dnf瞎子加点
1.地波:适合搬砖向小技能,技能输出中庸。也可补招,聚怪等。现在减冰波、爆炎、极冰、极炎、天雷·波动剑cd,cd数值固定,刷图要勤放。可以放弃点1,可以点满补招聚怪输出等,也可看sp剩余点几级。
2.冰波:镇魂等能冰冻的地图依旧必满技能。削弱后依旧高伤cd短,控场兼顾。主堆冰波暴力输出,或者穿虚空6(邪光波动阵减防)等兼并输出。
3.爆炎:能冰冻的地图满。之前我也在怀疑韩服为啥有人满。我看到了对冰冻怪也加150%多的伤害,我不说话了。爆炎点满本身技能伤害不错,灼烧也可以。对于大体积能冻住的怪,冰波爆炎一起放,能一直冰冻解冻冰冻解冻,输出十分可观。
4.邪光斩:推霸体,以及修罗进图智力魔爆的提升,让此技能也是碉堡起来。0印放更是增幅更多。配合暗影6扔完鬼印珠一个邪光也是可观输出。如果单纯只为邪光的可以暗影9,超大,射程远,频率高,cd短。sb1后输出上升,刷镇魂也明显给力了点,缺点依旧是爆发不足,并且需要暗影9加持
5.邪光波动阵:新增减防以及ex技能,技能越高范围越大。释放瞬间到结束可以强制释放无双波。减防数据增长很低。没有虚空6持续短硬伤。可满可1,tp紧缺可放弃ex。鬼印珠cd长了更需要他的控场了。日常强烈推荐点满
6.暗天波动眼:冰波和鬼印珠伤害的提升,没有超高强的发现要你何用- -。唯一亮点就是开眼了吧。由于心眼对此技能的最后一击的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),单tp攻击他算很高了。装备好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光骑士等。可以灵活运用。sb1后无变化
7.极冰·裂波剑:70版本走到现在,陪伴了我们很久的控场。输出中庸。照旧我们基本都满了。个别极限加点可以放弃。sb1影响不大
8.极炎·裂波剑:高固伤,cd太长是硬伤。拆建筑很给力的技能。自带百分百灼烧及减防。可满也可放弃。1级占技能栏也没伤害...一般竞速党爆发用,拆牛栏用
9.波动刻印:智力提升不少,必满。自带的平砍剑气固伤数据也很高。
10.鬼印珠:我记得4w左右百分比了,这是很高的百分比技能数据了。鬼印珠6scd,就是要把这个技能变身为单体爆发技能。技能缺点,释放完毕清刻印会造成智力瞬减,以及群怪无力。cd6秒只是让无限鬼印珠跪了,6s间歇控场依旧给力,装备极品的输出不俗。
11.不动明王阵:高伤害,但是繁杂的换装以及冰波等技能的强势,使我们不在需要依赖不动。技能本身没有增幅削减,但是刻印及挫折智力的提升,使技能伤害提升了不少。对于一些超高血量切不能冰冻的怪依旧是首选。sb1改版无变动
12.无双波:固定范围及吸怪速度。技能本身数据提升很多以及ex加攻击,有高强可满,无高强点1聚怪即可。别的依旧,没挫折是释放消耗一个刻印,释放时被攻击一次即生成1个刻印,吸附时可以强制释放不动明王阵。
13.杀意波动:必满技能,魔爆提升很明显。也能帮助吸引仇恨聚怪。现版本数据提升很明显,以及ex杀意加攻击,错略的应该是以前的3倍左右。释放时锁定基础数据(红色气息杀意散件)及独立,智力随动。国服极限杀意为20w左右。日常可以堆堆,一般无需刻意堆。
14.波动爆发:固伤,伤害中庸。释放后增加一个刻印。cd随等级的提高而减少,伤害依旧差评。ex波动爆发只能点1级,释放后增加刻印上限加1,也就是释放一下能加俩刻印。1级聚印即可。
15.挫折意志:必满。自身背击或者出现miss,以及释放波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王时会叠加一次智力,叠加上限5次。sb1后增加智力提升
16.心眼:必满,增加魔爆,减少一觉cd以及增加一觉最后一击及开眼伤害。增加回避,背击miss之后会进入冷却,冷却6秒来着。不过无所谓吧- -我看韩服回避流依然存在
17.天雷·波动剑:群怪神技。1级或满也可放弃,或者剩余sp点。最后一击爆炸开始计算cd,sb1后基础低,成长高。不过没影响
18.天雷·降魔杵:1级或者满,成长低,最后一击击飞效果没了。解放后开始计算cd。sb1后也是基础低,成长高,无影响
19.雷神降世·裁决:最后一击无属性修复。最后一击击飞效果修复,释放后阵内的可移动怪会强制到阵中央。释放后取消无敌。基本都会满。sb1后1级减20%攻击,由于有契约点也就是2级,算上称号4级也会比上个版本低一点伤害,不过依旧推荐点满。大范围高频率+强制聚怪,很多图用处很多。
20.雷神之息:为无属性技能附加光属性(刻印剑气,地波,列波,波动爆发,邪光波动阵,邪光斩,无双波,修罗邪光斩,不动明王阵,暗天波动眼),相当于附魔了一张光卡,和附魔或者晶体契约的非光属性会出现双属性,伤害是自身属性强减去怪物属性抗最高的计算。以上技能攻击敌人时会使敌人进入感电状态。新增霹雷- -,技能快捷栏左上角里右键点击下二觉被动就能关闭了。
21.远古记忆:sp不多的没必要点,非契约点的能点来爆发用。
22.刀魂之卡赞:同上。
23.侵蚀之普戾蒙:防御越高提升越小,普通图提升还是很大的。魂图等防御高的提升小。减异抗,便于触发破甲武器,破甲上衣。减异抗举个例子:兰总boss可以让极冰冰冻boss。
24.短剑精通:阿修罗是百分比固伤兼顾的职业,一般点满。如果一个半分比都没点可以考虑放弃。不过太另类。
25.格挡:阿修罗特级鬼门关,很久以前的鬼印珠前置1级格挡。所谓鬼门关就是自己被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,你会看到奇妙的一幕:不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印。刷图灵活运用简直吊,展现技术的一个技能。需要很高的预判与刷图经验。
26.魔法暴击:必满。如果你觉得不点魔爆也够可以点1或不点
27.魔法背击:同上,现版本附魔打孔好点,可以点1.魔爆紧缺的可以点满
2.冰波:镇魂等能冰冻的地图依旧必满技能。削弱后依旧高伤cd短,控场兼顾。主堆冰波暴力输出,或者穿虚空6(邪光波动阵减防)等兼并输出。
3.爆炎:能冰冻的地图满。之前我也在怀疑韩服为啥有人满。我看到了对冰冻怪也加150%多的伤害,我不说话了。爆炎点满本身技能伤害不错,灼烧也可以。对于大体积能冻住的怪,冰波爆炎一起放,能一直冰冻解冻冰冻解冻,输出十分可观。
4.邪光斩:推霸体,以及修罗进图智力魔爆的提升,让此技能也是碉堡起来。0印放更是增幅更多。配合暗影6扔完鬼印珠一个邪光也是可观输出。如果单纯只为邪光的可以暗影9,超大,射程远,频率高,cd短。sb1后输出上升,刷镇魂也明显给力了点,缺点依旧是爆发不足,并且需要暗影9加持
5.邪光波动阵:新增减防以及ex技能,技能越高范围越大。释放瞬间到结束可以强制释放无双波。减防数据增长很低。没有虚空6持续短硬伤。可满可1,tp紧缺可放弃ex。鬼印珠cd长了更需要他的控场了。日常强烈推荐点满
6.暗天波动眼:冰波和鬼印珠伤害的提升,没有超高强的发现要你何用- -。唯一亮点就是开眼了吧。由于心眼对此技能的最后一击的40%到50%增幅(心眼技能越高提升越高),单tp攻击他算很高了。装备好的可以秒一些特殊怪,黑色2.4,光骑士等。可以灵活运用。sb1后无变化
7.极冰·裂波剑:70版本走到现在,陪伴了我们很久的控场。输出中庸。照旧我们基本都满了。个别极限加点可以放弃。sb1影响不大
8.极炎·裂波剑:高固伤,cd太长是硬伤。拆建筑很给力的技能。自带百分百灼烧及减防。可满也可放弃。1级占技能栏也没伤害...一般竞速党爆发用,拆牛栏用
9.波动刻印:智力提升不少,必满。自带的平砍剑气固伤数据也很高。
10.鬼印珠:我记得4w左右百分比了,这是很高的百分比技能数据了。鬼印珠6scd,就是要把这个技能变身为单体爆发技能。技能缺点,释放完毕清刻印会造成智力瞬减,以及群怪无力。cd6秒只是让无限鬼印珠跪了,6s间歇控场依旧给力,装备极品的输出不俗。
11.不动明王阵:高伤害,但是繁杂的换装以及冰波等技能的强势,使我们不在需要依赖不动。技能本身没有增幅削减,但是刻印及挫折智力的提升,使技能伤害提升了不少。对于一些超高血量切不能冰冻的怪依旧是首选。sb1改版无变动
12.无双波:固定范围及吸怪速度。技能本身数据提升很多以及ex加攻击,有高强可满,无高强点1聚怪即可。别的依旧,没挫折是释放消耗一个刻印,释放时被攻击一次即生成1个刻印,吸附时可以强制释放不动明王阵。
13.杀意波动:必满技能,魔爆提升很明显。也能帮助吸引仇恨聚怪。现版本数据提升很明显,以及ex杀意加攻击,错略的应该是以前的3倍左右。释放时锁定基础数据(红色气息杀意散件)及独立,智力随动。国服极限杀意为20w左右。日常可以堆堆,一般无需刻意堆。
14.波动爆发:固伤,伤害中庸。释放后增加一个刻印。cd随等级的提高而减少,伤害依旧差评。ex波动爆发只能点1级,释放后增加刻印上限加1,也就是释放一下能加俩刻印。1级聚印即可。
15.挫折意志:必满。自身背击或者出现miss,以及释放波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王时会叠加一次智力,叠加上限5次。sb1后增加智力提升
16.心眼:必满,增加魔爆,减少一觉cd以及增加一觉最后一击及开眼伤害。增加回避,背击miss之后会进入冷却,冷却6秒来着。不过无所谓吧- -我看韩服回避流依然存在
17.天雷·波动剑:群怪神技。1级或满也可放弃,或者剩余sp点。最后一击爆炸开始计算cd,sb1后基础低,成长高。不过没影响
18.天雷·降魔杵:1级或者满,成长低,最后一击击飞效果没了。解放后开始计算cd。sb1后也是基础低,成长高,无影响
19.雷神降世·裁决:最后一击无属性修复。最后一击击飞效果修复,释放后阵内的可移动怪会强制到阵中央。释放后取消无敌。基本都会满。sb1后1级减20%攻击,由于有契约点也就是2级,算上称号4级也会比上个版本低一点伤害,不过依旧推荐点满。大范围高频率+强制聚怪,很多图用处很多。
20.雷神之息:为无属性技能附加光属性(刻印剑气,地波,列波,波动爆发,邪光波动阵,邪光斩,无双波,修罗邪光斩,不动明王阵,暗天波动眼),相当于附魔了一张光卡,和附魔或者晶体契约的非光属性会出现双属性,伤害是自身属性强减去怪物属性抗最高的计算。以上技能攻击敌人时会使敌人进入感电状态。新增霹雷- -,技能快捷栏左上角里右键点击下二觉被动就能关闭了。
21.远古记忆:sp不多的没必要点,非契约点的能点来爆发用。
22.刀魂之卡赞:同上。
23.侵蚀之普戾蒙:防御越高提升越小,普通图提升还是很大的。魂图等防御高的提升小。减异抗,便于触发破甲武器,破甲上衣。减异抗举个例子:兰总boss可以让极冰冰冻boss。
24.短剑精通:阿修罗是百分比固伤兼顾的职业,一般点满。如果一个半分比都没点可以考虑放弃。不过太另类。
25.格挡:阿修罗特级鬼门关,很久以前的鬼印珠前置1级格挡。所谓鬼门关就是自己被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,你会看到奇妙的一幕:不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印。刷图灵活运用简直吊,展现技术的一个技能。需要很高的预判与刷图经验。
26.魔法暴击:必满。如果你觉得不点魔爆也够可以点1或不点
27.魔法背击:同上,现版本附魔打孔好点,可以点1.魔爆紧缺的可以点满
DNF瞎子怎么加点??
瞎子在DNF中是一名魔法攻击职业,其加点应该注重提高魔法攻击力和技能伤害。因此,以下是瞎子加点的推荐方案:
1. 主动技能加点:优先加满瞎子的主要输出技能,如波动剑、冰刃波动剑、爆炎波动剑等。同时,可以根据个人喜好和游戏需求,适当加一些辅助技能,如波动刻印、不动明王阵等。
2. 被动技能加点:被动技能可以提高瞎子的属性和技能效果,因此也需要适当加点。优先加满能够提高瞎子魔法攻击力和技能伤害的被动技能,如波动之心、魔法暴击等。
3. TP技能加点:TP技能可以提高技能的伤害和效果,因此也需要适当加点。优先加满主要输出技能的TP技能,如波动剑TP、冰刃波动剑TP等。
需要注意的是,加点方案并不是一成不变的,可以根据个人游戏需求和喜好进行调整。同时,也需要根据游戏版本的更新,适当调整加点方案。
总之,瞎子加点需要注重提高魔法攻击力和技能伤害,同时根据个人游戏需求和喜好进行适当调整。只有这样,才能在DNF中发挥瞎子的最大潜力,取得更好的成绩。
DNF瞎子怎么加点??
楼主真搞笑,人家说了是新手,你冰啊火的人家听的懂吗。
我来给你说,爆炎波动剑随等级加,这个伤害很高。 下面说一下波动系的其它技能
1:地波加5出强制,这个主要扫地用。
2:不动明王阵满,
3:波动刻印加满是必须的,+9虽然每秒少耗一点蓝但加10后+50智力啊!我时装再加英勇加的都是波动刻印,我的是+12的印.+60智12%释放。
4:波动爆发+1,就为了控怪,加满可以减5秒回复时间,我觉得没用,一个图也就用一次,加高了刷图没什么用。
5:邪光斩,鬼印珠加满但不出强,不多说.
6:无双波不加,一点用都没有,刷图PK都不好使.洗点前加过,真的很没用.废材技能.
7:邪光波动阵满,那攻击范围和攻击力够你淫荡的.也有说加一的,那它就成一状态技能,各有优点,你看着办。
8:杀意波动5,为觉醒做准备.
9:三段1为了跑路,银落1可以接不动明王,单刷很有用.(+银落你要有加跳跃的装备,特别50以后英勇套不加跳跃,银落就一点都不好使,建议买个墨竹,要不就穿时装,学翔越不划算)
10:连突不加,上挑你看着办,说法不一,我是一点没加,我觉得越往后越没用.瞎子不是靠XXX+上挑来PK和刷图的.洗点后就没加.后期是XXX+地波.
11:血气一个不学,和修罗的招数没有连贯性.
12:空中连斩,不学.除非你放弃板甲,要不跳不起来的你根本斩不出来.你要是CD就更不能学了,因为能和它连贯的技能你都没学.
13:冰波一定要满,冻住之后就随你施为了。
14:觉醒很强大,很华丽,红色滚轮,满屏幕眼睛爆炸。如过最后sp还剩得比较多的话,可以多加点。
打字很累的,分给我吧
我来给你说,爆炎波动剑随等级加,这个伤害很高。 下面说一下波动系的其它技能
1:地波加5出强制,这个主要扫地用。
2:不动明王阵满,
3:波动刻印加满是必须的,+9虽然每秒少耗一点蓝但加10后+50智力啊!我时装再加英勇加的都是波动刻印,我的是+12的印.+60智12%释放。
4:波动爆发+1,就为了控怪,加满可以减5秒回复时间,我觉得没用,一个图也就用一次,加高了刷图没什么用。
5:邪光斩,鬼印珠加满但不出强,不多说.
6:无双波不加,一点用都没有,刷图PK都不好使.洗点前加过,真的很没用.废材技能.
7:邪光波动阵满,那攻击范围和攻击力够你淫荡的.也有说加一的,那它就成一状态技能,各有优点,你看着办。
8:杀意波动5,为觉醒做准备.
9:三段1为了跑路,银落1可以接不动明王,单刷很有用.(+银落你要有加跳跃的装备,特别50以后英勇套不加跳跃,银落就一点都不好使,建议买个墨竹,要不就穿时装,学翔越不划算)
10:连突不加,上挑你看着办,说法不一,我是一点没加,我觉得越往后越没用.瞎子不是靠XXX+上挑来PK和刷图的.洗点后就没加.后期是XXX+地波.
11:血气一个不学,和修罗的招数没有连贯性.
12:空中连斩,不学.除非你放弃板甲,要不跳不起来的你根本斩不出来.你要是CD就更不能学了,因为能和它连贯的技能你都没学.
13:冰波一定要满,冻住之后就随你施为了。
14:觉醒很强大,很华丽,红色滚轮,满屏幕眼睛爆炸。如过最后sp还剩得比较多的话,可以多加点。
打字很累的,分给我吧
DNF瞎子怎么加点??
职业:大暗黑天
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
===【技能分类】===
---【波动】---
波动刻印,等级:18===虽然没以前加的属性变态了,但是还是要满。瞎子的标志。
杀气感知,等级:1==系统为照顾瞎子们的游戏乐趣送的。
地裂·波动剑,等级:30===都说是刷图神技,60版本我是点了5出强制的,70不知道点满怎么样,有点儿纠结,大家给意见。
心眼,等级:9===60版本满了刷图还是很给力的,避免了很多技能的打断,配合觉醒和EX躲避,瞎子破招躲避达到百分之五十?
裂波斩,等级:5==强制前置,保命逃生破霸体。60版本没满地波的前提下,我偶尔还是会XX,感觉出了强制安全些。
强制-裂波斩,等级:1==同上。
强制-波动剑,等级:1==这个都知道,强制所有波动剑。
冰刃·波动剑,等级:26==控场输出技能,很好用,我觉得这个必须满。
挫折意志,等级:5===无双波前置。有人说刷图点无双波无意义,但是我觉得面对会各种无限连的小怪,1点无双波或者有点儿用。
波动爆发,等级:1===聚怪解围用,不做输出。输出的话感觉把怪炸来炸去的,追起来也闹心。
鬼印珠,等级:23==60版本BOSS杀手,配合牛角感觉无敌了。70级不知道怎么样。
邪光斩,等级:23==我是难民级的,还是习惯多加一些固定伤害技能。
修罗邪光斩,等级:1==这个不说了吧。很好用的。
杀意波动,等级:21==据说70版本HPMP充裕,瞎子有望全程杀意。作为一个输出+辅助的技能,很多人建议满。这里也纠结中。
爆炎·波动剑,等级:18==瞎子最暴力的单次输出,满的话,大家没意见吧。
无双波,等级:1==只做解围用,免得被怪无限连死欲哭无泪。反正SP充裕,就点了。
邪光波动阵,等级:1===只做控制技能,没高强武器,考虑了下还是没加这个。
不动明王阵,等级:13==有控制,有输出。还是依照60级版本满了。
波动眼,等级:12===觉醒是1还是满,正在纠结这个问题。毕竟我是难民。觉醒也造成不了多大的输出。
强化-杀意波动,等级:3==杀意波动满的话,这个也满了吧,还是挺给力的。
冰极·裂波剑,等级:3==很帅气啊,不知道刷图效果怎么样。
极烈·裂波剑,等级:1==伤害一般嘛。不过有灼烧和持续伤害。感觉有点儿对不起3TP,犹豫了半天还是点了。
强化-波动刻印,等级:2==TP不够了,这里纠结于强化波动刻印和强化地裂波动上。2点应该刚好能保持自然4印。
---【武器技】---
上挑,等级:1===我很想加这个啊。就算纯刷图,偶尔我也想PK啊。
强制-上挑,等级:1===送的。
三段斩,等级:1==送的。
格挡,等级:3===这里出了强制。不知道是不是败笔。一个技能一CD就喜欢XXX的瞎子,会不会很受人鄙视?
银光落刃,等级:1==用作不动明王的起手和逃生,60版本偶尔会用,不知道70版本怎么样。
短剑精通,等级:19===纠结短剑还是太刀。毕竟太刀智力好像相对高一些。但是我又有拿无影的欲望。目前牛角。
强制-格挡,等级:1===同格挡。
---【血气】---
崩山击,等级:1===送的。
---【鬼神】---
鬼斩,等级:1==送的。
刀魂之卡赞,等级:1==其实有点儿想加这个。但是不知道SP从哪扣,
---【通用】---
重甲精通,等级:1===送的。
后跳,等级:1==送的。
强制-后跳,等级:1==送的。
基础精通,等级:70==送的。
阿修罗板甲专精,等级:1===听说改版了,只知道大概属性,不知道具体属性,有知道的麻烦贴下图好么?
魔法暴击,等级:10==纠结远古和魔爆。为了配合杀意,点了魔爆。
受身蹲伏,等级:1===我就知道大家对这一点都没意见。
智力之源,等级:3===全程75智力。在70版本会不会很鸡肋?
命中精通,等级:3===听说魔法伤害技能的命中率是固定的,不受这个影响,不知道是不是真的。如果是真的,这个我就不点了。
回避精通,等级:3
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
===【技能分类】===
---【波动】---
波动刻印,等级:18===虽然没以前加的属性变态了,但是还是要满。瞎子的标志。
杀气感知,等级:1==系统为照顾瞎子们的游戏乐趣送的。
地裂·波动剑,等级:30===都说是刷图神技,60版本我是点了5出强制的,70不知道点满怎么样,有点儿纠结,大家给意见。
心眼,等级:9===60版本满了刷图还是很给力的,避免了很多技能的打断,配合觉醒和EX躲避,瞎子破招躲避达到百分之五十?
裂波斩,等级:5==强制前置,保命逃生破霸体。60版本没满地波的前提下,我偶尔还是会XX,感觉出了强制安全些。
强制-裂波斩,等级:1==同上。
强制-波动剑,等级:1==这个都知道,强制所有波动剑。
冰刃·波动剑,等级:26==控场输出技能,很好用,我觉得这个必须满。
挫折意志,等级:5===无双波前置。有人说刷图点无双波无意义,但是我觉得面对会各种无限连的小怪,1点无双波或者有点儿用。
波动爆发,等级:1===聚怪解围用,不做输出。输出的话感觉把怪炸来炸去的,追起来也闹心。
鬼印珠,等级:23==60版本BOSS杀手,配合牛角感觉无敌了。70级不知道怎么样。
邪光斩,等级:23==我是难民级的,还是习惯多加一些固定伤害技能。
修罗邪光斩,等级:1==这个不说了吧。很好用的。
杀意波动,等级:21==据说70版本HPMP充裕,瞎子有望全程杀意。作为一个输出+辅助的技能,很多人建议满。这里也纠结中。
爆炎·波动剑,等级:18==瞎子最暴力的单次输出,满的话,大家没意见吧。
无双波,等级:1==只做解围用,免得被怪无限连死欲哭无泪。反正SP充裕,就点了。
邪光波动阵,等级:1===只做控制技能,没高强武器,考虑了下还是没加这个。
不动明王阵,等级:13==有控制,有输出。还是依照60级版本满了。
波动眼,等级:12===觉醒是1还是满,正在纠结这个问题。毕竟我是难民。觉醒也造成不了多大的输出。
强化-杀意波动,等级:3==杀意波动满的话,这个也满了吧,还是挺给力的。
冰极·裂波剑,等级:3==很帅气啊,不知道刷图效果怎么样。
极烈·裂波剑,等级:1==伤害一般嘛。不过有灼烧和持续伤害。感觉有点儿对不起3TP,犹豫了半天还是点了。
强化-波动刻印,等级:2==TP不够了,这里纠结于强化波动刻印和强化地裂波动上。2点应该刚好能保持自然4印。
---【武器技】---
上挑,等级:1===我很想加这个啊。就算纯刷图,偶尔我也想PK啊。
强制-上挑,等级:1===送的。
三段斩,等级:1==送的。
格挡,等级:3===这里出了强制。不知道是不是败笔。一个技能一CD就喜欢XXX的瞎子,会不会很受人鄙视?
银光落刃,等级:1==用作不动明王的起手和逃生,60版本偶尔会用,不知道70版本怎么样。
短剑精通,等级:19===纠结短剑还是太刀。毕竟太刀智力好像相对高一些。但是我又有拿无影的欲望。目前牛角。
强制-格挡,等级:1===同格挡。
---【血气】---
崩山击,等级:1===送的。
---【鬼神】---
鬼斩,等级:1==送的。
刀魂之卡赞,等级:1==其实有点儿想加这个。但是不知道SP从哪扣,
---【通用】---
重甲精通,等级:1===送的。
后跳,等级:1==送的。
强制-后跳,等级:1==送的。
基础精通,等级:70==送的。
阿修罗板甲专精,等级:1===听说改版了,只知道大概属性,不知道具体属性,有知道的麻烦贴下图好么?
魔法暴击,等级:10==纠结远古和魔爆。为了配合杀意,点了魔爆。
受身蹲伏,等级:1===我就知道大家对这一点都没意见。
智力之源,等级:3===全程75智力。在70版本会不会很鸡肋?
命中精通,等级:3===听说魔法伤害技能的命中率是固定的,不受这个影响,不知道是不是真的。如果是真的,这个我就不点了。
回避精通,等级:3
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