御龙在天银枪装备选择
银枪作为一个唯一高机动性能的职业,拥有双减速,一个高级加速技能的先天优势,所以玩枪,还得靠操作,防御不错,
特点:
1.技能加点:银枪从开始玩到后期,分为三个阶段,既1-70、70-130、130-150。
2.前期攻击平平,建议凑十件属性攻击名将套,攻击不行,堆属**,打满三级属性石头,拿人头还是挺可观的,有资金也可打满三等体质,名将套建议选择双属性的(体质、力量)如果实在没有随便凑也行,毕竟换装速度太快,马装的话前期个人建议赤兔穿血装,当然攻击也行。另外就是各阶段注意点兵书及家族技能。
3.后期的话两种搭配,一种继续选择走属性线路,十件属性攻击套。(十件套属性450、六点山高水长366)如果能打上四级属性石头就更完美了。
4.单挑方面,霸道和重剑这两个绝对的单挑王确实处于单挑的霸主地位,银枪要退居其次。短CD的减速技能粘人逃跑都是最有效的。
5.任务方面:守护超能抗,加速回血加防。
御龙在天银枪装备选择
左边三个孔都打 力量,水攻击,物理攻击,右边装备三个孔可以打力量或者体质,物理防御或者法术防御,火等属性抗石,
御龙在天全能枪加点(技能和属性)
全能银枪众所周知最突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,
总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
基础系:
中平枪
:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
驭神骏
:(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋
虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
追心刺
:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊
我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海枪
:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩
:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,
随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
定风波
:(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
百里冰
:(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。
升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,
基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,
而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!
加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
银枪在国战的时候威力还不错,国战威力最大的,个人感觉弓箭手,可以抢人头,抢功勋啊。
我不是玩银枪的,银枪守护和全能讲不好,但是我感觉弓箭手的守护强悍一点,这只是个人感觉,不代表任何人。
谢了怎么多,望采纳。。
总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
基础系:
中平枪
:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
驭神骏
:(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋
虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
追心刺
:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊
我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
覆海枪
:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
金钟罩
:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,
随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
定风波
:(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。
全能系:
灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
百里冰
:(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。
升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,
基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,
而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!
加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。
有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。
银枪在国战的时候威力还不错,国战威力最大的,个人感觉弓箭手,可以抢人头,抢功勋啊。
我不是玩银枪的,银枪守护和全能讲不好,但是我感觉弓箭手的守护强悍一点,这只是个人感觉,不代表任何人。
谢了怎么多,望采纳。。
御龙在天手游哪个职业厉害?
长枪:
银枪,俗称长枪,是御龙玩家中公认的,也是唯一的MT,其以高防、高血、高速著称,是很多热血青年奋斗终身的究极职业。
装备选择:
关于银枪系的出装分两类:盾战出物防装,即全身穿物防套.兵战出双防装,即选择衣服和一个护手为法防,其他为物防,或者反之。
盾战的出装主要是为了最大限度的增加其物理防御力,使其能在与野外和副本BOSS对抗中处于优势,这样可能会使其在与法系职业对抗中处于劣势,但身为盾战,每次战役中所要面对的大都是近战职业,属物攻型;突破时,最多遇到的是敌方的弓手,其以超远距离射程,囤积在敌方后部,也为物攻型;两边敌方的法师,可以留给后续部队灭之,危害不是很大。
兵战的出装多以双防为主,由于其无论是单P还是群战都以收割散人为主,遇到的职业各不相同。采用双防能最大限度保护自身存活率,凸显尖兵作用!
PS:这里建议大家在80级后转战银枪,因为,银枪的两个进阶技能在80级后才凸显其威力,前期的银枪实在没得玩,不管到那都是挨打的份,但一旦越过80级这条线,银枪就立即脱变为王者!仍你如何进攻或逃跑,都会死于长枪之下。无边的防御让你PK感觉是在打BOSS;犀利的伤害与追踪,让任何敌人都莫想逃出生还。
霸刀:
霸刀,又称狂刀,是一个高爆击,血高防厚的职业,物理攻击近战型,显着特点是无论PK还是FB,都能体现大刀的控制、暴击和抗怪的优势。缺点,因为是近战,所以如果PK被远程定住了,就是一个活靶子,比如扇子的画地为牢.
装备选择:
衣服物防为主,法防为辅,其他右边的装备全部法防。
说明:物理系的远程攻击只有弓箭,而法术系有两个远程,所以把法防顶上去是必不可少的。
法杖:
法杖是远程职业中的绝对高攻的职业,首先一个加攻击的辅助技能“祭北斗”,然后还有加攻击的被动技能,接着用“唤火”打他,然后是控制技能“冰心冷”不仅减少敌人移动速度4秒的时间而且攻击也很高,然后接着用“唤火”打。等到自己有危险的时候用相当于瞬间转移的“天星闪”,然后接着干他,绝对的杀人打怪好职业。
装备选择:
装备选择:物防为主,法防为辅。
也就是说,衣服选法防,其他装备选物防,护腕可一法防一物防。
不管是冰系还是火系,都有着很给力的伤害输出,所以这个职业非常热门,也导致了法杖的技能书、装备、马匹等等的价格很高,但是确实很给力,不是么。
神弓:
神弓,俗称远程炮台,是御龙所有职业中攻击速度做快,攻击距离最远,脱离战斗最迅速的职业。物理攻击型,以高输出、高效率、高闪避著称,是绝大多数玩家的首选。下面就为大家详细解读《御龙在天》兵器谱之隐秘杀手——神弓
装备选择:
这里推荐大家选择:物防套
装备栏右侧除衣服外其他全部穿物防装备,衣服选择法防,以备法系职业攻击。
这套出装主要是出于对神弓在日常抢怪、刷副本、PK中的作用作出的评估。
作为远程炮台,其最大的威胁无非是同为远程炮台的神弓和近程冲锋的盾战,而这都属物攻型职业;而在平时刷怪、抢BOSS中神弓的速度是最快的,这样很容易第一个受到怪物的攻击,而大多数怪都属物攻型.
一样是在FB中,神弓往往是队伍中拉BOSS放风筝的首选,这也促使了神弓必须以物防为主,法防为辅!
PS:这里给大家提点练级建议,在游戏前期(即1—60级)由于国家人口基数大,地图上刷怪的人巨多,强烈建议大家选择神弓,无论是做任务还是刷装备,他都是最犀利的,能将抢怪本事发挥到极致,尤其是在人多怪密的地方,不组队,不锁技能,挂上军令,小范围自动打怪,这样你就会看见周围的怪全是你打的第一下,而别人却帮你灭了它们,东西你捡,经验多拿,装备升级两不误,真是爽透了!
羽扇:
扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就毒死你!
这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍.
装备选择:
装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
小提示:
六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。
重剑:
作为法术系中唯一一个既是魔法攻击,又是近战的一个职业,重剑可以这么说,单P没有打得过重剑的。高闪避,高重击,但是这也就凸显了另一个缺点——混战吃亏。因为重剑是近战的,尽管有疾飞燕可以快速接近目标,但是在众多远程的围攻下也显得相当吃力。
装备选择:
装备以法防为主 毕竟法剑是近战,衣服选物防为主,法防为辅的装备,其他全法防。两个系的都这样.
属性点:物理系全加力量,法系全加智力,扇子的治疗系可以全加精神
希望采纳!
银枪,俗称长枪,是御龙玩家中公认的,也是唯一的MT,其以高防、高血、高速著称,是很多热血青年奋斗终身的究极职业。
装备选择:
关于银枪系的出装分两类:盾战出物防装,即全身穿物防套.兵战出双防装,即选择衣服和一个护手为法防,其他为物防,或者反之。
盾战的出装主要是为了最大限度的增加其物理防御力,使其能在与野外和副本BOSS对抗中处于优势,这样可能会使其在与法系职业对抗中处于劣势,但身为盾战,每次战役中所要面对的大都是近战职业,属物攻型;突破时,最多遇到的是敌方的弓手,其以超远距离射程,囤积在敌方后部,也为物攻型;两边敌方的法师,可以留给后续部队灭之,危害不是很大。
兵战的出装多以双防为主,由于其无论是单P还是群战都以收割散人为主,遇到的职业各不相同。采用双防能最大限度保护自身存活率,凸显尖兵作用!
PS:这里建议大家在80级后转战银枪,因为,银枪的两个进阶技能在80级后才凸显其威力,前期的银枪实在没得玩,不管到那都是挨打的份,但一旦越过80级这条线,银枪就立即脱变为王者!仍你如何进攻或逃跑,都会死于长枪之下。无边的防御让你PK感觉是在打BOSS;犀利的伤害与追踪,让任何敌人都莫想逃出生还。
霸刀:
霸刀,又称狂刀,是一个高爆击,血高防厚的职业,物理攻击近战型,显着特点是无论PK还是FB,都能体现大刀的控制、暴击和抗怪的优势。缺点,因为是近战,所以如果PK被远程定住了,就是一个活靶子,比如扇子的画地为牢.
装备选择:
衣服物防为主,法防为辅,其他右边的装备全部法防。
说明:物理系的远程攻击只有弓箭,而法术系有两个远程,所以把法防顶上去是必不可少的。
法杖:
法杖是远程职业中的绝对高攻的职业,首先一个加攻击的辅助技能“祭北斗”,然后还有加攻击的被动技能,接着用“唤火”打他,然后是控制技能“冰心冷”不仅减少敌人移动速度4秒的时间而且攻击也很高,然后接着用“唤火”打。等到自己有危险的时候用相当于瞬间转移的“天星闪”,然后接着干他,绝对的杀人打怪好职业。
装备选择:
装备选择:物防为主,法防为辅。
也就是说,衣服选法防,其他装备选物防,护腕可一法防一物防。
不管是冰系还是火系,都有着很给力的伤害输出,所以这个职业非常热门,也导致了法杖的技能书、装备、马匹等等的价格很高,但是确实很给力,不是么。
神弓:
神弓,俗称远程炮台,是御龙所有职业中攻击速度做快,攻击距离最远,脱离战斗最迅速的职业。物理攻击型,以高输出、高效率、高闪避著称,是绝大多数玩家的首选。下面就为大家详细解读《御龙在天》兵器谱之隐秘杀手——神弓
装备选择:
这里推荐大家选择:物防套
装备栏右侧除衣服外其他全部穿物防装备,衣服选择法防,以备法系职业攻击。
这套出装主要是出于对神弓在日常抢怪、刷副本、PK中的作用作出的评估。
作为远程炮台,其最大的威胁无非是同为远程炮台的神弓和近程冲锋的盾战,而这都属物攻型职业;而在平时刷怪、抢BOSS中神弓的速度是最快的,这样很容易第一个受到怪物的攻击,而大多数怪都属物攻型.
一样是在FB中,神弓往往是队伍中拉BOSS放风筝的首选,这也促使了神弓必须以物防为主,法防为辅!
PS:这里给大家提点练级建议,在游戏前期(即1—60级)由于国家人口基数大,地图上刷怪的人巨多,强烈建议大家选择神弓,无论是做任务还是刷装备,他都是最犀利的,能将抢怪本事发挥到极致,尤其是在人多怪密的地方,不组队,不锁技能,挂上军令,小范围自动打怪,这样你就会看见周围的怪全是你打的第一下,而别人却帮你灭了它们,东西你捡,经验多拿,装备升级两不误,真是爽透了!
羽扇:
扇子这一职业既可以当奶妈、奶爸,还可以阴人于痛苦之中,正所谓,看你顺眼了就给你加血,不顺眼就毒死你!
这个职业前期的话是PK、FB中必不可少的一个职业,加血,BUFF等很多技能都是各个职业所喜欢的类型。这里详细讲解一下羽扇的两个职业天赋加点以及介绍.
装备选择:
装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
小提示:
六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。
重剑:
作为法术系中唯一一个既是魔法攻击,又是近战的一个职业,重剑可以这么说,单P没有打得过重剑的。高闪避,高重击,但是这也就凸显了另一个缺点——混战吃亏。因为重剑是近战的,尽管有疾飞燕可以快速接近目标,但是在众多远程的围攻下也显得相当吃力。
装备选择:
装备以法防为主 毕竟法剑是近战,衣服选物防为主,法防为辅的装备,其他全法防。两个系的都这样.
属性点:物理系全加力量,法系全加智力,扇子的治疗系可以全加精神
希望采纳!
御龙在天 求全能银枪加点
御龙在天银枪技能属性加点
一、基础技能加点
如果你长期玩,喜欢单杀,升级速度快,选择全能加点,前期,只要点满覆海枪,追心刺, 生如朝露,驭神骏全部点满13点。80级前这些是必备的,有剩余的点数除了点全能外,金 钟罩或者中平枪。 后期考虑的话就学全能会比较好玩。 全能适合单杀, 主杀人, 按装备而定。 守护适合群体作战,主任务,装备不用太好。全能里的60学技能全知全能很不错的,这个 比较全面。守护的坚壁清野用来群体作战也很牛。这里包括银枪的三大部分内容,分别是它 的技能加点和属性加点,还有怎样选择装备,在《御龙在天》中银枪系是一个淡定的职业, 对于当被别人追杀时,没有一个职业比银枪系从容,返身一个《追心刺》或夜叉探海降低追 杀者的速度,紧接着《驭神骏》加持。
二、银枪属性加点:
属性点:在御龙在天里属性加点都是法系全智力,物理系全力量,除了守护银枪可以全 加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!
三、银枪技能加点:
1、 【基础技能】 :
中平枪:加满必不可少对后期灵蛇有加成
奴神骏:前期1点,因为前期基本都是升级很少出现PK而且只持续几秒的时间基 本对练级没用但是60以后一定加满覆海枪: 加一点过度, 后期根据技能点在逐渐加起来, 一般组队杀怪现在远程的多, 组队刷的时候补几下怪就死了!
生如朝露:加满,好技能
追心刺:加满枪系唯一的远程攻击,对后期技能有加成,合适在技能栏排好效果不 错!
金钟罩:1点过度,到后期防御根本都不够,也浪费技能点
白马银枪:加满,除了加点攻击还有增加减速等抗性、 【进阶系】
灵蛇一击:唯一的输出技能,加满
全知全能:加满,全能
野马无缰:必须加满
百里冰:建议是点满
回光返照:加一点就够了,多了浪费!
武动天下:1点
惊天动地:加1点后期效果可以满上!
生如夏花:加满
之所以不加群攻,因为国战根本运用不到!
一、基础技能加点
如果你长期玩,喜欢单杀,升级速度快,选择全能加点,前期,只要点满覆海枪,追心刺, 生如朝露,驭神骏全部点满13点。80级前这些是必备的,有剩余的点数除了点全能外,金 钟罩或者中平枪。 后期考虑的话就学全能会比较好玩。 全能适合单杀, 主杀人, 按装备而定。 守护适合群体作战,主任务,装备不用太好。全能里的60学技能全知全能很不错的,这个 比较全面。守护的坚壁清野用来群体作战也很牛。这里包括银枪的三大部分内容,分别是它 的技能加点和属性加点,还有怎样选择装备,在《御龙在天》中银枪系是一个淡定的职业, 对于当被别人追杀时,没有一个职业比银枪系从容,返身一个《追心刺》或夜叉探海降低追 杀者的速度,紧接着《驭神骏》加持。
二、银枪属性加点:
属性点:在御龙在天里属性加点都是法系全智力,物理系全力量,除了守护银枪可以全 加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!
三、银枪技能加点:
1、 【基础技能】 :
中平枪:加满必不可少对后期灵蛇有加成
奴神骏:前期1点,因为前期基本都是升级很少出现PK而且只持续几秒的时间基 本对练级没用但是60以后一定加满覆海枪: 加一点过度, 后期根据技能点在逐渐加起来, 一般组队杀怪现在远程的多, 组队刷的时候补几下怪就死了!
生如朝露:加满,好技能
追心刺:加满枪系唯一的远程攻击,对后期技能有加成,合适在技能栏排好效果不 错!
金钟罩:1点过度,到后期防御根本都不够,也浪费技能点
白马银枪:加满,除了加点攻击还有增加减速等抗性、 【进阶系】
灵蛇一击:唯一的输出技能,加满
全知全能:加满,全能
野马无缰:必须加满
百里冰:建议是点满
回光返照:加一点就够了,多了浪费!
武动天下:1点
惊天动地:加1点后期效果可以满上!
生如夏花:加满
之所以不加群攻,因为国战根本运用不到!
御龙在天枪系加点
建议全加力,防可以通过装备补齐,还有枪独有的回血神技可以弥补防御和吃药CD时间的不足,刷怪是最强的职业,能打能抗。
也有人说加3力1体,貌似输出低,怪多了血再多也没用,所以此只适合50级前期的玩家。
现在玩《御龙在天》所有职业,物攻的全加力,法攻的全加智。这是最明智的选择!
也有人说加3力1体,貌似输出低,怪多了血再多也没用,所以此只适合50级前期的玩家。
现在玩《御龙在天》所有职业,物攻的全加力,法攻的全加智。这是最明智的选择!
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