元气骑士玄冥配什么天赋
在 元气骑士 中,通关特定关卡后可以进行天赋选择。下面我就给大家带来元气骑士天赋大全。
天赋名称:游戏结束时获得更多宝石奖励。
天赋点评:对于前期资源稀缺的情况下,由于角色星级不够,这样的天赋出现可以说是解决了一定程度上的游戏币稀缺。但是请注意,经过我测试,正常情况下3-5通关的游戏币大概在1500上下,而点了这个天赋只有2100左右,也就是这个天赋的增加幅度大概是0.5.但是这样一个你就浪费了一个格子。尤其是前期你过图本身就异常艰难的情况下,与其选择这个,倒不如选个保命天赋多过几关来的爽。
我建议:能不点就不点,除非真的是为了0.5的额外宝石去的。
天赋名称:提升激光武器宽度
天赋点评:这个游戏在武器的调整上相对公平,同消耗的情况下,武器功能性越强,伤害越低。激光武器因为具有穿透性,相对来说伤害很感人。而这个天赋只增加宽度,不提升半点伤害,或许清图的时候看着很爽,但提升那么点宽度并不能很好的打到更多的人。非常鸡肋的一个天赋。
我建议:基本无视,就算是激光控也尽量不用选择。
天赋名称:增加药水容量+2
天赋点评:这是个看起来非常美好的天赋,一瓶小血药+2体力,再加2就一口回4血了哦!但是请注意,这个游戏血瓶的获取方式比较有限,商店上架的血瓶价格初期就达到了20金(越到后面越贵),而刷图掉的概率不是很高。可能有人说可以配合“破坏箱子自有概率掉落药水”的天赋,但是一般而言,大部分角色的血量都在6上下。一口4血的血瓶在大部分情况下是溢出的。因此效果很差。
我建议:能不点就不点,控盾才是王道的游戏,不要太在意治疗量。
天赋名称:子弹暴击会穿透敌人
天赋点评:这个天赋的实现要求比较苛刻,首先你得暴击,其次这个敌人身后还得有敌人。放在BOSS战中基本无用的天赋,而刚在清小图的情况下下,既然要穿透为何不选择激光武器、离子轨道炮、狙击枪这种自带穿透的武器,或是火箭炮这种范围AOE呢。
我建议:不点,真的不点啊!
天赋名称:能量球恢复能力提升
天赋点评:一颗能量球起始恢复是8,+2也只是一小点,不好用。而且能量药水非常便宜不说,破箱子还能出能量球回能量。加哈桑大部分角色并没有太多能量球需求,这个天赋基本上可有可无的存在,并没有太大的提升。
我建议:无视掉就好了
天赋名称:免疫陷阱
天赋点评:无视所有的地刺加桶装飞刀。过图的时候想必很多人因为图中的地刺限制走位而不爽。最恶心的是很多图最外一圈有个地刺,这感觉就是官方的恶意,进图慢了就白挨一下,很气。优点当然是在有陷阱的图走位更加的舒服咯。但是在没有陷阱的房间中(尤其是BOSS图绝对没有陷阱)真的是一点用都没有。
我建议:前期尽量选择更加合适的其他天赋,这个天赋作为后期补充会更好
天赋名称:蓄力武器蓄力加快
天赋点评:点评这个天赋,得先说说蓄力武器,蓄力武器的初始伤害很低,但完全蓄力以后伤害非常的高。比如2费的弓蓄力以后伤害等于3费的左轮枪。总之是一个省火的高伤装备。但是蓄力的的时间一般比较长,这样的情况下,这个天赋基本能减少一半的蓄力时间。算是蓄力党的一个福利,但是缺点嘛也很明显,不用蓄力武器的人一点也不需要点。而且尤其是这个游戏如果后期没有好弓或者好的轨道炮,基本上是要换成其他更好的装备的,比如极光、火箭筒之类的。
当然之所以比激光宽度梯度高的很重要的原因是,蓄力武器蓄力加快 = 同一时间造成更多伤害,但是激光宽度天赋不加伤。
我点评:前期最好不要点,等到后期有了好弓(魔法弓、火焰弓、毒弓)可以作为补充点、蓄力党请尽情点。
天赋名称:散弹枪子弹数增加 +2
天赋点评:这个游戏的散弹枪范围很广,只要是分裂子弹的都算,激光散射枪、魔法弓、盾牌也都算,因此在覆盖面上这个天赋的覆盖面很广。而增加子弹数就是在增加散弹枪的伤害。所以喜欢散弹枪的同志们大可点起来。局限性也很明显,如果我不用散弹枪的话,这个天赋也就形同虚设了,而且相对于增加子弹数,子弹暴击且更准的天赋对散弹枪的提升更大(后面会讲)。
我建议:考虑到后期主力武器的随机性,前期尽量不要点,不过喜欢散弹的同志们大可点起来。
天赋名称:近战反弹子弹
天赋点评:这个技能和屁股源氏的E一样,对面的子弹你用武器挡下就能反弹,看似很美妙的一个神技能。但是它的局限性也很强。首先子弹的速度是由对面的子弹速度决定的也就是你反弹前轻飘飘的子弹,弹了以后也是轻飘飘,命中率非常感人,基本上要想命中就得近身怪,属于高风险高回报的天赋。其次,极度依赖近战武器,武器尽可能要射速快,但是攻速越快的武器攻击范围会越小,说的就是你,肉。
最后一点是我自身的感受,本身躲弹幕是很累的事情,近战武器本身就能清弹幕了,为何还要反弹让画面更乱呢?
我建议:喜欢刺激挑战的同志们点起来!让我们用肉棒征服世界吧!和我一样喜欢放风筝,甩冷枪的同志们大可不必点此技能哦。
天赋名称:商店6折
天赋点评:很多人对这个天赋略有误解,认为只对商店物品有用处,实际上这个天赋点起来以后,佣兵价格和雕像价格也都6折,而且在非吊炸天模式中,实际上商店还是很容易出很多好武器的,6折起购能省很多,甚至多余的钱还可以买药水补充,比较划算哦。我之前有了这天赋疯狂换枪买药,无需顾虑。但是局限性非常明显,如果脸黑如我点完4层无商店活脱脱气死。而且,在我精打细算的购买下,我的金币在后期是完全溢出的,相对来说并不是很需要这个天赋。尤其是如果你和我一样保险柜5星的话,这个天赋也不用太纠结,毕竟多了10点起始金,想买的还是容易买到的。
我建议:喜欢淘货,疯狂采购的同志点起来可以哦。
天赋名称:宠物与随从强化
天赋点评:宠物和随从能帮我们挡子弹,打敌人,这个天赋点起来,宠物和随从会更肉、伤害更高。尤其是到后面,怪物伤害变高,随从很容易在小图就死,这个天赋点起来至少boss站之前,随从还是可以坚持到底的。而且随从宠物作为肉盾,在BOSS战中可以吸引大量火力。但是局限性也很明显,强化的是宠物和随从啊!这个游戏的宠物随从智商基本负的,除了近战那位基佬盾。再者,基本上没有一个随从能撑过boss的无限轰炸,该死的还是得死的。
我建议:风筝流点起来也不错,有个更强的帮手或许会更简单通关。
天赋名称:子弹减速和金币捡取范围增加
天赋点评:后者效果可以无视,不费那么点劲去捡1个金币。主要是前者,这个天赋的主要优势在于弹速下降,减速效果相对明显的是3-1开始的外星射手,那个射手的子弹弹速非常快,不容易躲,也不好清。减慢弹速相当于变相增加生存力。局限性也很明显,这个游戏基本上的子弹射速设定上就是中等的,不会全部都很快,加上近战武器清弹幕增加容错,只要操作得当,走位风骚,这个技能没有也行。
我建议:手残党还是点起来保个命把。
天赋名称:爆炸伤害降低,火属性免疫,火属性伤害加伤。
天赋点评:这个天赋来说,首先角色受到的爆炸伤害也就来自火桶和2-1到2-5的火狗死亡爆炸,一般有意识都炸不到,可以无视。主要是在火属性加伤上边。这个游戏的武器火属性灼烧效果的异常武器非常多。火箭的爆炸也能引起灼烧,一次灼烧烫三次总计增加3点伤害,适用面比较广。工程师的炮台的导弹也能享受这个效果。但是游戏中爆炸来源有限,而且火伤武器有一定局限性。
我建议:比较不错的生存技能,异常流点起来非常不错。
天赋名称:盾牌破裂会施放冲击波
天赋点评:点了这个天赋,盾牌破裂以后,就能释放一个圆形冲击波,冲击波能清弹幕,非常优秀的生存技能,而且,也可以作为角色已被破盾的提醒。局限性在于,破盾的冲击波本身就能被近战武器所替代,加上这个技能如果没有“破盾后不受多余伤害”的天赋组合的话会很鸡肋。
再扯一句,经过我的观察,这个游戏其实是有受击短暂时间无敌的。不信的话,1-3开始的三角形圆形弹幕的巫师,你可以连续吃三发,看看是掉3滴血还是9滴血。
我建议:锦上添花的天赋,不建议太早点。
天赋名称:杀死敌人将有概率恢复生命值+1
天赋点评:杀死敌人有概率回血,想想就很强啊,基本上点了还怕没血吗?还真怕。这个天赋的概率低的可怜,基本上杀一房间的回1滴血是很正常的事情。点这个天赋的人不要太过于期待回血量,尽量还是风骚走位,管他概率多少,迟早会满的。当然这个天赋在骷髅王房间(骷髅王会叫很多小骷髅),基本上属于死皮赖脸天赋。当然由于存在破箱药瓶的天赋,实际上这两个都是续命天赋,一个就好,两个更爽哦。
我建议:和破箱拿药水的天赋选一个就好,选两个也没事,吸血鬼就别考虑了。
天赋名称:打破箱子可能掉落恢复药水
天赋点评:和杀敌吸血一样,这个天赋也是一个优秀的续航天赋,而且一瓶药恢复+2,比杀敌多一。当然局限性在于,掉率更感人....不过一般如果是一个图全是箱子,打起来很爽。打箱子首推近战武器,刷刷刷就全开了,箱子还能掉能量球。有点物尽其用的味道。
我建议:和杀敌吸血选一个就好,都选也没事,吸血鬼别看了。
天赋名称:免疫毒伤害和减速,增加自身毒伤害
天赋点评:这个天赋其实真的算起来应该是T3天花板,放在这里主要是因为,后期太有用了,提醒一下萌新。毒伤害可能前面没什么关系,毕竟不站在毒池上面就没事。但3-1开始会出现毒狗,毒触手这种恶心玩意。紫色的毒池碰一下必定中毒,而且必扣3点血(or护盾)。而且3-1开始的外星人本身就很难对付了,有了毒免可以说清图少了一部分的痛苦。当然如果你运气还好,3-5BOSS是大毒狗的话,恭喜你,拥有毒免让你打BOSS跟逛后花园一样畅爽!毒伤的话游戏中毒武器很少,珺之弓和毒气机枪,不太需要在意。
当然对于炼金术士这种扔毒池的角色来说,这简直就是T1级别的天赋啊。
我建议:能打到后期的同志们点起来让我们尽情享受没有毒气的绚烂天空吧!炼金必点,不点毒免你还是炼金吗?当然五星之后的炼金再升级就自带这个天赋了!
天赋名称:血量上限增加+4
天赋点评:非常简单粗暴的天赋,点起来多了4点血啊,大大增加容错率,对于满级只有2点血的圣骑士和血少盾少的吸血鬼来说简直是巨大福音。之所以放在T2纯粹是因为对于大部分6血角色来说,多4点血意义没有破盾免伤那么大。
我建议:有就点,圣骑士吸血鬼必点啊必点。
天赋名称:子弹更准更容易暴击
天赋点评:基本上所有武器都非常适用的天赋点,暴击等于双倍伤害、更准能提高能能源转换效率。并且对于散弹枪而言,也是巨大福音!本身散弹枪的定位一般是近距离爆发伤害和远距离散射。点了这个天赋,子弹会更加集中,面对敌人的时候即使自身距离较远也能打出高额伤害,加上暴击的加伤,输出爆炸!至于近战武器有没有用还待考证。
讲句题外话,我怀疑这天赋还有弹速增加的功能。像鱼这种龟速泡泡也能较快的前进了(可能是错觉)
我建议:必点输出天赋,不管你是正面刚还是刷阴枪,这个天赋都是你的不二选择!
天赋名称:盾牌破裂不受到额外伤害
天赋点评:这可是我压箱底的首位天赋。非常吊炸天的生存技能。我们知道这游戏角色护盾和生命,其中护盾自带脱战缓回,而血只能喝药或天赋回血。我们在实际作战的时候(尤其BOSS战),往往收到伤害太高,会破盾顺便扣血。而点了这个天赋,只要你还有一点护盾,你受伤就绝对不掉血,还能刚,相当于你多了N条命。而且护盾恢复也就躲在墙后2秒,躲完一回盾,你又是一条好汉!
天赋名称:游戏结束时获得更多宝石奖励。
天赋点评:对于前期资源稀缺的情况下,由于角色星级不够,这样的天赋出现可以说是解决了一定程度上的游戏币稀缺。但是请注意,经过我测试,正常情况下3-5通关的游戏币大概在1500上下,而点了这个天赋只有2100左右,也就是这个天赋的增加幅度大概是0.5.但是这样一个你就浪费了一个格子。尤其是前期你过图本身就异常艰难的情况下,与其选择这个,倒不如选个保命天赋多过几关来的爽。
我建议:能不点就不点,除非真的是为了0.5的额外宝石去的。
天赋名称:提升激光武器宽度
天赋点评:这个游戏在武器的调整上相对公平,同消耗的情况下,武器功能性越强,伤害越低。激光武器因为具有穿透性,相对来说伤害很感人。而这个天赋只增加宽度,不提升半点伤害,或许清图的时候看着很爽,但提升那么点宽度并不能很好的打到更多的人。非常鸡肋的一个天赋。
我建议:基本无视,就算是激光控也尽量不用选择。
天赋名称:增加药水容量+2
天赋点评:这是个看起来非常美好的天赋,一瓶小血药+2体力,再加2就一口回4血了哦!但是请注意,这个游戏血瓶的获取方式比较有限,商店上架的血瓶价格初期就达到了20金(越到后面越贵),而刷图掉的概率不是很高。可能有人说可以配合“破坏箱子自有概率掉落药水”的天赋,但是一般而言,大部分角色的血量都在6上下。一口4血的血瓶在大部分情况下是溢出的。因此效果很差。
我建议:能不点就不点,控盾才是王道的游戏,不要太在意治疗量。
天赋名称:子弹暴击会穿透敌人
天赋点评:这个天赋的实现要求比较苛刻,首先你得暴击,其次这个敌人身后还得有敌人。放在BOSS战中基本无用的天赋,而刚在清小图的情况下下,既然要穿透为何不选择激光武器、离子轨道炮、狙击枪这种自带穿透的武器,或是火箭炮这种范围AOE呢。
我建议:不点,真的不点啊!
天赋名称:能量球恢复能力提升
天赋点评:一颗能量球起始恢复是8,+2也只是一小点,不好用。而且能量药水非常便宜不说,破箱子还能出能量球回能量。加哈桑大部分角色并没有太多能量球需求,这个天赋基本上可有可无的存在,并没有太大的提升。
我建议:无视掉就好了
天赋名称:免疫陷阱
天赋点评:无视所有的地刺加桶装飞刀。过图的时候想必很多人因为图中的地刺限制走位而不爽。最恶心的是很多图最外一圈有个地刺,这感觉就是官方的恶意,进图慢了就白挨一下,很气。优点当然是在有陷阱的图走位更加的舒服咯。但是在没有陷阱的房间中(尤其是BOSS图绝对没有陷阱)真的是一点用都没有。
我建议:前期尽量选择更加合适的其他天赋,这个天赋作为后期补充会更好
天赋名称:蓄力武器蓄力加快
天赋点评:点评这个天赋,得先说说蓄力武器,蓄力武器的初始伤害很低,但完全蓄力以后伤害非常的高。比如2费的弓蓄力以后伤害等于3费的左轮枪。总之是一个省火的高伤装备。但是蓄力的的时间一般比较长,这样的情况下,这个天赋基本能减少一半的蓄力时间。算是蓄力党的一个福利,但是缺点嘛也很明显,不用蓄力武器的人一点也不需要点。而且尤其是这个游戏如果后期没有好弓或者好的轨道炮,基本上是要换成其他更好的装备的,比如极光、火箭筒之类的。
当然之所以比激光宽度梯度高的很重要的原因是,蓄力武器蓄力加快 = 同一时间造成更多伤害,但是激光宽度天赋不加伤。
我点评:前期最好不要点,等到后期有了好弓(魔法弓、火焰弓、毒弓)可以作为补充点、蓄力党请尽情点。
天赋名称:散弹枪子弹数增加 +2
天赋点评:这个游戏的散弹枪范围很广,只要是分裂子弹的都算,激光散射枪、魔法弓、盾牌也都算,因此在覆盖面上这个天赋的覆盖面很广。而增加子弹数就是在增加散弹枪的伤害。所以喜欢散弹枪的同志们大可点起来。局限性也很明显,如果我不用散弹枪的话,这个天赋也就形同虚设了,而且相对于增加子弹数,子弹暴击且更准的天赋对散弹枪的提升更大(后面会讲)。
我建议:考虑到后期主力武器的随机性,前期尽量不要点,不过喜欢散弹的同志们大可点起来。
天赋名称:近战反弹子弹
天赋点评:这个技能和屁股源氏的E一样,对面的子弹你用武器挡下就能反弹,看似很美妙的一个神技能。但是它的局限性也很强。首先子弹的速度是由对面的子弹速度决定的也就是你反弹前轻飘飘的子弹,弹了以后也是轻飘飘,命中率非常感人,基本上要想命中就得近身怪,属于高风险高回报的天赋。其次,极度依赖近战武器,武器尽可能要射速快,但是攻速越快的武器攻击范围会越小,说的就是你,肉。
最后一点是我自身的感受,本身躲弹幕是很累的事情,近战武器本身就能清弹幕了,为何还要反弹让画面更乱呢?
我建议:喜欢刺激挑战的同志们点起来!让我们用肉棒征服世界吧!和我一样喜欢放风筝,甩冷枪的同志们大可不必点此技能哦。
天赋名称:商店6折
天赋点评:很多人对这个天赋略有误解,认为只对商店物品有用处,实际上这个天赋点起来以后,佣兵价格和雕像价格也都6折,而且在非吊炸天模式中,实际上商店还是很容易出很多好武器的,6折起购能省很多,甚至多余的钱还可以买药水补充,比较划算哦。我之前有了这天赋疯狂换枪买药,无需顾虑。但是局限性非常明显,如果脸黑如我点完4层无商店活脱脱气死。而且,在我精打细算的购买下,我的金币在后期是完全溢出的,相对来说并不是很需要这个天赋。尤其是如果你和我一样保险柜5星的话,这个天赋也不用太纠结,毕竟多了10点起始金,想买的还是容易买到的。
我建议:喜欢淘货,疯狂采购的同志点起来可以哦。
天赋名称:宠物与随从强化
天赋点评:宠物和随从能帮我们挡子弹,打敌人,这个天赋点起来,宠物和随从会更肉、伤害更高。尤其是到后面,怪物伤害变高,随从很容易在小图就死,这个天赋点起来至少boss站之前,随从还是可以坚持到底的。而且随从宠物作为肉盾,在BOSS战中可以吸引大量火力。但是局限性也很明显,强化的是宠物和随从啊!这个游戏的宠物随从智商基本负的,除了近战那位基佬盾。再者,基本上没有一个随从能撑过boss的无限轰炸,该死的还是得死的。
我建议:风筝流点起来也不错,有个更强的帮手或许会更简单通关。
天赋名称:子弹减速和金币捡取范围增加
天赋点评:后者效果可以无视,不费那么点劲去捡1个金币。主要是前者,这个天赋的主要优势在于弹速下降,减速效果相对明显的是3-1开始的外星射手,那个射手的子弹弹速非常快,不容易躲,也不好清。减慢弹速相当于变相增加生存力。局限性也很明显,这个游戏基本上的子弹射速设定上就是中等的,不会全部都很快,加上近战武器清弹幕增加容错,只要操作得当,走位风骚,这个技能没有也行。
我建议:手残党还是点起来保个命把。
天赋名称:爆炸伤害降低,火属性免疫,火属性伤害加伤。
天赋点评:这个天赋来说,首先角色受到的爆炸伤害也就来自火桶和2-1到2-5的火狗死亡爆炸,一般有意识都炸不到,可以无视。主要是在火属性加伤上边。这个游戏的武器火属性灼烧效果的异常武器非常多。火箭的爆炸也能引起灼烧,一次灼烧烫三次总计增加3点伤害,适用面比较广。工程师的炮台的导弹也能享受这个效果。但是游戏中爆炸来源有限,而且火伤武器有一定局限性。
我建议:比较不错的生存技能,异常流点起来非常不错。
天赋名称:盾牌破裂会施放冲击波
天赋点评:点了这个天赋,盾牌破裂以后,就能释放一个圆形冲击波,冲击波能清弹幕,非常优秀的生存技能,而且,也可以作为角色已被破盾的提醒。局限性在于,破盾的冲击波本身就能被近战武器所替代,加上这个技能如果没有“破盾后不受多余伤害”的天赋组合的话会很鸡肋。
再扯一句,经过我的观察,这个游戏其实是有受击短暂时间无敌的。不信的话,1-3开始的三角形圆形弹幕的巫师,你可以连续吃三发,看看是掉3滴血还是9滴血。
我建议:锦上添花的天赋,不建议太早点。
天赋名称:杀死敌人将有概率恢复生命值+1
天赋点评:杀死敌人有概率回血,想想就很强啊,基本上点了还怕没血吗?还真怕。这个天赋的概率低的可怜,基本上杀一房间的回1滴血是很正常的事情。点这个天赋的人不要太过于期待回血量,尽量还是风骚走位,管他概率多少,迟早会满的。当然这个天赋在骷髅王房间(骷髅王会叫很多小骷髅),基本上属于死皮赖脸天赋。当然由于存在破箱药瓶的天赋,实际上这两个都是续命天赋,一个就好,两个更爽哦。
我建议:和破箱拿药水的天赋选一个就好,选两个也没事,吸血鬼就别考虑了。
天赋名称:打破箱子可能掉落恢复药水
天赋点评:和杀敌吸血一样,这个天赋也是一个优秀的续航天赋,而且一瓶药恢复+2,比杀敌多一。当然局限性在于,掉率更感人....不过一般如果是一个图全是箱子,打起来很爽。打箱子首推近战武器,刷刷刷就全开了,箱子还能掉能量球。有点物尽其用的味道。
我建议:和杀敌吸血选一个就好,都选也没事,吸血鬼别看了。
天赋名称:免疫毒伤害和减速,增加自身毒伤害
天赋点评:这个天赋其实真的算起来应该是T3天花板,放在这里主要是因为,后期太有用了,提醒一下萌新。毒伤害可能前面没什么关系,毕竟不站在毒池上面就没事。但3-1开始会出现毒狗,毒触手这种恶心玩意。紫色的毒池碰一下必定中毒,而且必扣3点血(or护盾)。而且3-1开始的外星人本身就很难对付了,有了毒免可以说清图少了一部分的痛苦。当然如果你运气还好,3-5BOSS是大毒狗的话,恭喜你,拥有毒免让你打BOSS跟逛后花园一样畅爽!毒伤的话游戏中毒武器很少,珺之弓和毒气机枪,不太需要在意。
当然对于炼金术士这种扔毒池的角色来说,这简直就是T1级别的天赋啊。
我建议:能打到后期的同志们点起来让我们尽情享受没有毒气的绚烂天空吧!炼金必点,不点毒免你还是炼金吗?当然五星之后的炼金再升级就自带这个天赋了!
天赋名称:血量上限增加+4
天赋点评:非常简单粗暴的天赋,点起来多了4点血啊,大大增加容错率,对于满级只有2点血的圣骑士和血少盾少的吸血鬼来说简直是巨大福音。之所以放在T2纯粹是因为对于大部分6血角色来说,多4点血意义没有破盾免伤那么大。
我建议:有就点,圣骑士吸血鬼必点啊必点。
天赋名称:子弹更准更容易暴击
天赋点评:基本上所有武器都非常适用的天赋点,暴击等于双倍伤害、更准能提高能能源转换效率。并且对于散弹枪而言,也是巨大福音!本身散弹枪的定位一般是近距离爆发伤害和远距离散射。点了这个天赋,子弹会更加集中,面对敌人的时候即使自身距离较远也能打出高额伤害,加上暴击的加伤,输出爆炸!至于近战武器有没有用还待考证。
讲句题外话,我怀疑这天赋还有弹速增加的功能。像鱼这种龟速泡泡也能较快的前进了(可能是错觉)
我建议:必点输出天赋,不管你是正面刚还是刷阴枪,这个天赋都是你的不二选择!
天赋名称:盾牌破裂不受到额外伤害
天赋点评:这可是我压箱底的首位天赋。非常吊炸天的生存技能。我们知道这游戏角色护盾和生命,其中护盾自带脱战缓回,而血只能喝药或天赋回血。我们在实际作战的时候(尤其BOSS战),往往收到伤害太高,会破盾顺便扣血。而点了这个天赋,只要你还有一点护盾,你受伤就绝对不掉血,还能刚,相当于你多了N条命。而且护盾恢复也就躲在墙后2秒,躲完一回盾,你又是一条好汉!
元气骑士玄冥配什么天赋
元气骑士道士有什么技能元气骑士手游中,道士的技能有:
1、万剑归宗
道士开启技能产生9把飞剑,1秒内在身边快速环绕3周,接着向周围的敌人追踪并造成伤害,技能CD:6秒。
(1)每把飞剑单次可造成3点伤害
(2)在1-2个身位内造成的伤害为70-80左右
(3)飞剑为近战武器,可以抵消/反弹子弹
2、乾坤大挪移
召唤法阵反弹范围内的子弹,并增加子弹的大小和伤害。
1、万剑归宗
道士开启技能产生9把飞剑,1秒内在身边快速环绕3周,接着向周围的敌人追踪并造成伤害,技能CD:6秒。
(1)每把飞剑单次可造成3点伤害
(2)在1-2个身位内造成的伤害为70-80左右
(3)飞剑为近战武器,可以抵消/反弹子弹
2、乾坤大挪移
召唤法阵反弹范围内的子弹,并增加子弹的大小和伤害。
鬼神传奇中骑士怎么玩
骑士属性全加体
技能守护必须加满,60及时至少要到8及
技能守护必须加满,60及时至少要到8及
元气骑士玄冥配什么天赋
看个人操作习惯。红色法穿没争议。
黄色有人喜欢带法力恢复和护甲。
蓝色有人喜欢法强或是魔抗;
大精华;有人喜欢带法强、法穿、或是移动速度。
各种符纹的配带跟你有操作习惯有很大关系。有人喜欢不停的点击鼠标,以获取游戏手感,这样可以把大精华换成移动速度。
有的人性格激进,对自己的操作有相当的自信,可以带偏激点附文,比如红法穿,黄回蓝,蓝法强,紫法强或法穿。
有人性格保守,觉得自己容易被打野针对,那么可以带黄护甲,蓝魔抗,大精华里可以带移动速度。
我自己喜欢带一个移动精华。回蓝也是要带的,至于,护甲和魔抗,也是部分被舍弃了。元首真心脆皮,不过也有手长的优势。元首前三级不指望杀人,我会把兵线往后控,然后靠Q伤害来磨对方血量,防止兵线太过靠后,让塔收兵,同时防止打野GANK。缺什么补什么。Q技能太耗蓝,我就带回蓝。带移动精华是,因为,我要快速调整,元首、球、敌人之间的方位,确保E技能不被打空。自我经验,供人指正。同时问一句,悬赏分有什么用?
黄色有人喜欢带法力恢复和护甲。
蓝色有人喜欢法强或是魔抗;
大精华;有人喜欢带法强、法穿、或是移动速度。
各种符纹的配带跟你有操作习惯有很大关系。有人喜欢不停的点击鼠标,以获取游戏手感,这样可以把大精华换成移动速度。
有的人性格激进,对自己的操作有相当的自信,可以带偏激点附文,比如红法穿,黄回蓝,蓝法强,紫法强或法穿。
有人性格保守,觉得自己容易被打野针对,那么可以带黄护甲,蓝魔抗,大精华里可以带移动速度。
我自己喜欢带一个移动精华。回蓝也是要带的,至于,护甲和魔抗,也是部分被舍弃了。元首真心脆皮,不过也有手长的优势。元首前三级不指望杀人,我会把兵线往后控,然后靠Q伤害来磨对方血量,防止兵线太过靠后,让塔收兵,同时防止打野GANK。缺什么补什么。Q技能太耗蓝,我就带回蓝。带移动精华是,因为,我要快速调整,元首、球、敌人之间的方位,确保E技能不被打空。自我经验,供人指正。同时问一句,悬赏分有什么用?
还没有评论,来说两句吧...