刻痕的游戏攻略
一个被抛弃的小镇,被世人遗忘的记忆之城。
突然出现的连续不断的杀人事件破坏了小镇安宁祥和的表象,
尘封的记忆因为夏日的连续惨剧而被再次唤醒。
不断彷徨于虚幻与真实之间,
一次次的见证着一切的毁灭与新生……并以此逃避着崩坏的日常……
当猛然惊醒之时,才发现最爱之人已经永远离自己而去。
在被禁闭的时间流线之上,
罪恶的灵魂究竟会走向何方?
现世的记忆,究竟是真实,还是虚伪?
灵魂的恸哭,究竟是在呼唤着谁的生命? 当沉睡的记忆,再次苏醒的时刻,
当紧闭的记忆之锁,再次被打开的时刻,
现世中的我们,又会变成什么样子?
在那沉睡的黑暗与殷红的鲜血之中,
我依然在努力追寻着,你曾经存在过的痕迹……
当最深爱的你再次苏醒之时,
背负着无法被饶恕的罪恶的我,
究竟会得到怎样的救赎?
现世的沉沦,阻挡不了前往那虚伪乐园的脚步。
在那无限绝望的黑暗世界之中,
再次相遇的我们,又要面临怎样的结局?
何为善?何为恶?
何为爱?何为恨?
在真实之扉开启的那一刻,你的世界,已然成为我梦中的倒影……
一直在向往着那片永不褪色的蔚蓝天空的你,
此时此刻,是否依然在欢笑?
当苦苦追寻着你的痕迹的我,再度牵起你的手时,
我已然知晓……无论发生什么,都绝对不能再次放开…………
只需要一点点,寻找光芒的勇气,
只需要一点点,冲破黑暗,去到达那片蔚蓝天空的勇气…………
真实的梦境,腐朽的深渊……
盛开在罪恶之下的花朵,名为救赎。
刻痕的游戏攻略
《刻痕3》是由中国大陆原创游戏开发团体-蓝天使制作组制作的原创游戏作品,本作为《刻痕》系列的第三作,分为前篇和后篇两个篇章发表,《刻痕3》的世界背景和故事为独立成章的崭新设定,和《刻痕》前两作并无太大关联,但虽然没有关联,刻痕系列的一些核心的灵魂元素依然在新作中得到了保留和继承,刻痕系列始终以人性和善恶、爱与恨为主题,以完全原创的感人至深的故事,让无数玩家落泪。而《刻痕3》在故事深度和内涵方面,也有了大量的理念创新和更为深刻的内涵挖掘。本作是刻痕系列中第一个参加国际动漫节的国产非商业原创游戏作品1,也是刻痕系列所获殊荣最多、玩家认可度最高的作品。所以《刻痕3》是蓝天使制作组制作的刻痕系列中,最为成功的一作。本作所获得的认可和取得的成绩,直接将刻痕系列推向一个全新的高度。
刻痕的游戏攻略
记住了!很容易死的7种死法囧啊!我还没通关呢!!!
玩到没意思,干脆卸了!!!
忠告!在每次选择前存档!
记住,结局呢7-8种反正我没通关。
结局是BD1 深月家乱入异空间死
BD2白发的怪物少年抱着少女
BD3 突然到了超市,被荒崎哲也的化为白骨腐烂的妹妹吃了,无限轮回,一直一直在一起!
BD4 林亚在森林里杀了咲之后,再杀了男主角(对 咲好)
BD5 和小恶魔(鸨羽 美砂)好上,然后一起生活。
BD6城市选着原地不动,身体被自行腐化,丧尸攻击
BD7城市选择移动,看到楼顶二人搏杀后被人推下去摔死
BD8 在空间四处逛被女尸鬼吃掉,倒数第二章
BD9 终章 遇到七海夕 ,堕入地狱死在异空间
BD10终章 遇到七海夕因为害怕七海闪人,然后自己转换到其他空间消失了。
其中整整10结局是BAD ENDING,本人在评测的时候一路杀出了血路,整整9个BD之后才看到普通结局!可是,大家千万不要小看《刻痕3》的这些BD哟,因为,在通往真实结局的路上有很多“闪回”的画面,那是必须经历了各个BD才能了解的故事,也就是说作者本来就是希望玩家,尽量玩遍所有的BD后再去“真实结局”因为,这一路的艰辛与血水是通往真实的阶梯与条件,人生不也是一路挫折一路坎坷才能终抵彼岸吗?正是因为一个一个BD的累积,一个一个失败的积累才让我们知道了通向真实的道路,才让我们慢慢的体会到了一路失败的意义。不能不说,直接对着攻略打出的真实结局是多么的廉价多么的空虚。
除去一些单纯在空间里被扭曲,意外死亡的结局。其他的BD其实对于剧情真实结局的一个补充,以及对世界观的完善。
最印象
BD5
其实影响这个结局的只有一个选项。那就是在深月家突然出现的封闭空间,看到七海汐的身影之后。选择认为那是不是七海汐,一路对于主角来说通往真实结局的路途的根本目的就是见到七海汐,就像我之前说的《刻痕3》并不是一款推妹子的游戏,于是你要跟着作者的思路走。七海汐的“结果”才是真正的“结果”于是,期间要是有任何动摇和没有做最坏打算的觉悟是不能到达真是的彼岸的,所以七海汐必须以最坏的打算去揣测,即使是死的我也要救活给你看的决意就在这个选项展现出来。
最迷雾
BD2异空间穿梭中发现了一位,被称为怪物的白发少年抱着一位少女表情哀伤的哭泣。而这个结局让人很容易想到是之前《霞染之空》的内容,可是不是哟=v=,至于这位少年是谁呢?可以确定的是是一款蓝天使制作组没有公布的作品重要角色,甚至是一个重要的片段。至于是什么呢?期待拨开迷雾的那一天吧。
最纠结
BD7 被谁推下去的我不知道,但是在楼顶互砍的二位妹子让老玩家怀念不已。没错,那就是《刻痕1》的杀人血手和我们的妹子继续在死后的世界厮杀的“偶遇”。没想到这份仇恨能在死后的世界得到救赎与安息。
最哀伤
BD3是与主线最紧密的结局之一了,如果没有玩过这个结局,在荒崎哲也妹妹复活后与男主角那段“我们已经见面,并且一直在一起”的一段对话你是完全看不懂的。正是因为之前所说《刻痕3》世界观的特殊性,才让平行世界也可以产生交集。
最囧
BD4可以说是比较囧也比较难触发的结局,杀完咲的玲亚看到在一旁偷看的男主角。觉得他太笨了被咲骗得这么惨,于是诛杀之。哈哈,这就是《刻痕3》不是要你推妹子的!
在所有结局了里,璃夏的结局是交代的最清楚的,也是笔者最喜欢的没有之一。她的完成度甚至是超过了其他的任何人物,所以在游戏的宣传海报上能与七海汐这位名义上的第一女主角背靠背站着的,也只有这位实际意义上的女主角璃夏了。他与坏公子的纠葛这条线的饱满程度可以说在整个《刻痕3》游戏历史上是罕见的。之前,以坏女人姿态现身带走七海汐,却又发现了善良的温情与被恶少欺负的事实。于是此时的玩家是同情她的,再痛K恶少大出一口气之后画面一转。回忆里本因苦情的妹子拿着刀,在烈焰里眼神冷峻的挥舞利刃的时候!这种感情上的过山车对于玩家来说是无比震撼和痛快的!恶少被洗白似乎又成为了可怜的人,可是之后璃夏被逼的事实再次出现的时候虽然狗血但是依旧让人的感情逆转。而兄弟的感情纠葛以及最后真相大白,兄弟之间相视一笑泯恩仇,但还是不得不动手杀死哥哥的苦情恶少的形象也在这里得到丰满。而作为下级恶魔的水无月玲亚也因为这条线而得到了丰满,这个“恶魔不太冷”虽然作为“第三者”的默默付出着自己所有的爱意,明明知道自己不可能收获爱情可是还是一如既往的为音央付出,甚至敢为他向上级恶魔咲挑战引出之后的故事。可以说璃夏以及和璃夏有关的人的故事在她的笼罩下得到了极大的丰满。可以说整条璃夏线下来一气呵成,有着商业游戏的成熟与大气环环相扣在剧情节奏的把握上非常舒服。除去最后为了服务主线再次出现稍显累赘以外,整个璃夏线的完成度与故事的丰富程度是其他线不可比拟的也正因如此,这条作为“公共线”能看出作者在对于作品把控上的决断能力。这条线里主要的每个角色都有着自己的双面性,每个角色都有自己不为人知的“故事”,每个人都没有纯粹的善恶,人物是鲜明而且立体的。你可以说出他们的故事,苦衷,你知道他们每个行为的用意,误会,爱恨交织,这里有爱但是却是在深渊里。
也正因此小瞳虽然有着自己的结局,却明显看的出来被腰斩或者路人化得很严重。甚至可以说是完全被舍弃的角色,虽然很可惜但是也许是因为需要赶工的原因不得不说是一个遗憾。在贴吧看到有玩家说后来在【封闭空间】再度出现的璃夏夫妇有一种被鞭尸的感觉。的确,璃夏的这条线丰富到让部分人觉得有些画蛇添足的嫌疑了,而小瞳和咲一样沦为了一个被主人欺骗的傻妹子的形象,而咲就像是之前说的变成了一个“极恶”的代表。这两个妹子被腰斩得仅仅剩下“很傻很天真”和“很坏很没品”的印象着实可惜。
可以说这部强强联手的作品,在国产原创同人游戏里各个方面的素材都是优秀的水平。但是在整合的时候可能由于是第一次的合作或者是时间紧促的关系,有不少地方有点明显的着力不够,有的地方又稍显用力过猛在力道的拿捏方面有待提高。但是相信经历了每个结局的玩家来说,都能在每个线路收获到各种精彩的闪光点,对于一款非商业的游戏来说《刻痕3》绝对是难得的佳作。
刻痕3的介绍
1,多条故事线并行展开,主线分支精彩不断,游戏单程时长超过10个小时。
2,前所未有的崭新故事理念,多线分支,多种结局包含不同的可能性,真正意义上的国产原创GALGAME。
3,国产GALGAME前所未有的超华丽动态演出,带给你华美的全程动画体验!
4,总数超过50张的游戏CG,多位画师倾力打造的华美世界!
5,总数超过50首的优美旋律,由多位乐师和两大实力音乐社团倾力打造完成,完美的听觉盛宴。
6,稳定舒适的程序体验,丰富的结局系统和隐藏要素,努力实现GALGAME的最大乐趣。
7,世界无限延伸,物语永不落幕~
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