最新天赋
PVE]天赋 鬼火流
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=020000000000000000000000000000000000000000000000000000005203205220331051335230351
个人喜欢华丽的数字,追求高dps与秒伤。
当然这样的天赋需要高端装备支持。4件t6(4套效果极大提高dps)对于喜欢副本的玩家应该不是问题。
dps高否,先看命中,FS,急速,暴击。
由于次天赋加了很多暴击,大家可以先插急速石头,考虑fs1200左右即可。
命中要适当,所以天赋里点了。
详细介绍:
痛苦系的2点镇压,是针对我石头,装备主要考虑的是急速,暴击,弥补下命中,命中就够了。多了也没必要。(镇压已经是针对ss所有法系命中,不仅仅是痛苦系了,大家可以看下)
本人喜欢火系魔法,而且火灭天赋加强火系的多(的确是多),所以我不选择加强暗影箭。
没有点皮肤,1是因为,我下面点了灵魂榨取。2是因为,最大程度提高dps,天赋点数极限化使用。3是因为,只要你不被秒,团队刷你血,跟什么似的。
暗影灼烧建议不点,看你爱好,烧碎片,ss团队里面碎片很宝贵,不过现在获取机制改了,不过我还是建议不点,实在没多大用,个人喜好了,(大家别喷,你一定要点,你就点吧。怕怕)
灼热之痛不点,除非你是ssT。哎,高仇恨,本来仇恨就高。
虚空防护不点,因为我的目的,最大化dps,
暗影之怒不点,因为施法距离比较近,boss战,1不适合,2费蓝。3宝贵天赋留着点别的。
强化灵魂榨取,你仔细看看解释,2%法力值,是上限。10000(你没有!我无语)*0.02*15=多少?我怕算错,你喷我,你自己算吧,(怕怕)。这样就少分流,宝贵的公共cd啊,秒伤有质地的提升,至于有人说只有30%触发,哎呀,触发条件那么多,一次15秒,你15秒内能释放几个技能?
+起来,怎么算也够在15秒能再出发一次,除非你。。。。
去打假人吧,爽死的数字,混乱箭暴击都是7200以上,还是我饰品都是60+40的战场急速饰品。你
要是有骨头,我就羡慕死你了。(怨念再起)。
[PVP]天赋 实在是太多加法了,看你是什么流了,装备好的毁灭为主,不好的,痛苦,恶魔为主。我也为装备稍微欠缺的,或者对ss火毁不擅长的,推荐下主痛苦,副恶魔配置。很传统,但是
屡试不爽啊。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=205002223122351105330200000000322030113020000000000000000000000000000000000000000
要吃饭了,食堂竞争很激烈的,去晚了就。。。盘子转,汤都没有啦,55,废话少说了。
痛苦强化建议点了,用痛苦不用元素了,(不过随你)
这天赋一应该大家都没有什么争议天赋,
恶魔大师,我建议点了啊,宝宝对此天赋太重要了,宝宝是我们的命根子啊,打22的ss都知道。
强化恐惧也点上,多了一个控制技能啊,避免被近战控制死,
cc流万岁。谢谢,哇塞,吹“冲锋号”了,我日。。。
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=020000000000000000000000000000000000000000000000000000005203205220331051335230351
个人喜欢华丽的数字,追求高dps与秒伤。
当然这样的天赋需要高端装备支持。4件t6(4套效果极大提高dps)对于喜欢副本的玩家应该不是问题。
dps高否,先看命中,FS,急速,暴击。
由于次天赋加了很多暴击,大家可以先插急速石头,考虑fs1200左右即可。
命中要适当,所以天赋里点了。
详细介绍:
痛苦系的2点镇压,是针对我石头,装备主要考虑的是急速,暴击,弥补下命中,命中就够了。多了也没必要。(镇压已经是针对ss所有法系命中,不仅仅是痛苦系了,大家可以看下)
本人喜欢火系魔法,而且火灭天赋加强火系的多(的确是多),所以我不选择加强暗影箭。
没有点皮肤,1是因为,我下面点了灵魂榨取。2是因为,最大程度提高dps,天赋点数极限化使用。3是因为,只要你不被秒,团队刷你血,跟什么似的。
暗影灼烧建议不点,看你爱好,烧碎片,ss团队里面碎片很宝贵,不过现在获取机制改了,不过我还是建议不点,实在没多大用,个人喜好了,(大家别喷,你一定要点,你就点吧。怕怕)
灼热之痛不点,除非你是ssT。哎,高仇恨,本来仇恨就高。
虚空防护不点,因为我的目的,最大化dps,
暗影之怒不点,因为施法距离比较近,boss战,1不适合,2费蓝。3宝贵天赋留着点别的。
强化灵魂榨取,你仔细看看解释,2%法力值,是上限。10000(你没有!我无语)*0.02*15=多少?我怕算错,你喷我,你自己算吧,(怕怕)。这样就少分流,宝贵的公共cd啊,秒伤有质地的提升,至于有人说只有30%触发,哎呀,触发条件那么多,一次15秒,你15秒内能释放几个技能?
+起来,怎么算也够在15秒能再出发一次,除非你。。。。
去打假人吧,爽死的数字,混乱箭暴击都是7200以上,还是我饰品都是60+40的战场急速饰品。你
要是有骨头,我就羡慕死你了。(怨念再起)。
[PVP]天赋 实在是太多加法了,看你是什么流了,装备好的毁灭为主,不好的,痛苦,恶魔为主。我也为装备稍微欠缺的,或者对ss火毁不擅长的,推荐下主痛苦,副恶魔配置。很传统,但是
屡试不爽啊。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=205002223122351105330200000000322030113020000000000000000000000000000000000000000
要吃饭了,食堂竞争很激烈的,去晚了就。。。盘子转,汤都没有啦,55,废话少说了。
痛苦强化建议点了,用痛苦不用元素了,(不过随你)
这天赋一应该大家都没有什么争议天赋,
恶魔大师,我建议点了啊,宝宝对此天赋太重要了,宝宝是我们的命根子啊,打22的ss都知道。
强化恐惧也点上,多了一个控制技能啊,避免被近战控制死,
cc流万岁。谢谢,哇塞,吹“冲锋号”了,我日。。。
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
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心得]德鲁伊练级天赋指南德鲁伊练级天赋指南
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
如果希望知道原因并且不介意我的废话,就接下来看我唠叨吧。
再一次出现的分割线
年轻的德鲁伊们,要尽快的成长为一个自然的守护者,我们一定要走野性天赋的道路。因为野性天赋不像平衡天赋那样需要做地板,也不像恢复天赋那样成长的缓慢。
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
另一条道路是强化治疗。
46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)
53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)
56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
如果希望知道原因并且不介意我的废话,就接下来看我唠叨吧。
再一次出现的分割线
年轻的德鲁伊们,要尽快的成长为一个自然的守护者,我们一定要走野性天赋的道路。因为野性天赋不像平衡天赋那样需要做地板,也不像恢复天赋那样成长的缓慢。
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
另一条道路是强化治疗。
46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)
53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)
56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。
最新天赋,最新天赋
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
dk练级用什么天赋
前期练级加战斗天赋,用影袭
PK用刺杀,用背刺
PK用刺杀,用背刺
dk练级用什么天赋
防护 天赋 - 3 点
· 神圣之力 - 等级 3/5
惩戒 天赋 - 58 点
· 偏斜 - 等级 5/5
· 强化审判 - 等级 2/2
· 十字军之心 - 等级 3/3
· 强化力量祝福 - 等级 2/2
· 辩护 - 等级 2/2
· 定罪 - 等级 5/5
· 命令圣印 - 等级 1/1
· 正义追击 - 等级 2/2
· 以眼还眼 - 等级 2/2
· 神圣圣印 - 等级 3/3
· 征伐 - 等级 3/3
· 双手武器专精 - 等级 3/3
· 圣洁惩戒 - 等级 1/1
· 神圣意志 - 等级 2/2
· 复仇 - 等级 3/3
· 战争艺术 - 等级 2/2
· 忏悔 - 等级 1/1
· 智者审判 - 等级 3/3
· 狂热 - 等级 5/5
· 圣洁怒火 - 等级 2/2
· 十字军打击 - 等级 1/1
· 圣光出鞘 - 等级 3/3
· 正义复仇 - 等级 1/5
· 神圣风暴 - 等级 1/1
天赋就是这样的了绝对是深惩戒,而且这天赋就是我这样加的,用魔兽世界官方模拟器,
在这里鄙视一下随便在新浪魔兽世界模拟器上模拟一下就来YY的。
这个天赋用了很久了,战场刷了一套S2。我在九区黑门ID叫齐天小圣。
ID都说了看过这帖子的可就不能骂我了啊,我这帖子就是给CJQ兄弟们交流一下,
仇恨SQ的兄弟们就也不要骂我,你骂SQ去好了,我就是一个玩家,不是圣骑
我原来觉得骑士弱正在练我的术士小号呢,结果没练起来呢3.05一出,呵呵
……
废话有点多了,谈谈这天赋吧。
这天赋无疑就是战场PVP或者野外PVP兼顾PVE的天赋。
JJC这天赋行不行我不知道,我上线时间也及其不固定,所以我没有固定队
随便组的队,碰见人家固定队就是输
碰见菜一点的队,由于我是CJQ所以……呵呵,不怎么输。
废话还是有点多,继续说这天赋吧。
有几点要和广大CJQ兄弟交流的:
1. 偏斜:
对,我点的偏斜而不是祈福,我原来就加祈福没加偏斜,当时我就听说很多人都说祈福5点,智者审判3点祈福没用,可是我想我加祈福就不用加智者审判省了三点天赋而不是多用了2点天赋,可后来刷声望的时候刷怪,我总觉得蓝不够,所以决定放弃祈福。并且实际测试现在这套天赋蓝基本够用。下本也够,而且还能帮队友回蓝。
2. 命令圣印:
对,我点了命令,很多人都说命令没用。我觉得有用,因为PVP时候形式瞬息万变,必须根据具体情况用不同的圣印。殉难审判是伤害比命令审判伤害高,但是自己也伤血,1V1单挑或者集火单个敌人的局面时候可以用殉难,我一般殉难审判之后马上换上命令,因为第一次审判往往都是有一定距离时候就出手了,所以无法带出圣印伤害,好处是自己伤血也不那么多。还有命令比殉难好的是(1)配合雕文命令圣印伤害高(2)很多时候队友会晕掉敌人这个时候命令审判必暴。
3. 圣洁怒火:
这个天赋说实在我也不知道怎么样,只是觉得我打法师真的不是特别容易所以还是加上了,这点上我可不是小白,有一天看见一个小白,说术士的混乱箭可以杀死带套的圣骑,呵呵。
咱们圣骑这两点天赋类似混乱之箭,说的是无视伤害吸收效果,无敌和冰箱可都是免疫伤害不是吸收伤害,小白可别乱说,害的我开翅膀砍冰箱的法师没杀成不说最后被残忍的轮了!555……杀人不成反被奸的滋味可不好受。至于有人说,没有机会开翅膀。我坚决反对,理由三个:第一,我想开就开,出其不意攻其不备。第二,无敌用完30秒了,自律呢,可以开。第三,配合战场上狂暴BUFF开翅膀,效果真是爽,开了以后,腰不酸了,背也不痛了,腿也不抽筋了,杀人也有劲了。这人啊一上年纪就爱开翅膀,过去一天三遍开,麻烦!现在好了,有了战场狂暴状态开,一开顶过去五开,狂暴翅,水果味,一次能杀五个,不费劲儿!还实惠!………………………………补充一点这个还能提高愤怒之锤暴击。
· 神圣之力 - 等级 3/5
惩戒 天赋 - 58 点
· 偏斜 - 等级 5/5
· 强化审判 - 等级 2/2
· 十字军之心 - 等级 3/3
· 强化力量祝福 - 等级 2/2
· 辩护 - 等级 2/2
· 定罪 - 等级 5/5
· 命令圣印 - 等级 1/1
· 正义追击 - 等级 2/2
· 以眼还眼 - 等级 2/2
· 神圣圣印 - 等级 3/3
· 征伐 - 等级 3/3
· 双手武器专精 - 等级 3/3
· 圣洁惩戒 - 等级 1/1
· 神圣意志 - 等级 2/2
· 复仇 - 等级 3/3
· 战争艺术 - 等级 2/2
· 忏悔 - 等级 1/1
· 智者审判 - 等级 3/3
· 狂热 - 等级 5/5
· 圣洁怒火 - 等级 2/2
· 十字军打击 - 等级 1/1
· 圣光出鞘 - 等级 3/3
· 正义复仇 - 等级 1/5
· 神圣风暴 - 等级 1/1
天赋就是这样的了绝对是深惩戒,而且这天赋就是我这样加的,用魔兽世界官方模拟器,
在这里鄙视一下随便在新浪魔兽世界模拟器上模拟一下就来YY的。
这个天赋用了很久了,战场刷了一套S2。我在九区黑门ID叫齐天小圣。
ID都说了看过这帖子的可就不能骂我了啊,我这帖子就是给CJQ兄弟们交流一下,
仇恨SQ的兄弟们就也不要骂我,你骂SQ去好了,我就是一个玩家,不是圣骑
我原来觉得骑士弱正在练我的术士小号呢,结果没练起来呢3.05一出,呵呵
……
废话有点多了,谈谈这天赋吧。
这天赋无疑就是战场PVP或者野外PVP兼顾PVE的天赋。
JJC这天赋行不行我不知道,我上线时间也及其不固定,所以我没有固定队
随便组的队,碰见人家固定队就是输
碰见菜一点的队,由于我是CJQ所以……呵呵,不怎么输。
废话还是有点多,继续说这天赋吧。
有几点要和广大CJQ兄弟交流的:
1. 偏斜:
对,我点的偏斜而不是祈福,我原来就加祈福没加偏斜,当时我就听说很多人都说祈福5点,智者审判3点祈福没用,可是我想我加祈福就不用加智者审判省了三点天赋而不是多用了2点天赋,可后来刷声望的时候刷怪,我总觉得蓝不够,所以决定放弃祈福。并且实际测试现在这套天赋蓝基本够用。下本也够,而且还能帮队友回蓝。
2. 命令圣印:
对,我点了命令,很多人都说命令没用。我觉得有用,因为PVP时候形式瞬息万变,必须根据具体情况用不同的圣印。殉难审判是伤害比命令审判伤害高,但是自己也伤血,1V1单挑或者集火单个敌人的局面时候可以用殉难,我一般殉难审判之后马上换上命令,因为第一次审判往往都是有一定距离时候就出手了,所以无法带出圣印伤害,好处是自己伤血也不那么多。还有命令比殉难好的是(1)配合雕文命令圣印伤害高(2)很多时候队友会晕掉敌人这个时候命令审判必暴。
3. 圣洁怒火:
这个天赋说实在我也不知道怎么样,只是觉得我打法师真的不是特别容易所以还是加上了,这点上我可不是小白,有一天看见一个小白,说术士的混乱箭可以杀死带套的圣骑,呵呵。
咱们圣骑这两点天赋类似混乱之箭,说的是无视伤害吸收效果,无敌和冰箱可都是免疫伤害不是吸收伤害,小白可别乱说,害的我开翅膀砍冰箱的法师没杀成不说最后被残忍的轮了!555……杀人不成反被奸的滋味可不好受。至于有人说,没有机会开翅膀。我坚决反对,理由三个:第一,我想开就开,出其不意攻其不备。第二,无敌用完30秒了,自律呢,可以开。第三,配合战场上狂暴BUFF开翅膀,效果真是爽,开了以后,腰不酸了,背也不痛了,腿也不抽筋了,杀人也有劲了。这人啊一上年纪就爱开翅膀,过去一天三遍开,麻烦!现在好了,有了战场狂暴状态开,一开顶过去五开,狂暴翅,水果味,一次能杀五个,不费劲儿!还实惠!………………………………补充一点这个还能提高愤怒之锤暴击。
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