剑灵拳师怎么打气功
1、一般输出手法:
起手左键L—火C—火X—火V(开始就应该边打边跑到5M之内)—火Z—连续LR2直到内力消耗过半—冰Z—冰X—连续LR2。
2、下面的技能有了就用,特别是火C。没有下面的技能又CD的话用火F(点出引爆)或冰F(点出回内),技能点不够可放弃一个不用,有回血石头打的越多回血越多大多数可扛着打。
3、下面是单个技能输出伤害比较:
火X(16000)>冰X(8000)>冰Z(4800)>火F第5下引爆(4500)>火2(3500)>火 L,火V的自动引爆(2000)>L或R(1000)>冰3,冰F,火Z(800)>火F前4下,火C(400)。
4、可以看出冰X,冰Z,既可以回内输出也不小。火F如果不点出引爆或第5下没放出来输出是很低的。
起手左键L—火C—火X—火V(开始就应该边打边跑到5M之内)—火Z—连续LR2直到内力消耗过半—冰Z—冰X—连续LR2。
2、下面的技能有了就用,特别是火C。没有下面的技能又CD的话用火F(点出引爆)或冰F(点出回内),技能点不够可放弃一个不用,有回血石头打的越多回血越多大多数可扛着打。
3、下面是单个技能输出伤害比较:
火X(16000)>冰X(8000)>冰Z(4800)>火F第5下引爆(4500)>火2(3500)>火 L,火V的自动引爆(2000)>L或R(1000)>冰3,冰F,火Z(800)>火F前4下,火C(400)。
4、可以看出冰X,冰Z,既可以回内输出也不小。火F如果不点出引爆或第5下没放出来输出是很低的。
剑灵拳师怎么打气功
很多朋友都在抱怨气功PK属于弱势群体,我想告诉你们气功并不弱,控制多、输出高、更有其他职业无法比拟的保命技能,这样一个职业在PK怎么会是弱势群体呢?下面我就介绍下本人的PK心得。
首先说说气功PK需要注意的事项:
1、节奏,别看气功大神们在PK场上挥洒自如,其实这都是不断积累的经验,气功是一个容错率很低的职业,作为新手气功一定要控制好PK节奏;
2、姿势,气功要时刻保持自己身上拥有冰、火任意一种姿势,这样才能第一时间用上自己想用的技能,进入比武场的前三秒所选择的姿势可以算的上是决定气功整场成败的关键;
3、创新,俗话说树挪死,人挪活,既然是PVP,大家的加点肯定是五花八门,高手在输了一场的情况下,是不会犯第二次错误的。记得我刚进金杯组第一次内战,以火气姿势进场,上来就摸黑过去16米吸人烤火,结果另外一个比我高100分的金杯气功在毫无还手之力的情况下被我完爆。
其次说说对阵各个职业的心得,气功PK大致加点网络都有,我也就不废话了,我主要说说我对阵各个职业不同的加点。
1、力士(火炎1阶2段叠加火种、焦土1阶2段叠加火种、瞒天过海1阶3段反扼喉),对阵力士就是一句话,叠加火种然后引爆达到伤害最大化,踩人被抓tab,无脑旋转Q、E逃脱,被吸SS,1V1情况下个人感觉气功十分克制力士;
2、拳师,拳师防御技能比较多但是爆发力不行,就算不小心被连套浮空也无所谓,中后期开个混元罩专心输出要赢拳师基本不算困难;
3、召唤(大挪移1阶2段16米吸人),火气姿势进场,目前我没发现召唤有解除大挪移的技能,所以我一般开场就吸,如果吸到的是猫就睡,如果是人就焦土烤,烤完直接火莲引爆,召唤基本就搞定了一半,剩下的一半就风筝猫打人,大挪移好了继续吸
以上三个职业是气功上分的职业
下面是气功比较头疼的三个职业
4、刺客(红莲指1阶2段手动引爆),火气姿势进场,刺客基本都会上来替身过来直接tab烧出来就行了,打刺客主要是保持距离输出,其次要算计好8秒钟的替身CD,在替身前种下莲花指并在适当的时间引爆,此外对那些喜欢隐身发飞镖的刺客,我也有个无赖的打法,那就是降低屏幕分辩率,刺客隐身那一圈轮廓十分清晰可见,剩下的你知道的;
5、剑士/灵剑(玄冰2阶3段减速无法防御、原之火2阶3段反制、寒霜之体2阶3段解冻后退15米),以冰系姿势进场,算计好时间先破冰,然后无限的LB和F,让剑士和灵剑身上始终保持有减速的状态,剑士如果无限格挡,就近身破冰然后Q、E绕身引爆,之所以近身破冰是怕被剑士反制;至于无脑流风灵剑就等对方内力耗尽变成超级矮子兵就行了,至于突进我一般会真空和燎原反制,冰花、冰箱保命,只要距离保持得当防突进的成功率还是相当高的;
这三个职业我的胜率相对较低尤其是刺客,有时候被打的毫无还手之力
最后是最难预料的内战
6、气功对气功,纯粹看脸,谁先冰冻对方基本就算是赢了一半,内战需要注意的是勤用真空破,气功罩一定要在对方之后开,这样能给对方造成很大的压力。
剑灵气功师输出手法
剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。 如果一直对BOSS 打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。 气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么 寒冰流、爆炎流,都没用, 一个技能 要不要学,先看它 有没有用。 就比如爆炎,第一阶段强化 有打断功能 第二阶段强化 取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点 第一阶段强化。还有点 大挪移的, 就是抓人。气功的抓人 一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸 足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时 吸血技能 就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本 对怪的 打断 和抓人 全靠 力士 拳士 剑客 暗杀,比较常见的 是力士和拳士配合打断、抓怪。 气功的吸没有任何用处。气功的打断 可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本 很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风, 就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。
剑灵气功师输出手法
1、一般输出手法:
起手左键L—火C—火X—火V(开始就应该边打边跑到5M之内)—火Z—连续LR2直到内力消耗过半—冰Z—冰X—连续LR2。
2、下面的技能有了就用,特别是火C。没有下面的技能又CD的话用火F(点出引爆)或冰F(点出回内),技能点不够可放弃一个不用,有回血石头打的越多回血越多大多数可扛着打。
3、下面是单个技能输出伤害比较:
火X(16000)>冰X(8000)>冰Z(4800)>火F第5下引爆(4500)>火2(3500)>火 L,火V的自动引爆(2000)>L或R(1000)>冰3,冰F,火Z(800)>火F前4下,火C(400)。
4、可以看出冰X,冰Z,既可以回内输出也不小。火F如果不点出引爆或第5下没放出来输出是很低的。
起手左键L—火C—火X—火V(开始就应该边打边跑到5M之内)—火Z—连续LR2直到内力消耗过半—冰Z—冰X—连续LR2。
2、下面的技能有了就用,特别是火C。没有下面的技能又CD的话用火F(点出引爆)或冰F(点出回内),技能点不够可放弃一个不用,有回血石头打的越多回血越多大多数可扛着打。
3、下面是单个技能输出伤害比较:
火X(16000)>冰X(8000)>冰Z(4800)>火F第5下引爆(4500)>火2(3500)>火 L,火V的自动引爆(2000)>L或R(1000)>冰3,冰F,火Z(800)>火F前4下,火C(400)。
4、可以看出冰X,冰Z,既可以回内输出也不小。火F如果不点出引爆或第5下没放出来输出是很低的。
剑灵灵气有什么用
我是个小气功
我推荐的加点方式2个
1是冰系的加点,2技能出冰河神掌,冰系Z出雪冰掌,1技能出结冰状态下额外伤害的气功炮
寒冰掌出减速
其他你随意加
2是火系技能的加点,2技能出炎龙炮,1技能出5层火种出灼烧的气功炮,然后火莲掌出暴击可以重复施展,其他火系技能出叠加火种的~
然后其他随意~
冰系靠结冰状态,火系靠出灼烧效果
我推荐的加点方式2个
1是冰系的加点,2技能出冰河神掌,冰系Z出雪冰掌,1技能出结冰状态下额外伤害的气功炮
寒冰掌出减速
其他你随意加
2是火系技能的加点,2技能出炎龙炮,1技能出5层火种出灼烧的气功炮,然后火莲掌出暴击可以重复施展,其他火系技能出叠加火种的~
然后其他随意~
冰系靠结冰状态,火系靠出灼烧效果
剑灵拳师怎么玩
以下内容来自剑灵吧鱼丸大大的帖子节选(http://tieba.baidu.com/p/2791585941?see_lz=1可以去看看具体的,我学到了很多):
气功有TAB和SS两个解晕技能,SS的CD也很短:24S。并且层出不穷的封突进和冰冻让我们难以进行常规输出套路。所以思路一定要彻底的转变为挣脱束缚&浮空追击。下面是天赋首先由于不进行常规输出,舍弃掉正拳,暴拳,扫堂腿总共8点加点。然后为了破冰以及被封突进的debuff(负面状态),所以点出冲锋拳4阶2段
升龙拳点出冲锋拳触发。天来跃点出浮空。瞒天过海点出30S CD那,里门肘击必要,盘龙退点出击退和无敌,
看好气功的弹道使用里门肘击可以最大程度的反射伤害,避免伤害。这里提到一点,气功师的气功罩可以免疫反射回去的伤害。所以接下来是起手的选择:如果拳舞可以使用一定第一时间用出,很稳妥的一套浮空伤害。落地后气功若后滚翻可以选择卡时间冲拳虚弱然后QE抵抗气功的解控技能。接着不断按1反射气功的伤害,你会看见你的冲锋拳一直可以使用。这里鱼丸建议大家冲锋尽量留在气功把你冰冻的瞬间使用,可以最大化收益。由于前面的加点点出了冲锋拳激活升龙拳,使用冲锋拳后一个F可以打飞气功衔接一套伤害。如果我们被气功冻在原地,我们有这些选择:1.SS逆风行解除冰冻。如果气功师在我们的前方,建议不要急着使用逆风行。在气功绕背时一个SS调整方向便可升龙浮空一套。2.冲锋拳。冲锋拳的使用必须目标被我们锁定,所以当气功面对我们之时及时用出,否则绕背后为时已晚。使用后及时按F衔接升龙拳。3.X十里冰川,也就是俗称的冰花。此技能在冰住自己3s的时候可以回3内,尽量放在肘击到没有内力,或者被冰住时SScd而气功已经绕背的尴尬时间使用。另外冰花无敌结束后身上不会有任何debuff。
总体的打法:1.里门肘击避免伤害.2.SS和冲锋拳破冰配合升龙输出伤害。3.没有debuff时迅步拳贴紧QE使用眩晕技能配合朝天蹬浮空连击。4.没有debuff时贴紧气功师使用盘龙腿击飞配合天来跃浮空连击。5.被抓起来放火上烤时无脑按1,相信我,你踹他比他烤你还疼。6.被不断眩晕时在第一下眩晕就交TAB然后迅速贴紧QE。7.被虚弱时第一时间F后滚翻抵抗伤害。8.气功的真空破技能会让突进撞上去晕住,但是有效时间短,升龙和冲锋拳不会被格挡,除了超级大神以外没多少气功做得到格挡突进。
气功有TAB和SS两个解晕技能,SS的CD也很短:24S。并且层出不穷的封突进和冰冻让我们难以进行常规输出套路。所以思路一定要彻底的转变为挣脱束缚&浮空追击。下面是天赋首先由于不进行常规输出,舍弃掉正拳,暴拳,扫堂腿总共8点加点。然后为了破冰以及被封突进的debuff(负面状态),所以点出冲锋拳4阶2段
升龙拳点出冲锋拳触发。天来跃点出浮空。瞒天过海点出30S CD那,里门肘击必要,盘龙退点出击退和无敌,
看好气功的弹道使用里门肘击可以最大程度的反射伤害,避免伤害。这里提到一点,气功师的气功罩可以免疫反射回去的伤害。所以接下来是起手的选择:如果拳舞可以使用一定第一时间用出,很稳妥的一套浮空伤害。落地后气功若后滚翻可以选择卡时间冲拳虚弱然后QE抵抗气功的解控技能。接着不断按1反射气功的伤害,你会看见你的冲锋拳一直可以使用。这里鱼丸建议大家冲锋尽量留在气功把你冰冻的瞬间使用,可以最大化收益。由于前面的加点点出了冲锋拳激活升龙拳,使用冲锋拳后一个F可以打飞气功衔接一套伤害。如果我们被气功冻在原地,我们有这些选择:1.SS逆风行解除冰冻。如果气功师在我们的前方,建议不要急着使用逆风行。在气功绕背时一个SS调整方向便可升龙浮空一套。2.冲锋拳。冲锋拳的使用必须目标被我们锁定,所以当气功面对我们之时及时用出,否则绕背后为时已晚。使用后及时按F衔接升龙拳。3.X十里冰川,也就是俗称的冰花。此技能在冰住自己3s的时候可以回3内,尽量放在肘击到没有内力,或者被冰住时SScd而气功已经绕背的尴尬时间使用。另外冰花无敌结束后身上不会有任何debuff。
总体的打法:1.里门肘击避免伤害.2.SS和冲锋拳破冰配合升龙输出伤害。3.没有debuff时迅步拳贴紧QE使用眩晕技能配合朝天蹬浮空连击。4.没有debuff时贴紧气功师使用盘龙腿击飞配合天来跃浮空连击。5.被抓起来放火上烤时无脑按1,相信我,你踹他比他烤你还疼。6.被不断眩晕时在第一下眩晕就交TAB然后迅速贴紧QE。7.被虚弱时第一时间F后滚翻抵抗伤害。8.气功的真空破技能会让突进撞上去晕住,但是有效时间短,升龙和冲锋拳不会被格挡,除了超级大神以外没多少气功做得到格挡突进。
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