诛仙生产技能如何选择
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诛仙生产技能如何选择
【打架PK】:合欢是一个擅长爆发单体攻击高的职业,技能比较变态,但很花钱,刷本组队也十分受欢迎,打BOSS伤害高,效率快。
【治疗保命】:天音奶妈奶爸,后期副本必不不可少,相当抢手,但初期练级比较慢,单刷能力较弱,PK可以走防御消耗路线。
【远程法师】:个人偏爱青云,远程群攻职业,练好了很变态,任务刷本都可以无脑挂机,日常组队也好组。不过因为练的人多,相对会比较不好组队。
【肉盾】:鬼王是血厚防御高的肉盾型职业,做任务也较慢,但不容易死,血真的很厚很厚,难度任务和副本需求也比较大。
诛仙3九黎完美加点 诛仙3九黎如何加点
新手技能: 矫健 迅捷 充沛 全满共19点 (被动的属性提升 效果不错 ) 一重: 一击 1/9 (过度 明显的一重第一个技能 纯攻击的 又不像寒冰咒有特效 30级左右就可以报废了) 横行 8/8 (加速的技能 点8点的话速度应该不会太慢) 怒喝 0/9 (应该对人物没用吧 就像击退这个特效一样 PK自然是没用 挂机CD太长 ) 虬筋 3/3 (看起来是被动百分比增加伤害的 ) 苦行 0/9或9/9 (减速 CD不太长 加不加看技能的成长以及天书增益天书应该可以再减一些CD) 虎力 0/5 (一重的技能效果好不到哪去) 板肋 3/3 (应该是被动百分比减伤 ) 冷嗤 0/9 (和鬼王一个效果 ) 风息 0/5 (同虎力) 二重: 朔风 1/9 (过渡) 空行 3/3 (反减速技能 CD长 看看会不会有天书减CD ) 雷霆 0/9 (虚弱不是太强力 影响个数也少) 龙骧 3/3 (姿态 当然要点了) 暗伤 0/9 (又是虚弱。。。) 沥血 9/9 (最大气血的百分比。。。属于流血状态的小天选 CD短 消耗小 不怕被清 一遍一遍来 折磨死你) 虎踞 3/3(姿态不说什么了) 破坚 0/9 (减固定点数的防 没用 ) 百战 5/5 (被动增加抗性 ) 三重: 山岚 1/9 (过度) 虎扑 3/3 (强晕 竟然没有说多少概率 莫非是强晕1秒? 用来打断技能也不错啊) 狂言 0/9 (之前的那个嘲讽技能的加强版 跟鬼王一样一样的~~~) 破狱 3/3 (WM想干什么? 怎么不叫越狱呢? 效果和名字一样强悍 ) 缠龙 0/9 (可以直接忽略 后面有更强的) 龙光 5/5 (大G) 辟邪 3/3 (被动减爆伤 ) 破煞 0/9或9/9 (看你走不走极限裂空 原著里的法宝成技能了) 豪血 9/9 (加9点自然比天音那加个血上限技能强 ) 四重: 连山 1/9 (蝶舞。。。) 战歌 8/8 (写到这突然发现参照的帖子可能有误 战歌的技能描述:煌煌九黎,护我山川,血不流干,誓不休战。 据说这是烈山的技能怎么出现九黎了?所以就擅自把这些技能定为九黎的了 加速法阵) 百烈 0/9或9/9 (写到这看出来了3种方案 纯辅助流 极限裂空流 极限百烈流 估计此技能眩晕很强大 可惜CD太长 极限裂空能和极限百烈抗衡的原因就是CD) 斗魂 3/3 (好玩的姿态 只能在龙骧下使用 挺麻烦 真气消耗的一部分变成气血消耗 我在想要碰到个抽蓝技能怎么办 ) 裂空 0/9或9/9 (强大的定身技能 在百烈和裂空间取舍吧) 杀戮 9/9 (技能很强悍 估计加满了效果是如果目标气血少于40% 有概率将目标一击必杀 ) 钢胆 3/3 (姿态 正好和斗魂相反 气血消耗部分转化成真气消耗 就是真气盾) 碎刃 0/9 (缴械 没用 都用技能了缴械能去掉40%的攻击到头了 ) 矍铄 5/5 (又是被动加抗性) 五重 : 乱刃 1/5 (影响4个目标的群攻技能 服了WM了 ) 八肱 5/5 (这个太暴力了攻击目标四次 四次攻击分别具有苦行、暗伤、缠龙和裂空效果 2 秒施放 冷却12秒 两秒种扔出4个不同的技能 这4个技能的总释放时间为7秒) 蚩魂 2/2 (免疫暴击和多种负面状态气血 攻击上升 不是无敌 但也差不多 主要看看都能免疫什么负面状态) 鏖战 5/5 (说实话用处不大) 裂空流 百烈流都是133点 其他的看着加把
诛仙2的天音寺加点怎么加
看着他说的怎么不像诛仙天音加点?我就是天音,没看明白
诛仙2九黎怎么加点?
我也玩过九黎,以下完全是我个人加点看法:
一重(36点):
一击 3/6 :完全是引子,谁也不靠这技能PK。
矫健 6/6 :我个人认为必须加满,请自己读下技能说明。
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :在被动技能里这是非常实惠的加点。
板肋 3/3 :这个被动不加满,哪就有点傻了,呵呵。
冷嗤 3/7 :类似鬼王的冷嘲热讽,用来过度吧。
横行 8/8 :九黎只有能到别人身边才有机会杀人,没什么说的。
履尾 9/9 :满,不想解释。
二重(24点):
炙焰 3/9 :过为了引出下个技能。
龙骧 3/3 :攻击姿态,和防御姿态都加满,必须的。
虎踞 3/3 :防御姿态,和攻击姿态都加满,必须的。
空行 3/3 :轻功,3级时60%清除减速效果还是不错。
雷霆 3/9 :对于九黎,群攻完全是搞笑。呵呵 凑点吧。
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能。
破狱 3/3 :这个加满我什么也不想说,可以看看技能说明你就知道有多实惠了。
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%。
缠龙 4/9 :过渡。
龙光 5/5 :集体挂 机时候用还可以。
虎啸 3/3 :这个不加满?自己看看吧。
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
反正我就是这么加的!仅供参考
一重(36点):
一击 3/6 :完全是引子,谁也不靠这技能PK。
矫健 6/6 :我个人认为必须加满,请自己读下技能说明。
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :在被动技能里这是非常实惠的加点。
板肋 3/3 :这个被动不加满,哪就有点傻了,呵呵。
冷嗤 3/7 :类似鬼王的冷嘲热讽,用来过度吧。
横行 8/8 :九黎只有能到别人身边才有机会杀人,没什么说的。
履尾 9/9 :满,不想解释。
二重(24点):
炙焰 3/9 :过为了引出下个技能。
龙骧 3/3 :攻击姿态,和防御姿态都加满,必须的。
虎踞 3/3 :防御姿态,和攻击姿态都加满,必须的。
空行 3/3 :轻功,3级时60%清除减速效果还是不错。
雷霆 3/9 :对于九黎,群攻完全是搞笑。呵呵 凑点吧。
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能。
破狱 3/3 :这个加满我什么也不想说,可以看看技能说明你就知道有多实惠了。
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%。
缠龙 4/9 :过渡。
龙光 5/5 :集体挂 机时候用还可以。
虎啸 3/3 :这个不加满?自己看看吧。
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
反正我就是这么加的!仅供参考
诛仙2九黎怎么加点?
一重(共计35点):
一击 3/6:过渡技能,为学下面的横行!
矫健 6/6:作为一个战士,血最重要,加满!
虬筋 3/3:加攻的,没理由不满!
冷嗤 3/7:主要了为了过渡,也为了学习下面的横行!假如打BOSS还是有点用处的!
横行 8/8 :一个好战士,速度是关键!讲的就是速度!必满!
丰沛 1/6:加真气,至今感觉用处不大,加一点过度!
板肋 2/3:加防御,刚开始加,也把这加满了,但加到4重的虎啸时,欠一点技能点,琢磨来琢磨去只能减少这个一点技能点!因为技能点不够,再加上防御可以装备搞定,没必要为了那点防御浪费一点!
履尾 9/9 :这个技能谁用谁知道,忽略抗性,媚惑的几率相当高,而且还能打断技能,绝对的好用,即使不为了最终技能,也必加满!
二重(共计24点):
炙焰 3/9:过渡技能,个人感觉这个过渡技能挺值的,消耗的真气少,而且还能攻击两次,我就把这个技能设置挂机用,就是不足的地方攻击有点低而且冷却时间上有点长!
龙骧 3/3:姿态加满,PK用
虎踞 3/3:姿态加满,挂机用
破坚 9/9:这里我很犹豫,这个技能我要不要点满,到底加这个好还是加暗伤好,想想为了最终的技能就舍弃了暗伤,不过貌似这个减防的效果还是蛮可以的!加满吧!
暗伤 3/9:因为二重的技能点没到24点,加个三点玩个新鲜,嘿嘿,要是运气好或许还能虚弱一下!
空行 3/3:打架必备,不多说了,知道的人都知道!
三重(共计35点):
山岚 3/9:过渡技能,告诉大家这个技能特别绚丽,相当漂亮,就象跳舞一样,泡MM专用,虽然只为了过渡,但值得了!哈哈"
破狱 3/3:增加致命伤害的,绝对的满!
辟邪 3/3:减少致命伤害的,不多说也必须满!
缠龙 9/9:这个技能不错,因为我选择双修,我即要最终的八肱,也要最终的鏖战,这个技能能控制住敌人的速度,PK时很实用!加满了
龙光 5/5:加攻,虽然时间有点短,但加的攻高,打架挂机都还是实用的!
虎啸 3/3:这个技能不错,看他的描述,他这个虚弱是根据技能等级和人物等级来决定虚弱的概略,我相信到后期这个虚弱的概略会相当高,而且还能在6秒内极大的提高速度,虽然冷却时间比较长,但也相当的霸气!
破煞 4/9 :因为九黎的技能状态不需要什么抗性,也就是忽略抗性的,没必要浪费太多点,所以就把舍弃了这个技能,为了过渡到豪血!
豪血 5/5:作为战士,血是关键,更何况还是能群加,别犹豫,加满!
四重(共计41点)
连山 3/9:九黎的群简直太爪了,没什么用!加3点为了加下面的战歌!
斗魂 5/5:姿态技能,加满,提高致命率,想也别想加满吧!
钢胆 5/5:姿态技能,减免致命率的,加满!
裂空 9/9:这个技能很强悍,它的眩晕概率受技能等级和人物等级影响的,也就是忽略抗性,加满!
杀戮 1/9 :加一点和加9点没多大的区别,虽然这个技能很BT,但个人感觉这个技能只是针对那些非RMB的合欢玩家,开个祈福来不及加血的,再用这个技能上去一刀,不管怎么说,加上一点吧!
战歌 8/8:增加速度,而且还是群加,不错,一个战士要杀人最需要的就是速度!有速度就追上去即使杀不死,也能耗死!
百烈 1/9:加一点这个技能的眩晕能力就已经有240,在没飞生的前期,不需要什么辅助技能,加一点也足够能晕人了!
碎刃 9/9:械能力很不错,概率也高,更何况还影响最终技能,加满!
五重(共计15点)
乱刃 3/5:毕竟是最终技能,存在有他的道理,由于技能点不够,加个三点过度吧!
八肱 5/5:八肱的最终一技,加满吧,毕竟前面我们学了裂空,就这个技能满也照样影响了了八肱的眩晕效果,满上!
蚩魂 2/2:这个不用多说了吧,这个技能不加满,就等于九黎废了!
鏖战 5/5:这个技能很好很强大,配合天书,简直就是BT!更何况我们在前面鏖战式技能中点了那么多点,加满是必须的!
加满正好150点技能
天书:天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
一击 3/6:过渡技能,为学下面的横行!
矫健 6/6:作为一个战士,血最重要,加满!
虬筋 3/3:加攻的,没理由不满!
冷嗤 3/7:主要了为了过渡,也为了学习下面的横行!假如打BOSS还是有点用处的!
横行 8/8 :一个好战士,速度是关键!讲的就是速度!必满!
丰沛 1/6:加真气,至今感觉用处不大,加一点过度!
板肋 2/3:加防御,刚开始加,也把这加满了,但加到4重的虎啸时,欠一点技能点,琢磨来琢磨去只能减少这个一点技能点!因为技能点不够,再加上防御可以装备搞定,没必要为了那点防御浪费一点!
履尾 9/9 :这个技能谁用谁知道,忽略抗性,媚惑的几率相当高,而且还能打断技能,绝对的好用,即使不为了最终技能,也必加满!
二重(共计24点):
炙焰 3/9:过渡技能,个人感觉这个过渡技能挺值的,消耗的真气少,而且还能攻击两次,我就把这个技能设置挂机用,就是不足的地方攻击有点低而且冷却时间上有点长!
龙骧 3/3:姿态加满,PK用
虎踞 3/3:姿态加满,挂机用
破坚 9/9:这里我很犹豫,这个技能我要不要点满,到底加这个好还是加暗伤好,想想为了最终的技能就舍弃了暗伤,不过貌似这个减防的效果还是蛮可以的!加满吧!
暗伤 3/9:因为二重的技能点没到24点,加个三点玩个新鲜,嘿嘿,要是运气好或许还能虚弱一下!
空行 3/3:打架必备,不多说了,知道的人都知道!
三重(共计35点):
山岚 3/9:过渡技能,告诉大家这个技能特别绚丽,相当漂亮,就象跳舞一样,泡MM专用,虽然只为了过渡,但值得了!哈哈"
破狱 3/3:增加致命伤害的,绝对的满!
辟邪 3/3:减少致命伤害的,不多说也必须满!
缠龙 9/9:这个技能不错,因为我选择双修,我即要最终的八肱,也要最终的鏖战,这个技能能控制住敌人的速度,PK时很实用!加满了
龙光 5/5:加攻,虽然时间有点短,但加的攻高,打架挂机都还是实用的!
虎啸 3/3:这个技能不错,看他的描述,他这个虚弱是根据技能等级和人物等级来决定虚弱的概略,我相信到后期这个虚弱的概略会相当高,而且还能在6秒内极大的提高速度,虽然冷却时间比较长,但也相当的霸气!
破煞 4/9 :因为九黎的技能状态不需要什么抗性,也就是忽略抗性的,没必要浪费太多点,所以就把舍弃了这个技能,为了过渡到豪血!
豪血 5/5:作为战士,血是关键,更何况还是能群加,别犹豫,加满!
四重(共计41点)
连山 3/9:九黎的群简直太爪了,没什么用!加3点为了加下面的战歌!
斗魂 5/5:姿态技能,加满,提高致命率,想也别想加满吧!
钢胆 5/5:姿态技能,减免致命率的,加满!
裂空 9/9:这个技能很强悍,它的眩晕概率受技能等级和人物等级影响的,也就是忽略抗性,加满!
杀戮 1/9 :加一点和加9点没多大的区别,虽然这个技能很BT,但个人感觉这个技能只是针对那些非RMB的合欢玩家,开个祈福来不及加血的,再用这个技能上去一刀,不管怎么说,加上一点吧!
战歌 8/8:增加速度,而且还是群加,不错,一个战士要杀人最需要的就是速度!有速度就追上去即使杀不死,也能耗死!
百烈 1/9:加一点这个技能的眩晕能力就已经有240,在没飞生的前期,不需要什么辅助技能,加一点也足够能晕人了!
碎刃 9/9:械能力很不错,概率也高,更何况还影响最终技能,加满!
五重(共计15点)
乱刃 3/5:毕竟是最终技能,存在有他的道理,由于技能点不够,加个三点过度吧!
八肱 5/5:八肱的最终一技,加满吧,毕竟前面我们学了裂空,就这个技能满也照样影响了了八肱的眩晕效果,满上!
蚩魂 2/2:这个不用多说了吧,这个技能不加满,就等于九黎废了!
鏖战 5/5:这个技能很好很强大,配合天书,简直就是BT!更何况我们在前面鏖战式技能中点了那么多点,加满是必须的!
加满正好150点技能
天书:天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
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