幻想神域手游职业选择推荐
目前国服的话,双手斧最强,自然选斧子是好的,不过剑盾在副本中很实用,也是一个好职业,奶妈琴就不用说了,有奶就是娘啊。
幻想神域手游职业大全
太刀:用太刀进行战斗,并且战斗的的时候伤害非常的高。
神弓:远程职业,是游戏中物理输出最高的,并且暴击非常高。
双刀:双刀游戏中攻速最快的职业,并且伤害也非常的恐怖。
剑盾:这是游戏中的坦克,在游戏中通常比较能抗,所以一般充当前排是用。
法书:魔法输出,并且也是唯一法系远程职业。
一、双手斧
之所以将双手斧放在第一个来说,主要是因为双手斧在幻想神域国服当中的地位的确是第一。
出色的持续输出能力配备高效的AOE清场技能,使得这个职业不仅输出暴力同时生存能力也极强。
后期如果搭配上霸体亦或是舞风即可轻松的将防御或闪避堆满,再加上高吸血武器让双手斧在副本中从来不用担心自己的血量。
综上所述,幻想神域双手斧绝度是游戏内的顶尖PVE职业。
不过,需要我们注意的是这种说法目前仅存在与幻想神域国服当中。因为在其他地方的服务器中,双手斧早已被削弱,而国服里削弱应该还会有一段时间。
二、太刀
作为本次幻想神域国服不删档测试的新职业,太刀无与伦比的职业魅力以及强大的整体实力深深折服了幻想神域国服玩家。
这个拥有全职业最强技能和最短公共CD的职业,其武器的高基础伤害让他在PVE副本当中能够打出极高的DPS。同时,这样恐怖的伤害还能够搭配吸血武器让他的生存有着强力的保障。
三、战弓
战弓虽然是较早开放的职业之一,但其输出能力却跟太刀不相伯仲。多种附带状态的主力技能在后期也是可以随便打出成吨的伤害。
如果上述三种职业都是因为拥有超凡的输出能力而成为幻想神域国服PVE中不可或缺的职业,那么接下来所要说的两个职业则是因为其团队贡献极大而成为了首选的组队人员。
四、剑盾
这个拥有全幻想神域最高仇恨、减伤的职业是团队当中坦克的不二人选。不过,剑盾也存在一定的局限性。
随着各职业后期的不断成长,一些输出职业也都拥有了一定的坦克能力,这使得剑盾在一些需要高额输出的副本中并不被看好。
五、竖琴
作为幻想神域当中真正意义上的治疗职业他对团队的贡献是无人能及的,同时也是无可替代的。因此,竖琴是一个永远不用担心没有队伍的职业。
上面我们简单的说了一下团队中不可或缺的一些职业,下面再来说一下替补类职业。
六、法术
拥有超强的辅助能力,这对于一些高强度副本来说法书各种BUFF、DEBUFF能够为团队提供极其高额的收益。另外,发书自身也拥有不赖的续航以及生存,在刷中中表现还是不错的。
七、双手杖
双手杖是幻想神域国服当中AOE技能最丰富的职业,并且其伤害范围也是游戏之最,这使得他在清理PVE副本小怪的时候能够为团队提供更加高效的效率。但是,他之所以没能进入到第一梯队行列主要是因为他的单体输出能力并不强力,并且生存能力在远程职业当中算是较差的。
《幻想神域》什么职业单刷厉害
八、双枪
双枪的输出能力还是比较优秀的,其跑位能力非常出色,加上强力的DOT陷阱能够为它的输出锦上添花。不过,武器伤害过低是他的硬伤。
并且,虽然陷阱伤害不凡,但对于一个远程职业来说是无法完美发挥其效果的。
可能很多人看到双刀第一时间想到的就是幻想神域当中的男主角,但请你不要再傻了。在幻想神域国服当中,双刀的公共CD极其长,跟动漫当中那主角那种畅快的连击完全不成正比。不过,双刀的DOT伤害倒是游戏当中数一数二的,并且其吸血能力跟目前强势的幻想神域双手斧有的一拼。在合理使用位移技能和走位的前提下,双刀在PVE中还是有一席之地的,特别是目前幻想神域国服开放新副本之后,双刀的DOT伤害在新副本中还是效果不错的。
九、拳刃
拳刃跟双刀缺陷是一样一样的,并且他的公共CD要比双刀还坑。不过,拳刃的基础武器伤害和技能伤害比较不错,加上爆发技能稳定也算是让拳刃挽回了一点颜面。但总体来说,还是一个略不给力的PVE职业。
幻想神域国服中人口基数最小的职业——火炮,其特点就是兼具了辅助、控场以及输出能力,而缺点则是输出能力低下。在大型副本攻略中,火炮被拒组是很正常的事情,因为一个副手火炮依旧能够起到相同的效果,同时还会比主手火炮更暴力。
神弓:远程职业,是游戏中物理输出最高的,并且暴击非常高。
双刀:双刀游戏中攻速最快的职业,并且伤害也非常的恐怖。
剑盾:这是游戏中的坦克,在游戏中通常比较能抗,所以一般充当前排是用。
法书:魔法输出,并且也是唯一法系远程职业。
一、双手斧
之所以将双手斧放在第一个来说,主要是因为双手斧在幻想神域国服当中的地位的确是第一。
出色的持续输出能力配备高效的AOE清场技能,使得这个职业不仅输出暴力同时生存能力也极强。
后期如果搭配上霸体亦或是舞风即可轻松的将防御或闪避堆满,再加上高吸血武器让双手斧在副本中从来不用担心自己的血量。
综上所述,幻想神域双手斧绝度是游戏内的顶尖PVE职业。
不过,需要我们注意的是这种说法目前仅存在与幻想神域国服当中。因为在其他地方的服务器中,双手斧早已被削弱,而国服里削弱应该还会有一段时间。
二、太刀
作为本次幻想神域国服不删档测试的新职业,太刀无与伦比的职业魅力以及强大的整体实力深深折服了幻想神域国服玩家。
这个拥有全职业最强技能和最短公共CD的职业,其武器的高基础伤害让他在PVE副本当中能够打出极高的DPS。同时,这样恐怖的伤害还能够搭配吸血武器让他的生存有着强力的保障。
三、战弓
战弓虽然是较早开放的职业之一,但其输出能力却跟太刀不相伯仲。多种附带状态的主力技能在后期也是可以随便打出成吨的伤害。
如果上述三种职业都是因为拥有超凡的输出能力而成为幻想神域国服PVE中不可或缺的职业,那么接下来所要说的两个职业则是因为其团队贡献极大而成为了首选的组队人员。
四、剑盾
这个拥有全幻想神域最高仇恨、减伤的职业是团队当中坦克的不二人选。不过,剑盾也存在一定的局限性。
随着各职业后期的不断成长,一些输出职业也都拥有了一定的坦克能力,这使得剑盾在一些需要高额输出的副本中并不被看好。
五、竖琴
作为幻想神域当中真正意义上的治疗职业他对团队的贡献是无人能及的,同时也是无可替代的。因此,竖琴是一个永远不用担心没有队伍的职业。
上面我们简单的说了一下团队中不可或缺的一些职业,下面再来说一下替补类职业。
六、法术
拥有超强的辅助能力,这对于一些高强度副本来说法书各种BUFF、DEBUFF能够为团队提供极其高额的收益。另外,发书自身也拥有不赖的续航以及生存,在刷中中表现还是不错的。
七、双手杖
双手杖是幻想神域国服当中AOE技能最丰富的职业,并且其伤害范围也是游戏之最,这使得他在清理PVE副本小怪的时候能够为团队提供更加高效的效率。但是,他之所以没能进入到第一梯队行列主要是因为他的单体输出能力并不强力,并且生存能力在远程职业当中算是较差的。
《幻想神域》什么职业单刷厉害
八、双枪
双枪的输出能力还是比较优秀的,其跑位能力非常出色,加上强力的DOT陷阱能够为它的输出锦上添花。不过,武器伤害过低是他的硬伤。
并且,虽然陷阱伤害不凡,但对于一个远程职业来说是无法完美发挥其效果的。
可能很多人看到双刀第一时间想到的就是幻想神域当中的男主角,但请你不要再傻了。在幻想神域国服当中,双刀的公共CD极其长,跟动漫当中那主角那种畅快的连击完全不成正比。不过,双刀的DOT伤害倒是游戏当中数一数二的,并且其吸血能力跟目前强势的幻想神域双手斧有的一拼。在合理使用位移技能和走位的前提下,双刀在PVE中还是有一席之地的,特别是目前幻想神域国服开放新副本之后,双刀的DOT伤害在新副本中还是效果不错的。
九、拳刃
拳刃跟双刀缺陷是一样一样的,并且他的公共CD要比双刀还坑。不过,拳刃的基础武器伤害和技能伤害比较不错,加上爆发技能稳定也算是让拳刃挽回了一点颜面。但总体来说,还是一个略不给力的PVE职业。
幻想神域国服中人口基数最小的职业——火炮,其特点就是兼具了辅助、控场以及输出能力,而缺点则是输出能力低下。在大型副本攻略中,火炮被拒组是很正常的事情,因为一个副手火炮依旧能够起到相同的效果,同时还会比主手火炮更暴力。
幻想神域双手杖怎么玩 双手杖新手攻略
双手杖技能分析:
烈火弹:1个单体输出的技能,CD很短,配合奥义的话可以附带击晕效果或是击退效果。
由于在BOSS战中,BOSS被击晕后,一段时间内不会再被击晕,所以带眩晕奥义可能会坑到队友的打断,PVE最好不带。
击退的话,我用的很少,因为一起玩的剑盾说击退会影响她拉怪,所以这个奥义我也几乎没用过,无法评价。
冰弹:也是一个单体输出的技能,CD稍微比烈火弹长一些,倍率很低,但是他附带一个减速效果,配合奥义可以附带DOT伤害。
后期的副本里,例如3龙这些,怪物的防御高的可怕,这时候DOT无视防御的伤害效果就有非常好的体现,所以PVE我带的是冰弹奥义。
点击查看大图
瞬雷:一个AOE控制+突进的技能,伤害一般,CD较长,无奥义。
这是一个很强的控制技能,最早LZ因为胆小,一直很怕突进效果会坑死自己,但是熟练了以后,发现这个技能和冰风暴(下面说)配合好的话,是可以控死一群小怪的。
火陨石:一个AOE伤害技,CD较长,但是在50速并且点出冒险之路的“占星术”后,CD只有1.8S,配合奥义可以增加一点暴击率。
法杖的主力输出技能,既可以用来进行范围输出,也可以用来单体输出(其实是没有更高伤的技能了),50速后基本都是火陨石+任意技能的LOOP,爆发虽然不高,但是持续输出很足。
冰风暴:一个AOE的控制技能,伤害很低,CD很短,无奥义。
一个能限制目标周围敌人3秒移动的控制技能,但是实际上范围并没有多大,施法距离似乎也不是很远,还有要注意的是,此技能只是禁止移动,别人依然攻击你。配合瞬雷可以全程风筝死没有远程攻击能力的小怪。
暴风咒:一个直线AOE的技能,CD较短,伤害还行,配合奥义可以有一定概率破防或者是施法后增加自己的伤害。
咋看之下是一个不错的AOE技能,伤害足,CD短,但是我个人认为,直线AOE在这种自动锁定的游戏里显的非常鸡肋...所以几乎没有用过这个技能,虽然奥义效果不错,但是一方面它在LZ的手里出场率太低,一方面是火陨石太OP,所以我选择了火陨石的奥义。
祈福:一个BUFF技能,能解除目标一个DEBUFF,持续恢复生命,还能增加自己对4属性的伤害,CD很长,无奥义。
治疗效果在后期基本上可以忽略,一般都是用来增加自己的属性伤害,或是解除DEBUFF用。
元素爆发:这是一个BUFF技能。
双杖的大部分技能,在施放后都有一定概率随机获得一个元素纹章,在有纹章的情况下使用这个技能就可以获得对应效果,具体效果看技能介绍吧...一般看到自己有了纹章就可以放一下的技能。
副手法书常用技能:
魔之印:
一个DOT技能,而且其他人在攻击作用目标的时候,会增加一点伤害值。
由于后期副本怪物都有着可怕的防御,所以DOT能有非常好的表现。如果队伍里没有法书的话,自己尽可能地在自己技能中间穿插进这些DOT技能,能很有效地增强输出。
血之印:
也是一个DOT技能,在队友攻击目标的时候能恢复少量生命(基本可忽略)。评价同魔之印。
再生真言:
能解除自己和周围队友的一个DEBUFF,CD在50速后有9秒,如果队里没有法书的话,一个琴书可能是忙不过来的,所以自己也可以充当一下保护剑盾的角色,恢复效果在后期表现太低,基本可以忽略。
梦魇图腾:
这个技能更多的是表现在PVP中吧,PVE里双杖的控制已经足够强,一般不会用到这个技能。
虽然它也是带有DOT伤害的,但是CD太长,持续太短,PVE里的表现并不是太好。
吸魂术:
目前阶段看来是没什么用的技能,但是假如以后蝙蝠被砍了以后,恢复就全靠它了(大概?),50速后CD有4.5秒,并不算太长,目前LZ还没有带入实战,暂时不评价。
虚空解放:
这个是法书的特色技能,在累计了一定虚空能量的时候就可以施展一个虚空技能,这些虚空技能都是前面技能的加强版。个人感觉,除了烈焰冲击外,所有虚空技能效果都很好,魔之印高伤、缚影箭减伤、吸魂破防、再生增伤等等这些。
加点分析:
攻击加点方面,选择全速,因为这样才能使火陨石的CD最短,最好地发挥自己的AOE优势,展现出自己的特色(PVE)。
在50速之后如果有多余的点数,投入的点数不多的话我建议点在伤害上,因为我个人认为点暴击的收益是最小的,暴击最好从装备、秘石、冒险之路这里入手。
防御加点方面,LZ是防血加点,防御大概控制在了60%左右(这样配合剑盾BUFF、源神加成和料理就可以接近75%)。
奥义的选择:技能奥义我选了寒冰咒和火陨石,因为寒冰咒的DOT表现在对付高减的目标很好,而火陨石是出场率最高的技能。
攻击特色:我选的是狂热,神力个人认为只是让自己的面板好看一些,实际效果不如狂热。
防御特色:我选的是神速,跑的快才不容易死,才能更容易放风筝。
战术特色:这个据说是要视场景更换的,不过LZ一直用的都是防御突破= =,没换过,破防就不多说啥了。
特殊技能:比较好用的只有霸体和破魔,高强的话霸体好一些,能增加自己很多防御,这样就可以有更多的点数投入到HP中增加生存率,活着才有输出。
装备选择分析:
武器是60的精铸武器,攻击特效对小怪效果好,能更好体现自己的AOE优势,所以我选了这把。
副手选蝙蝠,蝙蝠王造是最好的,因为法杖的对王能力并不是多强
点击查看大图
后期长期打3龙的话,蝙蝠+属性造效果也很好。
战利品推荐火遗产+水刃(苦逼LZ死活不出遗产),打龙的时候可以双遗产堆属性造,没遗产的话可以用60的橙爪,提供大量伤害暴击,触发了效果就是超高的王造。
饰品我在炎狱3件和55的3伤4爆伤套中徘徊了很久,后来觉得55的那套有加速度,就用了这套吧...伤害方面两套效果差不多,炎狱套提供了一定防御,55的那套提供了一定速度。
防具上身我用的是巴风特,同样是因为这套提供了很多速度,而且每一行的属性对双杖都有用,所以选择了这套(噬魂提供暴击和王造,但是加了闪避,个人认为闪避对双杖没用,浪费了两行属性)。下身我用的是连击套,这套一共加11%的暴击率和大量暴击值,因为我感觉自己的爆率不足,换上连击套主手勉强也能有51%的爆率了...
秘石方面,都说是6爆2造最好没错,但是这个秘石在现阶段实在是太贵了...LZ选的是一身6爆+风造的石头(为了打风龙),可能有人会说2造+风造好一些,不过我认为爆伤比较通用,偶尔带带人♂晒晒面板♂(X)什么的还是需要爆伤的。
很容易被人忽略掉的钓具:
很多人可能认为,钓具只是钓鱼用的,后来才知道钓具是能直接增加人物面板的,所以也去肝了一套五阶力量,花点时间蹲蹲鱼王,其实不麻烦。
一套提供了接近4400的伤害,也是非常可观的。
烈火弹:1个单体输出的技能,CD很短,配合奥义的话可以附带击晕效果或是击退效果。
由于在BOSS战中,BOSS被击晕后,一段时间内不会再被击晕,所以带眩晕奥义可能会坑到队友的打断,PVE最好不带。
击退的话,我用的很少,因为一起玩的剑盾说击退会影响她拉怪,所以这个奥义我也几乎没用过,无法评价。
冰弹:也是一个单体输出的技能,CD稍微比烈火弹长一些,倍率很低,但是他附带一个减速效果,配合奥义可以附带DOT伤害。
后期的副本里,例如3龙这些,怪物的防御高的可怕,这时候DOT无视防御的伤害效果就有非常好的体现,所以PVE我带的是冰弹奥义。
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瞬雷:一个AOE控制+突进的技能,伤害一般,CD较长,无奥义。
这是一个很强的控制技能,最早LZ因为胆小,一直很怕突进效果会坑死自己,但是熟练了以后,发现这个技能和冰风暴(下面说)配合好的话,是可以控死一群小怪的。
火陨石:一个AOE伤害技,CD较长,但是在50速并且点出冒险之路的“占星术”后,CD只有1.8S,配合奥义可以增加一点暴击率。
法杖的主力输出技能,既可以用来进行范围输出,也可以用来单体输出(其实是没有更高伤的技能了),50速后基本都是火陨石+任意技能的LOOP,爆发虽然不高,但是持续输出很足。
冰风暴:一个AOE的控制技能,伤害很低,CD很短,无奥义。
一个能限制目标周围敌人3秒移动的控制技能,但是实际上范围并没有多大,施法距离似乎也不是很远,还有要注意的是,此技能只是禁止移动,别人依然攻击你。配合瞬雷可以全程风筝死没有远程攻击能力的小怪。
暴风咒:一个直线AOE的技能,CD较短,伤害还行,配合奥义可以有一定概率破防或者是施法后增加自己的伤害。
咋看之下是一个不错的AOE技能,伤害足,CD短,但是我个人认为,直线AOE在这种自动锁定的游戏里显的非常鸡肋...所以几乎没有用过这个技能,虽然奥义效果不错,但是一方面它在LZ的手里出场率太低,一方面是火陨石太OP,所以我选择了火陨石的奥义。
祈福:一个BUFF技能,能解除目标一个DEBUFF,持续恢复生命,还能增加自己对4属性的伤害,CD很长,无奥义。
治疗效果在后期基本上可以忽略,一般都是用来增加自己的属性伤害,或是解除DEBUFF用。
元素爆发:这是一个BUFF技能。
双杖的大部分技能,在施放后都有一定概率随机获得一个元素纹章,在有纹章的情况下使用这个技能就可以获得对应效果,具体效果看技能介绍吧...一般看到自己有了纹章就可以放一下的技能。
副手法书常用技能:
魔之印:
一个DOT技能,而且其他人在攻击作用目标的时候,会增加一点伤害值。
由于后期副本怪物都有着可怕的防御,所以DOT能有非常好的表现。如果队伍里没有法书的话,自己尽可能地在自己技能中间穿插进这些DOT技能,能很有效地增强输出。
血之印:
也是一个DOT技能,在队友攻击目标的时候能恢复少量生命(基本可忽略)。评价同魔之印。
再生真言:
能解除自己和周围队友的一个DEBUFF,CD在50速后有9秒,如果队里没有法书的话,一个琴书可能是忙不过来的,所以自己也可以充当一下保护剑盾的角色,恢复效果在后期表现太低,基本可以忽略。
梦魇图腾:
这个技能更多的是表现在PVP中吧,PVE里双杖的控制已经足够强,一般不会用到这个技能。
虽然它也是带有DOT伤害的,但是CD太长,持续太短,PVE里的表现并不是太好。
吸魂术:
目前阶段看来是没什么用的技能,但是假如以后蝙蝠被砍了以后,恢复就全靠它了(大概?),50速后CD有4.5秒,并不算太长,目前LZ还没有带入实战,暂时不评价。
虚空解放:
这个是法书的特色技能,在累计了一定虚空能量的时候就可以施展一个虚空技能,这些虚空技能都是前面技能的加强版。个人感觉,除了烈焰冲击外,所有虚空技能效果都很好,魔之印高伤、缚影箭减伤、吸魂破防、再生增伤等等这些。
加点分析:
攻击加点方面,选择全速,因为这样才能使火陨石的CD最短,最好地发挥自己的AOE优势,展现出自己的特色(PVE)。
在50速之后如果有多余的点数,投入的点数不多的话我建议点在伤害上,因为我个人认为点暴击的收益是最小的,暴击最好从装备、秘石、冒险之路这里入手。
防御加点方面,LZ是防血加点,防御大概控制在了60%左右(这样配合剑盾BUFF、源神加成和料理就可以接近75%)。
奥义的选择:技能奥义我选了寒冰咒和火陨石,因为寒冰咒的DOT表现在对付高减的目标很好,而火陨石是出场率最高的技能。
攻击特色:我选的是狂热,神力个人认为只是让自己的面板好看一些,实际效果不如狂热。
防御特色:我选的是神速,跑的快才不容易死,才能更容易放风筝。
战术特色:这个据说是要视场景更换的,不过LZ一直用的都是防御突破= =,没换过,破防就不多说啥了。
特殊技能:比较好用的只有霸体和破魔,高强的话霸体好一些,能增加自己很多防御,这样就可以有更多的点数投入到HP中增加生存率,活着才有输出。
装备选择分析:
武器是60的精铸武器,攻击特效对小怪效果好,能更好体现自己的AOE优势,所以我选了这把。
副手选蝙蝠,蝙蝠王造是最好的,因为法杖的对王能力并不是多强
点击查看大图
后期长期打3龙的话,蝙蝠+属性造效果也很好。
战利品推荐火遗产+水刃(苦逼LZ死活不出遗产),打龙的时候可以双遗产堆属性造,没遗产的话可以用60的橙爪,提供大量伤害暴击,触发了效果就是超高的王造。
饰品我在炎狱3件和55的3伤4爆伤套中徘徊了很久,后来觉得55的那套有加速度,就用了这套吧...伤害方面两套效果差不多,炎狱套提供了一定防御,55的那套提供了一定速度。
防具上身我用的是巴风特,同样是因为这套提供了很多速度,而且每一行的属性对双杖都有用,所以选择了这套(噬魂提供暴击和王造,但是加了闪避,个人认为闪避对双杖没用,浪费了两行属性)。下身我用的是连击套,这套一共加11%的暴击率和大量暴击值,因为我感觉自己的爆率不足,换上连击套主手勉强也能有51%的爆率了...
秘石方面,都说是6爆2造最好没错,但是这个秘石在现阶段实在是太贵了...LZ选的是一身6爆+风造的石头(为了打风龙),可能有人会说2造+风造好一些,不过我认为爆伤比较通用,偶尔带带人♂晒晒面板♂(X)什么的还是需要爆伤的。
很容易被人忽略掉的钓具:
很多人可能认为,钓具只是钓鱼用的,后来才知道钓具是能直接增加人物面板的,所以也去肝了一套五阶力量,花点时间蹲蹲鱼王,其实不麻烦。
一套提供了接近4400的伤害,也是非常可观的。
幻想神域的介绍
幻想神域已经公测一段时间了,每天都有一大批新手涌入其中,而作为一名新手玩家,我们首先最需要弄清的就是游戏中人物各种属性是什么意思,下面就给大家简单介绍一下幻想神域人物基本属性,新手必看哦!
幻想神域人物基本属性科普:
HP值:就是生命值,为0就死了
魔法值:没有,技能是不耗蓝的
LV:升级加点,攻击点可以选择伤害、暴击、速度增加,防御点可以选择HP、防御、闪避增加。
伤害:两个伤害值,上面的是主武器伤害值,影响主武器攻击或回复技能量;下面是副武器的伤害值,影响副手的伤害技能和回复技能,两个不叠加。
暴击:左侧为暴击值,右侧为暴击率,上限100%。暴击值影响爆率,人物等级越高达到相同爆率需要的暴击值就越高,(比如72级49爆率要11522暴击值,如果75级还想保证49爆率可能就要12500左右)
速度:左侧为速度值,右侧为加成百分比,上限50%。影响普通攻击速度和技能冷却时间(不影响技能动作时间和弓蓄力时间)
防御:左侧防御值,右侧为当前等级的百分比,上限75%
闪躲:左侧闪躲着值,右侧闪躲率,上限95%
暴击伤害:发动暴击时造成的伤害百分比,面板上限300%
命中几率:命中目标的几率,上限是75%。这里要说明下,PVE是0闪避,所以PVE命中为0一样可以完全命中,PVP用对方的闪避几率-你的命中几率,就是对方实际可能闪避掉你攻击的几率。所以满闪的遇到满命中的相当于只有20%的闪避率
治疗比例:影响治疗百分比和被治疗百分比,无上限,一般奶妈和剑盾需要这个,有些职业PVP也需要。
移动速度:无加成是100%,没上限。
主武器伤害增加:对所有目标的额外增伤,输出职业冒险之路必点。
主武器的暴击几率:对所有目标的实际爆率,由基础爆率+冒险之路增加爆率所得。
主武器的暴击伤害:算上冒险之路后的暴击伤害,超过300%只显示300%
对头目怪物的伤害提高:对王怪的额外增伤,最终对王增伤值=主武器的伤害增加+对头目怪物的伤害提高-王怪本身的减伤
对头目怪物的爆率提高:对王怪的额外爆率加成,同样最终伤害值等于基本爆率和这个相加
对头目怪物的暴击伤害提高:对王怪的额外暴伤加成,总数超过300%按照300%计算
对敌对玩家的伤害增加:对人的额外增伤,实际增伤=主武器赠伤+堆人增伤-对方的所有减伤-对方的对人减伤
对敌对玩家的爆率提高:对人的额外爆率提高,实际爆率=主武器爆率+对人爆率提高-对方玩家爆率降低-对方对人爆率降低
对敌对为玩家的暴击伤害提高:对敌对玩家的暴击伤害额外提高,实际暴伤和其他相同,上限为300+对玩家暴伤。
(比如A基本暴伤400,对人80,B减暴伤是200,A打B就是280%暴伤,C减暴伤50,A打C就是380暴伤)基本暴伤-对方减暴伤如果超过300的还是按300计算,然后对人暴伤再额外加上去。
对X属性的伤害值提高:对风水火雷光暗不同属性的额外伤害提高,PVP有效,人物属性就是衣服属性。
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