炉石标准模式卡组最新
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PS:这里搬运了这几天内登顶的卡组,方便大家借鉴,毕竟新版本刚开,卡组都在调整中,更新换代很快,最好不要照抄,都需要微调一下!
这就是小编为大家带来的炉石传说登顶卡组汇总,更多精彩内容请关注铁骨网。
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转(4399炉石专区)
龙战、克苏恩战、奴隶战、土豪防战、无战歌奴隶战、憋尿战、打脸战、狼人战、海盗战、爆牌鱼脏鼠战、宇宙战
我能找到的就这么多,应该还有其他卡组,我没发现的。
希望能帮到LZ!^_^
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限制卡 (牌组和备牌里只能放一张) 准限制卡 (牌组和备牌里只能放二张) 纸牌种类 纸牌名称 纸牌种类 纸牌名称 效果生物 开辟使者 效果生物 手抹壶
效果生物 浑沌黑魔 效果生物 暗黑蝎尾狮兽 效果生物 魔导搏士 效果生物 最终决战 效果生物 吸血鬼王族 效果生物 混沌壶 效果生物 注射天使莉莉 效果生物 处刑人马裘拉 效果生物 杀手蛇 效果生物 突击队长 效果生物 三眼怪 魔法 强制转移 效果生物 黑森林的女巫 魔法 增援 效果生物 未来壶/爆壶 魔法 抹杀使徒 效果生物 人造人 效果生物 同族感染病毒 效果生物 双头龙(多鲁多拉) 效果生物 无赖佣兵部队 效果生物 树壶/纤维壶 效果生物 被封印的黑暗大法师 效果生物 被封印的左脚 效果生物 被封印的左手 效果生物 被封印的右脚 效果生物 被封印的右手 效果生物 魔镜博士 效果生物 魔导战士Breaker 效果生物 变形壶 效果生物 八汰乌 效果生物 混沌帝龙
魔法 恶梦的蜃气楼 魔法 双子恶魔 魔法 押收 魔法 大岚 魔法 苦涩的选择 魔法 强引的番兵 魔法 强夺 魔法 强欲之壶 魔法 心变 魔法 落雷 魔法 死者苏生 魔法 团结之力 魔法 蝶的短剑 魔法 手牌抹杀 魔法 快乐羽毛扫 魔法 天使的施赠 魔法 成金哥布林 魔法 过早埋葬 魔法 光的护封剑 魔法 黑洞 魔法 魔导师之力
陷阱 王宫勒命 陷阱 现世与冥界的逆转 陷阱 圣防护罩(神圣慧星) 陷阱 停战协定 陷阱 破坏轮 陷阱 魔法之筒 陷阱 无计谋之贪心 (无谋的欲张) 陷阱 活死人的呼声(墓呼)
炉石传说组卡是什么规则
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炉石传说科技城墙德卡组是什么样的呢?炉石传说科技城墙德卡组搭配攻略,一起来看看吧?
炉石传说科技城墙德卡组搭配攻略
加基森真对我来说真是一个不太好玩的版本,作为一名防战信仰玩家(开到金色图哈特之后开始信仰,500胜金头一场场刷出来的,古神版本期间玩了一阵子瓦王战和龙战)日常被青玉德摩擦,实在提不起打天梯的兴趣。看狗贼叔叔英雄乱斗12胜赢了3个青玉德也蛮感动,但差一手乱斗和一个专注打脸的螺丝我觉得还是别做梦了。
虽然信仰防战,但其实也蛮喜欢小德的。卡拉赞之前就开始重新尝试以前就有过的蓝龙德的路,每天都陶醉于满血斩杀对手(多数是牧师,今天分享的这卡组也是打牧师很爽..)的快感,没想到卡拉赞加入奥术巨人之后一度成为了T1卡组。
加基森版本王库恩拯救了A V 娜,各种表演德的节目效果很是爆炸。还有究极娱乐向的星界德。苦于非洲人开不出橙卡,小德的职业橙我只有一个鹿盔并且还是做的。比起现在清一色的青玉德,其他小德卡组真是好玩到不知道哪里去了。
然而我除了橙卡没有,星界也没有T T 但还是硬着头皮组了一套手动跳费的科技德,卡组如下:
带了 5-10、8-8、978、768、657和滑稽者一共11堵墙,以及红龙、伊瑟拉、大表哥三条巨龙,还有倾家荡产做的金色螺丝。核心思路就是疯狂跳费,连续拍墙。星月视界能摸到5费的大树、6费的螺丝、7费伊瑟拉红龙就非常爆炸。一开始玩休闲练练手,熟悉了之后尝试天梯,测试强度。一下午从14级打到12级,还是有一定胜率的,劝退了几个海盗战、动物园,偷鸡死了宇宙法、宇宙术。
炉石传说中一共有多少张卡牌。以及所有职业组合卡组的宗旨。
而对于卡牌游戏而言,玩家们的乐趣在哪里呢?对于《炉石传说》,卡牌的多样性,构筑卡组的创新变化,都是炉石瞬间火爆的原因,因为这些都是乐趣所在。那如何才能创造新的卡组呢?
【多多学习吸取他人经验】
很多时候你会选择自己喜欢的职业开始,所以一开始玩家们都会把自己认为比较好用的卡加入卡组,但是往往对战的结果却不尽如人意。这是因为你对于卡牌卡组不够了解的原因。所以你再构筑自己的卡组前,要做好的是了解卡牌,了解别人的卡组。当然这是一个捷径,当你看别人的攻略,尝试不同的卡组,你才能了解一些职业必带的卡并且理解它们为什么是必带卡的原因,也知道为什么有些卡片使用率不高的原因。
【多多思考构筑自己的乐趣】
很多时候大部分玩家基本是跟着天梯的流行,跟着竞技场的热度走的。因为简单明了,不用去思考新卡组,大神的卡组拿来一用就可以,但是往往是同一组大神牌在你手里也并不一定是胜利的。这区别就在于,你对牌组的理解影响着你对战的随机变化。而且,大神之所以是大神,因为他们永远是创造者和创新者,只有创新才是走向胜利的道路。所以你需要的是对别人的卡组们了解后,根据自己的实际需求,多多思考,构筑自己当前需要的卡组。
【多多对局取精华而去糟粕】
只是构筑卡组当然是不行的。到底有没有其他的卡组和我的卡组思路一样呢?而我的卡组时一个成功的卡组吗?它有什么优势?是稳定性强还是适合快攻?所以在构筑新卡组之后,你需要的是在实战中多试试卡组,多多调整,去除糟粕留下精华。
【创新失败案例】
新卡牌转生出现的时候,玩家们都觉得可以做一个奇迹萨的卡组,因为转生+火车王和盗贼的暗影步+火车王功能一样,并且萨满也有很多低费的法术,其中还包括了先祖之魂。但是不久后,玩家们发现奇迹萨比起奇迹贼差远了,萨满虽然和盗贼有很多相似之处,但是萨满没有能力做到像盗贼一样爆发性的过牌,没有过牌什么组合都显得完全无法依赖。
于是新卡牌转生的火爆夭折了,但是转生真的这么无力吗?不是的,转生是个优秀的组合技卡牌,适用度广,效果显著。现在之所以无力,其实是环境造就的悲剧。冒险模式前,猎人少,德鲁伊和奇迹贼是主流,所以萨满生存环境还算不错,而冒险出来后,猎人增加,带来的环境压力远远大于往日,再加上前期卡组的不成熟,造成了今日转生的尴尬。当然一时的尴尬不等于永久的。也许转生在后面迎来新的转机呢。
炉石传说小常识
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
开始游戏!
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里,游戏开始。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
掷硬币胜者先攻,获得1点法力水晶并抽一张卡,之后可以任意打出卡牌并使用可发动的卡牌效果。一旦掷硬币胜者完成放置卡牌以及采取动作,他的回合结束。掷硬币败者开始第一个回合,获得1点法力水晶并抽一张卡,回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合。这将反复轮转,直到某名英雄生命值变为0。
对手生命值变为零,获胜!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。
至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
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