跑跑卡丁车怎么玩
跑跑卡丁车怎么玩,今天带大家来了解一下。
目录
一.如何玩
二.熟练哪些地图
一.如何玩
1.从最简单的图练起,我现在已经很多年不玩了,现在应该已经没有连飘,连喷的跑法了,现在集气很容易,都是最佳化漂移,最多气不够的时候在一些弯道使用多次漂移达到满气的效果。
2.入弯前用小漂调整位置然后大漂,如果气没满就在小漂一给气走人,随便一辆车跑城镇运河都不会断气。掌握了实战有时候很实用。
3.毕竟你在熟练这个图,总有人在你旁边搅和你,如何抗住压力干翻他,或者断了节奏怎么最快找回来,这就是实战技术的高低。现在最强势的一种技术,漂移速度极快 “拖票” 。
二.熟练哪些地图
1.先去单人模式吧,故事模式,计时赛,都可以。
2.想跑熟练一个图,首要的就是记路,一些地图的难点寻找方法克服,怎样最快。
以上就是对卡丁车怎么玩的相关介绍
跑跑卡丁车怎么玩?
这个问题也太简单了吧。在跑跑官网上下个跑跑最新版,运行下。在登录界面下方会有一个注册链接,点进去按要求操作,注册个ID就好勒。祝游戏愉快,满意答案就给分吧。
跑跑卡丁车怎么玩?
漂移和方向键不要按太久
0.5秒就 可以了
漂了后前进键要放开再按下去
就可以喷出来了
跑跑的连喷.双喷.断位.LINK喷.最佳漂移一:首先介绍一下普通的漂移,具体有以下3个步骤:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑← 拉回车头(其间,不`松↑
3. ↑ 喷火
其中1和2是构成了一次完整漂移的必要过程,喷火是在完成这个过程后形成的(虽然不进行步骤2也可以喷火,在实际当中由于时间等因素不允许,这对于理解后面的连续漂移技术来说很重要),关于3的喷火时间,有两点:第一点是漂移结束的瞬间,第二点则大约是漂移结束的0.8~1.2秒之间。
二:作为普通漂移的改进版“最佳漂移”和“断位(cutting)漂移”是学习更高级的连续漂移技术的之前必须掌握的,也可以说,会不会“最佳”和“断位”是判断是否摆脱漂移新手的评定标准。下面介绍一下这两种漂移:
最佳漂移:
其实也可以说是普通漂移,不过它有2个特征:
1. Shift按的很轻,其力度是刚好能够成漂移,并且漂移之后要马上按住反方向键来扳回车头。
2. 入弯点和抓跑差不多,并且在漂移前已先拐车头。
最佳漂移表现出来的是两条轮胎印不重叠,斜着入弯并且漂移所损耗的速度小,当然由于shift点的轻,漂移转过的角度也比普通漂移小。
断位(cutting)漂移
一次漂移当中两次点shift的漂移技术。常见的步骤如下:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑←shift 拉回车头
3. ↑ 喷火
在介绍普通漂移的时候我已经说过正方向漂移和反方向打车头是构成一次漂移的必要过程,所以说,在打反方向前再向漂移方向飘一次也称为cutting,即:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑→shift 往右漂
3. ↑← 拉回车头
4. ↑ 喷火
这个相信大家已经在滑雪场里用过了。
断位(cutting)漂移由于点了两次的shift,使得一次漂移的过程加快,过弯速度比普通漂移快,转过的角度小,在漂移过程中还能自由调整车头角度,其中和“最佳漂移”结合还能实现漂前漂后路线平行(用于直道上漂移),是一项必须学习的技巧。
三:连续漂移可以说是成为高手必学的技术,当然,光学些指法是不够的,还要了解他们的分类,概念和原理,下面来说说连续漂移技术:
连续漂移,按漂移的次数来分,可分为飘两次的“双漂”和两次以上的“连漂”;按连续漂移当中所用喷火方式的不同来分,可分为“连喷”,“双喷”和“Link”。
“双漂”一般用于过的直角或U形弯,“连漂”则一般用于同方向的连续弯(如金子塔塔内)或比较大的弯(如高速),无论是“双漂”或是“连漂”可以采用“连喷”,“双喷”,“Link”中的任意一种喷火方式,当然也可以混合使用(似乎韩式的连漂就是采用连喷双喷混合的)。
现在来介绍一下“连喷”,“双喷”和“Link”。
连喷:
即将两次漂移连接起连,在普通漂移最后喷火(第一喷火时间点)的时候按shift进行飘移。具体的指法如下:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑← 拉回车头
3. ↑→shift 喷火同时进行漂移(瞬间的感觉是先按↑后按→shift)
4. ↑← 拉回车头
……
重复3,4步骤则形成连漂,不进行第三次漂移直接按↑喷火则形成双漂。
双喷:
利用喷火规则,选择了漂移后第二个喷火点(见篇头普通漂移介绍),比起连喷来,更提高了喷火效率,由于此喷火方式是在两次漂移后再进行喷火的(两次喷火也在一起),所以取名叫双喷。具体的指法如下:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑← 拉回车头
3. →shift 二次漂移(瞬间的感觉是先按→后按shift)
4. ↑← 拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按←)
……
重复3,4步骤则形成连漂,不进行第三次漂移直接按↑喷火则形成双漂。
Link:
同样利用了喷火规则,每两次漂移形成一个组,连接的两次漂移分别采用第二,第一时间喷火点,实现两次喷火时间的零间隔,也正是如此,此种漂移取名为Link。Link比起双喷来,更具有喷火效率。
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑← 拉回车头
3. → shift
4. ←
5. ↑ 此处喷火是步骤3和4的第一喷火点
6. ↑ 此处喷火是步骤1和2的第二喷火点
建议多看几次视频后找个身边会连喷的人给你在跟前教,那样容易上手!祝你早日学成!
0.5秒就 可以了
漂了后前进键要放开再按下去
就可以喷出来了
跑跑的连喷.双喷.断位.LINK喷.最佳漂移一:首先介绍一下普通的漂移,具体有以下3个步骤:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑← 拉回车头(其间,不`松↑
3. ↑ 喷火
其中1和2是构成了一次完整漂移的必要过程,喷火是在完成这个过程后形成的(虽然不进行步骤2也可以喷火,在实际当中由于时间等因素不允许,这对于理解后面的连续漂移技术来说很重要),关于3的喷火时间,有两点:第一点是漂移结束的瞬间,第二点则大约是漂移结束的0.8~1.2秒之间。
二:作为普通漂移的改进版“最佳漂移”和“断位(cutting)漂移”是学习更高级的连续漂移技术的之前必须掌握的,也可以说,会不会“最佳”和“断位”是判断是否摆脱漂移新手的评定标准。下面介绍一下这两种漂移:
最佳漂移:
其实也可以说是普通漂移,不过它有2个特征:
1. Shift按的很轻,其力度是刚好能够成漂移,并且漂移之后要马上按住反方向键来扳回车头。
2. 入弯点和抓跑差不多,并且在漂移前已先拐车头。
最佳漂移表现出来的是两条轮胎印不重叠,斜着入弯并且漂移所损耗的速度小,当然由于shift点的轻,漂移转过的角度也比普通漂移小。
断位(cutting)漂移
一次漂移当中两次点shift的漂移技术。常见的步骤如下:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑←shift 拉回车头
3. ↑ 喷火
在介绍普通漂移的时候我已经说过正方向漂移和反方向打车头是构成一次漂移的必要过程,所以说,在打反方向前再向漂移方向飘一次也称为cutting,即:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑→shift 往右漂
3. ↑← 拉回车头
4. ↑ 喷火
这个相信大家已经在滑雪场里用过了。
断位(cutting)漂移由于点了两次的shift,使得一次漂移的过程加快,过弯速度比普通漂移快,转过的角度小,在漂移过程中还能自由调整车头角度,其中和“最佳漂移”结合还能实现漂前漂后路线平行(用于直道上漂移),是一项必须学习的技巧。
三:连续漂移可以说是成为高手必学的技术,当然,光学些指法是不够的,还要了解他们的分类,概念和原理,下面来说说连续漂移技术:
连续漂移,按漂移的次数来分,可分为飘两次的“双漂”和两次以上的“连漂”;按连续漂移当中所用喷火方式的不同来分,可分为“连喷”,“双喷”和“Link”。
“双漂”一般用于过的直角或U形弯,“连漂”则一般用于同方向的连续弯(如金子塔塔内)或比较大的弯(如高速),无论是“双漂”或是“连漂”可以采用“连喷”,“双喷”,“Link”中的任意一种喷火方式,当然也可以混合使用(似乎韩式的连漂就是采用连喷双喷混合的)。
现在来介绍一下“连喷”,“双喷”和“Link”。
连喷:
即将两次漂移连接起连,在普通漂移最后喷火(第一喷火时间点)的时候按shift进行飘移。具体的指法如下:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑← 拉回车头
3. ↑→shift 喷火同时进行漂移(瞬间的感觉是先按↑后按→shift)
4. ↑← 拉回车头
……
重复3,4步骤则形成连漂,不进行第三次漂移直接按↑喷火则形成双漂。
双喷:
利用喷火规则,选择了漂移后第二个喷火点(见篇头普通漂移介绍),比起连喷来,更提高了喷火效率,由于此喷火方式是在两次漂移后再进行喷火的(两次喷火也在一起),所以取名叫双喷。具体的指法如下:
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑← 拉回车头
3. →shift 二次漂移(瞬间的感觉是先按→后按shift)
4. ↑← 拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按←)
……
重复3,4步骤则形成连漂,不进行第三次漂移直接按↑喷火则形成双漂。
Link:
同样利用了喷火规则,每两次漂移形成一个组,连接的两次漂移分别采用第二,第一时间喷火点,实现两次喷火时间的零间隔,也正是如此,此种漂移取名为Link。Link比起双喷来,更具有喷火效率。
1. ↑→shift 往右漂
2. ↑← 拉回车头
3. → shift
4. ←
5. ↑ 此处喷火是步骤3和4的第一喷火点
6. ↑ 此处喷火是步骤1和2的第二喷火点
建议多看几次视频后找个身边会连喷的人给你在跟前教,那样容易上手!祝你早日学成!
跑跑卡丁车怎么玩?
╬═→1
☆【最佳化】到【LINK连喷】
技术指法
以下所有的按键指法,其中有"+"号的表示按键顺序,没有"+"号则表示同时按
一.最佳化漂移
1.↑+→
2.↑+→+Shift(Shift轻点,时间越短越好)
3.←↑(点完Shift后立刻回方向,速度要快)
4.↑(喷火)
(1-3步衔接必须要快)
二.双喷
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移]
2.←↑(回方向)
3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)[第二次漂移]
4.↑+←(立刻回方向,且第一次喷火)
5.↑(第二次喷火)
(两次漂移的轮印不可相接,且两次漂移的轮印间隔不可太大)
三.连喷
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)
2.←↑(回方向)
3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)
4.↑+←(立刻回方向,且喷火)
5.→+Shift
6.↑+←
...反复做3,4步即可
最后↑
(连喷就是双喷的延续,双喷的反复)
四.LINK双喷
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移]
2.←↑(回方向)
3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好)[第二次漂移]
4.←+↑(立刻回方向,且第一次喷火)
5.↑(第二次喷火)
(LINK双喷与普通双喷的最大区别就在第3步,LINK双喷的出弯速度与普通双喷的出弯速度相比要更快)
注:1-3步的"↑"是一直按着的
五.LINK连喷
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)
2.←↑(回方向)
3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好)
4.↑+←(立刻回方向,且喷火)
5.↑+→+Shift
6.↑+←
...反复做3,4步即可
最后↑
(LINK连喷其实也是LINK双喷的延续,要练好LINK连喷就必
须非常熟练最佳化漂移,双喷,连喷,LINK双喷)
☆【最佳化】到【LINK连喷】
技术指法
以下所有的按键指法,其中有"+"号的表示按键顺序,没有"+"号则表示同时按
一.最佳化漂移
1.↑+→
2.↑+→+Shift(Shift轻点,时间越短越好)
3.←↑(点完Shift后立刻回方向,速度要快)
4.↑(喷火)
(1-3步衔接必须要快)
二.双喷
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移]
2.←↑(回方向)
3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)[第二次漂移]
4.↑+←(立刻回方向,且第一次喷火)
5.↑(第二次喷火)
(两次漂移的轮印不可相接,且两次漂移的轮印间隔不可太大)
三.连喷
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)
2.←↑(回方向)
3.→+Shift(两键轻点,时间越短越好)
4.↑+←(立刻回方向,且喷火)
5.→+Shift
6.↑+←
...反复做3,4步即可
最后↑
(连喷就是双喷的延续,双喷的反复)
四.LINK双喷
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)[第一次漂移]
2.←↑(回方向)
3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好)[第二次漂移]
4.←+↑(立刻回方向,且第一次喷火)
5.↑(第二次喷火)
(LINK双喷与普通双喷的最大区别就在第3步,LINK双喷的出弯速度与普通双喷的出弯速度相比要更快)
注:1-3步的"↑"是一直按着的
五.LINK连喷
1.↑+→+Shift(最佳化漂移)
2.←↑(回方向)
3.↑+→+Shift(三键轻点,时间越短越好)
4.↑+←(立刻回方向,且喷火)
5.↑+→+Shift
6.↑+←
...反复做3,4步即可
最后↑
(LINK连喷其实也是LINK双喷的延续,要练好LINK连喷就必
须非常熟练最佳化漂移,双喷,连喷,LINK双喷)
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