三国群侠传人物的技能?
剑豪: 技能加点 | 天赋加点 | 连招技巧 | 技能搭配 | 武器搭配 猎侠: 职业操作技巧 | 技能加点 | 天赋加点 | 技能搭配 | 武器推荐 | 全技能点评 御龙: PK连招 | 技能加点 | 天赋加点 | 技能搭配 | 武器选择 | 职业点评
今天我要为大家推荐的是 三国之刃 中猎侠的技能加点攻略,这样可以帮助玩家们战斗的更加流畅,更快的升级!
【赤炎箭:加3点】
技能简介:远程技能,向敌人射出一支赤炎箭。1级造成120%+30的伤害,随着等级的提升伤害值增加
加点理由: 初期使用的技能,后期不怎么用了,前期稍微加3点练级轻松些
【杀意舞:加满】技能简介:向前方舞出一道凛冽杀气,所及之处敌人必被击飞,1级造成140%+50的伤害值,随着等级的提升伤害值增加
加点理由: 可以用到后期的高输出技能,加满,够你用一段时间
【疾风步:加3点/加满】技能简介:迅雷不及掩耳之势猛冲向敌人,将其震到空中,1级造成130%+40伤害值,随着等级的提升伤害值增加
加点理由: 连招起手招式,加3点应该就够用了,如果想要输出高或者金钱富裕,就加满吧
【惊鸿旋击:不加】技能简介:飞身跃起,自空中俯冲向敌人,将其击倒
加点理由: 猎侠是个远程职业,冲到敌人堆里算怎么回事,当然不加。如果这期间没有适用的技能,那么就加一些吧,不过连招估计就难了
【天罡战气:加满】技能简介:对周围敌人造成伤害,并获得霸体效果
加点理由: 霸体效果是连招必备的,如果被敌人围住,就靠这个技能输出了
【影魅绝杀:加满】技能简介:多段疾杀敌人至空中,并进行挑空追击,造成累计伤害
加点理由: 大招,猎侠的输出就靠这个技能,不加满怎么能行呢
三国群侠传人物的技能?
短兵武器六阶必杀技能:点穴、斩铁、真空、青釭、豪烈、刚破
重兵武器六阶必杀技能:碎岩、拖刀、大喝、分身、一击、霸道
长兵武器六阶必杀技能:连刺、升龙、旋樱、斩月、乱舞、降龙
弓武器六阶必杀技能 :连弓、穿弓、冰箭、落日、散弹、雷箭
双手武器六阶必杀技能: 双击、烈风、连环、炎爆、碎月、巨浪
猛将武将计技能:战鬼之心、守护之心、神速法、炼精化气、集气法、铁骑、罗刹之盾
猛将被动特殊技能:马术、体力回复、技力回复、爆击熟练、回避加成、体力提升、技力提升、
死亡心得、道具熟练、道具使用加成、怒气爆击
猛将各种武器熟练与精通书:短、长、重、弓武器熟练与精通书,外加投掷武器熟练
重兵武器六阶必杀技能:碎岩、拖刀、大喝、分身、一击、霸道
长兵武器六阶必杀技能:连刺、升龙、旋樱、斩月、乱舞、降龙
弓武器六阶必杀技能 :连弓、穿弓、冰箭、落日、散弹、雷箭
双手武器六阶必杀技能: 双击、烈风、连环、炎爆、碎月、巨浪
猛将武将计技能:战鬼之心、守护之心、神速法、炼精化气、集气法、铁骑、罗刹之盾
猛将被动特殊技能:马术、体力回复、技力回复、爆击熟练、回避加成、体力提升、技力提升、
死亡心得、道具熟练、道具使用加成、怒气爆击
猛将各种武器熟练与精通书:短、长、重、弓武器熟练与精通书,外加投掷武器熟练
三国群侠传人物的技能?
玩过群3的似乎不太多,对群3有好印象的似乎也不太多,作为我个人来讲,群3的战略让我玩的更有激情。单挑,必杀都是非常值得追求的。
群3目前只有三个完整版本,1.0,2.0C和2.1。其中1.0的,大家都知道,可以使用无限政令,BUG超多,经常在放技能的时候卡机,自动弹出游戏等。其他两个均叫加强版,就是修复了很多BUG,使游戏更加完美化。其中,1.0和2.1是繁体中文版,2.0C是简体中文版。
不知道楼主玩的是哪个版本的,不同版本,输入的秘籍也不同。
当选好君主,进入内政界面时,什么都不要动,直接输入:
1.0版:ODSAN3ON 秘籍开启
2.0C:ODS3ON 秘籍开启 显示白字:DEBUG ON 关闭秘籍 ODS3OFF
2.1:ODS3ON 秘籍开启 显示白字:ODS3ON 关闭秘籍 ODS3OFF
秘籍开启后,可以使用:
command=无限政令
money99999=金钱加满
treasure=全宝物
distinctive=功勋加1万
键盘上的PageUP,按一下就是加速,按的越多,游戏速度越快;PageDown就是游戏减速的意思了。“+,-”号也有此功能。 字串2
先在游戏中输入ods3on:
在行政命令中按[F4]可无限使用指令
注:用后不能存档或攻城
在作战画面中:
[F4] - 可重头再打一次
bfdie1 - 敌主将坠马。
在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。
三国群英传3 最新秘籍
武将必杀计,只能与敌武将单挑获胜后学得。
战斗时敌武将使用武将计如:赤炎。滚石。火墙等时可点出指令框等一会,你会发现敌武将计消失了,这样你可以挽救许多士兵。
在游戏中可以输入以下的密码:
daller 开启作弊模式
F1 时间停止
F2 每城加10000兵
开启秘籍功能:1.03版:ODS3ON(1.02版:ODSAN3ON)
关闭秘籍功能:1.03版:ODS3OFF (1.02版ODSANOFF)
*代表数字,***代表3个数字比如088或125等
秘籍总共有
BFCOUNT***
BFGENLEV****
BFSOLLEV****
BFWEATHER***
BR***
SL***
AI*
UL***
UR***
INV*
TERRAIN***
TIMEZONE***
DEGEN****
BFTYPE****
SR***
字串7
SFC**
ET***
BFDIE*
BL***
BL*** 是我方施放武将计 BR*** 是对方施放武将计
***若为125是代表放第125号计,即鬼哭神嚎。124是神鬼共愤...
等等...
BFDIE* 是死亡,*为1是代表对手死亡~~
嘿嘿,不要乱换数字0,否则下马的就是自己啦。
INV*
是锁定生命和技力全满,0代表自己,1是对手,重复的话就是取消锁定。
AI* 交给、取消由电脑控制,0自己,1对手
BFCOUNT**** ????
显示的莫名奇妙的,不知道什么用,你研究一下吧。
BFGENLEV****和BFSOLLEV**** 好象是级别吧~,
BFCOUNT**** TIMEZONE****
等等显示的提示都是莫名奇妙,难以琢磨。只有你自己研究了。Kick
ODIN ~~
不过BFWEATHER***
群3目前只有三个完整版本,1.0,2.0C和2.1。其中1.0的,大家都知道,可以使用无限政令,BUG超多,经常在放技能的时候卡机,自动弹出游戏等。其他两个均叫加强版,就是修复了很多BUG,使游戏更加完美化。其中,1.0和2.1是繁体中文版,2.0C是简体中文版。
不知道楼主玩的是哪个版本的,不同版本,输入的秘籍也不同。
当选好君主,进入内政界面时,什么都不要动,直接输入:
1.0版:ODSAN3ON 秘籍开启
2.0C:ODS3ON 秘籍开启 显示白字:DEBUG ON 关闭秘籍 ODS3OFF
2.1:ODS3ON 秘籍开启 显示白字:ODS3ON 关闭秘籍 ODS3OFF
秘籍开启后,可以使用:
command=无限政令
money99999=金钱加满
treasure=全宝物
distinctive=功勋加1万
键盘上的PageUP,按一下就是加速,按的越多,游戏速度越快;PageDown就是游戏减速的意思了。“+,-”号也有此功能。 字串2
先在游戏中输入ods3on:
在行政命令中按[F4]可无限使用指令
注:用后不能存档或攻城
在作战画面中:
[F4] - 可重头再打一次
bfdie1 - 敌主将坠马。
在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。
三国群英传3 最新秘籍
武将必杀计,只能与敌武将单挑获胜后学得。
战斗时敌武将使用武将计如:赤炎。滚石。火墙等时可点出指令框等一会,你会发现敌武将计消失了,这样你可以挽救许多士兵。
在游戏中可以输入以下的密码:
daller 开启作弊模式
F1 时间停止
F2 每城加10000兵
开启秘籍功能:1.03版:ODS3ON(1.02版:ODSAN3ON)
关闭秘籍功能:1.03版:ODS3OFF (1.02版ODSANOFF)
*代表数字,***代表3个数字比如088或125等
秘籍总共有
BFCOUNT***
BFGENLEV****
BFSOLLEV****
BFWEATHER***
BR***
SL***
AI*
UL***
UR***
INV*
TERRAIN***
TIMEZONE***
DEGEN****
BFTYPE****
SR***
字串7
SFC**
ET***
BFDIE*
BL***
BL*** 是我方施放武将计 BR*** 是对方施放武将计
***若为125是代表放第125号计,即鬼哭神嚎。124是神鬼共愤...
等等...
BFDIE* 是死亡,*为1是代表对手死亡~~
嘿嘿,不要乱换数字0,否则下马的就是自己啦。
INV*
是锁定生命和技力全满,0代表自己,1是对手,重复的话就是取消锁定。
AI* 交给、取消由电脑控制,0自己,1对手
BFCOUNT**** ????
显示的莫名奇妙的,不知道什么用,你研究一下吧。
BFGENLEV****和BFSOLLEV**** 好象是级别吧~,
BFCOUNT**** TIMEZONE****
等等显示的提示都是莫名奇妙,难以琢磨。只有你自己研究了。Kick
ODIN ~~
不过BFWEATHER***
三国群侠传人物的技能?
1、找地址。运行游戏,选一个武将去打一仗,同时呼出金山游侠对技力进行修改(也可修改体力,不过就是没有对技力容易,修改体力往往要搜索许多遍,有时会出现两个地址,而修改技力通常搜索三遍就可找到唯一的地址)。
2、内存编辑。找到地址后,选中它点击内存编辑。
下面以曹操为实例演示一下具体过程
通过搜索找到技力地址“07CEA66C”,上图所列参数有关曹操的从“07CEA600 - 07CEA6F0”共十六行,“0-F”十六列。
数据处理时是四列一个单位,如上图所示用红色圈出的代表一个单位。从上到下从左至右8个红框分别代表:武力、智力、体力(变化值)、体力(固定值)、技力(变化值)、技力(固定值)和士气。
先说武力,“57 00 00 00”中57化为十进制是87,是最原始值(不包括武器和官爵的附加值),比如我们想把它改为200(用计算器换算成十六进制是C8),把“57 00 00 00”改成“C8 00 00 00”就OK了。同理,改成“F4 01 00 00 500 ”就是500(500换算成十六进制是1F4),改成“E7 03 00 00”就是999(999换算成十六进制是3E7)。
第二个红框是智力(5F换算成十进制是95),第三个和第四个红框“85 00 00 00 80 00 00 00”代表体力,85换算成十进制是133,而80换算成十进制是128,意指“当前体力/最大体力”是“128/133”。
第五个和第六个红框“40 00 00 00 58 00 00 00”代表技力,意思是技力“64/88”。
需要说明的是,参数最大值是999,即便你修改成1000000,结果显示还是999。武力的高低与续气快慢有关,武力越高续气越快。有一次本人把曹操的武力修改为450,战斗时我发了3次武将计对方第一次才续满气。有时武力高了,你可以以一敌五。
若把武力、智力、体力、技力都改为999,你就无敌了,不过这样游戏也就没有一点意思了,失去了游戏的乐趣,所以建议您不要修改的太高,给自己留出一定的拼搏机会。
还有,内存编辑以前一定要存档,否则万一修改错了(有时会造成游戏不能正常运行)还有补救的余地。
第七个红框意思是忠诚度,第八个红框代表兵种——不过,怎么找到位置呢?一般情况下先是一大堆“B0 65 78 07 BC 65 78 07 BC 65 78 07”这样的数值,后面是武力 智力 体力(原始) 体力(变化) 技力(原始) 技力(变化) 这个顺序是永远不变的!只要记住这个顺序和四列决定一个参数值就可推出其它的参数的位置!
对于兵种一般在最后,但位置不确定,所以刚开始下手时需要自己动手摸索,但大体位置时技力后面。熟练后一眼就可看出来。
2、内存编辑。找到地址后,选中它点击内存编辑。
下面以曹操为实例演示一下具体过程
通过搜索找到技力地址“07CEA66C”,上图所列参数有关曹操的从“07CEA600 - 07CEA6F0”共十六行,“0-F”十六列。
数据处理时是四列一个单位,如上图所示用红色圈出的代表一个单位。从上到下从左至右8个红框分别代表:武力、智力、体力(变化值)、体力(固定值)、技力(变化值)、技力(固定值)和士气。
先说武力,“57 00 00 00”中57化为十进制是87,是最原始值(不包括武器和官爵的附加值),比如我们想把它改为200(用计算器换算成十六进制是C8),把“57 00 00 00”改成“C8 00 00 00”就OK了。同理,改成“F4 01 00 00 500 ”就是500(500换算成十六进制是1F4),改成“E7 03 00 00”就是999(999换算成十六进制是3E7)。
第二个红框是智力(5F换算成十进制是95),第三个和第四个红框“85 00 00 00 80 00 00 00”代表体力,85换算成十进制是133,而80换算成十进制是128,意指“当前体力/最大体力”是“128/133”。
第五个和第六个红框“40 00 00 00 58 00 00 00”代表技力,意思是技力“64/88”。
需要说明的是,参数最大值是999,即便你修改成1000000,结果显示还是999。武力的高低与续气快慢有关,武力越高续气越快。有一次本人把曹操的武力修改为450,战斗时我发了3次武将计对方第一次才续满气。有时武力高了,你可以以一敌五。
若把武力、智力、体力、技力都改为999,你就无敌了,不过这样游戏也就没有一点意思了,失去了游戏的乐趣,所以建议您不要修改的太高,给自己留出一定的拼搏机会。
还有,内存编辑以前一定要存档,否则万一修改错了(有时会造成游戏不能正常运行)还有补救的余地。
第七个红框意思是忠诚度,第八个红框代表兵种——不过,怎么找到位置呢?一般情况下先是一大堆“B0 65 78 07 BC 65 78 07 BC 65 78 07”这样的数值,后面是武力 智力 体力(原始) 体力(变化) 技力(原始) 技力(变化) 这个顺序是永远不变的!只要记住这个顺序和四列决定一个参数值就可推出其它的参数的位置!
对于兵种一般在最后,但位置不确定,所以刚开始下手时需要自己动手摸索,但大体位置时技力后面。熟练后一眼就可看出来。
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