暗黑2最好的装备什么颜色
投入不少时间玩暗黑破坏神2的玩家都会知道这个 游戏 的装备系统异常庞大,多数新手玩家前期区分装备好坏的方式很大程度是根据装备的品质,以衣服为例它的品质可以划分为灰色、白色、蓝色、黄金、绿色、暗金、橙色(手工),另外根据装备部位不同还有一些区别,比如戒指项链类就没有白色和灰色品质,不过这并不影响装备的整体划分。
一定要避开一种误区就是纯粹依据装备品质从低到高的排序就简单认为靠后的品质就一定比前面的好。 决定装备价值的最重要因素是职业(佣兵)的适用性和可搭配性 ,同样以衣服为例比如灰色、白色衣服虽然没有除防御、耐久以外的属性,但是却可以根据孔数制作强力的符文之语,很多职业后期强力的装备搭配都离不开各式各样的符文之语。
蓝色、黄金(橙色)品质装备的属性不像绿色和暗金品质装备会很多属性都固定,它们会有很多的词缀随机组合性,但是也正因为如此蓝色、黄金(橙色)品质装备才有更大的潜在价值,可以说这类装备的价值属于暗黑2装备系统中最难识别的,多个非常适合某一个职业(佣兵)的词缀如果恰巧都出现在一件蓝色、黄色(橙色)装备上,其实用价值将不可估量,但是在如此众多的词缀中刚好遇到所需组合,其概率低到让人绝望。
绿色和暗金品质的属性基本固定,很多对暗黑2装备系统比较熟悉的老玩家甚至不需要辨识这两类装备就是说出该装备的大致属性,同种装备不同的区别之处就在于属性的变量和物品等级。但是部分这类装备的变量词缀也挺多而且变量范围也很大,想刷到全部变量不错的也没那么容易。
对于装备是否有价值或者适合什么职业用的识别是一个需要长期积累知识的过程,其复杂程度更不是简单一两句话就能说清楚,具体牵扯到装备的前缀、后缀属性,这里就不探讨这么复杂的理论知识,只简单介绍下部分蓝色有价值装备的识别以及适用范围。
(1)蓝色品质头盔
有价值的蓝色品质头盔通常有四种大的范围,分别为物理输出职业使用(通用型)、法系输出职业使用(非专属)、野蛮人专属蓝头和德鲁伊专用头。蓝色头盔如果没有带孔,可以去 第五幕拉苏克打孔(孔数随机1到2孔),切记蓝色装备无法利用公式在赫拉迪克方块中打孔 。
1. 说起物理输出职业专属蓝头那么最有价值的莫过于名称为珠宝匠之八目鳗蓝头,这种头盔天生3孔还带吸血属性(吸血越高价值越高,最高8%),而这3个孔一般是镶嵌3个40%增强伤害15%攻速的红白珠或15%攻速15最大伤害珠宝。这种蓝头可以给装备了信心(或无限、眼光等)和刚毅的第一幕和第二幕佣兵使用,对佣兵的伤害和攻速有很大提升而且还弥补了其他装备缺少的吸血属性。另外使用这种蓝色头盔较多的就是弓系亚马逊,算得上后期弓马标配头盔。不过这种蓝色头盔可遇不可求,其价值当然也非同寻常,而且所镶嵌的红白珠价值也不低于头盔本身价值,所以平民建议放低要求慎重使用。
另外一些很有人物使用价值的蓝色头盔属性搭配有:3孔加敏捷、3孔加力量、3孔加生命、3孔加30%高跑等。
还有一种使用较少但也算的上物理职业专属蓝头,不过这个物理职业仅限于第五幕野蛮人佣兵。中后期第五幕佣兵如果有不错的装备搭配也是非常强力,只不过他有一个致命缺点就是命中很难达标,而有一种蓝头恰好可以弥补这点,那就是幻影之八目鳗蓝头,其中幻影词缀的效果就是随等级提升命中,而吸血是佣兵持续生存的必备属性。然后再利用第五幕第一个任务找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)就完美了。同样可以镶嵌两个40%增强伤害15攻速的红白珠或15%攻速15最大伤害珠宝。
2. 法系输出职业能用到蓝头的主要原因在于蓝色头盔最高可以提供3点单系技能再搭配例如20%快速施法、高生命(最高100点)等别的属性,然后再找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)镶嵌两个合适的珠宝给很多法系职业用来提高伤害和生存都很不错。这个3点单系技能主要有法师三系(冰、火、电)、死灵法师毒骨系、亚马逊被动和魔法系、圣骑士作战技能系等。这种头盔打出2孔是前提条件,不然会被很多黄色头环超越。
3. 野蛮人专用蓝头主要是给主修呐喊系的奶爸野蛮人使用,属性要求为3呐喊系技能加3战斗体质(可再附加别的技能比如3寻找物品,),这样就可以最高提升6点战斗体质技能(提升波血量蓝量上限和持续时间),也就是玩家们常说的6BO头,同样也需要找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)才完美。
德鲁伊专用头通常有两种玩法选择,一种属性为3召唤系技能搭配3点召唤灰熊、3狼獾之心和3召唤狂狼的提升召唤技能玩法,另一种属性为3元素系技能搭配搭配3龙卷风、3小旋风和3飓风装甲的元素德鲁伊玩法。也是需要找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)才最有价值。
(2)蓝色品质衣服
衣服和盾牌根据类型有轻甲(盾)、中甲(盾)、重甲(盾)三种区别(圣骑士和死灵法师专用盾都属于轻盾),而这种区别与该装备的品质无关,轻甲对角色跑步没有任何影响,中甲减缓5%跑步速度,重甲减缓10%跑步速度且精力消耗加倍。举例常见的精英级别轻甲有执政官铠甲、巨型麟铠胸甲、圣甲虫麟甲、灰幕寿衣、线羊毛皮甲和古龙皮。
通常蓝色品质衣服只选择轻甲(力量、敏捷需求越低越好),因为不带孔的蓝色衣服只能通过第五幕任务随机打出1到2孔,这样获得的蓝色衣服性价比太低,所以有价值蓝色衣服属性前提必须有天生的珠宝匠词缀(四孔),其次必须附加有价值属性通常只有两种:90到100生命值(血甲)、24%打击回复(稳定甲)。这类蓝色衣服镶嵌四个暗金55电珠宝(提升20%电系伤害、降低怪物20%电系抗性)给标枪亚马逊使用,算的上后期标马最好用的衣服(电甲)。这种衣服在第五幕安雅商店里可以刷到,最好的肯定是蓝色执政官,其他类型衣服可以看属性选择。
这里需要提一下关于怪物减抗的知识,减抗分为主动减抗和被动减抗两种情况。
1. 常见的主动减抗有信念灵气(降低怪物冰、火、电三系抗性)、死灵法师的伤害加深诅咒(降低怪物100点物理抗性)、衰老诅咒(降低怪物50点物理抗性)和降低抵抗诅咒(降低敌人冰、火、电、毒四系抗性),主动减抗降低怪物抗性多少与怪物自身抗性有关,分为两种情况:
怪物某系抗性低于100点(对某一系不免疫)在受到信念灵气或者降低抵抗诅咒时,承受技能带有的全部降低该系抗性效果,例如怪物有99点冰抗,在受到12级信念灵气(降低冰抗85点)影响时,该怪物的冰系抗性将降低至14点,再受到26级的降低抵抗诅咒(降低冰抗65点)时,该怪物的冰系抗性将进一步降低至-51点。
怪物某系抗性高于100点(对某一系免疫)在受到信念灵气或者降低抵抗诅咒时,只承受技能带有的20%降低该系抗性效果,例如怪物有101点冰抗(冰系免疫),在承受12级信念灵气(降低冰抗85点)影响时,该怪物的冰系抗性降低至(101-85*20%=84)点,此时怪物不再处于冰系免疫状态,再受到26级降低抵抗诅咒(降低冰抗65点)时,该怪物的冰抗将进一步降低至19点。
如果怪物有118点冰抗(冰系免疫),在承受12级信念灵气影响时,该怪物的冰系抗性降低至(118-85*20%=101)点,怪物依然处于冰系免疫状态,再受到26级降低抵抗诅咒时,该怪物的冰抗将降低至(101-65*20%=88)点。
2. 被动减抗是指装备上带有的降低敌人某一系百分比抗性的属性,比如格里风之眼降低敌人最高20%电抗,另外还有冰、火、电、毒四种暗金珠宝降低的各系最高5点抗性。 被动减抗作用在主动减抗之后且对该系抗性大于100(免疫)的怪物无效 !
意思就是说如果有个怪物电系抗性在被前面的主动减抗降至101点(没有破电免),无论装备上有多少减敌人电抗的属性,此时减电抗属性对于怪物无效!另外不同角色(佣兵)身上的被动减抗属性互不影响,最常见的例子就是佣兵装备无限时带有的-55点电抗对角色的伤害没有任何提升效果。当然如果佣兵装备上带有的主动减抗(信念灵气)可以将怪物的某种抗性降低至100点以下,别的角色所对应被动减抗属性就能发挥减抗作用。
所以通常装备了电甲的亚马逊适合刷那些没有电系免疫的场景(隐藏牛关)或者搭配个装备了无限(提供信念灵气)的佣兵。
(3)蓝色品质盾牌
说起蓝色有价值盾牌那必须要说的就是珠宝匠之偏向的统治者大盾,很多新手玩家都奇怪为什么一定是力量需求那么高的统治者大盾?这是因为暗黑2 游戏 除了骑士专用盾外它是唯一能出4孔的轻盾(且需求最低),选择它也是无奈之举!
不带孔的蓝色统盾只能通过任务打出1到2孔,毫无价值可言。所以前提必须有珠宝匠词缀(天生4孔),偏向的效果是增加30%快速格挡速度和20%格挡几率,这个属性对于加敏捷主修格挡的职业(标马)非常有价值,省去大量敏捷点数的投入也就意味着更多血量的提升。四个孔可以镶嵌四个暗金电珠宝使角色获得20%电伤害提升和20%被动减电抗,这对电法和标马的伤害和击杀效率都有很大提升,也可以镶嵌不同珠宝用来法师PK使用,不过这个盾牌作为土豪象征新手就不要去想了,能刷到它的概率也是超级低(洗盾牌是个超级大坑,慎入)。
(4)蓝色项链、戒指
1. 蓝色项链有价值的属性都比较单一,比如加3点单系技能用来提升某个职业技能等级,有价值的有加3点野蛮人呐喊系、刺客陷阱系、法师3系等等,再附加10%快速施法、90+生命值、25物理减伤等属性。蓝色项链还有个厉害之处在于最高可以拥有50点MF(寻宝)值,用来单纯提高角色的MF也很不错。
而实际上蓝色项链使用最多的地方在于制作橙色(手工)项链,最常用的制作公式为: 蓝色项链+完美紫宝石+8号符文+任意珠宝 ,有机会制作出有价值属性橙色项链有一些要求,就是 项链等级≥92,角色等级+项链等级≥180 。洗橙色手工装备依旧超级看运气,而低等级的角色洗项链只能是浪费宝石和符文。
2. 蓝色戒指使用的人数较少,毕竟有太多有用的暗金戒指(乔丹之石、乌鸦之霜等)和一些属性超级优秀的黄金戒指,不过蓝色戒指最高可以拥有40点MF值,是所有戒指中提高MF数值最高的,这样的戒指也是非常有价值不容错过。
同样的蓝色戒指也可以用来制作橙色戒指,最常用的制作公式为: 蓝色戒指+完美红宝石+12号符文+任意珠宝 ,跟制作橙色项链类似想制作出有价值属性对戒指和角色都有要求: 戒指等级≥86,角色等级+戒指等级≥172 。这个公式可以制作出最高11%吸血搭配吸蓝高命中适合物理职业使用的极品戒指。
还有很多有价值的蓝色品质装备,比如没有介绍的刺客专属武器、法师专属单手法杖、骑士专用杖、通用蓝色武器、手套等等,他们都有一个共同特点就是必须为该职业需要的属性同时出现在一件装备上,实际上都是异常难得。所以在刷到蓝色装备时可以稍微留意下,惊喜总在不经意之间。
暗黑破坏神2装备库如何使用
暗黑通好用,全中文的,又简单。
1.你先下载二个东西 一个是暗黑通 一个是winhex 网上都有的 。
2.你建个人物 保存退出 你再打开winhex 那些英文不要管它 直接找最大的框框 上面选文件→打开,选择暗黑2的存档文件:*.d2s” 就是save文件里面 找你刚刚建的那个人物 (比如HHH.d2s)双击它 会出现一大串字符。然后按CTRL+A全选,并且按CTRL+SHIFT+C[编辑-复制区域块-16位进制数值] 讲白了就是复制 。3.然后打开暗黑通,选择菜单上的“资料汇入”并将剪切板内的所有数据粘贴到文本框中,选“汇入”,一般十秒之内会有提示,如果提示汇入成功,则表示可以开始修改了。一般都是成功的,不用担心。然后你就可以开始改了 人物我不建议改 因为该了之后 好多任务就算做过了 就不好玩了 。所以我建议只改装备,因为只要装备需求-100%你一级也能全暗金装。你可以自己打造任意装备,可以给装备加上任意31种属性,项链戒指,武器,铠甲,盾牌,头盔,手套,腰带,靴子。可以自己建立多种药品,多种特殊武器,特殊物品,任务必须品等等。选择“建立”,再点击“物品种类”的名称,即可打开物品列表,选择你想建立的物品,选择好后,选择“加入”之后,放到物品应该有的地方,或者直接放入背包。左下角这里,“添加”即是(就在这改属性,很简单的),可随意添加31种属性的地方。如果属性修改过量,将自动降低到最大范围。可选择凹槽数量,最多为16个。(我建议选6个,因为你上面在凹槽那里打过勾了,这样一共有7个洞够用了)如果建立了物品,要先放下,(用鼠标拉下来就行了)才可以修改。同样的,如果要删除装备,复制装备,也需要,先点击一下物品,选择“取下”然后再选择删除。这里也可以修改佣兵的装备,把你最强的装备给佣兵一套如何:选择一样物品,点复制按钮,选择右下角的佣兵,进入佣兵界面,在物品相应框中点一下,即可。
4.然后你点资料汇出,会出现一大段字符,复制之后,打开WinHex,(还是你刚才选d2s那个,不要把它关闭啊)[编辑-剪切板数据-粘贴进新文件,并在弹出的窗口中选择ASCⅡ Hex]然后另存一下,覆盖到游戏存档即可。(比如你原来的档案叫HHHHH.d2s,你只要把现在这个档案名字改成HHHHH.d2s,保存。它会出现是否替换原档案 选是就行了)。然后你就在游戏里变态了。
(这是【东庄林海】自己看网上那些东西,摸索10来个小时才弄懂的,望采纳)
暗黑2里的装备分类(按颜色分 详细点)
1. 暗金物品(Unique Items)
很久以前,一个勇敢的探险家偶然间发现了一件传说中的物品,它拥有传说中独一无二的神奇力量。
暗金物品是游戏中出现几率最低的。
暗金物品是独一无二的。每个暗金物品都有自己独特的名称、形状和颜色。
暗金物品同样分为普通、扩展和精华三种类型。不过有的物品类型没有对应的暗金形态。
暗金物品不会天然附带凹槽(本身带有凹槽属性的物品除外)。你可以借助第五幕第一个任务来给它打出一个凹槽来,固定1孔。
暗金物品无法用来做符文之语(Rune Word)。
暗金物品上可能会出现一些特殊属性。可参考物品特殊属性介绍。
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次。
2. 绿色套装(Set Items)
据传说,高雅的套装物品曾经属于那些伟大的英雄们。当一套绿色套装集齐并装备之后,它们将产生额外的魔法效果。套装物品的名字呈绿色显示。鉴定过之后,每件套装物品的属性中都会列出该套装备的所有组件。如果缺少某件物品的话,它的名称将呈红色显示。
套装物品不会出现无形形态。
当装备了全套或者其中的几套套装物品时,其中的某些物品会获得额外的属性奖励。这些奖励属性呈绿色显示。
当装备了全套或者其中的几套套装物品时,还会获得一些整体的额外属性奖励。这些奖励属性呈暗金色显示。
套装物品同样分为普通、扩展和精华三种类型。不过有的物品类型没有对应的绿色形态。
套装物品不会天然附带凹槽(本身带有凹槽属性的物品除外)。你可以借助第五幕第一个任务来给它打出一个凹槽来,固定1孔。
套装物品无法用来做符文之语(Rune Word)。
套装物品上可能会出现一些特殊属性。可参考物品特殊属性介绍。
3. 亮金物品(Rare Items)
又称作杰出物品、稀有物品等。它们拥有比一般魔法物品更为强大的属性。亮金物品在游戏中呈黄金色显示。
亮金物品的名称和属性没有关系,属于随机产生。参见亮金物品的命名规则。
亮金物品可以拥有2-6个词缀,最多三个前缀和三个后缀(珠宝除外)。
亮金珠宝可以拥有2-4个词缀,依然最多三个前缀或者三个后缀。
关于物品词缀的选择,参考此帖。
亮金物品所带的所有词缀的需求等级同基础物品的需求等级之间取最大值,便是该物品的最终需求等级。
亮金物品不会天然附带凹槽,但它可以通过工匠词缀来获得凹槽。你可以借助第五幕第一个任务来给它打出一个凹槽来,固定1孔。
亮金物品无法用来做符文之语(Rune Word)。
4. 橙色手工艺品(Crafted Items)
手工艺品和亮金物品类似,但它们不能通过赌博、怪物掉落、以及开箱子等途径得到。唯一可以获得它们的办法是通过合成公式合成。它们在游戏中呈橙色显示。
手工艺品的命名规则同亮金物品。
手工艺品的合成公式,可以参考橙色装备合成公式。
每个手工艺品都会固定带有3-4种属性,变量随机。
每个手工艺品都会获得1-4个词缀,具体的词缀数量同物品等级Ilvl有关。同样,最多出现三个前缀或者三个后缀。
Ilvl = 1-30,有40%几率获得1个词缀,而获得2、3、4个词缀的几率都为20%
Ilvl = 31-50,有60%几率获得2个词缀,而获得3、4个词缀的几率都为20%
Ilvl = 51-70,有80%几率获得3个词缀,而获得4个词缀的概率为20%
Ilvl = 71-99,有100%几率获得4个词缀
手工艺品的物品等级Ilvl的确定公式:Ilvl=[0.5*原物品Ilvl]+[0.5*人物级别]
手工艺品的需求等级确定
1. 其所带所有词缀的需求级别中,取最大者Max_ReqLvl
2. Max_ReqLvl同基础物品的需求级别相比较,取较大者,记为ReqLvl。
3. 最终需求等级=ReqLvl+3*词缀数目+10
手工艺品的词缀选择同亮金物品,参考此帖。
手工艺品不会天然附带凹槽,可通过词缀获得。你可以借助第五幕第一个任务来给它打出一个凹槽来,固定1孔。
手工艺品无法用来做符文之语(Rune Word)。
手工艺品不会出现无形形态。
5. 魔法物品(Magic Items)
随着地狱的意志开始腐化这片大地,魔法师和铁匠们锻造了许多魔法物品,以保护人们免受伤害。各种武器、盔甲、珠宝等都增强了,以协助勇士们同邪恶战斗。魔法物品在游戏中呈蓝色显示。
魔法物品可以获得1-2个词缀,最多一前缀一后缀。
只有一个前缀的几率为25%
只有一个后缀的几率为50%
同时获得前缀和后缀的几率为25%
魔法物品由其所拥有的词缀名称来命名。
关于物品词缀的选择,参考此帖。
魔法物品所带的所有词缀的需求等级同基础物品的需求等级之间取最大值,便是该物品的最终需求等级。
魔法物品不会天然附带凹槽,可通过词缀获得。你可以借助第五幕第一个任务来给它打孔,1-2孔随机。
魔法物品无法用来做符文之语(Rune Word)。
6. 超强物品(Superior Items)
只有武器(Weapons)和防具(Armors)才拥有超强形态。
超强的武器可以获得以下属性中的一个或两个:
5%-15%增强伤害
10%-15%增加耐久度
加1-3攻击准确率
超强的防具可以获得以下属性中的一个或两个:
5%-15%增强防御
10%-15%增加耐久度
带有增强防御属性的防具,其基础防御值固定为最大值+1
超强物品有1/3的机会出现天然孔数,孔数随机
超强物品无法用公式打孔。可以借助第五幕第一个任务来给它打孔,固定最大孔数。参考物品的孔数。
超强物品可以用来做符文之语。
7. 基础物品(Normal Items)
普通物品是游戏物品学的基础。
普通物品有1/3的机会出现天然孔数,孔数随机
普通物品可以用公式打孔,孔数随机。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
普通物品可以用来做符文之语。
8. 劣质物品(Low Quality Items)
劣质物品具体分为劣质的、破碎的、损坏的、粗糙的四种,四类劣质物品除了名称外并无任何区别。
记普通物品的耐久度为DUR,则对应劣质物品的耐久度={DUR/3}-1
记普通武器的伤害为DAM,则对应劣质武器的伤害=[DAM*3/4]
记普通防具的防御值为DEF,则对应劣质防具的防御值=[DEF*3/4]
劣质物品不会天然出现凹槽,也不可以用公式打孔。但可以借助任务打孔,固定最大孔数。
劣质物品可以做符文之语。
其它类型
符文之语
当按照一定的顺序,将正确的符文放入符合要求的凹槽物品后,就会得到很多附加属性,物品也会获得特殊名称,并变为暗金色,拥有强大的力量。这就是 "符文之语" 。
材料的孔数必须符合公式的要求. 例如制作橡树之心需要4孔连枷. 那么用5孔的连枷就无法做出来.
材料的类型必须符合公式的要求. 例如眼光要求法杖类或者长柄武器类, 那么你用长矛类就不可以.
符文之语只能作用在非魔法类型的凹槽物品上. 这意味着套装, 暗金物品, 或者魔法物品即使有足够的凹槽也无法使用符文之语. 再次强调, 符文之语不能作用在魔法, 套装, 暗金或杰出物品。 例如,符文大师有5个凹槽,但它是无法做战争召唤的。
暗黑2里的装备分类(按颜色分 详细点)
1.白色/灰色:最基本的装备颜色,看似最没用,但实际上只有白色和灰色装备可以作为符文之语的底材,其他颜色都不行,符文之语只能用白色/灰色装备做出来,不能直接刷出来。1.10以上版本的暗黑2里,几乎所有职业的终极理想搭配,都或多或少用到符文之语,前期通关用一些低等符文之语也会使通关进程加快很多。所以白色/灰色装备是非常有用的,一件好的白色符文之语底材也是很难出的,是刷装备的重点对象。
2.蓝色:带有少量的附加属性。绝大多数护身符(放在背包里就有用的那种)都是蓝色的,这就已经使得蓝色装备无法替代了。另外,蓝色装备属性虽然少,但是一旦搭配合理的话,会非常厉害;蓝色装备在第五幕拉苏克任务那里有可能打出2凹槽,使得镶嵌更加灵活。比如电系法师用的“术士之力量十足的”法球,+闪电技能等级和施法速度,有可能有2凹槽,别的颜色装备几乎做不到这一点。最后,蓝色装备可以作为手工合成橙色装备的材料(橙色装备同样是只能做出来没办法直接打出来的)。
3.黄色:带有一大堆随机的魔法属性。首先这些随机属性有很实用的地方,其他颜色不可能替代,尤其体现在戒指、手套、鞋子上。比如黄色戒指有可能出同时偷取生命、偷取法力的属性,其他颜色上几乎不可能有(橙色上应该有,但橙色不是直接打出来的),很多近战职业就需要这样的属性。另外有一些特殊的黄色装备,比如女巫法球、德鲁伊头盔、头环,死灵法师专用盾等,一旦恰好随机出高额的技能等级、属性点,肯定比任何的其他颜色都要好。
4.暗金:属性固定、名字固定,一般来说有强大属性(像黄色、蓝色随机不出来的属性)。毫无疑问是绝大多数职业的标准搭配里面都不可缺少的。
5.绿色(套装):属性、名字都固定,而且同一套一起穿上还有额外加成属性,也是很多标准搭配要考虑的。
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