剑三气宗加点
呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!
剑三气宗加点
加点
这个系统有提示的,气宗以加根骨为主,臂力和身法完全根据实际需要进行操作,至于怎么加,每个加多少,就根据你所选择的套装的类型进行加点了。
1、如果选择珊瑚套、灵舞套这一类的装备,那么只要身法和臂力各加少量即可,因为这一类的套装的所需要的身法和臂力是一样的数值并且都比较少,最适合气宗这样对身法和臂力都没有大量需求的了
2、如果选择倾城套、惊鸿套这一类的装备,那么就要以加臂力为主,这类的装备对于臂力的要求很高,所以如果选择了这类型的装备就要在加根骨的同时适当的加些臂力了
3、如果选择冰雪套、天蚕套这一类的套装,那么就要以加身法为主,这类的装备对于身法的要求很高,所以如果选择了这类型的装备就要在加根骨的同时适当的加些身法了
虽然装备最主要还是看属性,但是如果你为了穿戴惊鸿装备而努力的加了臂力,突然发现了一个不错的冰雪装备,那就尴尬了,要知道,以后是没有黄金让你洗技能,所以,在你选择使用气宗之后,你就一定要考虑这个问题了,毕竟,气宗是一个特殊的职业,他的主要属性加点与装备的需求是没有关系的,如何在即保证自己的根骨尽可能多加上的同时又保证好装备能够穿上,就要看各位玩家自己的定位了
二、技能
开始的时候大家都是很期待无我剑气的,毕竟那是封测时候的终极技能,也是内测时候的最高等级的技能,同时,封测的时候只放出了一级,所以更让大家期待,但是很遗憾,高耗蓝的同时其伤害输出并没有达到大家的期望和设想,甚至是感到有些遗憾,无我剑气,这个封测时候的神秘技能在内测时已经成为了鸡肋——爱之、责之;亲之、恨之。我们只能放之亦!不过值得庆幸的是,气宗的另外一个技能却给了大家振奋——烈焰剑法,此技能的燃烧可以让敌人在短时间内持续掉血,相比较无我要来的实用。
至于辅助技能,冰心是不错,但是要有一个前提作为保障,那就是大量的蓝,一般的蓝可能都支持不起冰心的消耗,即使配合固本培元+心静通灵,还是需要大量的蓝作为物质保障,气剑没有蓝是连一点还手之力都没有的,这一点相信所有玩家都是同意的,所以搭配好辅助技能+大量蓝,气剑将是不错的选择。
这个系统有提示的,气宗以加根骨为主,臂力和身法完全根据实际需要进行操作,至于怎么加,每个加多少,就根据你所选择的套装的类型进行加点了。
1、如果选择珊瑚套、灵舞套这一类的装备,那么只要身法和臂力各加少量即可,因为这一类的套装的所需要的身法和臂力是一样的数值并且都比较少,最适合气宗这样对身法和臂力都没有大量需求的了
2、如果选择倾城套、惊鸿套这一类的装备,那么就要以加臂力为主,这类的装备对于臂力的要求很高,所以如果选择了这类型的装备就要在加根骨的同时适当的加些臂力了
3、如果选择冰雪套、天蚕套这一类的套装,那么就要以加身法为主,这类的装备对于身法的要求很高,所以如果选择了这类型的装备就要在加根骨的同时适当的加些身法了
虽然装备最主要还是看属性,但是如果你为了穿戴惊鸿装备而努力的加了臂力,突然发现了一个不错的冰雪装备,那就尴尬了,要知道,以后是没有黄金让你洗技能,所以,在你选择使用气宗之后,你就一定要考虑这个问题了,毕竟,气宗是一个特殊的职业,他的主要属性加点与装备的需求是没有关系的,如何在即保证自己的根骨尽可能多加上的同时又保证好装备能够穿上,就要看各位玩家自己的定位了
二、技能
开始的时候大家都是很期待无我剑气的,毕竟那是封测时候的终极技能,也是内测时候的最高等级的技能,同时,封测的时候只放出了一级,所以更让大家期待,但是很遗憾,高耗蓝的同时其伤害输出并没有达到大家的期望和设想,甚至是感到有些遗憾,无我剑气,这个封测时候的神秘技能在内测时已经成为了鸡肋——爱之、责之;亲之、恨之。我们只能放之亦!不过值得庆幸的是,气宗的另外一个技能却给了大家振奋——烈焰剑法,此技能的燃烧可以让敌人在短时间内持续掉血,相比较无我要来的实用。
至于辅助技能,冰心是不错,但是要有一个前提作为保障,那就是大量的蓝,一般的蓝可能都支持不起冰心的消耗,即使配合固本培元+心静通灵,还是需要大量的蓝作为物质保障,气剑没有蓝是连一点还手之力都没有的,这一点相信所有玩家都是同意的,所以搭配好辅助技能+大量蓝,气剑将是不错的选择。
dnf剑宗刷图加点
1、剑宗pk技能虽然很少,但是因为要点满的技能比较多!
2、所以sp还是不怎么够用,这里告诉大家怎么选择技能加点
3、剑宗三个5级的小技能点满,连招比较常用
4、然后就是反击,还有就是帝国剑术可以选择点满
5、幻剑术之后的技能都可以选择点满了,这样pk后期可以连大招
6、然后就是剑宗的pk装备,武器一般选择85或者90级的圣物武器最简单,一般是太刀最好!
2、所以sp还是不怎么够用,这里告诉大家怎么选择技能加点
3、剑宗三个5级的小技能点满,连招比较常用
4、然后就是反击,还有就是帝国剑术可以选择点满
5、幻剑术之后的技能都可以选择点满了,这样pk后期可以连大招
6、然后就是剑宗的pk装备,武器一般选择85或者90级的圣物武器最简单,一般是太刀最好!
dnf剑宗刷图加点
剑宗是一个物理攻击型职业,主要以近战攻击为主,因此加点应该注重提高物理攻击力和暴击率。以下是一个加点推荐方案:
1. 主动技能加点:
- 破军旋舞斩:加满,该技能是剑宗的主要输出技能之一,可以造成大量物理伤害。
- 瞬影三绝斩:加满,这是一个连招技能,可以提高剑宗的输出能力。
- 恶即斩:加满,这是一个高伤害的单体攻击技能,对BOSS非常有效。
2. 被动技能加点:
- 物理暴击:加满,提高暴击率可以增加剑宗的输出能力。
- 剑宗专精:加满,提高剑宗的物理攻击力和命中率。
3. TP技能加点:
- 破军旋舞斩TP:加满,增加破军旋舞斩的攻击力和范围。
- 瞬影三绝斩TP:加满,增加瞬影三绝斩的攻击力和连招能力。
以上加点方案仅供参考,实际加点应该根据自己的游戏风格和需求进行调整。同时,剑宗的技能连招也非常重要,合理的技能连招可以发挥出剑宗的强大输出能力。建议在游戏中多练习不同的连招方式,找到最适合自己的连招。
求DNF剑魂加点!!!!!
1.啊。 先牢骚一句,原谅我把 : 那么多剑魂刷图点的帖子,为什么老是这么多人问呢,我回答的都不止10个了!! 百度查下再问嘛。。!!!
2.牢骚发完了
3.首先反问你, 你是修光还是巨?
4.问加点的,我猜你是光剑,我懒得做列表了,直接写给你重点的:
光剑精通满 (修光剑不满 满什么)
武器截止满 (土豪无视我)
里鬼 1
后跳斩1
破极满 (必须满)
3段、银落 选一个加满,另一个+5
拔刀斩满 (必须的)
破军满 (攻击高, 霸体,cd短)
猛龙 满 (刷图用,攻击不错)
剑舞满 (这个你不满你满什么)
觉醒主被动 满 (同上)
地裂波动 满 (攻击不错,刷图用的上)
裂波斩 +5 出强制 (谁打假野猪谁知道)
格挡满 强制 (用的上的,实在不用不加也行)
物理暴击、背击 满 (不解释)
蹲伏 1 (救命用的)
跃翔 1 (偶尔遇到会飞的)
空中连斩1 (看上面,这个还是前置)
tp:
2个主动满不解释
力量、回避、命中、属性攻击、基础精通
2.牢骚发完了
3.首先反问你, 你是修光还是巨?
4.问加点的,我猜你是光剑,我懒得做列表了,直接写给你重点的:
光剑精通满 (修光剑不满 满什么)
武器截止满 (土豪无视我)
里鬼 1
后跳斩1
破极满 (必须满)
3段、银落 选一个加满,另一个+5
拔刀斩满 (必须的)
破军满 (攻击高, 霸体,cd短)
猛龙 满 (刷图用,攻击不错)
剑舞满 (这个你不满你满什么)
觉醒主被动 满 (同上)
地裂波动 满 (攻击不错,刷图用的上)
裂波斩 +5 出强制 (谁打假野猪谁知道)
格挡满 强制 (用的上的,实在不用不加也行)
物理暴击、背击 满 (不解释)
蹲伏 1 (救命用的)
跃翔 1 (偶尔遇到会飞的)
空中连斩1 (看上面,这个还是前置)
tp:
2个主动满不解释
力量、回避、命中、属性攻击、基础精通
dnf剑圣怎么加点?
dnf剑皇加点 dnf剑皇二觉86刷图加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道dnf剑皇加点 dnf剑皇二觉86刷图加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于dnf剑皇加点 dnf剑皇二觉86刷图加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
短剑钝器加点
10.短剑钝器:
这个加点可以舍弃恶即斩和炫舞,钝器恶即斩出场率很低短剑的话可以考虑恶即斩点1用来打连击数
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