精技能不够,而这个技能点那么1级正好可以让你毫无顾虑的穿上想穿的装备的时候,你就会体会到真的很灵活,所以,根据自己当前的负重情况酌情加一下吧。而且,强化装备是减重量的。圣盾突袭:这个不加满就玩儿蛋去吧! 巨盾精通:跟小盾的区别在于可以完美防御,但是防御反击用不了了,根据不同的boss决定用什么体力增强:个人建议不加,耗费AP,加的体力太少了,说句不好听的放个屁的体力都比它加的多圣灵盾击:冲锋盾,个人建议加满,很拉风,很好用。 请采纳...3Q 切勿抄袭
洛奇英雄传伊菲法杖加点,洛奇英雄传伊菲加点
而且技能越往后升级要的点越多,还有一级要500多点的都有,我现在60多级仍然觉得点不够用。
所以不要加到用不着的技能上。
比如说你平时玩的是法杖,法师的技能已经到一个不错的水平,此时你有多余的点数,你把它们都加到镰刀上的话,战斗时你用杖还是镰刀?你突然改镰刀,技能还都低,没力量,杖的技能又用不了,这不是白费了吗??相当于新手,你还打的动吗?还不如加到智力、敏捷之类的上面帮助增加攻击力,恢复体力的速度等等。
【所以不要听二楼和四楼的!!!!】
你要玩镰刀的话,前期都加到智力增强、法术暴击精通之类的非攻击技能的上面,这个是即使以后转镰刀,仍然能发挥作用。法杖的专用的技能,那个冰刃疾风和火球的,前期觉得升级慢可以加一点点,到D即可。因为转了镰刀后用不出来。
要是玩法杖的话,镰刀的任何技能都不要碰,否则你就浪费了点数,比同级的人要弱很多,甚至难以单刷打怪。
不过要练成镰刀和法杖双用的伊菲不是不可以,除非你已满级,不然这样做只会比同级人要弱。镰刀同时注重物理攻击力和魔法攻击的,但法杖完全只看魔法攻击力。
洛奇英雄传杖娘刷图加点
总之就是:魔法箭:是必点至少到9。
冰刃疾风:清兵必备,比火球好用,建议后期点满。
火球:因为吟唱2阶段只能放冰刃疾风和火球,冰刃疾风在冷却时间的时候总还是可以放放火球的,前期也可以用,所以火球还是可以点一些,不过不推荐花太多点,作为冰刃疾风的辅助。
魔法地雷:虽然用起来打boss很安全,但是很慢,建议F就可以了,如果个人有喜好,还是可以用。
魔法盾,琥珀:必加满
燕雀,反重力风暴:F就可以了,反重力升级就加范围,没多大意义
智力增强,魔法精通,魔法暴击精通:有空余点就尽量加
复活,圣灵祝福,炼金术,篝火:这些主要看你平时一起打的团队是否需要,对于单刷而已这些技能意义不太大
冰矛,魔法箭雨:类似大招的东西,吟唱时间长,稍后期的时候单打副本放了傀儡还是有机会吟唱的,主要是团刷副本输出必备技能。
元素傀儡:中期过度很好用,一个人打副本招一个出来,boss就打傀儡去了,你就可以好好打boss,但是后期也扛不住很多下,而且会团队配合会妨碍队友,所以建议F就可以了,做个过度。
元素炮阵:和傀儡差不多的作用,不过个人感觉比傀儡好用,建议有空余AP可以加一点
水银粘固:救人的时候很好用,放一个在地上,boss过来就卡主了,然后跑去救人。其他的作用还是挺少的,毕竟后期boss基本都会远程攻击,大点的boss也困不住,想困住以后输出不太现实,建议F,后期可以加
应该说完了吧,基本也就这些了,顺便说一个小技巧,吟唱的时候别一直按住右键,那样吟唱很慢,点住右键大概0.5秒左右,松开右键马上再点下去,就可以快速吟唱到二阶段,三阶段四阶段也可以用这种方法,不过节奏稍难掌握一些。
全手打,望采纳
突然又想起一点,魔法箭站在地上放,可以把人击飞,这个时候跳起来放魔法箭打被击飞的小怪,伤害会比较高,可以尝试一下,对于精英怪,击飞很好用。另外魔法箭站在地上放没跳起来放灵活,在地上放会有硬直,可能一下点出很多下停不下来了,跳起来放频率比较快,而且可以随时按SHIFT躲避,而且跳起来放的时候,自己会被后坐力向后推,对付boss的时候比较安全,比在地上灵活,只是不能击飞,根据情况选择吧。
该说的说了,不该说的也废话了。。。。。。
洛奇英雄传杖娘加点
2.因为AP无限,所以根据你自己的实力加点
3.其实推荐你先把装备要求技能点起来.比如法杖镰刀和布甲精通,毕竟拿装备比较重要
4.然后点攻击技能,这个游戏没有意识后期很难混,有的中期就混不下去了,所以点高攻击技能,玩意识操作进行无伤通关,看视频多模仿,大boss摸一下非死即伤,你又不是盾娘,所以无伤意识和操作要提早锻炼。
5.手打很累,谢谢采纳
洛奇英雄传杖娘加点
洛奇英雄传是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,游戏中有多种职业可供选择,每个职业都有自己独特的技能和加点方式。在游戏中,加点是非常重要的一项操作,可以决定你的角色在游戏中的实力。本文将详细介绍洛奇英雄传中各个职业的加点方式和技能,帮助玩家更好地玩转游戏。
战士职业加点
战士是洛奇英雄传中最基础的职业之一,他们拥有强大的近战能力和坚韧的防御力。在加点方面,战士主要需要加强力量和体力,以提高近战攻击和生命值。以下是战士的加点方案:
力量:60%
体力:40%
技能:
1.剑气斩:战士最基础的技能,可以对单个敌人造成大量伤害。
2.狂战士之怒:可以提高自身攻击力和防御力,持续时间较短,但可以在关键时刻发挥重要作用。
3.火山熔岩:可以对周围的敌人造成伤害,并且有一定几率使敌人进入燃烧状态,造成额外伤害。
法师职业加点
法师是洛奇英雄传中最具有魔法能力的职业之一,他们可以使用各种强大的魔法攻击敌人。在加点方面,法师主要需要加强智力和魔力,以提高魔法攻击和魔法防御。以下是法师的加点方案:
智力:60%
魔力:40%
技能:
1.魔法飞弹:法师最基础的技能,可以对单个敌人造成魔法伤害。
2.冰冻术:可以冻结周围的敌人,使其无法移动和攻击,持续时间较短。
3.火球术:可以对周围的敌人造成火焰伤害,并且有一定几率使敌人进入燃烧状态,造成额外伤害。
射手职业加点
射手是洛奇英雄传中最具有远程攻击能力的职业之一,他们可以使用弓箭或枪械攻击敌人。在加点方面,射手主要需要加强敏捷和力量,以提高远程攻击和近战攻击。以下是射手的加点方案:
敏捷:60%
力量:40%
技能:
1.穿云箭:射手最基础的技能,可以对单个敌人造成远程伤害。
2.爆裂箭:可以对周围的敌人造成伤害,并且有一定几率使敌人进入眩晕状态。
3.火箭弹:可以对单个敌人造成远程火焰伤害,并且有一定几率使敌人进入燃烧状态,造成额外伤害。
牧师职业加点
牧师是洛奇英雄传中最具有治疗和辅助能力的职业之一,他们可以使用各种神圣的魔法治疗队友或加强队友的能力。在加点方面,牧师主要需要加强智力和魔力,以提高治疗和辅助能力。以下是牧师的加点方案:
智力:60%
魔力:40%
技能:
1.治疗术:牧师最基础的技能,可以治疗队友的生命值。
2.神圣之光:可以治疗周围的队友,并且有一定几率使队友进入光环状态,提高其能力。
3.神圣火焰:可以对单个敌人造成神圣伤害,并且有一定几率使敌人进入虚弱状态,降低其能力。
结尾
以上就是洛奇英雄传中各个职业的加点方式和技能介绍,希望对玩家们有所帮助。在游戏中,加点是非常重要的一项操作,需要根据自己的职业和游戏需求来进行合理的分配。希望大家在游戏中能够玩得愉快!
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