dnf女柔道刷图加点
折颈,野蛮,抛投,摔技强化,背摔强化,螺旋彗星落,地狱摇篮,裂石破天,60,70,物理暴击,物理背击,暴力抓取
以上必须满,无争议
背摔,CD短,伤害不算高,很多人都满,看楼主习不习惯来衡量
末日风暴,一般点1控场,伤害一般般,SP消耗相当厉害
被觉,这个技能比较鸡肋,因为暴力抓取CD仅是20秒,作用不算大,一般觉醒后送1点就不点
滑行抓取,这个技能最低也要7级,点满也可以,个人建议点满,SP也不算多
雷霆肘击,1级无争议,CD长,伤害是百分比居多。
钢筋铁骨,柔道刷图基本不会被打,作用不大,不点
以上必须满,无争议
背摔,CD短,伤害不算高,很多人都满,看楼主习不习惯来衡量
末日风暴,一般点1控场,伤害一般般,SP消耗相当厉害
被觉,这个技能比较鸡肋,因为暴力抓取CD仅是20秒,作用不算大,一般觉醒后送1点就不点
滑行抓取,这个技能最低也要7级,点满也可以,个人建议点满,SP也不算多
雷霆肘击,1级无争议,CD长,伤害是百分比居多。
钢筋铁骨,柔道刷图基本不会被打,作用不大,不点
dnf女柔道刷图加点
本人广东一区65级男柔道 刘BOSS
现在网上加点都是抄袭的 我玩的经验
现在教你加点 要加点我才说 没说的都先别加 因为我没到70级 具体SP有多少也不知道 其他先不说:这几个技能必须满,这些技能都没争议的【摔技强化,抛投,暴力抓取,滑行抓取,空绞锤,浮空凌云踢,地狱风火轮,裂石破天,物理暴击,力之奥义,EX力量之源,EX命中精通,EX浮空凌云踢,EX地狱风火轮,EX武华莲,】这些都是没争议的,你先满这些再说。
下面是我加点的经验
膝击,10 前制
强制膝击,1
钢筋铁骨,5 前制
金刚碎,5
抛投,满
强制抛投,1
暴力抓取,满
滑行抓取,满
金刚碎,5 前制
折颈,可以不加 或加1 我是加1 可以用来破招的
野蛮冲撞,这个技能我说下 可以满或加5 加5级是前制 加满伤害可以 我是加5级 因为我刷图从来不用 觉得这个技能迟钝 喜欢用的可以加满 【要满也要最后再满上】SP问题
空绞锤,满
霹雳膝踢,1 用来扫地 这个技能伤害也可以 不过没野蛮冲撞高 因为野蛮冲撞有3级EX 【如果要在野蛮冲撞和霹雳膝踢中选一,果断选野蛮冲撞】
浮空凌云踢,满 强制先不加 看SP点而定
地狱风火轮,满 强制不加
裂石破天, 满
力之奥义, 满
死亡旋律, 这个技能有争议 多数说满 有人说加1 我是加满的
EX力量之源,满
EX命中精通,满
EX浮空凌云踢,满
EX地狱风火轮,满
EX野蛮冲撞,加满野蛮冲撞的就加满 没加满野蛮冲撞的先别加
EX彗星冲击,先加1点吧 有多余的TP点再加吧
EX武华莲,1
旋风腿,有争议 多人说不加 人家散打有霸体
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,满
我还没70级 具体 还不知道 在我们广东一区 我就看到一个人到70级了 具体有多少个我也不知道。
现在网上加点都是抄袭的 我玩的经验
现在教你加点 要加点我才说 没说的都先别加 因为我没到70级 具体SP有多少也不知道 其他先不说:这几个技能必须满,这些技能都没争议的【摔技强化,抛投,暴力抓取,滑行抓取,空绞锤,浮空凌云踢,地狱风火轮,裂石破天,物理暴击,力之奥义,EX力量之源,EX命中精通,EX浮空凌云踢,EX地狱风火轮,EX武华莲,】这些都是没争议的,你先满这些再说。
下面是我加点的经验
膝击,10 前制
强制膝击,1
钢筋铁骨,5 前制
金刚碎,5
抛投,满
强制抛投,1
暴力抓取,满
滑行抓取,满
金刚碎,5 前制
折颈,可以不加 或加1 我是加1 可以用来破招的
野蛮冲撞,这个技能我说下 可以满或加5 加5级是前制 加满伤害可以 我是加5级 因为我刷图从来不用 觉得这个技能迟钝 喜欢用的可以加满 【要满也要最后再满上】SP问题
空绞锤,满
霹雳膝踢,1 用来扫地 这个技能伤害也可以 不过没野蛮冲撞高 因为野蛮冲撞有3级EX 【如果要在野蛮冲撞和霹雳膝踢中选一,果断选野蛮冲撞】
浮空凌云踢,满 强制先不加 看SP点而定
地狱风火轮,满 强制不加
裂石破天, 满
力之奥义, 满
死亡旋律, 这个技能有争议 多数说满 有人说加1 我是加满的
EX力量之源,满
EX命中精通,满
EX浮空凌云踢,满
EX地狱风火轮,满
EX野蛮冲撞,加满野蛮冲撞的就加满 没加满野蛮冲撞的先别加
EX彗星冲击,先加1点吧 有多余的TP点再加吧
EX武华莲,1
旋风腿,有争议 多人说不加 人家散打有霸体
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,满
我还没70级 具体 还不知道 在我们广东一区 我就看到一个人到70级了 具体有多少个我也不知道。
DNF柔道家刷图加点
职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点: 3445 加点详情:体术 抓轰炮 Lv 1 (转职就有的一点,不多说了) 背摔 Lv 10 (CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制) 强制-背摔 Lv 1 (这个也没必要多解释了) 背摔强化 Lv 1 (前面说过了,摇篮的前置技能) 摔技强化 Lv 10 (刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效) 金刚碎 Lv 15 (加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了) 强制-金刚碎 Lv 1 (虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果) 暴力抓取 Lv 1 (虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了) 滑行抓取 Lv 10 (加的越高滑的越远,速度越快) 抛投 Lv 5 (在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧) 强制-抛投 Lv 1 (这个也不多说了) 折颈 Lv 10 (对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了) 强制-折颈 Lv 1 (这个也不多做解释了) 空绞锤 Lv 5 (前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个) 霹雳肘击 Lv 1 (倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以) 螺旋彗星落 Lv 8 (大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多) 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (这个也不多说了) 地狱摇篮 Lv 8 (伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死) 裂石破天 Lv 1 (也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先) 抓取奥义 Lv 4 (被动觉醒技能,54级只能加这么多了) 末日风暴 Lv 1 (要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤) 气功 分身 Lv 4 (其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动) 狂暴 蹲伏 Lv 1 (很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能) 散打 上勾拳 Lv 10 (这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满) 强制-上勾拳 Lv 1 (不用解释了) 前踢 Lv 5 (有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来) 强制-前踢 Lv 1 (同上) 下段踢 Lv 1 (追击技能,而且这个版本残影扯依然存在) 鹰踏 Lv 5 (旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视) 旋风腿 Lv 1 (快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能) 通用 后跳 Lv 1 (有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了) 强制-后跳 Lv 1 (加后跳不加强制等于没加) 受身蹲伏 Lv 1 (相当好用的技能,想PK的必须要加的) 加点理由: 郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。 注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。 注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。 角色职业\等级:暴风眼\54 .
DNF女柔道加点
背摔加1O;背摔强化加1;滑行抓取加1O;全刚碎加2O;摔技强化加1;暴力抓取加10;抛投加5;钢筋铁骨5;野蛮冲撞加1;霹雳肘击加1;折颈加18;空绞锤加16;螺旋慧星落加5;地狱摇篮加5;裂石破天加5:抓取奥义加6;末日风暴加1。[散打]鹰踏5;旋风腿加1。[通用]受身蹲伏加1。
DNF柔道加点 纯刷图
你要刷图还是PK
刷图是这样加比较好
上勾拳 Lv.5出强制(为了进行优雅的连招而加)
鹰踏 Lv.5出旋风腿(PK时候近身,刷图时逃跑,好技能啊)
钢筋铁骨 Lv.5(引出野蛮用的)
背摔 Lv.20出强制
背摔强化 Lv.10(无争议必满的)
摔技强化 Lv.10(增强你几个摔技的范围和伤害,必满)
暴力抓取 Lv.10 有很多人都不加满,为什么,认为没必要加浪费SP,其实这是柔道最强辅助技能了,可以说是无耻了,试想一下你在刷图时引一群怪暴,力刚好消失出个MISS是什么后果
何况加满是持续65秒,冷却67秒,衔接的上,何况你上了40还刷冒险?勇士?基本都是组队王者了吧,PK中加高一样,抓到残废别人,必满
滑行抓取 Lv.7(这个技能也很大争议,有说加满,有说加3,什么的,本人是因为和白手师傅切磋不下千场觉得加到7是最好抓他的猛龙,所以加了7,建议不要底于6了,要不PK跑死你)
抛投 Lv.5出强制(无争议,纯粹拿来接连招的,过度下的)
空绞锤 Lv.16(不管PK刷图,高伤害技能加到顶)
螺旋彗星落 Lv.11出强制(招牌技能啊,不加还是柔道,出强制为了连的爽,连的顺畅,不明白有人为什么不加)
抓取奥义 Lv.6(无争议,有多少加多少,群抓啊,群P的,群刷的,爽啊)
末日风暴 Lv.7(觉醒技能,此招一出,吹翻多少高手,没抓中,照吹,一直加到顶,这是柔道最强技能了)
野蛮冲撞 Lv.1(为了PK连招加的,不喜欢可以不加,看个人喜好了)
物理暴击 Lv.10,物理背击 Lv.10(最关键的是这里了,所以放在最后,一定要问为什么2个都学了,是柔道就要2个都学,理由1,先不说柔道技能少,而且还是固定伤害的,不加你混的下去
PK就这样加
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高
抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)
背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于1级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)
你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。
金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞
背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)
霹雳手肘 1级 (这个技能点到20级也加不了多少攻击 )
暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)
滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)
鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...
没见过不出旋风腿的柔道。。。
旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了
空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)
受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)
螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大
折颈摔:至少5级 出强制 或不学 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)
钢筋铁骨:5(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)
摔技强化:10 不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力
地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算
裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)
觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
刷图是这样加比较好
上勾拳 Lv.5出强制(为了进行优雅的连招而加)
鹰踏 Lv.5出旋风腿(PK时候近身,刷图时逃跑,好技能啊)
钢筋铁骨 Lv.5(引出野蛮用的)
背摔 Lv.20出强制
背摔强化 Lv.10(无争议必满的)
摔技强化 Lv.10(增强你几个摔技的范围和伤害,必满)
暴力抓取 Lv.10 有很多人都不加满,为什么,认为没必要加浪费SP,其实这是柔道最强辅助技能了,可以说是无耻了,试想一下你在刷图时引一群怪暴,力刚好消失出个MISS是什么后果
何况加满是持续65秒,冷却67秒,衔接的上,何况你上了40还刷冒险?勇士?基本都是组队王者了吧,PK中加高一样,抓到残废别人,必满
滑行抓取 Lv.7(这个技能也很大争议,有说加满,有说加3,什么的,本人是因为和白手师傅切磋不下千场觉得加到7是最好抓他的猛龙,所以加了7,建议不要底于6了,要不PK跑死你)
抛投 Lv.5出强制(无争议,纯粹拿来接连招的,过度下的)
空绞锤 Lv.16(不管PK刷图,高伤害技能加到顶)
螺旋彗星落 Lv.11出强制(招牌技能啊,不加还是柔道,出强制为了连的爽,连的顺畅,不明白有人为什么不加)
抓取奥义 Lv.6(无争议,有多少加多少,群抓啊,群P的,群刷的,爽啊)
末日风暴 Lv.7(觉醒技能,此招一出,吹翻多少高手,没抓中,照吹,一直加到顶,这是柔道最强技能了)
野蛮冲撞 Lv.1(为了PK连招加的,不喜欢可以不加,看个人喜好了)
物理暴击 Lv.10,物理背击 Lv.10(最关键的是这里了,所以放在最后,一定要问为什么2个都学了,是柔道就要2个都学,理由1,先不说柔道技能少,而且还是固定伤害的,不加你混的下去
PK就这样加
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高
抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)
背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于1级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)
你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。
金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞
背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)
霹雳手肘 1级 (这个技能点到20级也加不了多少攻击 )
暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)
滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)
鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...
没见过不出旋风腿的柔道。。。
旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了
空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)
受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)
螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大
折颈摔:至少5级 出强制 或不学 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)
钢筋铁骨:5(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)
摔技强化:10 不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力
地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算
裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)
觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
DNF柔道加点 纯刷图
自从70版本女柔道崛起后,第三季 女柔道 变得更加强势。 关于刷图加点呢。
转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。空绞锤满,暴力抓取满,滑行抓取满,摔技强化满,野蛮冲撞满,霹雳肘击1级,螺旋彗星落满,地狱摇篮满, 裂石破天 1 级 ,被动觉醒1级,主动觉醒满。 空绞连锤满, 死亡摇篮满。
普通一栏:鹰踏 5级, 旋风腿1 级 (为了 衔接 空绞锤) ,金刚碎 5级, 钢筋铁骨 5级,其他的 都不动。
通用一栏:在SP足够的情况下,优先考虑 物理背击,因为 柔道 的大多数技能都是 背击技能,其次再考虑物理暴击。 受身蹲伏 1 级。
特性技能:强化野蛮冲撞满, 强化 小锤满,强化地狱摇篮满, 强化 螺旋彗星落满,剩下的一点 TP就点在 强化 背摔上吧。
好了,打完了,很辛苦,楼主给分吧,亲!
转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。空绞锤满,暴力抓取满,滑行抓取满,摔技强化满,野蛮冲撞满,霹雳肘击1级,螺旋彗星落满,地狱摇篮满, 裂石破天 1 级 ,被动觉醒1级,主动觉醒满。 空绞连锤满, 死亡摇篮满。
普通一栏:鹰踏 5级, 旋风腿1 级 (为了 衔接 空绞锤) ,金刚碎 5级, 钢筋铁骨 5级,其他的 都不动。
通用一栏:在SP足够的情况下,优先考虑 物理背击,因为 柔道 的大多数技能都是 背击技能,其次再考虑物理暴击。 受身蹲伏 1 级。
特性技能:强化野蛮冲撞满, 强化 小锤满,强化地狱摇篮满, 强化 螺旋彗星落满,剩下的一点 TP就点在 强化 背摔上吧。
好了,打完了,很辛苦,楼主给分吧,亲!
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