qq水浒武将阵容搭配
两种推荐:
1、武力路线
飞龙阵
时迁 二娘
天寿
鲍旭 邓龙
时迁+二娘的搭配,快速地降低对手的命中,在35级之前都是不错的选择。
控制辅助选择郑天寿,比乐和更适用于给中搭配之中。
鲍旭和邓龙,两个性格无畏,有暴击加成的放在同一行上,集中伤害,便于点杀。
现阶段推荐的其他武力将有:童猛、施恩等等。
2、法术路线
风扬阵
毛太 樊瑞 李云
天寿
师师
天寿和毛太可以更换的法将有:顾大嫂、媚李立、扈三娘等等。
全法的输出目标多,总体伤害高,秒杀能力强,在30-45级之间都是十分流行的搭配。
希望对你的游戏有所帮助,如果对我的回答满意的话,还望选为满意回答,还有疑问可以追问。
1、武力路线
飞龙阵
时迁 二娘
天寿
鲍旭 邓龙
时迁+二娘的搭配,快速地降低对手的命中,在35级之前都是不错的选择。
控制辅助选择郑天寿,比乐和更适用于给中搭配之中。
鲍旭和邓龙,两个性格无畏,有暴击加成的放在同一行上,集中伤害,便于点杀。
现阶段推荐的其他武力将有:童猛、施恩等等。
2、法术路线
风扬阵
毛太 樊瑞 李云
天寿
师师
天寿和毛太可以更换的法将有:顾大嫂、媚李立、扈三娘等等。
全法的输出目标多,总体伤害高,秒杀能力强,在30-45级之间都是十分流行的搭配。
希望对你的游戏有所帮助,如果对我的回答满意的话,还望选为满意回答,还有疑问可以追问。
qq水浒武将阵容搭配
40级给你推荐一些搭配:纯物理输出阵容,可以用鲍旭、童猛、时迁配合孙二娘和郑天寿,此阵形用飞龙阵就是加物理攻击的阵。纯魔法输出阵形,可以用樊瑞、媚李立、裴萱、郑天寿、潘金莲,其中媚李立可以用顾大嫂代替,选增加魔法攻击的阵形。
qq水浒武将阵容搭配,qq水浒武将阵容搭配
根据您的武将列表,您的搭配看起来相当不错,具有强大的攻击和防御能力。
在QQ水浒中,武将的搭配和阵型选择是非常重要的,它们能够影响玩家在游戏中的表现。您的武将列表中包含了一些强大的输出武将,如林冲和花荣,他们能够在战斗中造成大量的伤害。同时,您也选择了一些防御型武将,如宋万和郑天寿,他们能够提升队伍的防御能力,降低受到的伤害。
在阵型方面,您可以根据您的武将特点和对手的队伍来选择合适的阵型。如果您的武将多以输出为主,那么可以选择攻击型阵型,如长蛇阵或者锋矢阵,来提升队伍的攻击能力。如果您的武将多以防御为主,那么可以选择防御型阵型,如鱼鳞阵或者八卦阵,来提升队伍的防御能力。
当然,武将的搭配和阵型选择也需要根据游戏的进程和对手的变化来调整。在游戏中,您需要不断观察对手的队伍和阵型,并根据实际情况来调整您的武将搭配和阵型,以获得更好的游戏效果。
总的来说,您的武将搭配看起来相当不错,具有强大的攻击和防御能力,但也需要根据实际情况进行调整和优化。希望以上建议能够对您的游戏有所帮助。
QQ水浒什么武将用起来比较好?
搭配的话方法就有很多了,看你选择的路线,最好照原路线继续发展。
从你原来的武将看……你是走的平衡路线咯,即有武将,又兼有法将,同时配备辅助。
但是……严格来说你这个不能算平衡,鸡肋的樊瑞插在这里面几乎起不到维持平衡的作用。平衡阵营最大的好处就是能最大的减少己身弱点,即不怕发也不惧武,很明显你原有的武将阵营不能最大发挥这种优势。
无论如何你的教廷都是要干掉的,能力太单一了,40级左右的全法阵那么多,用他几乎是找死。
丁得孙建议修炼,比较钎焊各种阵都比较适合。
下面我简单介绍,然后由你自己选择。
1,如果你想改为全发将也不是不可以,只不过过渡时期有点长,你可以选用马琳(或李云),的孙,樊瑞,李师师。好像现在很流行群攻全发的武将阵营。这换将期间先更换输出,再更换辅助。
而且要尽可能减缓寨主升级速度,越慢越好。
2。全武将,这是恢复最快的一种选法,而且看你的时迁34级了就带上他吧换焦挺,辅助丁得孙可以换马琳不换也行,然后项充换登龙 项充的技能减弱法术攻击对你比较有用。
等你选择,追问我。
从你原来的武将看……你是走的平衡路线咯,即有武将,又兼有法将,同时配备辅助。
但是……严格来说你这个不能算平衡,鸡肋的樊瑞插在这里面几乎起不到维持平衡的作用。平衡阵营最大的好处就是能最大的减少己身弱点,即不怕发也不惧武,很明显你原有的武将阵营不能最大发挥这种优势。
无论如何你的教廷都是要干掉的,能力太单一了,40级左右的全法阵那么多,用他几乎是找死。
丁得孙建议修炼,比较钎焊各种阵都比较适合。
下面我简单介绍,然后由你自己选择。
1,如果你想改为全发将也不是不可以,只不过过渡时期有点长,你可以选用马琳(或李云),的孙,樊瑞,李师师。好像现在很流行群攻全发的武将阵营。这换将期间先更换输出,再更换辅助。
而且要尽可能减缓寨主升级速度,越慢越好。
2。全武将,这是恢复最快的一种选法,而且看你的时迁34级了就带上他吧换焦挺,辅助丁得孙可以换马琳不换也行,然后项充换登龙 项充的技能减弱法术攻击对你比较有用。
等你选择,追问我。
qq水浒布阵!
你的武将现在是什么情况啊?几级啦?性格如何啊?可是要慎重啊选择武将的时候,因为武将性格也起到一定的作用哦对于你的战斗而言,那阵型也占一半哦!有好的阵型才是智慧的比拼,有事战斗不光要靠蛮力还有智慧,所以今天就给大家啰嗦啰嗦武将的性格和阵型,嘿嘿!希望大家会喜欢,能对大家有所帮助就最好了。
武将性格:
焦躁 法术攻击加成,防御较弱
敏锐 命中率高
深沉 生命高,攻击加成,防御较弱
无畏 擅长暴击
精明 法术防御加成,擅长闪避
凶猛 武力攻击加成,防御较弱
憨厚 暴击高,防御较弱
懦弱 速度加成
狡诈 速度加成,擅长闪避
固执 生命低,防御加成
坚强 攻击低,防御高,适合做肉盾
平庸 成长均衡
稳健 生命高,其他一般
迟缓 速度慢,防御较高
阵形一览:
飞龙阵 增加武将武力攻击
天覆阵 增加武将生命
地载阵 增加武将武力防御
风扬阵 增加武将法术攻击
云垂阵 增加武将法术防御
虎翼阵 增加武将命中率
鸟翔阵 增加武将闪避率
蛇蟠阵 增加武将暴击率
长蛇阵 增加武将速度
首先,本人并未研究所有阵型,只研究了加血阵型。原因很简单,攻击、防御、命中、暴击、闪避。。。。都是随机摇摆的数值,只有血量是固定的。
以本人的武将为例:
1、加血阵(LV6 增加武将生命90):
等级 武将 血量
26 时迁 558
24 鲍鱼 480
24 郑天寿 469
2、攻击阵:
等级 武将 血量
26 时迁 512
24 鲍鱼 441
24 郑天寿 431
从上表中进行一些计算: 时迁 558-512=46
鲍鱼 480-441=39
天寿 469-431=38
血量增加的数值并不是一个固定的值,但是阵型所带给每个武将血量提升的效果必须是一样的——增加武将生命90。
所以本人将结果与提升之前的血量做一次比较,得出这样一个结论:
46/512=0.089843
39/441=0.088435
38/431=0.088167
三个结果都趋近于0.09,诸位可以用0.09去反算一下,显示出来的血量只是除去了小数点后面的数值。因此,我可以这么认为,武将生命+90不过就是在原有血量的基础上增加了百分之9(我擦,原来还以为能加90滴血).
推测:此结论应该也可以应用于其他阵型。
之后,本人再将时迁的帽子下掉、更换进行了2次实验,在此证实:帽子所带的生命+X,是百分百的,加多少就有多少。此结论也可应用于其他装备。
附带提一下,本人将鲍鱼体力从88洗到92.生命值加了5.鲍鱼摘下帽子后血量247.经过多次运算,在下得出这样一个结果:247/1.92=128,,128*(1.92-1.88)=5.12,也就是说鲍鱼**(体力属性如果为0的话)应该有128滴血,最终血量公式如上。此公式应该也可用于其他属性。
另外,在此希望开发者能将武将成长属性及初始公布出来。鄙人到现在还不清楚性格平庸的武将成长均衡是怎么个均衡法。如果像大乐斗一样的话,那均衡发展到后期不是BT死了。还有,出手顺序貌似不是敏捷决定一切的,打同一个人,有时候我的天寿先动,可有时候他的朱富先动,而且是在开局第一回合,求解~~
武将性格:
焦躁 法术攻击加成,防御较弱
敏锐 命中率高
深沉 生命高,攻击加成,防御较弱
无畏 擅长暴击
精明 法术防御加成,擅长闪避
凶猛 武力攻击加成,防御较弱
憨厚 暴击高,防御较弱
懦弱 速度加成
狡诈 速度加成,擅长闪避
固执 生命低,防御加成
坚强 攻击低,防御高,适合做肉盾
平庸 成长均衡
稳健 生命高,其他一般
迟缓 速度慢,防御较高
阵形一览:
飞龙阵 增加武将武力攻击
天覆阵 增加武将生命
地载阵 增加武将武力防御
风扬阵 增加武将法术攻击
云垂阵 增加武将法术防御
虎翼阵 增加武将命中率
鸟翔阵 增加武将闪避率
蛇蟠阵 增加武将暴击率
长蛇阵 增加武将速度
首先,本人并未研究所有阵型,只研究了加血阵型。原因很简单,攻击、防御、命中、暴击、闪避。。。。都是随机摇摆的数值,只有血量是固定的。
以本人的武将为例:
1、加血阵(LV6 增加武将生命90):
等级 武将 血量
26 时迁 558
24 鲍鱼 480
24 郑天寿 469
2、攻击阵:
等级 武将 血量
26 时迁 512
24 鲍鱼 441
24 郑天寿 431
从上表中进行一些计算: 时迁 558-512=46
鲍鱼 480-441=39
天寿 469-431=38
血量增加的数值并不是一个固定的值,但是阵型所带给每个武将血量提升的效果必须是一样的——增加武将生命90。
所以本人将结果与提升之前的血量做一次比较,得出这样一个结论:
46/512=0.089843
39/441=0.088435
38/431=0.088167
三个结果都趋近于0.09,诸位可以用0.09去反算一下,显示出来的血量只是除去了小数点后面的数值。因此,我可以这么认为,武将生命+90不过就是在原有血量的基础上增加了百分之9(我擦,原来还以为能加90滴血).
推测:此结论应该也可以应用于其他阵型。
之后,本人再将时迁的帽子下掉、更换进行了2次实验,在此证实:帽子所带的生命+X,是百分百的,加多少就有多少。此结论也可应用于其他装备。
附带提一下,本人将鲍鱼体力从88洗到92.生命值加了5.鲍鱼摘下帽子后血量247.经过多次运算,在下得出这样一个结果:247/1.92=128,,128*(1.92-1.88)=5.12,也就是说鲍鱼**(体力属性如果为0的话)应该有128滴血,最终血量公式如上。此公式应该也可用于其他属性。
另外,在此希望开发者能将武将成长属性及初始公布出来。鄙人到现在还不清楚性格平庸的武将成长均衡是怎么个均衡法。如果像大乐斗一样的话,那均衡发展到后期不是BT死了。还有,出手顺序貌似不是敏捷决定一切的,打同一个人,有时候我的天寿先动,可有时候他的朱富先动,而且是在开局第一回合,求解~~
qq水浒布阵!
天覆阵赞:天阵十六,外方内圆,四为风扬,其形象天,为阵之主,为兵之先。善用三军,其形不偏。
地载阵赞:地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当,其体莫测,动用无穷,独立不可,配之於阳。
风扬阵赞:风无正形,附之於天,变而为蛇,其意渐玄,风能鼓物,万物绕焉,蛇能为绕,三军惧焉。
云垂阵赞:云附於地,始则无形,变为翔鸟,其状乃成,鸟能突出,云能晦异,千变万化,金革之声。
龙飞阵赞:天地后冲,龙变其中,有爪有足,有背有胸。潜则不测,动则无穷,阵形赫然,名象为龙。
虎翼阵赞:天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。淮阴用之,变为无极,垓下之会,鲁公莫测。
鸟翔阵赞:鸷鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。审之而下,必有中伤,一夫突击,三军莫当。
蛇蟠阵赞:风为蛇蟠,附天成形,势能围绕,性能屈伸。四奇之中,与虎为邻,后变常山,首尾相困。
综上所述风扬阵无敌、但是真到了游戏了郑天寿变成了一个不现实的存在、正是风扬阵的克星、但带上马琳也就不足惧、qq水浒只能模仿但不能超越、游戏做的这么差、让大家烧钱、那些所谓的概率伤害形如放屁、只有血阵、飞龙、风扬、地载这些才是真实帮助到武将的阵法、
而明显风扬阵又是飞龙阵克星、法将伤害又极高、两回合就能分胜负、八阵之法,一阵之中,两阵相从,一战一守、这是8阵是诸葛亮的八卦阵里的、结合起来才是最厉害的、
地载阵赞:地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当,其体莫测,动用无穷,独立不可,配之於阳。
风扬阵赞:风无正形,附之於天,变而为蛇,其意渐玄,风能鼓物,万物绕焉,蛇能为绕,三军惧焉。
云垂阵赞:云附於地,始则无形,变为翔鸟,其状乃成,鸟能突出,云能晦异,千变万化,金革之声。
龙飞阵赞:天地后冲,龙变其中,有爪有足,有背有胸。潜则不测,动则无穷,阵形赫然,名象为龙。
虎翼阵赞:天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。淮阴用之,变为无极,垓下之会,鲁公莫测。
鸟翔阵赞:鸷鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。审之而下,必有中伤,一夫突击,三军莫当。
蛇蟠阵赞:风为蛇蟠,附天成形,势能围绕,性能屈伸。四奇之中,与虎为邻,后变常山,首尾相困。
综上所述风扬阵无敌、但是真到了游戏了郑天寿变成了一个不现实的存在、正是风扬阵的克星、但带上马琳也就不足惧、qq水浒只能模仿但不能超越、游戏做的这么差、让大家烧钱、那些所谓的概率伤害形如放屁、只有血阵、飞龙、风扬、地载这些才是真实帮助到武将的阵法、
而明显风扬阵又是飞龙阵克星、法将伤害又极高、两回合就能分胜负、八阵之法,一阵之中,两阵相从,一战一守、这是8阵是诸葛亮的八卦阵里的、结合起来才是最厉害的、
还没有评论,来说两句吧...